]> git.jsancho.org Git - gacela.git/blob - src/gacela_draw.scm
(no commit message)
[gacela.git] / src / gacela_draw.scm
1 ;;; Gacela, a GNU Guile extension for fast games development
2 ;;; Copyright (C) 2009 by Javier Sancho Fernandez <jsf at jsancho dot org>
3 ;;;
4 ;;; This program is free software: you can redistribute it and/or modify
5 ;;; it under the terms of the GNU General Public License as published by
6 ;;; the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
7 ;;; (at your option) any later version.
8 ;;;
9 ;;; This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 ;;; but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 ;;; MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12 ;;; GNU General Public License for more details.
13 ;;;
14 ;;; You should have received a copy of the GNU General Public License
15 ;;; along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
16
17
18 (define-macro (with-color color . code)
19   (cond (color
20          `(let ((original-color (get-current-color))
21                 (result #f))
22             (apply set-current-color ,color)
23             (set! result (begin ,@code))
24             (apply set-current-color original-color)
25             result))
26         (else `(begin ,@code))))
27
28 (define-macro (progn-textures . code)
29   `(let (values)
30      (init-video-mode)
31      (glEnable GL_TEXTURE_2D)
32      (set! values (multiple-value-list (begin ,@code)))
33      (glDisable GL_TEXTURE_2D)
34      (apply values values)))
35
36 (define (draw . vertexes)
37   (begin-draw (length vertexes))
38   (draw-vertexes vertexes)
39   (glEnd))
40
41 (define (begin-draw number-of-points)
42   (cond ((= number-of-points 3) (glBegin GL_TRIANGLES))
43         ((= number-of-points 4) (glBegin GL_QUADS))))
44
45 (define (draw-vertexes vertexes)
46   (cond ((not (null? vertexes))
47          (draw-vertex (car vertexes))
48          (draw-vertexes (cdr vertexes)))))
49
50 (define* (draw-vertex vertex #:key texture-coord)
51   (cond ((list? (car vertex))
52          (with-color (car vertex)
53                      (apply simple-draw-vertex (cadr vertex))))
54         (else
55          (cond (texture-coord (apply glTexCoord2f texture-coord)))
56          (apply simple-draw-vertex vertex))))
57
58 (define* (simple-draw-vertex x y #:optional (z 0))
59   (cond ((3d-mode?) (glVertex3f x y z))
60         (else (glVertex2f x y))))
61
62 (define (load-image-for-texture filename)
63   (init-video-mode)
64   (let ((image (IMG_Load filename)))
65     (cond (image
66            (let* ((width (surface-w image)) (height (surface-h image))
67                   (power-2 (nearest-power-of-two (min width height)))
68                   (resized-image #f))
69              (cond ((and (= width power-2) (= height power-2)) (values image width height))
70                    (else (set! resized-image (resize-surface image power-2 power-2))
71                          (if resized-image (values resized-image width height)))))))))
72
73 (define (resize-surface surface width height)
74   (let ((old-width (surface-w surface)) (old-height (surface-h surface)))
75     (cond ((and (= width old-width) (= height old-height)) surface)
76           (else (let ((zoomx (/ (+ width 0.5) old-width)) (zoomy (/ (+ height 0.5) old-height)))
77                (zoomSurface surface zoomx zoomy 0))))))
78
79 (define* (load-texture filename #:key (min-filter GL_LINEAR) (mag-filter GL_LINEAR))
80   (progn-textures
81    (receive
82     (image real-w real-h) (load-image-for-texture filename)
83     (cond (image
84            (let ((width (get-surface-width image)) (height (get-surface-height image))
85                  (byteorder (if (= (SDL_ByteOrder) SDL_LIL_ENDIAN)
86                                 (if (= (surface-format-BytesPerPixel image) 3) GL_BGR GL_BGRA)
87                                 (if (= (surface-format-BytesPerPixel image) 3) GL_RGB GL_RGBA)))
88                  (texture (car (glGenTextures 1))))
89
90              (glBindTexture GL_TEXTURE_2D texture)
91              (glTexImage2D GL_TEXTURE_2D 0 3 width height 0 byteorder GL_UNSIGNED_BYTE (surface-pixels image))
92              (glTexParameteri GL_TEXTURE_2D GL_TEXTURE_MIN_FILTER min-filter)
93              (glTexParameteri GL_TEXTURE_2D GL_TEXTURE_MAG_FILTER mag-filter)
