]> git.jsancho.org Git - gacela.git/blob - src/gacela_draw.scm
(no commit message)
[gacela.git] / src / gacela_draw.scm
1 ;;; Gacela, a GNU Guile extension for fast games development
2 ;;; Copyright (C) 2009 by Javier Sancho Fernandez <jsf at jsancho dot org>
3 ;;;
4 ;;; This program is free software: you can redistribute it and/or modify
5 ;;; it under the terms of the GNU General Public License as published by
6 ;;; the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
7 ;;; (at your option) any later version.
8 ;;;
9 ;;; This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 ;;; but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 ;;; MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12 ;;; GNU General Public License for more details.
13 ;;;
14 ;;; You should have received a copy of the GNU General Public License
15 ;;; along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
16
17
18 (define-macro (with-color color . code)
19   (cond (color
20          `(let ((original-color (get-current-color))
21                 (result #f))
22             (apply set-current-color ,color)
23             (set! result (begin ,@code))
24             (apply set-current-color original-color)
25             result))
26         (else `(begin ,@code))))
27
28 (define-macro (progn-textures . code)
29   `(let (values)
30      (init-video-mode)
31      (glEnable GL_TEXTURE_2D)
32      (set! values (multiple-value-list (begin ,@code)))
33      (glDisable GL_TEXTURE_2D)
34      (apply values values)))
35
36 (define (draw . vertexes)
37   (begin-draw (length vertexes))
38   (draw-vertexes vertexes)
39   (glEnd))
40
41 (define (begin-draw number-of-points)
42   (cond ((= number-of-points 3) (glBegin GL_TRIANGLES))
43         ((= number-of-points 4) (glBegin GL_QUADS))))
44
45 (define (draw-vertexes vertexes)
46   (cond ((not (null? vertexes))
47          (draw-vertex (car vertexes))
48          (draw-vertexes (cdr vertexes)))))
49
50 (define* (draw-vertex vertex #:key texture-coord)
51   (cond ((list? (car vertex))
52          (with-color (car vertex)
53                      (apply simple-draw-vertex (cadr vertex))))
54         (else
55          (cond (texture-coord (apply glTexCoord2f texture-coord)))
56          (apply simple-draw-vertex vertex))))
57
58 (define* (simple-draw-vertex x y #:optional (z 0))
59   (cond ((3d-mode?) (glVertex3f x y z))
60         (else (glVertex2f x y))))
61
62 (define (load-image-for-texture filename)
63   (init-video-mode)
64   (let ((image (IMG_Load filename)))
65     (cond (image
66            (let* ((width (surface-w image)) (height (surface-h image))
67                   (power-2 (nearest-power-of-two (min width height)))
68                   (resized-image #f))
69              (cond ((and (= width power-2) (= height power-2)) (values image width height))
70                    (else (set! resized-image (resize-surface image power-2 power-2))
71                          (if resized-image (values resized-image width height)))))))))
72
73 (define (resize-surface surface width height)
74   (let ((old-width (surface-w surface)) (old-height (surface-h surface)))
75     (cond ((and (= width old-width) (= height old-height)) surface)
76           (else (let ((zoomx (/ (+ width 0.5) old-width)) (zoomy (/ (+ height 0.5) old-height)))
77                (zoomSurface surface zoomx zoomy 0))))))
78
79 (define* (load-texture filename #:key (min-filter GL_LINEAR) (mag-filter GL_LINEAR))
80   (progn-textures
81    (receive
82     (image real-w real-h) (load-image-for-texture filename)
83     (cond (image
84            (let ((width (get-surface-width image)) (height (get-surface-height image))
85                  (byteorder (if (= (SDL_ByteOrder) SDL_LIL_ENDIAN)
86                                 (if (= (surface-format-BytesPerPixel image) 3) GL_BGR GL_BGRA)
87                                 (if (= (surface-format-BytesPerPixel image) 3) GL_RGB GL_RGBA)))
88                  (texture (car (glGenTextures 1))))
89
90              (glBindTexture GL_TEXTURE_2D texture)
91              (glTexImage2D GL_TEXTURE_2D 0 3 width height 0 byteorder GL_UNSIGNED_BYTE (surface-pixels image))
92              (glTexParameteri GL_TEXTURE_2D GL_TEXTURE_MIN_FILTER min-filter)
93              (glTexParameteri GL_TEXTURE_2D GL_TEXTURE_MAG_FILTER mag-filter)
94              texture))))))
95
