]> git.jsancho.org Git - lugaru.git/blobdiff - Source/Game.cpp
Cleaned up dialog handling using a Dialog class
[lugaru.git] / Source / Game.cpp
index 16014421732bfa4904e70777d8efc968c85c2265..7efff10ea413b28276b053c00dfb6dee58b56db5 100644 (file)
@@ -1,51 +1,35 @@
 /*
 Copyright (C) 2003, 2010 - Wolfire Games
+Copyright (C) 2010-2016 - Lugaru contributors (see AUTHORS file)
 
 This file is part of Lugaru.
 
-Lugaru is free software; you can redistribute it and/or
-modify it under the terms of the GNU General Public License
-as published by the Free Software Foundation; either version 2
-of the License, or (at your option) any later version.
+Lugaru is free software; you can redistribute it and/or modify
+it under the terms of the GNU General Public License as published by
+the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
+(at your option) any later version.
 
-This program is distributed in the hope that it will be useful,
+Lugaru is distributed in the hope that it will be useful,
 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
-MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
-
-See the GNU General Public License for more details.
+MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+GNU General Public License for more details.
 
 You should have received a copy of the GNU General Public License
-along with this program; if not, write to the Free Software
-Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
+along with Lugaru.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 */
 
 #include "Game.h"
 #include "openal_wrapper.h"
 #include "SDL_thread.h"
+#include "Dialog.h"
 
 extern int mainmenu;
 
-int numdialogues;
-int numdialogueboxes[max_dialogues];
-int dialoguetype[max_dialogues];
-int dialogueboxlocation[max_dialogues][max_dialoguelength];
-float dialogueboxcolor[max_dialogues][max_dialoguelength][3];
-int dialogueboxsound[max_dialogues][max_dialoguelength];
-char dialoguetext[max_dialogues][max_dialoguelength][128];
-char dialoguename[max_dialogues][max_dialoguelength][64];
-XYZ dialoguecamera[max_dialogues][max_dialoguelength];
-XYZ participantlocation[max_dialogues][10];
-int participantfocus[max_dialogues][max_dialoguelength];
-int participantaction[max_dialogues][max_dialoguelength];
-float participantyaw[max_dialogues][10];
-XYZ participantfacing[max_dialogues][max_dialoguelength][10];
-float dialoguecamerayaw[max_dialogues][max_dialoguelength];
-float dialoguecamerapitch[max_dialogues][max_dialoguelength];
-int indialogue;
-int whichdialogue;
-int directing;
-float dialoguetime;
-int dialoguegonethrough[20];
+const char *pathtypenames[] = {"keepwalking", "pause"};
+const char *editortypenames[] = {
+    "active", "sitting", "sitting wall", "sleeping",
+    "dead1", "dead2", "dead3", "dead4"
+};
 
 namespace Game
 {
@@ -124,17 +108,16 @@ int numchallengelevels = 0;
 
 bool console = false;
 std::string consoletext[15] = {};
-bool chatting = 0;
 std::string displaytext[15] = {};
 float displaytime[15] = {};
 float displayblinkdelay = 0;
 bool displayblink = 0;
-int displayselected = 0;
+unsigned displayselected = 0;
 float consoleblinkdelay = 0;
 bool consoleblink = 0;
-int consoleselected = 0;
+unsigned consoleselected = 0;
 
-unsigned short crouchkey = 0, jumpkey = 0, forwardkey = 0, chatkey = 0, backkey = 0, leftkey = 0, rightkey = 0, drawkey = 0, throwkey = 0, attackkey = 0;
+unsigned short crouchkey = 0, jumpkey = 0, forwardkey = 0, backkey = 0, leftkey = 0, rightkey = 0, drawkey = 0, throwkey = 0, attackkey = 0;
 unsigned short consolekey = 0;
 
 int loading = 0;
@@ -152,7 +135,7 @@ void Game::fireSound(int sound)
     emit_sound_at(sound);
 }
 
-void Game::inputText(string& str, int* charselected)
+void Game::inputText(string& str, unsigned* charselected)
 {
     SDL_Event evenement;
 
@@ -162,6 +145,10 @@ void Game::inputText(string& str, int* charselected)
     }
 
     while (SDL_PollEvent(&evenement)) {
+        if (!sdlEventProc(evenement)) {
+            tryquit = 1;
+            break;
+        }
         switch (evenement.type) {
         case SDL_TEXTEDITING:
             /* FIXME - We should handle this for complete input method support */