]> git.jsancho.org Git - gacela.git/blob - src/gacela_GL.c
(no commit message)
[gacela.git] / src / gacela_GL.c
1 /* Gacela, a GNU Guile extension for fast games development
2    Copyright (C) 2009 by Javier Sancho Fernandez <jsf at jsancho dot org>
3
4    This program is free software: you can redistribute it and/or modify
5    it under the terms of the GNU General Public License as published by
6    the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
7    (at your option) any later version.
8
9    This program is distributed in the hope that it will be useful,
10    but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11    MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12    GNU General Public License for more details.
13
14    You should have received a copy of the GNU General Public License
15    along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
16 */
17
18 #include <libguile.h>
19 #include <GL/gl.h>
20 #include <GL/glu.h>
21 #include "gacela_GL.h"
22
23 SCM
24 gacela_glBegin (SCM mode)
25 {
26   glBegin (scm_to_int (mode));
27   return SCM_UNSPECIFIED;
28 }
29
30 SCM
31 gacela_glClear (SCM mask)
32 {
33   glClear (scm_to_int (mask));
34   return SCM_UNSPECIFIED;
35 }
36
37 SCM
38 gacela_glClearColor (SCM red, SCM green, SCM blue, SCM alpha)
39 {
40   glClearColor (scm_to_double (red), scm_to_double (green), scm_to_double (blue), scm_to_double (alpha));
41   return SCM_UNSPECIFIED;
42 }
43
44 SCM
45 gacela_glClearDepth (SCM depth)
46 {
47   glClearDepth (scm_to_double (depth));
48   return SCM_UNSPECIFIED;
49 }
50
51 SCM
52 gacela_glColor3f (SCM red, SCM green, SCM blue)
53 {
54   glColor3f (scm_to_double (red), scm_to_double (green), scm_to_double (blue));
55   return SCM_UNSPECIFIED;
56 }
57
58 SCM
59 gacela_glColor4f (SCM red, SCM green, SCM blue, SCM alpha)
60 {
61   glColor4f (scm_to_double (red), scm_to_double (green), scm_to_double (blue), scm_to_double (alpha));
62   return SCM_UNSPECIFIED;
63 }
64
65 SCM
66 gacela_glDepthFunc (SCM func)
67 {
68   glDepthFunc (scm_to_int (func));
69   return SCM_UNSPECIFIED;
70 }
71
72 SCM
73 gacela_glEnable (SCM cap)
74 {
75   glEnable (scm_to_int (cap));
76   return SCM_UNSPECIFIED;
77 }
78
79 SCM
80 gacela_glDisable (SCM cap)
81 {
82   glDisable (scm_to_int (cap));
83   return SCM_UNSPECIFIED;
84 }
85
86 SCM
87 gacela_glEnd (void)
88 {
89   glEnd ();
90   return SCM_UNSPECIFIED;
91 }
92
93 SCM
94 gacela_glHint (SCM target, SCM mode)
95 {
96   glHint (scm_to_int (target), scm_to_int (mode));
97   return SCM_UNSPECIFIED;
98 }
99
100 SCM
101 gacela_glLoadIdentity (void)
102 {
103   glLoadIdentity ();
104   return SCM_UNSPECIFIED;
105 }
106
107 SCM
108 gacela_glMatrixMode (SCM mode)
109 {
110   glMatrixMode (scm_to_int (mode));
111   return SCM_UNSPECIFIED;
112 }
113
114 SCM
115 gacela_glRotatef (SCM angle, SCM x, SCM y, SCM z)
116 {
117   glRotatef (scm_to_double (angle), scm_to_double (x), scm_to_double (y), scm_to_double (z));
118   return SCM_UNSPECIFIED;
119 }
120
121 SCM
122 gacela_glShadeModel (SCM mode)
123 {
124   glShadeModel (scm_to_int (mode));
125   return SCM_UNSPECIFIED;
126 }
127
128 SCM
129 gacela_glTranslatef (SCM x, SCM y, SCM z)
130 {
131   glTranslatef (scm_to_double (x), scm_to_double (y), scm_to_double (z));
132   return SCM_UNSPECIFIED;
133 }
134
135 SCM
136 gacela_glVertex2f (SCM x, SCM y)
