]> git.jsancho.org Git - guile-irrlicht.git/blob - src/mesh-scene-node.cpp
box3d-add-internal-point!
[guile-irrlicht.git] / src / mesh-scene-node.cpp
1 /* guile-irrlicht --- GNU Guile bindings for Irrlicht Engine
2
3    Copyright (C) 2020 Javier Sancho <jsf@jsancho.org>
4
5    This file is part of guile-irrlicht.
6
7    guile-irrlicht is free software; you can redistribute it and/or modify
8    it under the terms of the GNU Lesser General Public License as
9    published by the Free Software Foundation; either version 3 of the
10    License, or (at your option) any later version.
11
12    guile-irrlicht is distributed in the hope that it will be useful, but
13    WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14    MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15    General Public License for more details.
16
17    You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
18    License along with guile-irrlicht. If not, see
19    <http://www.gnu.org/licenses/>.
20 */
21
22 #include <irrlicht/irrlicht.h>
23 #include <libguile.h>
24 #include "mesh-scene-node.h"
25 #include "wrapped.h"
26
27 extern "C" {
28
29   void
30   init_mesh_scene_node (void)
31   {
32     init_mesh_scene_node_type ();
33   }
34
35   DEFINE_WRAPPED_TYPE (irr::scene::IMeshSceneNode*, "mesh-scene-node",
36                        init_mesh_scene_node_type, mesh_scene_node_p,
37                        wrap_mesh_scene_node, unwrap_mesh_scene_node);
38
39 }