96 (define* (draw-image filename #:optional (zoom 1))
97   (let ((texture (load-texture filename)))
98     (cond (texture (draw-texture texture zoom)))))
99
100 (define* (draw-texture texture #:optional (zoom 1))
101   (cond (texture
102          (let ((width (texture-w texture))
103                (height (texture-h texture)))
104            (draw-rectangle (* zoom width) (* zoom height) #:texture texture)))))
105
106 (define* (draw-quad v1 v2 v3 v4 #:key texture color)
107   (cond (texture
108          (progn-textures
109           (glBindTexture GL_TEXTURE_2D texture)
110           (begin-draw 4)
111           (draw-vertex v1 #:texture-coord '(0 0))
112           (draw-vertex v2 #:texture-coord '(1 0))
113           (draw-vertex v3 #:texture-coord '(1 1))
114           (draw-vertex v4 #:texture-coord '(0 1))
115           (glEnd)))
116         (color
117          (with-color color (draw v1 v2 v3 v4)))
118         (else
119          (draw v1 v2 v3 v4))))
120
121 (define* (draw-rectangle width height #:key texture color)
122   (draw-quad (list (- width) height 0)
123              (list width height 0)
124              (list width (- height) 0)
125              (list (- width) (- height) 0)
126              #:texture texture
127              #:color color))
128
129 (define* (draw-square #:key (size 1) texture color)
130   (draw-rectangle size size #:texture texture #:color color))
131
132 (define* (draw-cube #:key (size 1)
133                    texture texture-1 texture-2 texture-3 texture-4 texture-5 texture-6
134                    color color-1 color-2 color-3 color-4 color-5 color-6)
135   (let ((-size (- size)))
136     (progn-textures
137      (glNormal3f 0 0 1)
138      (draw-quad (list -size size size) (list size size size) (list size -size size) (list -size -size size) #:texture (or texture-1 texture) #:color (or color-1 color))
139      (glNormal3f 0 0 -1)
140      (draw-quad (list -size -size -size) (list size -size -size) (list size size -size) (list -size size -size) #:texture (or texture-2 texture) #:color (or color-2 color))
141      (glNormal3f 0 1 0)
142      (draw-quad (list size size size) (list -size size size) (list -size size -size) (list size size -size) #:texture (or texture-3 texture) #:color (or color-3 color))
143      (glNormal3f 0 -1 0)
144      (draw-quad (list -size -size size) (list size -size size) (list size -size -size) (list -size -size -size) :texture (or texture-4 texture) #:color (or color-4 color))
145      (glNormal3f 1 0 0)
146      (draw-quad (list size -size -size) (list size -size size) (list size size size) (list size size -size) :texture (or texture-5 texture) #:color (or color-5 color))
147      (glNormal3f -1 0 0)
148      (draw-quad (list -size -size size) (list -size -size -size) (list -size size -size) (list -size size size) :texture (or texture-6 texture) #:color (or color-6 color)))))
149
150 (define* (add-light #:key light position ambient (id GL_LIGHT1) (turn-on t))
151   (init-lighting)
152   (and light (glLightfv id GL_DIFFUSE (first light) (second light) (third light) (fourth light)))
153   (and light position (glLightfv GL_POSITION (first position) (second position) (third position) (fourth position)))
154   (and ambient (glLightfv id GL_AMBIENT (first ambient) (second ambient) (third ambient) (fourth ambient)))
155   (and turn-on (glEnable id))
156   id)
157
158 (define* (translate x y #:optional (z 0))
159   (glTranslatef x y z))
160
161 (define* (rotate #:rest rot)
162   (cond ((3d-mode?) (apply 3d-rotate rot))
163         (else (apply 2d-rotate rot))))
164
165 (define (3d-rotate xrot yrot zrot)
166   (glRotatef xrot 1 0 0)
167   (glRotatef yrot 0 1 0)
168   (glRotatef zrot 0 0 1))
169
170 (define (2d-rotate rot)
171   (glRotatef rot 0 0 1))
172
173 (define (to-origin)
174   (glLoadIdentity)
175   (cond ((3d-mode?) (camera-look))))
176
177 (define set-camera #f)
178 (define camera-look #f)
179
180 (let ((camera-eye '(0 0 0)) (camera-center '(0 0 -100)) (camera-up '(0 1 0)))
181   (set! set-camera
182         (lambda* (#:key eye center up)
183           (cond (eye (set! camera-eye eye)))
184           (cond (center (set! camera-center center)))
185           (cond (up (set! camera-up up)))))
186
187   (set! camera-look
188         (lambda ()
189           (apply gluLookAt (append camera-eye camera-center camera-up)))))