]> git.jsancho.org Git - gacela.git/blob - src/gacela_GL.c
(no commit message)
[gacela.git] / src / gacela_GL.c
1 /* Gacela, a GNU Guile extension for fast games development
2    Copyright (C) 2009 by Javier Sancho Fernandez <jsf at jsancho dot org>
3
4    This program is free software: you can redistribute it and/or modify
5    it under the terms of the GNU General Public License as published by
6    the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
7    (at your option) any later version.
8
9    This program is distributed in the hope that it will be useful,
10    but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11    MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12    GNU General Public License for more details.
13
14    You should have received a copy of the GNU General Public License
15    along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
16 */
17
18 #include <libguile.h>
19 #include <GL/gl.h>
20 #include <GL/glu.h>
21 #include "gacela_GL.h"
22
23
24 struct glTexture
25 {
26   GLuint texture_id;
27   int width, height;
28 };
29
30 static scm_t_bits glTexture_tag;
31
32 SCM
33 make_glTexture (GLuint texture_id)
34 {
35   SCM smob;
36   struct glTexture *glTexture;
37
38   glTexture = (struct glTexture *) scm_gc_malloc (sizeof (struct glTexture), "glTexture");
39
40   glTexture->texture_id = 0;
41
42   SCM_NEWSMOB (smob, glTexture_tag, glTexture);
43
44   glTexture->texture_id = texture_id;
45
46   return smob;
47 }
48
49 GLuint
50 get_glTexture_id (SCM glTexture_smob)
51 {
52   struct glTexture *glTexture;
53
54   scm_assert_smob_type (glTexture_tag, glTexture_smob);
55   glTexture = (struct glTexture *) SCM_SMOB_DATA (glTexture_smob);
56   return glTexture->texture_id;
57 }
58
59 SCM
60 get_glTexture_width (SCM glTexture_smob)
61 {
62   struct glTexture *glTexture;
63
64   scm_assert_smob_type (glTexture_tag, glTexture_smob);
65   glTexture = (struct glTexture *) SCM_SMOB_DATA (glTexture_smob);
66   return scm_from_int (glTexture->width);
67 }
68
69 SCM
70 get_glTexture_height (SCM glTexture_smob)
71 {
72   struct glTexture *glTexture;
73
74   scm_assert_smob_type (glTexture_tag, glTexture_smob);
75   glTexture = (struct glTexture *) SCM_SMOB_DATA (glTexture_smob);
76   return scm_from_int (glTexture->height);
77 }
78
79 size_t
80 free_glTexture (SCM glTexture_smob)
81 {
82   struct glTexture *glTexture = (struct glTexture *) SCM_SMOB_DATA (glTexture_smob);
83   GLuint text[1];
84
85   text[0] = glTexture->texture_id;
86   glDeleteTextures (1, &text[0]);
87   scm_gc_free (glTexture, sizeof (struct glTexture), "glTexture");
88
89   return 0;
90 }
91
92
93 SCM
94 gacela_glBegin (SCM mode)
95 {
96   glBegin (scm_to_int (mode));
97   return SCM_UNSPECIFIED;
98 }
99
100 SCM
101 gacela_glClear (SCM mask)
102 {
103   glClear (scm_to_int (mask));
104   return SCM_UNSPECIFIED;
105 }
106
107 SCM
108 gacela_glClearColor (SCM red, SCM green, SCM blue, SCM alpha)
109 {
110   glClearColor (scm_to_double (red), scm_to_double (green), scm_to_double (blue), scm_to_double (alpha));
111   return SCM_UNSPECIFIED;
