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[lugaru.git] / Source / Models.cpp
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@@ -1,5 +1,6 @@
 /*
 Copyright (C) 2003, 2010 - Wolfire Games
+Copyright (C) 2010-2016 - Lugaru contributors (see AUTHORS file)
 
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@@ -153,7 +154,6 @@ int Model::SphereCheck(XYZ *p1, float radius, XYZ *p, XYZ *move, float *rotate)
     static int firstintersecting;
     static XYZ point;
     static XYZ oldp1;
-    static XYZ start, end;
 
     firstintersecting = -1;
 
@@ -180,12 +180,6 @@ int Model::SphereCheck(XYZ *p1, float radius, XYZ *p, XYZ *move, float *rotate)
                     intersecting = sphere_line_intersection(&vertex[Triangles[j].vertex[0]], &vertex[Triangles[j].vertex[2]], p1, &radius);
                 if (intersecting) {
                     *p1 += facenormals[j] * (distance - radius);
-                    /*start=*p1;
-                    end=*p1;
-                    end.y-=radius;
-                    if(LineFacetd(&start,&end,&vertex[Triangles[j].vertex[0]],&vertex[Triangles[j].vertex[1]],&vertex[Triangles[j].vertex[2]],&facenormals[j],&point)){
-                    p1->y=point.y+radius;
-                    }*/
                 }
             }
             if ((distance < olddistance || firstintersecting == -1) && intersecting) {
@@ -213,7 +207,6 @@ int Model::SphereCheckPossible(XYZ *p1, float radius, XYZ *move, float *rotate)
     static int firstintersecting;
     static XYZ point;
     static XYZ oldp1;
-    static XYZ start, end;
 
     firstintersecting = -1;
 
@@ -243,7 +236,6 @@ int Model::SphereCheckPossible(XYZ *p1, float radius, XYZ *move, float *rotate)
             if (!intersecting)
                 intersecting = sphere_line_intersection(&vertex[Triangles[j].vertex[0]], &vertex[Triangles[j].vertex[2]], p1, &radius);
             if (intersecting) {
-                //if(j>=0&&j<TriangleNum)
                 possible[numpossible] = j;
                 numpossible++;
             }
@@ -412,10 +404,6 @@ bool Model::loadnotex(const char *filename )
     FILE *tfile;
     long i;
 
-    //~ int oldvertexNum, oldTriangleNum;
-    //~ oldvertexNum = vertexNum;
-    //~ oldTriangleNum = TriangleNum;
-
     type = notextype;
     color = 0;
 
@@ -441,7 +429,6 @@ bool Model::loadnotex(const char *filename )
     }
 
     for (i = 0; i < TriangleNum; i++) {
-        //funpackf(tfile, "Bi Bi Bi", &Triangles[i].vertex[0], &Triangles[i].vertex[1], &Triangles[i].vertex[2]);
         short vertex[ 6];
         funpackf(tfile, "Bs Bs Bs Bs Bs Bs", &vertex[ 0], &vertex[ 1], &vertex[ 2], &vertex[ 3], &vertex[ 4], &vertex[ 5]);
         Triangles[i].vertex[ 0] = vertex[ 0];
@@ -487,10 +474,6 @@ bool Model::load(const char *filename, bool texture )
     if (visibleloading)
         Game::LoadingScreen();
 
-    //~ int oldvertexNum, oldTriangleNum;
-    //~ oldvertexNum = vertexNum;
-    //~ oldTriangleNum = TriangleNum;
-
     type = normaltype;
     color = 0;
 
@@ -519,7 +502,6 @@ bool Model::load(const char *filename, bool texture )
     }
 
     for (i = 0; i < TriangleNum; i++) {
-        //funpackf(tfile, "Bi Bi Bi", &Triangles[i].vertex[0], &Triangles[i].vertex[1], &Triangles[i].vertex[2]);
         short vertex[ 6];
         funpackf(tfile, "Bs Bs Bs Bs Bs Bs", &vertex[ 0], &vertex[ 1], &vertex[ 2], &vertex[ 3], &vertex[ 4], &vertex[ 5]);
         Triangles[i].vertex[ 0] = vertex[ 0];
@@ -566,10 +548,6 @@ bool Model::loaddecal(const char *filename, bool texture )
 
     LOG(std::string("Loading decal...") + FixedFN);
 
-    //~ int oldvertexNum, oldTriangleNum;
-    //~ oldvertexNum = vertexNum;
-    //~ oldTriangleNum = TriangleNum;
-
     type = decalstype;
     numdecals = 0;
     color = 0;
@@ -601,7 +579,6 @@ bool Model::loaddecal(const char *filename, bool texture )
     }
 
     for (i = 0; i < TriangleNum; i++) {
-        //funpackf(tfile, "Bi Bi Bi", &Triangles[i].vertex[0], &Triangles[i].vertex[1], &Triangles[i].vertex[2]);
         short vertex[ 6];
         funpackf(tfile, "Bs Bs Bs Bs Bs Bs", &vertex[ 0], &vertex[ 1], &vertex[ 2], &vertex[ 3], &vertex[ 4], &vertex[ 5]);
         Triangles[i].vertex[ 0] = vertex[ 0];
@@ -642,7 +619,6 @@ bool Model::loaddecal(const char *filename, bool texture )
                 decaltexcoords[i][j] = (float*)malloc(sizeof(float) * 2);
             }
         }
-        //if(decalvertex)free(decalvertex);
         decalvertex = (XYZ**)malloc(sizeof(XYZ*)*max_model_decals);
         for (i = 0; i < max_model_decals; i++) {
             decalvertex[i] = (XYZ*)malloc(sizeof(XYZ) * 3);
@@ -667,10 +643,6 @@ bool Model::loadraw(char *filename )
 
