]> git.jsancho.org Git - lugaru.git/blobdiff - Source/GameInitDispose.cpp
Cleaned up dialog handling using a Dialog class
[lugaru.git] / Source / GameInitDispose.cpp
index 79a6a8de030f85980efbef4bff5d2f3aadcb8ab6..3cbed4a5040d083116aeebfc32fdd003e9b30d29 100644 (file)
@@ -26,13 +26,10 @@ along with Lugaru.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 extern float screenwidth, screenheight;
 extern float viewdistance;
 extern XYZ viewer;
-extern XYZ lightlocation;
 extern float fadestart;
 extern float texscale;
 extern float gravity;
 extern Light light;
-extern Skeleton testskeleton;
-extern int numsounds;
 extern Terrain terrain;
 extern int kTextureSize;
 extern float texdetail;
@@ -52,8 +49,6 @@ extern float multiplier;
 extern int netdatanew;
 extern float mapinfo;
 extern bool stillloading;
-extern short vRefNum;
-extern long dirID;
 extern int mainmenu;
 extern bool visibleloading;
 extern float flashamount, flashr, flashg, flashb;
@@ -61,25 +56,9 @@ extern int flashdelay;
 extern int whichjointstartarray[26];
 extern int whichjointendarray[26];
 extern int difficulty;
-extern float tintr, tintg, tintb;
 extern float slomospeed;
 extern bool gamestarted;
 
-extern int numdialogues;
-extern int numdialogueboxes[20];
-extern int dialoguetype[20];
-extern int dialogueboxlocation[20][20];
-extern float dialogueboxcolor[20][20][3];
-extern int dialogueboxsound[20][20];
-extern char dialoguetext[20][20][128];
-extern char dialoguename[20][20][64];
-extern XYZ dialoguecamera[20][20];
-extern float dialoguecamerayaw[20][20];
-extern float dialoguecamerapitch[20][20];
-extern int indialogue;
-extern int whichdialogue;
-extern float dialoguetime;
-
 extern float accountcampaignhighscore[10];
 extern float accountcampaignfasttime[10];
 extern float accountcampaignscore[10];
@@ -468,9 +447,6 @@ void FadeLoadingScreen(float howmuch)
     swap_gl_buffers();
 }
 
-
-extern bool cmdline(const char *cmd);
-
 void Game::InitGame()
 {
     LOGFUNC;
@@ -479,10 +455,6 @@ void Game::InitGame()
 
     accountactive = Account::loadFile(":Data:Users");
 
-    tintr = 1;
-    tintg = 1;
-    tintb = 1;
-
     whichjointstartarray[0] = righthip;
     whichjointendarray[0] = rightfoot;
 
@@ -588,15 +560,14 @@ void Game::InitGame()
 #if PLATFORM_LINUX
     unsigned char rc = 0;
     int output = OPENAL_OUTPUT_ALSA;  // Try alsa first...
-    if (cmdline("forceoss"))      //  ...but let user override that.
-        output = OPENAL_OUTPUT_OSS;
-    else if (cmdline("nosound"))
-        output = OPENAL_OUTPUT_NOSOUND;
+    if (commandLineOptions[SOUND]) {
+        output = commandLineOptions[SOUND].last()->type(); //  ...but let user override that.
+    }
 
     OPENAL_SetOutput(output);
     if ((rc = OPENAL_Init(44100, 32, 0)) == false) {
         // if we tried ALSA and failed, fall back to OSS.
-        if ( (output == OPENAL_OUTPUT_ALSA) && (!cmdline("forcealsa")) ) {
+        if ( (output == OPENAL_OUTPUT_ALSA) && (commandLineOptions[SOUND].last()->type() != OPENAL_OUTPUT_ALSA) ) {
             OPENAL_Close();
             output = OPENAL_OUTPUT_OSS;
             OPENAL_SetOutput(output);
@@ -620,25 +591,23 @@ void Game::InitGame()
     if (musictoggle)
         emit_stream_np(stream_menutheme);
 