112 }
113
114 SCM
115 gacela_glClearDepth (SCM depth)
116 {
117   glClearDepth (scm_to_double (depth));
118   return SCM_UNSPECIFIED;
119 }
120
121 SCM
122 gacela_glColor3f (SCM red, SCM green, SCM blue)
123 {
124   glColor3f (scm_to_double (red), scm_to_double (green), scm_to_double (blue));
125   return SCM_UNSPECIFIED;
126 }
127
128 SCM
129 gacela_glColor4f (SCM red, SCM green, SCM blue, SCM alpha)
130 {
131   glColor4f (scm_to_double (red), scm_to_double (green), scm_to_double (blue), scm_to_double (alpha));
132   return SCM_UNSPECIFIED;
133 }
134
135 SCM
136 gacela_glDepthFunc (SCM func)
137 {
138   glDepthFunc (scm_to_int (func));
139   return SCM_UNSPECIFIED;
140 }
141
142 SCM
143 gacela_glEnable (SCM cap)
144 {
145   glEnable (scm_to_int (cap));
146   return SCM_UNSPECIFIED;
147 }
148
149 SCM
150 gacela_glDisable (SCM cap)
151 {
152   glDisable (scm_to_int (cap));
153   return SCM_UNSPECIFIED;
154 }
155
156 SCM
157 gacela_glEnd (void)
158 {
159   glEnd ();
160   return SCM_UNSPECIFIED;
161 }
162
163 SCM
164 gacela_glHint (SCM target, SCM mode)
165 {
166   glHint (scm_to_int (target), scm_to_int (mode));
167   return SCM_UNSPECIFIED;
168 }
169
170 SCM
171 gacela_glLoadIdentity (void)
172 {
173   glLoadIdentity ();
174   return SCM_UNSPECIFIED;
175 }
176
177 SCM
178 gacela_glMatrixMode (SCM mode)
179 {
180   glMatrixMode (scm_to_int (mode));
181   return SCM_UNSPECIFIED;
182 }
183
184 SCM
185 gacela_glRotatef (SCM angle, SCM x, SCM y, SCM z)
186 {
187   glRotatef (scm_to_double (angle), scm_to_double (x), scm_to_double (y), scm_to_double (z));
188   return SCM_UNSPECIFIED;
189 }
190
191 SCM
192 gacela_glShadeModel (SCM mode)
193 {
194   glShadeModel (scm_to_int (mode));
195   return SCM_UNSPECIFIED;
196 }
197
198 SCM
199 gacela_glTranslatef (SCM x, SCM y, SCM z)
200 {
201   glTranslatef (scm_to_double (x), scm_to_double (y), scm_to_double (z));
202   return SCM_UNSPECIFIED;
203 }
204
205 SCM
206 gacela_glVertex2f (SCM x, SCM y)
207 {
208   glVertex2f (scm_to_double (x), scm_to_double (y));
209   return SCM_UNSPECIFIED;
210 }
211
212 SCM
213 gacela_glVertex3f (SCM x, SCM y, SCM z)
214 {
215   glVertex3f (scm_to_double (x), scm_to_double (y), scm_to_double (z));
216   return SCM_UNSPECIFIED;
217 }
218
219 SCM
220 gacela_glViewport (SCM x, SCM y, SCM width, SCM height)
221 {
222   glViewport (scm_to_int (x), scm_to_int (y), scm_to_int (width), scm_to_int (height));
223   return SCM_UNSPECIFIED;
224 }
225
226 SCM
227 gacela_glGenTextures (SCM n)
228 {
229   SCM textures;
230   int nint = scm_to_int (n);
231   GLuint text[nint];
232   int i;
233
234   textures = scm_list_n (SCM_UNDEFINED);
235   glGenTextures (nint, &text[0]);
236
237   for (i = nint - 1; i >= 0; i--) {
238     textures = scm_cons (scm_from_int (text[i]), textures);
239   }
240
241   return textures;
242 }
243
244 SCM
245 gacela_glDeleteTextures (SCM n, SCM textures)
246 {
247   int nint = scm_to_int (n);
248   GLuint text[nint];
249   int i;
250
251   for (i = 0; i < nint; i++) {
252     text[i] = scm_to_int (scm_list_ref (textures, scm_from_int (i)));
