]> git.jsancho.org Git - gacela.git/blob - src/gacela.scm
Z-index for mobs when running in 2d-mode
[gacela.git] / src / gacela.scm
1 ;;; Gacela, a GNU Guile extension for fast games development
2 ;;; Copyright (C) 2009 by Javier Sancho Fernandez <jsf at jsancho dot org>
3 ;;;
4 ;;; This program is free software: you can redistribute it and/or modify
5 ;;; it under the terms of the GNU General Public License as published by
6 ;;; the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
7 ;;; (at your option) any later version.
8 ;;;
9 ;;; This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 ;;; but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 ;;; MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12 ;;; GNU General Public License for more details.
13 ;;;
14 ;;; You should have received a copy of the GNU General Public License
15 ;;; along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
16
17
18 (define-module (gacela gacela)
19   #:use-module (gacela events)
20   #:use-module (gacela video)
21   #:use-module (gacela audio)
22   #:use-module (ice-9 optargs)
23   #:export (load-texture
24             load-font
25             *title*
26             *width-screen*
27             *height-screen*
28             *bpp-screen*
29             *frames-per-second*
30             *mode*
31             set-game-properties!
32             get-game-properties
33             init-gacela
34             quit-gacela
35             game-loop
36             game-running?
37             set-game-code
38             show-mob-hash
39             hide-mob-hash
40             get-active-mobs
41             hide-all-mobs
42             get-current-mob-id
43             get-mob-function-name
44             map-mobs
45             translate-mob)
46   #:export-syntax (game
47                    show-mob
48                    hide-mob
49                    the-mob
50                    define-mob-function
51                    define-mob
52                    lambda-mob
53                    define-checking-mobs)
54   #:re-export (get-current-color
55                set-current-color
56                with-color
57                progn-textures
58                draw
59                draw-texture
60                draw-line
61                draw-quad
62                draw-rectangle
63                draw-square
64                draw-cube
65                translate
66                rotate
67                to-origin
68                add-light
69                set-camera
70                camera-look
71                render-text
72                get-frame-time
73                key?
74                key-pressed?
75                key-released?
76                3d-mode?))
77
78
79 ;;; Resources Cache
80
81 (define resources-cache (make-weak-value-hash-table))
82
83 (define (from-cache key)
84   (hash-ref resources-cache key))
85
86 (define (into-cache key res)
87   (hash-set! resources-cache key res))
88
89 (define-macro (use-cache-with module proc)
90   (let ((pwc (string->symbol (string-concatenate (list (symbol->string proc) "-without-cache")))))
91     `(begin
92        (define ,pwc (@ ,module ,proc))
93        (define (,proc . param)
94          (let* ((key param)
95                 (res (from-cache key)))
96            (cond (res
97                   res)
98                  (else
99                   (set! res (apply ,pwc param))
100                   (into-cache key res)
101                   res)))))))
102
103 (use-cache-with (gacela video) load-texture)
104 (use-cache-with (gacela video) load-font)
105
106
107 ;;; Main Loop
108
109 (define loop-flag #f)
110 (define game-code #f)
111 (define game-loop-thread #f)
112
113 (define-macro (run-in-game-loop proc)
114   (let ((pgl (string->symbol (string-concatenate (list (symbol->string proc) "-in-game-loop"))))
115         (flag-symbol (gensym))
116         (value-symbol (gensym)))
117     `(begin
118        (define ,pgl ,proc)
119        (define (,proc . param)
120          (cond ((and game-loop-thread (not (eq? game-loop-thread (current-thread))))
121                 (let ((,flag-symbol #f))
122                   (define ,value-symbol)
123                   (system-async-mark
124                    (lambda ()
125                      (catch #t
126                            (lambda () (set! ,value-symbol (apply ,pgl param)))
127                            (lambda (key . args) #f))
128                      (set! ,flag-symbol #t))
129                    game-loop-thread)
130                   (while (not ,flag-symbol))
131                   ,value-symbol))
132                (else
133                 (apply ,pgl param)))))))
134
135 (run-in-game-loop load-texture)
136 (run-in-game-loop load-font)
137 (run-in-game-loop set-screen-bpp!)