94                (set-resource key
95                              `(:id-texture ,texture :width ,real-w :height ,real-h)
96                              (lambda () (true-load-texture filename min-filter mag-filter static))
97                              (lambda () (glDeleteTextures 1 `(,texture)))
98                              :static static)
99                key)))))))
100
101 (defun draw-image (filename &ptional (zoom 1))
102   (let ((texture (load-texture filename)))
103     (cond (texture (draw-texture texture zoom)))))
104
105 (defun draw-texture (texture &optional (zoom 1))
106   (cond (texture
107          (let ((width (getf (get-resource texture) :width))
108                (height (getf (get-resource texture) :height)))
109            (draw-rectangle (* zoom width) (* zoom height) :texture texture)))))
110
111 (defun draw-quad (v1 v2 v3 v4 &key texture)
112   (let ((id-texture (getf (get-resource texture) :id-texture)))
113     (cond (id-texture
114            (progn-textures
115             (glBindTexture GL_TEXTURE_2D id-texture)
116             (begin-draw 4)
117             (draw-vertex v1 :texture-coord '(0 0))
118             (draw-vertex v2 :texture-coord '(1 0))
119             (draw-vertex v3 :texture-coord '(1 1))
120             (draw-vertex v4 :texture-coord '(0 1))
121             (glEnd)))
122           ((consp texture) (with-color texture (draw v1 v2 v3 v4)))
123           (t (draw v1 v2 v3 v4)))))
124
125 (defun draw-rectangle (width height &key texture)
126   (let* ((w (/ width 2)) (-w (neg w)) (h (/ height 2)) (-h (neg h)))
127     (draw-quad (list -w h 0) (list w h 0) (list w -h 0) (list -w -h 0) :texture texture)))
128
129 (defun draw-square (&key (size 1) texture)
130   (draw-rectangle size size :texture texture))
131
132 (defun draw-cube (&key (size 1) texture texture-1 texture-2 texture-3 texture-4 texture-5 texture-6)
133   (let ((-size (neg size)))
134     (progn-textures
135      (glNormal3f 0 0 1)
136      (draw-quad (list -size size size) (list size size size) (list size -size size) (list -size -size size) :texture (or texture-1 texture))
137      (glNormal3f 0 0 -1)
138      (draw-quad (list -size -size -size) (list size -size -size) (list size size -size) (list -size size -size) :texture (or texture-2 texture))
139      (glNormal3f 0 1 0)
140      (draw-quad (list size size size) (list -size size size) (list -size size -size) (list size size -size) :texture (or texture-3 texture))
141      (glNormal3f 0 -1 0)
142      (draw-quad (list -size -size size) (list size -size size) (list size -size -size) (list -size -size -size) :texture (or texture-4 texture))
143      (glNormal3f 1 0 0)
144      (draw-quad (list size -size -size) (list size -size size) (list size size size) (list size size -size) :texture (or texture-5 texture))
145      (glNormal3f -1 0 0)
146      (draw-quad (list -size -size size) (list -size -size -size) (list -size size -size) (list -size size size) :texture (or texture-6 texture)))))
147
148 (defun add-light (&key light position ambient (id GL_LIGHT1) (turn-on t))
149   (init-lighting)
150   (and light (glLightfv id GL_DIFFUSE (first light) (second light) (third light) (fourth light)))
151   (and light position (glLightfv GL_POSITION (first position) (second position) (third position) (fourth position)))
152   (and ambient (glLightfv id GL_AMBIENT (first ambient) (second ambient) (third ambient) (fourth ambient)))
153   (and turn-on (glEnable id))
154   id)
155
156 (defun translate (x y &optional (z 0))
157   (glTranslatef x y z))
158
159 (defun rotate (&rest rot)
160   (cond ((3d-mode?) (apply #'3d-rotate rot))
161         (t (apply #'2d-rotate rot))))
162
163 (defun 3d-rotate (xrot yrot zrot)
164   (glRotatef xrot 1 0 0)
165   (glRotatef yrot 0 1 0)
166   (glRotatef zrot 0 0 1))
167
168 (defun 2d-rotate (rot)
169   (glRotatef rot 0 0 1))
170
171 (defun to-origin ()
172   (glLoadIdentity)
173   (cond ((3d-mode?) (camera-look))))
174
175 (let ((camera-eye '(0 0 0)) (camera-center '(0 0 -100)) (camera-up '(0 1 0)))
176   (defun set-camera (&key eye center up)
177     (cond (eye (setq camera-eye eye)))
178     (cond (center (setq camera-center center)))
179     (cond (up (setq camera-up up))))
180
181   (defun camera-look ()
182     (apply #'gluLookAt (concatenate 'list camera-eye camera-center camera-up))))