253   }
254
255   glDeleteTextures (nint, &text[0]);
256   return SCM_UNSPECIFIED;
257 }
258
259 SCM
260 gacela_glBindTexture (SCM target, SCM texture)
261 {
262   glBindTexture (scm_to_int (target), get_glTexture_id (texture));
263   return SCM_UNSPECIFIED;
264 }
265
266 SCM
267 gacela_glTexImage2D (SCM target, SCM level, SCM internalFormat, SCM width, SCM height, SCM border, SCM format, SCM type, SCM pixels)
268 {
269   glTexImage2D (scm_to_int (target), scm_to_int (level), scm_to_int (internalFormat), scm_to_int (width), \
270                 scm_to_int (height), scm_to_int (border), scm_to_int (format), scm_to_int (type), \
271                 (GLvoid *)scm_to_int (pixels));
272   return SCM_UNSPECIFIED;
273 }
274
275 SCM
276 gacela_glTexParameteri (SCM target, SCM pname, SCM param)
277 {
278   glTexParameteri (scm_to_int (target), scm_to_int (pname), scm_to_int (param));
279   return SCM_UNSPECIFIED;
280 }
281
282 SCM
283 gacela_glTexCoord2f (SCM s, SCM t)
284 {
285   glTexCoord2f (scm_to_double (s), scm_to_double (t));
286   return SCM_UNSPECIFIED;
287 }
288
289 SCM
290 gacela_glLightfv (SCM light, SCM pname, SCM params)
291 {
292   int n = scm_to_int (scm_length (params));
293   GLfloat gl_params[n];
294   int i;
295
296   for (i = 0; i < n; i++) {
297     gl_params[i] = scm_to_double (scm_list_ref (params, scm_from_int (i)));
298   }
299
300   glLightfv (scm_to_int (light), scm_to_int (pname), gl_params);
301   return SCM_UNSPECIFIED;
302 }
303
304 SCM
305 gacela_glNormal3f (SCM nx, SCM ny, SCM nz)
306 {
307   glNormal3f (scm_to_double (nx), scm_to_double (ny), scm_to_double (nz));
308   return SCM_UNSPECIFIED;
309 }
310
311 SCM
312 gacela_glBlendFunc (SCM sfactor, SCM dfactor)
313 {
314   glBlendFunc (scm_to_int (sfactor), scm_to_int (dfactor));
315   return SCM_UNSPECIFIED;
316 }
317
318 SCM
319 gacela_glOrtho (SCM left, SCM right, SCM bottom, SCM top, SCM near_val, SCM far_val)
320 {
321   glOrtho (scm_to_double (left), scm_to_double (right), scm_to_double (bottom), scm_to_double (top), \
322            scm_to_double (near_val), scm_to_double (far_val));
323   return SCM_UNSPECIFIED;
324 }
325
326 SCM
327 gacela_glPushMatrix (void)
328 {
329   glPushMatrix ();
330   return SCM_UNSPECIFIED;
331 }
332
333 SCM
334 gacela_glPopMatrix (void)
335 {
336   glPopMatrix ();
337   return SCM_UNSPECIFIED;
338 }
339
340 SCM
341 gacela_gluPerspective (SCM fovy, SCM aspect, SCM zNear, SCM zFar)
342 {
343   gluPerspective (scm_to_double (fovy), scm_to_double (aspect), scm_to_double (zNear), scm_to_double (zFar));
344   return SCM_UNSPECIFIED;
345 }
346
347 SCM
348 gacela_gluBuild2DMipmaps (SCM target, SCM internalFormat, SCM width, SCM height, SCM format, SCM type, SCM data)
349 {
350   return scm_from_int (gluBuild2DMipmaps (scm_to_int (target), scm_to_int (internalFormat), scm_to_int (width), \
351                                           scm_to_int (height), scm_to_int (format), scm_to_int (type), \
352                                           (void *)scm_to_int (data)));
353 }
354
355 SCM