137 {
138   glVertex2f (scm_to_double (x), scm_to_double (y));
139   return SCM_UNSPECIFIED;
140 }
141
142 SCM
143 gacela_glVertex3f (SCM x, SCM y, SCM z)
144 {
145   glVertex3f (scm_to_double (x), scm_to_double (y), scm_to_double (z));
146   return SCM_UNSPECIFIED;
147 }
148
149 SCM
150 gacela_glViewport (SCM x, SCM y, SCM width, SCM height)
151 {
152   glViewport (scm_to_int (x), scm_to_int (y), scm_to_int (width), scm_to_int (height));
153   return SCM_UNSPECIFIED;
154 }
155
156 SCM
157 gacela_glGenTextures (SCM n)
158 {
159   SCM textures;
160   int nint = scm_to_int (n);
161   GLuint text[nint];
162   int i;
163
164   textures = scm_list_n (SCM_UNDEFINED);
165   glGenTextures (nint, &text[0]);
166
167   for (i = nint - 1; i >= 0; i--) {
168     textures = scm_cons (scm_from_int (text[i]), textures);
169   }
170
171   return textures;
172 }
173
174 SCM
175 gacela_glDeleteTextures (SCM n, SCM textures)
176 {
177   int nint = scm_to_int (n);
178   GLuint text[nint];
179   int i;
180
181   for (i = 0; i < nint; i++) {
182     text[i] = scm_to_int (scm_list_ref (textures, scm_from_int (i)));
183   }
184
185   glDeleteTextures (nint, &text[0]);
186   return SCM_UNSPECIFIED;
187 }
188
189 SCM
190 gacela_glBindTexture (SCM target, SCM texture)
191 {
192   glBindTexture (scm_to_int (target), scm_to_int (texture));
193   return SCM_UNSPECIFIED;
194 }
195
196 SCM
197 gacela_glTexImage2D (SCM target, SCM level, SCM internalFormat, SCM width, SCM height, SCM border, SCM format, SCM type, SCM pixels)
198 {
199   glTexImage2D (scm_to_int (target), scm_to_int (level), scm_to_int (internalFormat), scm_to_int (width), \
200                 scm_to_int (height), scm_to_int (border), scm_to_int (format), scm_to_int (type), \
201                 (GLvoid *)scm_to_int (pixels));
202   return SCM_UNSPECIFIED;
203 }
204
205 SCM
206 gacela_glTexParameteri (SCM target, SCM pname, SCM param)
207 {
208   glTexParameteri (scm_to_int (target), scm_to_int (pname), scm_to_int (param));
209   return SCM_UNSPECIFIED;
210 }
211
212 SCM
213 gacela_glTexCoord2f (SCM s, SCM t)
214 {
215   glTexCoord2f (scm_to_double (s), scm_to_double (t));
216   return SCM_UNSPECIFIED;
217 }
218
219 SCM
220 gacela_glLightfv (SCM light, SCM pname, SCM params)
221 {
222   int n = scm_to_int (scm_length (params));
223   GLfloat gl_params[n];
224   int i;
225
226   for (i = 0; i < n; i++) {
227     gl_params[i] = scm_to_double (scm_list_ref (params, scm_from_int (i)));
228   }
229
230   glLightfv (scm_to_int (light), scm_to_int (pname), gl_params);
231   return SCM_UNSPECIFIED;
232 }
233
234 SCM
235 gacela_glNormal3f (SCM nx, SCM ny, SCM nz)
236 {
237   glNormal3f (scm_to_double (nx), scm_to_double (ny), scm_to_double (nz));
238   return SCM_UNSPECIFIED;
239 }
240
241 SCM
242 gacela_glBlendFunc (SCM sfactor, SCM dfactor)
243 {
244   glBlendFunc (scm_to_int (sfactor), scm_to_int (dfactor));
245   return SCM_UNSPECIFIED;
246 }
247
248 SCM
249 gacela_glOrtho (SCM left, SCM right, SCM bottom, SCM top, SCM near_val, SCM far_val)
250 {
251   glOrtho (scm_to_double (left), scm_to_double (right), scm_to_double (bottom), scm_to_double (top), \
252            scm_to_double (near_val), scm_to_double (far_val));
253   return SCM_UNSPECIFIED;
254 }
255
256 SCM
257 gacela_glPushMatrix (void)
258 {
259   glPushMatrix ();
260   return SCM_UNSPECIFIED;
