]> git.jsancho.org Git - gacela.git/blob - src/gacela_draw.scm
(no commit message)
[gacela.git] / src / gacela_draw.scm
1 ;;; Gacela, a GNU Guile extension for fast games development
2 ;;; Copyright (C) 2009 by Javier Sancho Fernandez <jsf at jsancho dot org>
3 ;;;
4 ;;; This program is free software: you can redistribute it and/or modify
5 ;;; it under the terms of the GNU General Public License as published by
6 ;;; the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
7 ;;; (at your option) any later version.
8 ;;;
9 ;;; This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 ;;; but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 ;;; MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12 ;;; GNU General Public License for more details.
13 ;;;
14 ;;; You should have received a copy of the GNU General Public License
15 ;;; along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
16
17
18 (define-macro (with-color color . code)
19   (cond (color
20          `(let ((original-color (get-current-color))
21                 (result #f))
22             (apply set-current-color ,color)
23             (set! result (begin ,@code))
24             (apply set-current-color original-color)
25             result))
26         (else `(begin ,@code))))
27
28 (define-macro (progn-textures . code)
29   `(let ((result #f))
30      (init-video-mode)
31      (glEnable GL_TEXTURE_2D)
32      (set! result (begin ,@code))
33      (glDisable GL_TEXTURE_2D)
34      result))
35
36 (define (draw . vertexes)
37   (begin-draw (length vertexes))
38   (draw-vertexes vertexes)
39   (glEnd))
40
41 (define (begin-draw number-of-points)
42   (cond ((= number-of-points 3) (glBegin GL_TRIANGLES))
43         ((= number-of-points 4) (glBegin GL_QUADS))))
44
45 (define (draw-vertexes vertexes)
46   (cond ((not (null? vertexes))
47          (draw-vertex (car vertexes))
48          (draw-vertexes (cdr vertexes)))))
49
50 (define* (draw-vertex vertex #:key texture-coord)
51   (cond ((list? (car vertex))
52          (with-color (car vertex)
53                      (apply simple-draw-vertex (cadr vertex))))
54         (else
55          (cond (texture-coord (apply glTexCoord2f texture-coord)))
56          (apply simple-draw-vertex vertex))))
57
58 (define* (simple-draw-vertex x y #:optional (z 0))
59   (cond ((3d-mode?) (glVertex3f x y z))
60         (else (glVertex2f x y))))
61
62 (define (load-image-for-texture filename)
63   (init-video-mode)
64   (let ((image (IMG_Load filename)))
65     (cond (image
66            (let* ((width (surface-w image)) (height (surface-h image))
67                   (power-2 (nearest-power-of-two (min width height)))
68                   (resized-image #f))
69              (cond ((and (= width power-2) (= height power-2)) (values image width height))
70                    (else (set! resized-image (resize-surface image power-2 power-2))
71                          (if resized-image (values resized-image width height))))))
72           (else
73            (values #f 0 0)))))
74
75 (define (resize-surface surface width height)
76   (let ((old-width (surface-w surface)) (old-height (surface-h surface)))
77     (cond ((and (= width old-width) (= height old-height)) surface)
78           (else (let ((zoomx (/ (+ width 0.5) old-width)) (zoomy (/ (+ height 0.5) old-height)))
79                (zoomSurface surface zoomx zoomy 0))))))
80
81 (define* (load-texture filename #:key (min-filter GL_LINEAR) (mag-filter GL_LINEAR))
82   (progn-textures
83    (receive
84     (image real-w real-h) (load-image-for-texture filename)
85     (cond (image
86            (let ((width (surface-w image)) (height (surface-h image))
87                  (byteorder (if (= SDL_BYTEORDER SDL_LIL_ENDIAN)
88                                 (if (= (surface-format-BytesPerPixel image) 3) GL_BGR GL_BGRA)
89                                 (if (= (surface-format-BytesPerPixel image) 3) GL_RGB GL_RGBA)))
90                  (texture (car (glGenTextures 1))))
91
92              (glBindTexture GL_TEXTURE_2D texture)
93              (glTexImage2D GL_TEXTURE_2D 0 3 width height 0 byteorder GL_UNSIGNED_BYTE (surface-pixels image))
94              (glTexParameteri GL_TEXTURE_2D GL_TEXTURE_MIN_FILTER min-filter)
95              (glTexParameteri GL_TEXTURE_2D GL_TEXTURE_MAG_FILTER mag-filter)
96              texture))))))
97