356 gacela_gluLookAt (SCM eyeX, SCM eyeY, SCM eyeZ, SCM centerX, SCM centerY, SCM centerZ, SCM upX, SCM upY, SCM upZ)
357 {
358   gluLookAt (scm_to_double (eyeX), scm_to_double (eyeY), scm_to_double (eyeZ), \
359              scm_to_double (centerX), scm_to_double (centerY), scm_to_double (centerZ), \
360              scm_to_double (upX), scm_to_double (upY), scm_to_double (upZ));
361   return SCM_UNSPECIFIED;
362 }
363
364
365 void*
366 GL_register_functions (void* data)
367 {
368   glTexture_tag = scm_make_smob_type ("glTexture", sizeof (struct glTexture));
369   scm_set_smob_free (glTexture_tag, free_glTexture);
370   scm_c_define_gsubr ("texture-w", 1, 0, 0, get_glTexture_width);
371   scm_c_define_gsubr ("texture-h", 1, 0, 0, get_glTexture_height);
372
373   // Data types
374   scm_c_define ("GL_UNSIGNED_BYTE", scm_from_int (GL_UNSIGNED_BYTE));
375
376   // Primitives
377   scm_c_define ("GL_POINTS", scm_from_int (GL_POINTS));
378   scm_c_define ("GL_LINES", scm_from_int (GL_LINES));
379   scm_c_define ("GL_LINE_LOOP", scm_from_int (GL_LINE_LOOP));
380   scm_c_define ("GL_LINE_STRIP", scm_from_int (GL_LINE_STRIP));
381   scm_c_define ("GL_TRIANGLES", scm_from_int (GL_TRIANGLES));
382   scm_c_define ("GL_TRIANGLE_STRIP", scm_from_int (GL_TRIANGLE_STRIP));
383   scm_c_define ("GL_TRIANGLE_FAN", scm_from_int (GL_TRIANGLE_FAN));
384   scm_c_define ("GL_QUADS", scm_from_int (GL_QUADS));
385   scm_c_define ("GL_QUAD_STRIP", scm_from_int (GL_QUAD_STRIP));
386   scm_c_define ("GL_POLYGON", scm_from_int (GL_POLYGON));
387
388   // Matrix Mode
389   scm_c_define ("GL_MODELVIEW", scm_from_int (GL_MODELVIEW));
390   scm_c_define ("GL_PROJECTION", scm_from_int (GL_PROJECTION));
391
392   // Depth buffer
393   scm_c_define ("GL_LEQUAL", scm_from_int (GL_LEQUAL));
394   scm_c_define ("GL_DEPTH_TEST", scm_from_int (GL_DEPTH_TEST));
395
396   // Lighting
397   scm_c_define ("GL_LIGHTING", scm_from_int (GL_LIGHTING));
398   scm_c_define ("GL_LIGHT1", scm_from_int (GL_LIGHT1));
399   scm_c_define ("GL_AMBIENT", scm_from_int (GL_AMBIENT));
400   scm_c_define ("GL_DIFFUSE", scm_from_int (GL_DIFFUSE));
401   scm_c_define ("GL_POSITION", scm_from_int (GL_POSITION));
402   scm_c_define ("GL_SMOOTH", scm_from_int (GL_SMOOTH));
403
404   // Blending
405   scm_c_define ("GL_BLEND", scm_from_int (GL_BLEND));
406   scm_c_define ("GL_ONE", scm_from_int (GL_ONE));
407   scm_c_define ("GL_SRC_ALPHA", scm_from_int (GL_SRC_ALPHA));
408
409   // Fog
410   scm_c_define ("GL_LINEAR", scm_from_int (GL_LINEAR));
411
412   // Buffers, Pixel Drawing/Reading
413   scm_c_define ("GL_RGB", scm_from_int (GL_RGB));
414   scm_c_define ("GL_RGBA", scm_from_int (GL_RGBA));
415
416   // Hints
417   scm_c_define ("GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT", scm_from_int (GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT));
418   scm_c_define ("GL_NICEST", scm_from_int (GL_NICEST));
419
420   // Texture mapping
421   scm_c_define ("GL_TEXTURE_2D", scm_from_int (GL_TEXTURE_2D));
422   scm_c_define ("GL_TEXTURE_MAG_FILTER", scm_from_int (GL_TEXTURE_MAG_FILTER));