-    cursortexture.load(":Data:Textures:Cursor.png", 0, 1);
+    cursortexture.load(":Data:Textures:Cursor.png", 0);
 
-    Mapcircletexture.load(":Data:Textures:MapCircle.png", 0, 1);
-    Mapboxtexture.load(":Data:Textures:MapBox.png", 0, 1);
-    Maparrowtexture.load(":Data:Textures:MapArrow.png", 0, 1);
+    Mapcircletexture.load(":Data:Textures:MapCircle.png", 0);
+    Mapboxtexture.load(":Data:Textures:MapBox.png", 0);
+    Maparrowtexture.load(":Data:Textures:MapArrow.png", 0);
 
     temptexdetail = texdetail;
     if (texdetail > 2)
         texdetail = 2;
-    Mainmenuitems[0].load(":Data:Textures:Lugaru.png", 0, 0);
-    Mainmenuitems[1].load(":Data:Textures:Newgame.png", 0, 0);
-    Mainmenuitems[2].load(":Data:Textures:Options.png", 0, 0);
-    Mainmenuitems[3].load(":Data:Textures:Quit.png", 0, 0);
-    Mainmenuitems[4].load(":Data:Textures:Eyelid.png", 0, 1);
-    Mainmenuitems[5].load(":Data:Textures:Resume.png", 0, 0);
-    Mainmenuitems[6].load(":Data:Textures:Endgame.png", 0, 0);
-
-    //LoadTexture(":Data:Textures:Eye.jpg",&Mainmenuitems[5],0,1);
-    //~ LoadTexture(":Data:Textures:World.png",&Mainmenuitems[7],0,0); // LoadCampaign will take care of that
+    Mainmenuitems[0].load(":Data:Textures:Lugaru.png", 0);
+    Mainmenuitems[1].load(":Data:Textures:Newgame.png", 0);
+    Mainmenuitems[2].load(":Data:Textures:Options.png", 0);
+    Mainmenuitems[3].load(":Data:Textures:Quit.png", 0);
+    Mainmenuitems[4].load(":Data:Textures:Eyelid.png", 0);
+    Mainmenuitems[5].load(":Data:Textures:Resume.png", 0);
+    Mainmenuitems[6].load(":Data:Textures:Endgame.png", 0);
+
     texdetail = temptexdetail;
 
     FadeLoadingScreen(95);
@@ -695,7 +664,7 @@ void Game::LoadStuff()
 
     i = abs(Random() % 4);
     visibleloading = 0; //don't use loadscreentexture yet
-    loadscreentexture.load(":Data:Textures:fire.jpg", 1, 0);
+    loadscreentexture.load(":Data:Textures:fire.jpg", 1);
     visibleloading = 1;
 
     temptexdetail = texdetail;
@@ -704,8 +673,6 @@ void Game::LoadStuff()
     text->BuildFont();
     texdetail = temptexdetail;
 
-    numsounds = 71;
-
     viewdistdetail = 2;
     viewdistance = 50 * megascale * viewdistdetail;
 
@@ -723,13 +690,13 @@ void Game::LoadStuff()
 
     LOG("Loading weapon data...");
 
-    Weapon::knifetextureptr.load(":Data:Textures:knife.png", 0, 1);
-    Weapon::bloodknifetextureptr.load(":Data:Textures:bloodknife.png", 0, 1);
-    Weapon::lightbloodknifetextureptr.load(":Data:Textures:lightbloodknife.png", 0, 1);
-    Weapon::swordtextureptr.load(":Data:Textures:sword.jpg", 1, 0);
-    Weapon::bloodswordtextureptr.load(":Data:Textures:Swordblood.jpg", 1, 0);
-    Weapon::lightbloodswordtextureptr.load(":Data:Textures:Swordbloodlight.jpg", 1, 0);
-    Weapon::stafftextureptr.load(":Data:Textures:Staff.jpg", 1, 0);
+    Weapon::knifetextureptr.load(":Data:Textures:knife.png", 0);
+    Weapon::bloodknifetextureptr.load(":Data:Textures:bloodknife.png", 0);
+    Weapon::lightbloodknifetextureptr.load(":Data:Textures:lightbloodknife.png", 0);
+    Weapon::swordtextureptr.load(":Data:Textures:sword.jpg", 1);
+    Weapon::bloodswordtextureptr.load(":Data:Textures:Swordblood.jpg", 1);
+    Weapon::lightbloodswordtextureptr.load(":Data:Textures:Swordbloodlight.jpg", 1);
+    Weapon::stafftextureptr.load(":Data:Textures:Staff.jpg", 1);
 
