]> git.jsancho.org Git - guile-irrlicht.git/blob - src/scene-node.cpp
begin-scene
[guile-irrlicht.git] / src / scene-node.cpp
1 /* guile-irrlicht --- GNU Guile bindings for Irrlicht Engine
2
3    Copyright (C) 2020 Javier Sancho <jsf@jsancho.org>
4
5    This file is part of guile-irrlicht.
6
7    guile-irrlicht is free software; you can redistribute it and/or modify
8    it under the terms of the GNU Lesser General Public License as
9    published by the Free Software Foundation; either version 3 of the
10    License, or (at your option) any later version.
11
12    guile-irrlicht is distributed in the hope that it will be useful, but
13    WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14    MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15    General Public License for more details.
16
17    You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
18    License along with guile-irrlicht. If not, see
19    <http://www.gnu.org/licenses/>.
20 */
21
22 #include <irrlicht/irrlicht.h>
23 #include <libguile.h>
24 #include "gsubr.h"
25 #include "material-flags.h"
26 #include "matrix4.h"
27 #include "scene-node.h"
28 #include "vector3d.h"
29
30
31 using namespace irr;
32
33
34 template <typename TSceneNode>
35 SCM
36 ISceneNode_addAnimator (SCM scene_node,
37                         SCM animator)
38 {
39   TSceneNode node = (TSceneNode) scm_to_pointer (scene_node);
40   node->addAnimator ((scene::ISceneNodeAnimator*) scm_to_pointer (animator));
41   return SCM_UNSPECIFIED;
42 }
43
44
45 template <typename TSceneNode>
46 SCM
47 ISceneNode_getAbsoluteTransformation (SCM scene_node)
48 {
49   TSceneNode node = (TSceneNode) scm_to_pointer (scene_node);
50   return scm_from_matrix4 (node->getAbsoluteTransformation ());
51 }
52
53
54 template <typename TSceneNode>
55 SCM
56 ISceneNode_getPosition (SCM scene_node)
57 {
58   TSceneNode node = (TSceneNode) scm_to_pointer (scene_node);
59   return scm_from_vector3df (node->getPosition ());
60 }
61
62
63 template <typename TSceneNode>
64 SCM
65 ISceneNode_setMaterialFlag (SCM scene_node,
66                             SCM flag,
67                             SCM newvalue)
68 {
69   TSceneNode node = (TSceneNode) scm_to_pointer (scene_node);
70   node->setMaterialFlag (scm_to_material_flag (flag), scm_to_bool (newvalue));
71   return SCM_UNSPECIFIED;
72 }
73
74
75 template <typename TSceneNode>
76 SCM
77 ISceneNode_setMaterialTexture (SCM scene_node,
78                                SCM texture_layer,
79                                SCM texture)
80 {
81   TSceneNode node = (TSceneNode) scm_to_pointer (scene_node);
82   node->setMaterialTexture (scm_to_uint32 (texture_layer),
83                             (video::ITexture*) scm_to_pointer (texture));
84   return SCM_UNSPECIFIED;
85 }
86
87
88 template <typename TSceneNode>
89 SCM
90 ISceneNode_setPosition (SCM scene_node,
91                         SCM position)
92 {
93   TSceneNode node = (TSceneNode) scm_to_pointer (scene_node);
94   node->setPosition (scm_to_vector3df (position));
95   return SCM_UNSPECIFIED;
96 }
97
98
99 template <typename TSceneNode>
100 SCM
101 ISceneNode_setRotation (SCM scene_node,
102                         SCM rotation)