98 (define* (draw-image filename #:optional (zoom 1))
99   (let ((texture (load-texture filename)))
100     (cond (texture (draw-texture texture zoom)))))
101
102 (define* (draw-texture texture #:optional (zoom 1))
103   (cond (texture
104          (let ((width (texture-w texture))
105                (height (texture-h texture)))
106            (draw-rectangle (* zoom width) (* zoom height) #:texture texture)))))
107
108 (define* (draw-quad v1 v2 v3 v4 #:key texture color)
109   (cond (texture
110          (progn-textures
111           (glBindTexture GL_TEXTURE_2D texture)
112           (begin-draw 4)
113           (draw-vertex v1 #:texture-coord '(0 0))
114           (draw-vertex v2 #:texture-coord '(1 0))
115           (draw-vertex v3 #:texture-coord '(1 1))
116           (draw-vertex v4 #:texture-coord '(0 1))
117           (glEnd)))
118         (color
119          (with-color color (draw v1 v2 v3 v4)))
120         (else
121          (draw v1 v2 v3 v4))))
122
123 (define* (draw-rectangle width height #:key texture color)
124   (draw-quad (list (- width) height 0)
125              (list width height 0)
126              (list width (- height) 0)
127              (list (- width) (- height) 0)
128              #:texture texture
129              #:color color))
130
131 (define* (draw-square #:key (size 1) texture color)
132   (draw-rectangle size size #:texture texture #:color color))
133
134 (define* (draw-cube #:key (size 1)
135                    texture texture-1 texture-2 texture-3 texture-4 texture-5 texture-6
136                    color color-1 color-2 color-3 color-4 color-5 color-6)
137   (let ((-size (- size)))
138     (progn-textures
139      (glNormal3f 0 0 1)
140      (draw-quad (list -size size size) (list size size size) (list size -size size) (list -size -size size) #:texture (or texture-1 texture) #:color (or color-1 color))
141      (glNormal3f 0 0 -1)
142      (draw-quad (list -size -size -size) (list size -size -size) (list size size -size) (list -size size -size) #:texture (or texture-2 texture) #:color (or color-2 color))
143      (glNormal3f 0 1 0)
144      (draw-quad (list size size size) (list -size size size) (list -size size -size) (list size size -size) #:texture (or texture-3 texture) #:color (or color-3 color))
145      (glNormal3f 0 -1 0)
146      (draw-quad (list -size -size size) (list size -size size) (list size -size -size) (list -size -size -size) :texture (or texture-4 texture) #:color (or color-4 color))
147      (glNormal3f 1 0 0)
148      (draw-quad (list size -size -size) (list size -size size) (list size size size) (list size size -size) :texture (or texture-5 texture) #:color (or color-5 color))
149      (glNormal3f -1 0 0)
150      (draw-quad (list -size -size size) (list -size -size -size) (list -size size -size) (list -size size size) :texture (or texture-6 texture) #:color (or color-6 color)))))
151
152 (define* (add-light #:key light position ambient (id GL_LIGHT1) (turn-on t))
153   (init-lighting)
154   (and light (glLightfv id GL_DIFFUSE (first light) (second light) (third light) (fourth light)))
155   (and light position (glLightfv GL_POSITION (first position) (second position) (third position) (fourth position)))
156   (and ambient (glLightfv id GL_AMBIENT (first ambient) (second ambient) (third ambient) (fourth ambient)))
157   (and turn-on (glEnable id))
158   id)
159
160 (define* (translate x y #:optional (z 0))
161   (glTranslatef x y z))
162
163 (define* (rotate #:rest rot)
164   (cond ((3d-mode?) (apply 3d-rotate rot))
165         (else (apply 2d-rotate rot))))
166
167 (define (3d-rotate xrot yrot zrot)
168   (glRotatef xrot 1 0 0)
169   (glRotatef yrot 0 1 0)
170   (glRotatef zrot 0 0 1))
171
172 (define (2d-rotate rot)
173   (glRotatef rot 0 0 1))
174
175 (define (to-origin)
176   (glLoadIdentity)
177   (cond ((3d-mode?) (camera-look))))
178
179 (define set-camera #f)
180 (define camera-look #f)
181
182 (let ((camera-eye '(0 0 0)) (camera-center '(0 0 -100)) (camera-up '(0 1 0)))
183   (set! set-camera
184         (lambda* (#:key eye center up)
185           (cond (eye (set! camera-eye eye)))
186           (cond (center (set! camera-center center)))
187           (cond (up (set! camera-up up)))))
188
189   (set! camera-look
190         (lambda ()
191           (apply gluLookAt (append camera-eye camera-center camera-up)))))