261 }
262
263 SCM
264 gacela_glPopMatrix (void)
265 {
266   glPopMatrix ();
267   return SCM_UNSPECIFIED;
268 }
269
270 SCM
271 gacela_gluPerspective (SCM fovy, SCM aspect, SCM zNear, SCM zFar)
272 {
273   gluPerspective (scm_to_double (fovy), scm_to_double (aspect), scm_to_double (zNear), scm_to_double (zFar));
274   return SCM_UNSPECIFIED;
275 }
276
277 SCM
278 gacela_gluBuild2DMipmaps (SCM target, SCM internalFormat, SCM width, SCM height, SCM format, SCM type, SCM data)
279 {
280   return scm_from_int (gluBuild2DMipmaps (scm_to_int (target), scm_to_int (internalFormat), scm_to_int (width), \
281                                           scm_to_int (height), scm_to_int (format), scm_to_int (type), \
282                                           (void *)scm_to_int (data)));
283 }
284
285 SCM
286 gacela_gluLookAt (SCM eyeX, SCM eyeY, SCM eyeZ, SCM centerX, SCM centerY, SCM centerZ, SCM upX, SCM upY, SCM upZ)
287 {
288   gluLookAt (scm_to_double (eyeX), scm_to_double (eyeY), scm_to_double (eyeZ), \
289              scm_to_double (centerX), scm_to_double (centerY), scm_to_double (centerZ), \
290              scm_to_double (upX), scm_to_double (upY), scm_to_double (upZ));
291   return SCM_UNSPECIFIED;
292 }
293
294
295 void*
296 GL_register_functions (void* data)
297 {
298   // Data types
299   scm_c_define ("GL_UNSIGNED_BYTE", scm_from_int (GL_UNSIGNED_BYTE));
300
301   // Primitives
302   scm_c_define ("GL_POINTS", scm_from_int (GL_POINTS));
303   scm_c_define ("GL_LINES", scm_from_int (GL_LINES));
304   scm_c_define ("GL_LINE_LOOP", scm_from_int (GL_LINE_LOOP));
305   scm_c_define ("GL_LINE_STRIP", scm_from_int (GL_LINE_STRIP));
306   scm_c_define ("GL_TRIANGLES", scm_from_int (GL_TRIANGLES));
307   scm_c_define ("GL_TRIANGLE_STRIP", scm_from_int (GL_TRIANGLE_STRIP));
308   scm_c_define ("GL_TRIANGLE_FAN", scm_from_int (GL_TRIANGLE_FAN));
309   scm_c_define ("GL_QUADS", scm_from_int (GL_QUADS));
310   scm_c_define ("GL_QUAD_STRIP", scm_from_int (GL_QUAD_STRIP));
311   scm_c_define ("GL_POLYGON", scm_from_int (GL_POLYGON));
312
313   // Matrix Mode
314   scm_c_define ("GL_MODELVIEW", scm_from_int (GL_MODELVIEW));
315   scm_c_define ("GL_PROJECTION", scm_from_int (GL_PROJECTION));
316
317   // Depth buffer
318   scm_c_define ("GL_LEQUAL", scm_from_int (GL_LEQUAL));
319   scm_c_define ("GL_DEPTH_TEST", scm_from_int (GL_DEPTH_TEST));
320
321   // Lighting
322   scm_c_define ("GL_LIGHTING", scm_from_int (GL_LIGHTING));
323   scm_c_define ("GL_LIGHT1", scm_from_int (GL_LIGHT1));
324   scm_c_define ("GL_AMBIENT", scm_from_int (GL_AMBIENT));
325   scm_c_define ("GL_DIFFUSE", scm_from_int (GL_DIFFUSE));
326   scm_c_define ("GL_POSITION", scm_from_int (GL_POSITION));
327   scm_c_define ("GL_SMOOTH", scm_from_int (GL_SMOOTH));
328
329   // Blending
330   scm_c_define ("GL_BLEND", scm_from_int (GL_BLEND));
331   scm_c_define ("GL_ONE", scm_from_int (GL_ONE));
332   scm_c_define ("GL_SRC_ALPHA", scm_from_int (GL_SRC_ALPHA));
333
334   // Fog
335   scm_c_define ("GL_LINEAR", scm_from_int (GL_LINEAR));
336
337   // Buffers, Pixel Drawing/Reading
338   scm_c_define ("GL_RGB", scm_from_int (GL_RGB));
339   scm_c_define ("GL_RGBA", scm_from_int (GL_RGBA));
340
341   // Hints
342   scm_c_define ("GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT", scm_from_int (GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT));