138 (run-in-game-loop resize-screen)
139
140 (define-macro (game . code)
141   `(let ((game-function ,(if (null? code)
142                              `(lambda () #f)
143                              `(lambda () ,@code))))
144      (set-game-code game-function)
145      (cond ((not (game-running?))
146             (game-loop)))))
147
148 (define (init-gacela)
149   (set! game-loop-thread (call-with-new-thread (lambda () (game))))
150   (while (not loop-flag))
151   #t)
152
153 (define (quit-gacela)
154   (set! game-loop-thread #f)
155   (set! loop-flag #f))
156
157 (define (game-loop)
158   (refresh-active-mobs)
159   (init-video *width-screen* *height-screen* *bpp-screen* #:title *title* #:mode *mode* #:fps *frames-per-second*)
160   (set! loop-flag #t)
161   (while loop-flag
162          (init-frame-time)
163 ;           (check-connections)
164          (process-events)
165          (cond ((quit-signal?)
166                 (quit-gacela))
167                (else
168                 (clear-screen)
169                 (to-origin)
170                 (refresh-active-mobs)
171                 (if (procedure? game-code)
172                     (catch #t
173                            (lambda () (game-code))
174                            (lambda (key . args) #f)))
175                 (run-mobs)
176                 (flip-screen)
177                 (delay-frame))))
178   (quit-video))
179
180 (define (game-running?)
181   loop-flag)
182
183 (define (set-game-code game-function)
184   (set! game-code game-function))
185
186
187 ;;; Game Properties
188
189 (define *title* "Gacela")
190 (define *width-screen* 640)
191 (define *height-screen* 480)
192 (define *bpp-screen* 32)
193 (define *frames-per-second* 20)
194 (define *mode* '2d)
195
196 (define* (set-game-properties! #:key title width height bpp fps mode)
197   (if title
198       (set-screen-title! title))
199   (if bpp
200       (set-screen-bpp! bpp))
201   (if (or width height)
202       (begin
203         (if (not width) (set! width (get-screen-width)))
204         (if (not height) (set! height (get-screen-height)))
205         (resize-screen width height)))
206   (if fps
207       (set-frames-per-second! fps))
208   (if mode
209       (if (eq? mode '3d) (set-3d-mode) (set-2d-mode)))
210   (get-game-properties))
211
212 (define (get-game-properties)
213   `((title . ,(get-screen-title)) (width . ,(get-screen-width)) (height . ,(get-screen-height)) (bpp . ,(get-screen-bpp)) (fps . ,(get-frames-per-second)) (mode . ,(if (3d-mode?) '3d '2d))))
214
215
216 ;;; Mobs Factory
217
218 (define mobs-table (make-hash-table))
219 (define active-mobs '())
220 (define mobs-changed #f)
221
222 (define (show-mob-hash mob)
223   (hash-set! mobs-table (mob 'get-mob-id) mob)
224   (set! mobs-changed #t))
225
226 (define (hide-mob-hash mob-id)
227   (hash-remove! mobs-table mob-id)
228   (set! mobs-changed #t))
229
230 (define (refresh-active-mobs)
231   (cond (mobs-changed
232          (set! mobs-changed #f)
233          (set! active-mobs (hash-map->list (lambda (k v) v) mobs-table)))))
234
235 (define (get-active-mobs)
236   active-mobs)
237
238 (define (hide-all-mobs)
239   (set! mobs-changed #t)
240   (hash-clear! mobs-table))
241
242 (define (mobs-changed?)