     LOG(std::string("Loading raw...") + filename);
 
-    //~ int oldvertexNum, oldTriangleNum;
-    //~ oldvertexNum = vertexNum;
-    //~ oldTriangleNum = TriangleNum;
-
     type = rawtype;
     color = 0;
 
@@ -698,7 +670,6 @@ bool Model::loadraw(char *filename )
     }
 
     for (i = 0; i < TriangleNum; i++) {
-        //funpackf(tfile, "Bi Bi Bi", &Triangles[i].vertex[0], &Triangles[i].vertex[1], &Triangles[i].vertex[2]);
         short vertex[ 6];
         funpackf(tfile, "Bs Bs Bs Bs Bs Bs", &vertex[ 0], &vertex[ 1], &vertex[ 2], &vertex[ 3], &vertex[ 4], &vertex[ 5]);
         Triangles[i].vertex[ 0] = vertex[ 0];
@@ -889,11 +860,6 @@ void Model::drawimmediate()
     textureptr.bind();
     glBegin(GL_TRIANGLES);
     for (int i = 0; i < TriangleNum; i++) {
-        /*if(Triangles[i].vertex[0]<vertexNum&&Triangles[i].vertex[1]<vertexNum&&Triangles[i].vertex[2]<vertexNum&&Triangles[i].vertex[0]>=0&&Triangles[i].vertex[1]>=0&&Triangles[i].vertex[2]>=0){
-        if(isnormal(vertex[Triangles[i].vertex[0]].x)&&isnormal(vertex[Triangles[i].vertex[0]].y)&&isnormal(vertex[Triangles[i].vertex[0]].z)
-        &&isnormal(vertex[Triangles[i].vertex[1]].x)&&isnormal(vertex[Triangles[i].vertex[1]].y)&&isnormal(vertex[Triangles[i].vertex[1]].z)
-        &&isnormal(vertex[Triangles[i].vertex[2]].x)&&isnormal(vertex[Triangles[i].vertex[2]].y)&&isnormal(vertex[Triangles[i].vertex[2]].z)){
-        */
         glTexCoord2f(Triangles[i].gx[0], Triangles[i].gy[0]);
         if (color)
             glColor3f(normals[Triangles[i].vertex[0]].x, normals[Triangles[i].vertex[0]].y, normals[Triangles[i].vertex[0]].z);
@@ -920,8 +886,6 @@ void Model::drawimmediate()
         if (!color && flat)
             glNormal3f(facenormals[i].x, facenormals[i].y, facenormals[i].y);
         glVertex3f(vertex[Triangles[i].vertex[2]].x, vertex[Triangles[i].vertex[2]].y, vertex[Triangles[i].vertex[2]].z);
-        //}
-        //}
     }
     glEnd();
 }
@@ -941,14 +905,7 @@ void Model::draw()
         glInterleavedArrays( GL_T2F_C3F_V3F, 8 * sizeof(GLfloat), &vArray[0]);
     textureptr.bind();
 
-#if PLATFORM_MACOSX
-    glLockArraysEXT( 0, TriangleNum * 3);
-#endif
     glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, TriangleNum * 3);
-#if PLATFORM_MACOSX
-    glUnlockArraysEXT();
-#endif
-
 
     if (!color)
         glDisableClientState(GL_NORMAL_ARRAY);
@@ -956,7 +913,6 @@ void Model::draw()
         glDisableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
     glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
     glDisableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
-    //drawimmediate();
 }
 
 //TODO: phase out in favor of Texture
@@ -1030,12 +986,9 @@ void Model::drawdecals(Texture shadowtexture, Texture bloodtexture, Texture bloo
         if (type != decalstype)
             return;
         static int i;
-        //~ static float distancemult;
         static int lasttype;
-        //~ static float viewdistsquared;
         static bool blend;
 
-        //~ viewdistsquared = viewdistance * viewdistance;
         blend = 1;
 
         lasttype = -1;
@@ -1154,7 +1107,6 @@ void Model::MakeDecal(int atype, XYZ *where, float *size, float *opacity, float
 
         static float placex, placez;
         static XYZ rot;
-        //static XYZ point,point1,point2;
         static float distance;
         static int i, j;
 
@@ -1233,7 +1185,6 @@ void Model::MakeDecal(int atype, XYZ where, float size, float opacity, float rot
 
         static float placex, placez;
         static XYZ rot;
-        //static XYZ point,point1,point2;
         static float distance;
         static int i, j;