     Weapon::throwingknifemodel.load((char *)":Data:Models:throwingknife.solid", 1);
     Weapon::throwingknifemodel.Scale(.001, .001, .001);
@@ -754,28 +721,28 @@ void Game::LoadStuff()
     Weapon::staffmodel.flat = 1;
     Weapon::staffmodel.CalculateNormals(1);
 
-    terrain.shadowtexture.load(":Data:Textures:shadow.png", 0, 1);
-    terrain.bloodtexture.load(":Data:Textures:blood.png", 0, 1);
-    terrain.breaktexture.load(":Data:Textures:break.png", 0, 1);
-    terrain.bloodtexture2.load(":Data:Textures:blood.png", 0, 1);
+    terrain.shadowtexture.load(":Data:Textures:shadow.png", 0);
+    terrain.bloodtexture.load(":Data:Textures:blood.png", 0);
+    terrain.breaktexture.load(":Data:Textures:break.png", 0);
+    terrain.bloodtexture2.load(":Data:Textures:blood.png", 0);
 
 
-    terrain.footprinttexture.load(":Data:Textures:footprint.png", 0, 1);
-    terrain.bodyprinttexture.load(":Data:Textures:bodyprint.png", 0, 1);
-    hawktexture.load(":Data:Textures:hawk.png", 0, 1);
+    terrain.footprinttexture.load(":Data:Textures:footprint.png", 0);
+    terrain.bodyprinttexture.load(":Data:Textures:bodyprint.png", 0);
+    hawktexture.load(":Data:Textures:hawk.png", 0);
 
 
-    Sprite::cloudtexture.load(":Data:Textures:cloud.png", 1, 1);
-    Sprite::cloudimpacttexture.load(":Data:Textures:cloudimpact.png", 1, 1);
-    Sprite::bloodtexture.load(":Data:Textures:bloodparticle.png", 1, 1);
-    Sprite::snowflaketexture.load(":Data:Textures:snowflake.png", 1, 1);
-    Sprite::flametexture.load(":Data:Textures:flame.png", 1, 1);
-    Sprite::bloodflametexture.load(":Data:Textures:bloodflame.png", 1, 1);
-    Sprite::smoketexture.load(":Data:Textures:smoke.png", 1, 1);
-    Sprite::shinetexture.load(":Data:Textures:shine.png", 1, 0);
-    Sprite::splintertexture.load(":Data:Textures:splinter.png", 1, 1);
-    Sprite::leaftexture.load(":Data:Textures:leaf.png", 1, 1);
-    Sprite::toothtexture.load(":Data:Textures:tooth.png", 1, 1);
+    Sprite::cloudtexture.load(":Data:Textures:cloud.png", 1);
+    Sprite::cloudimpacttexture.load(":Data:Textures:cloudimpact.png", 1);
+    Sprite::bloodtexture.load(":Data:Textures:bloodparticle.png", 1);
+    Sprite::snowflaketexture.load(":Data:Textures:snowflake.png", 1);
+    Sprite::flametexture.load(":Data:Textures:flame.png", 1);
+    Sprite::bloodflametexture.load(":Data:Textures:bloodflame.png", 1);
+    Sprite::smoketexture.load(":Data:Textures:smoke.png", 1);
+    Sprite::shinetexture.load(":Data:Textures:shine.png", 1);
+    Sprite::splintertexture.load(":Data:Textures:splinter.png", 1);
+    Sprite::leaftexture.load(":Data:Textures:leaf.png", 1);
+    Sprite::toothtexture.load(":Data:Textures:tooth.png", 1);
 
     yaw = 0;
     pitch = 0;