]> git.jsancho.org Git - lugaru.git/blobdiff - Source/Globals.cpp
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[lugaru.git] / Source / Globals.cpp
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 Copyright (C) 2003, 2010 - Wolfire Games
+Copyright (C) 2010-2016 - Lugaru contributors (see AUTHORS file)
 
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-Lugaru is free software; you can redistribute it and/or
-modify it under the terms of the GNU General Public License
-as published by the Free Software Foundation; either version 2
-of the License, or (at your option) any later version.
+Lugaru is free software; you can redistribute it and/or modify
+it under the terms of the GNU General Public License as published by
+the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
+(at your option) any later version.
 
-This program is distributed in the hope that it will be useful,
+Lugaru is distributed in the hope that it will be useful,
 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
-MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
-
-See the GNU General Public License for more details.
+MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+GNU General Public License for more details.
 
 You should have received a copy of the GNU General Public License
-along with this program; if not, write to the Free Software
-Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
+along with Lugaru.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 */
 
 #include "SDL.h"
@@ -31,7 +30,7 @@ Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
 #include "Objects.h"
 #include "Weapons.h"
 #include "Person.h"
-#include "TGALoader.h"
+#include "ImageIO.h"
 #include "openal_wrapper.h"
 #include "Stereo.h"
 
@@ -90,7 +89,6 @@ GLubyte bloodText[512 * 512 * 3] = {0};
 GLubyte wolfbloodText[512 * 512 * 3] = {0};
 float colors[3] = {0};
 int bloodtoggle = 0;
-bool osx = false;
 float camerashake = 0;
 float woozy = 0;
 float blackout = 0;
@@ -169,7 +167,7 @@ float skyboxlightb = 0;
 int hostile = 0;
 float hostiletime = 0;
 
-XYZ envsound[30]; // = {0};
+XYZ envsound[30];
 float envsoundvol[30] = {0};
 float envsoundlife[30] = {0};
 int numenvsounds;
@@ -180,7 +178,7 @@ bool tiltweird = false;
 bool midweird = false;
 bool proportionweird = false;
 bool vertexweird[6] = {0};
-TGAImageRec texture;
+ImageRec texture;
 bool debugmode = false;
 
 
@@ -188,8 +186,6 @@ bool campaign = false;
 
 bool gamestarted = false;
 
-//TextureList textures;
-
 StereoMode stereomode =  stereoNone;
 StereoMode newstereomode = stereoNone;
 float stereoseparation = 0.05;