243   mobs-changed)
244
245
246 (define-macro (show-mob mob)
247   (cond ((list? mob)
248          `(let ((m ,mob))
249             (show-mob-hash m)))
250         (else
251          `(show-mob-hash (lambda* (#:optional (option #f)) (,mob option))))))
252
253 (define-macro (hide-mob mob)
254   (cond ((list? mob)
255          `(let ((m ,mob))
256             (hide-mob-hash (m 'get-mob-id))))
257         (else
258          `(hide-mob-hash (,mob 'get-mob-id)))))
259
260 (define current-mob-id #f)
261
262 (define (get-current-mob-id)
263   current-mob-id)
264
265 (define* (run-mobs #:optional (mobs (get-active-mobs)))
266   (let ((sorted-mobs (sort mobs (lambda (m1 m2) (< (m1 'get-z-index) (m2 'get-z-index))))))
267     (for-each
268      (lambda (m)
269        (set! current-mob-id (m 'get-mob-id))
270        (glmatrix-block (m)))
271      sorted-mobs)
272     (set! current-mob-id #f)))
273
274
275 ;;; Making mobs
276
277 (define mob-functions (make-hash-table))
278
279 (define (get-mob-function-name mob-name)
280   (let ((name (hash-ref mob-functions mob-name)))
281     (cond ((not name)
282            (set! name (gensym))
283            (hash-set! mob-functions mob-name name)))
284     name))
285
286 (define-macro (the-mob type init-data fun-name)
287   `(let ((mob-id (gensym))
288          (mob-z-index 0)
289          (mob-time 0)
290          (mob-data ,init-data)
291          (saved-data ,init-data))
292      (lambda* (#:optional (option #f))
293        (define (save-data)
294          (let ((time (get-frame-time)))
295            (cond ((not (= time mob-time))
296                   (set! mob-time time)
297                   (set! saved-data mob-data)))))
298        (case option
299          ((get-mob-id)
300           mob-id)
301          ((get-z-index)
302           mob-z-index)
303          ((get-type)
304           ,type)
305          ((get-data)
306           (save-data)
307           saved-data)
308          (else
309           (save-data)
310           (let ((res (,fun-name mob-id mob-data)))
311             (set! mob-z-index (car res))
312             (set! mob-data (cadr res))))))))
313
314 (define-macro (define-mob-function head . body)
315   (let ((fun-name (car head))
316         (attr (map (lambda (a) (if (list? a) a (list a #f))) (cdr head)))
317         (mob-id-symbol (gensym))
318         (mob-id-z-index (gensym))
319         (data-symbol (gensym)))
320     `(define (,fun-name ,mob-id-symbol ,data-symbol)
321        (let ((,mob-id-z-index 0))
322          (define (kill-me)
323            (hide-mob-hash ,mob-id-symbol))
324          (define* (translate x y #:optional (z 0))
325            (cond ((3d-mode?)
326                   (translate-mob x y z))
327                  (else
328                   (set! ,mob-id-z-index (+ ,mob-id-z-index z))
329                   (translate-mob x y))))
330          (let ,attr
331            ,@(map
332               (lambda (a)
333                 `(let ((val (assoc-ref ,data-symbol ',(car a))))
334                    (cond (val (set! ,(car a) val)))))
335               attr)
336            (catch #t
337                   (lambda* () ,@body)
338                   (lambda (key . args) #f))
339            (list ,mob-id-z-index (list ,@(map (lambda (a) `(cons ',(car a) ,(car a))) attr))))))))
340
341 (define-macro (define-mob mob-head . body)
342   (let* ((name (car mob-head)) (attr (cdr mob-head))
343          (fun-name (get-mob-function-name name)))
344     `(begin
345        (define-mob-function ,(cons fun-name attr) ,@body)
346        (define ,(string->symbol (string-concatenate (list "make-" (symbol->string name))))
347          (lambda* ,(if (null? attr) '() `(#:key ,@attr))
348            (the-mob ',name (list ,@(map (lambda (a) `(cons ',(car a) ,(car a))) attr)) ,fun-name))))))
349
350 (define-macro (lambda-mob attr . body)
351   (let ((fun-name (gensym)))
352     `(begin
353        (define-mob-function ,(cons fun-name attr) ,@body)
354        (the-mob 'undefined '() ,fun-name))))
355
356
357 ;;; Functions for checking mobs (collisions and more)
358
359 (define translate-mob translate)
360
361 (define (map-mobs fun type)
362   (let ((mobs (filter (lambda (m) (and (eq? (m 'get-type) type) (not (eq? (m 'get-mob-id) (get-current-mob-id))))) (get-active-mobs))))
363     (map (lambda (m) (fun (m 'get-data))) mobs)))
364
365 (define-macro (define-checking-mobs head mob-def . body)
366   (let ((type (car mob-def)) (attr (cdr mob-def)))
367     `(define ,head
368        (map-mobs
369         (lambda (m)
370           (let ,(map (lambda (a) `(,(car a) (assoc-ref m ',(cadr a)))) attr)
371             ,@body))
372         ',type))))