343   scm_c_define ("GL_NICEST", scm_from_int (GL_NICEST));
344
345   // Texture mapping
346   scm_c_define ("GL_TEXTURE_2D", scm_from_int (GL_TEXTURE_2D));
347   scm_c_define ("GL_TEXTURE_MAG_FILTER", scm_from_int (GL_TEXTURE_MAG_FILTER));
348   scm_c_define ("GL_TEXTURE_MIN_FILTER", scm_from_int (GL_TEXTURE_MIN_FILTER));
349   scm_c_define ("GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST", scm_from_int (GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST));
350   scm_c_define ("GL_NEAREST", scm_from_int (GL_NEAREST));
351
352   // glPush/PopAttrib bits
353   scm_c_define ("GL_DEPTH_BUFFER_BIT", scm_from_int (GL_DEPTH_BUFFER_BIT));
354   scm_c_define ("GL_COLOR_BUFFER_BIT", scm_from_int (GL_COLOR_BUFFER_BIT));
355
356   // OpenGL 1.2
357   scm_c_define ("GL_BGR", scm_from_int (GL_BGR));
358   scm_c_define ("GL_BGRA", scm_from_int (GL_BGRA));
359
360
361   scm_c_define_gsubr ("glBegin", 1, 0, 0, gacela_glBegin);
362   scm_c_define_gsubr ("glClear", 1, 0, 0, gacela_glClear);
363   scm_c_define_gsubr ("glClearColor", 4, 0, 0, gacela_glClearColor);
364   scm_c_define_gsubr ("glClearDepth", 1, 0, 0, gacela_glClearDepth);
365   scm_c_define_gsubr ("glColor3f", 3, 0, 0, gacela_glColor3f);
366   scm_c_define_gsubr ("glColor4f", 4, 0, 0, gacela_glColor4f);
367   scm_c_define_gsubr ("glDepthFunc", 1, 0, 0, gacela_glDepthFunc);
368   scm_c_define_gsubr ("glEnable", 1, 0, 0, gacela_glEnable);
369   scm_c_define_gsubr ("glDisable", 1, 0, 0, gacela_glDisable);
370   scm_c_define_gsubr ("glEnd", 0, 0, 0, gacela_glEnd);
371   scm_c_define_gsubr ("glHint", 2, 0, 0, gacela_glHint);
372   scm_c_define_gsubr ("glLoadIdentity", 0, 0, 0, gacela_glLoadIdentity);
373   scm_c_define_gsubr ("glMatrixMode", 1, 0, 0, gacela_glMatrixMode);
374   scm_c_define_gsubr ("glRotatef", 4, 0, 0, gacela_glRotatef);
375   scm_c_define_gsubr ("glShadeModel", 1, 0, 0, gacela_glShadeModel);
376   scm_c_define_gsubr ("glTranslatef", 3, 0, 0, gacela_glTranslatef);
377   scm_c_define_gsubr ("glVertex2f", 2, 0, 0, gacela_glVertex2f);
378   scm_c_define_gsubr ("glVertex3f", 3, 0, 0, gacela_glVertex3f);
379   scm_c_define_gsubr ("glViewport", 4, 0, 0, gacela_glViewport);
380   scm_c_define_gsubr ("glGenTextures", 1, 0, 0, gacela_glGenTextures);
381   scm_c_define_gsubr ("glDeleteTextures", 2, 0, 0, gacela_glDeleteTextures);
382   scm_c_define_gsubr ("glBindTexture", 2, 0, 0, gacela_glBindTexture);
383   scm_c_define_gsubr ("glTexImage2D", 9, 0, 0, gacela_glTexImage2D);
384   scm_c_define_gsubr ("glTexParameteri", 3, 0, 0, gacela_glTexParameteri);
385   scm_c_define_gsubr ("glTexCoord2f", 2, 0, 0, gacela_glTexCoord2f);
386   scm_c_define_gsubr ("glLightfv", 3, 0, 0, gacela_glLightfv);
387   scm_c_define_gsubr ("glNormal3f", 3, 0, 0, gacela_glNormal3f);
388   scm_c_define_gsubr ("glBlendFunc", 2, 0, 0, gacela_glBlendFunc);
389   scm_c_define_gsubr ("glOrtho", 6, 0, 0, gacela_glOrtho);
390   scm_c_define_gsubr ("glPushMatrix", 0, 0, 0, gacela_glPushMatrix);
391   scm_c_define_gsubr ("glPopMatrix", 0, 0, 0, gacela_glPopMatrix);
392
393   scm_c_define_gsubr ("gluPerspective", 4, 0, 0, gacela_gluPerspective);
394   scm_c_define_gsubr ("gluBuild2DMipmaps", 7, 0, 0, gacela_gluBuild2DMipmaps);
395   scm_c_define_gsubr ("gluLookAt", 9, 0, 0, gacela_gluLookAt);
396
397   return NULL;
398 }