423   scm_c_define ("GL_TEXTURE_MIN_FILTER", scm_from_int (GL_TEXTURE_MIN_FILTER));
424   scm_c_define ("GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST", scm_from_int (GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST));
425   scm_c_define ("GL_NEAREST", scm_from_int (GL_NEAREST));
426
427   // glPush/PopAttrib bits
428   scm_c_define ("GL_DEPTH_BUFFER_BIT", scm_from_int (GL_DEPTH_BUFFER_BIT));
429   scm_c_define ("GL_COLOR_BUFFER_BIT", scm_from_int (GL_COLOR_BUFFER_BIT));
430
431   // OpenGL 1.2
432   scm_c_define ("GL_BGR", scm_from_int (GL_BGR));
433   scm_c_define ("GL_BGRA", scm_from_int (GL_BGRA));
434
435
436   scm_c_define_gsubr ("glBegin", 1, 0, 0, gacela_glBegin);
437   scm_c_define_gsubr ("glClear", 1, 0, 0, gacela_glClear);
438   scm_c_define_gsubr ("glClearColor", 4, 0, 0, gacela_glClearColor);
439   scm_c_define_gsubr ("glClearDepth", 1, 0, 0, gacela_glClearDepth);
440   scm_c_define_gsubr ("glColor3f", 3, 0, 0, gacela_glColor3f);
441   scm_c_define_gsubr ("glColor4f", 4, 0, 0, gacela_glColor4f);
442   scm_c_define_gsubr ("glDepthFunc", 1, 0, 0, gacela_glDepthFunc);
443   scm_c_define_gsubr ("glEnable", 1, 0, 0, gacela_glEnable);
444   scm_c_define_gsubr ("glDisable", 1, 0, 0, gacela_glDisable);
445   scm_c_define_gsubr ("glEnd", 0, 0, 0, gacela_glEnd);
446   scm_c_define_gsubr ("glHint", 2, 0, 0, gacela_glHint);
447   scm_c_define_gsubr ("glLoadIdentity", 0, 0, 0, gacela_glLoadIdentity);
448   scm_c_define_gsubr ("glMatrixMode", 1, 0, 0, gacela_glMatrixMode);
449   scm_c_define_gsubr ("glRotatef", 4, 0, 0, gacela_glRotatef);
450   scm_c_define_gsubr ("glShadeModel", 1, 0, 0, gacela_glShadeModel);
451   scm_c_define_gsubr ("glTranslatef", 3, 0, 0, gacela_glTranslatef);
452   scm_c_define_gsubr ("glVertex2f", 2, 0, 0, gacela_glVertex2f);
453   scm_c_define_gsubr ("glVertex3f", 3, 0, 0, gacela_glVertex3f);
454   scm_c_define_gsubr ("glViewport", 4, 0, 0, gacela_glViewport);
455   scm_c_define_gsubr ("glGenTextures", 1, 0, 0, gacela_glGenTextures);
456   scm_c_define_gsubr ("glDeleteTextures", 2, 0, 0, gacela_glDeleteTextures);
457   scm_c_define_gsubr ("glBindTexture", 2, 0, 0, gacela_glBindTexture);
458   scm_c_define_gsubr ("glTexImage2D", 9, 0, 0, gacela_glTexImage2D);
459   scm_c_define_gsubr ("glTexParameteri", 3, 0, 0, gacela_glTexParameteri);
460   scm_c_define_gsubr ("glTexCoord2f", 2, 0, 0, gacela_glTexCoord2f);
461   scm_c_define_gsubr ("glLightfv", 3, 0, 0, gacela_glLightfv);
462   scm_c_define_gsubr ("glNormal3f", 3, 0, 0, gacela_glNormal3f);
463   scm_c_define_gsubr ("glBlendFunc", 2, 0, 0, gacela_glBlendFunc);
464   scm_c_define_gsubr ("glOrtho", 6, 0, 0, gacela_glOrtho);
465   scm_c_define_gsubr ("glPushMatrix", 0, 0, 0, gacela_glPushMatrix);
466   scm_c_define_gsubr ("glPopMatrix", 0, 0, 0, gacela_glPopMatrix);
467
468   scm_c_define_gsubr ("gluPerspective", 4, 0, 0, gacela_gluPerspective);
469   scm_c_define_gsubr ("gluBuild2DMipmaps", 7, 0, 0, gacela_gluBuild2DMipmaps);
470   scm_c_define_gsubr ("gluLookAt", 9, 0, 0, gacela_gluLookAt);
471
472   return NULL;
473 }