103 {
104   TSceneNode node = (TSceneNode) scm_to_pointer (scene_node);
105   node->setRotation (scm_to_vector3df (rotation));
106   return SCM_UNSPECIFIED;
107 }
108
109
110 template <typename TSceneNode>
111 SCM
112 ISceneNode_setScale (SCM scene_node,
113                      SCM scale)
114 {
115   TSceneNode node = (TSceneNode) scm_to_pointer (scene_node);
116   node->setScale (scm_to_vector3df (scale));
117   return SCM_UNSPECIFIED;
118 }
119
120
121 extern "C" {
122
123   void
124   init_scene_node (void)
125   {
126     DEFINE_GSUBR ("IAnimatedMeshSceneNode_addAnimator", 2, 0, 0,
127                   ISceneNode_addAnimator<scene::IAnimatedMeshSceneNode*>);
128     DEFINE_GSUBR ("IMeshSceneNode_addAnimator", 2, 0, 0,
129                   ISceneNode_addAnimator<scene::IMeshSceneNode*>);
130     DEFINE_GSUBR ("ISceneNode_addAnimator", 2, 0, 0,
131                   ISceneNode_addAnimator<scene::ISceneNode*>);
132
133     DEFINE_GSUBR ("ISceneNode_getAbsoluteTransformation", 1, 0, 0,
134                   ISceneNode_getAbsoluteTransformation<scene::ISceneNode*>);
135
136     DEFINE_GSUBR ("IMeshSceneNode_getPosition", 1, 0, 0,
137                   ISceneNode_getPosition<scene::IMeshSceneNode*>);
138     DEFINE_GSUBR ("ISceneNode_getPosition", 1, 0, 0,
139                   ISceneNode_getPosition<scene::ISceneNode*>);
140
141     DEFINE_GSUBR ("IAnimatedMeshSceneNode_setMaterialFlag", 3, 0, 0,
142                   ISceneNode_setMaterialFlag<scene::IAnimatedMeshSceneNode*>);
143     DEFINE_GSUBR ("IMeshSceneNode_setMaterialFlag", 3, 0, 0,
144                   ISceneNode_setMaterialFlag<scene::IMeshSceneNode*>);
145     DEFINE_GSUBR ("ISceneNode_setMaterialFlag", 3, 0, 0,
146                   ISceneNode_setMaterialFlag<scene::ISceneNode*>);
147
148     DEFINE_GSUBR ("IAnimatedMeshSceneNode_setMaterialTexture", 3, 0, 0,
149                   ISceneNode_setMaterialTexture<scene::IAnimatedMeshSceneNode*>);
150     DEFINE_GSUBR ("IMeshSceneNode_setMaterialTexture", 3, 0, 0,
151                   ISceneNode_setMaterialTexture<scene::IMeshSceneNode*>);
152     DEFINE_GSUBR ("ISceneNode_setMaterialTexture", 3, 0, 0,
153                   ISceneNode_setMaterialTexture<scene::ISceneNode*>);
154
155     DEFINE_GSUBR ("IMeshSceneNode_setPosition", 2, 0, 0,
156                   ISceneNode_setPosition<scene::IMeshSceneNode*>);
157     DEFINE_GSUBR ("ISceneNode_setPosition", 2, 0, 0,
158                   ISceneNode_setPosition<scene::ISceneNode*>);
159
160     DEFINE_GSUBR ("IAnimatedMeshSceneNode_setRotation", 2, 0, 0,
161                   ISceneNode_setRotation<scene::IAnimatedMeshSceneNode*>);
162     DEFINE_GSUBR ("ICameraSceneNode_setRotation", 2, 0, 0,
163                   ISceneNode_setRotation<scene::ICameraSceneNode*>);
164     DEFINE_GSUBR ("ISceneNode_setRotation", 2, 0, 0,
165                   ISceneNode_setRotation<scene::ISceneNode*>);
166
167     DEFINE_GSUBR ("IAnimatedMeshSceneNode_setScale", 2, 0, 0,
168                   ISceneNode_setScale<scene::IAnimatedMeshSceneNode*>);
169     DEFINE_GSUBR ("ISceneNode_setScale", 2, 0, 0,
170                   ISceneNode_setScale<scene::ISceneNode*>);
171   }
172
173 }