]> git.jsancho.org Git - gacela.git/blob - src/gacela.scm
Introducing bricks.
[gacela.git] / src / gacela.scm
1 ;;; Gacela, a GNU Guile extension for fast games development
2 ;;; Copyright (C) 2009 by Javier Sancho Fernandez <jsf at jsancho dot org>
3 ;;;
4 ;;; This program is free software: you can redistribute it and/or modify
5 ;;; it under the terms of the GNU General Public License as published by
6 ;;; the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
7 ;;; (at your option) any later version.
8 ;;;
9 ;;; This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 ;;; but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 ;;; MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12 ;;; GNU General Public License for more details.
13 ;;;
14 ;;; You should have received a copy of the GNU General Public License
15 ;;; along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
16
17
18 (define-module (gacela gacela)
19   #:use-module (gacela events)
20   #:use-module (gacela video)
21   #:use-module ((gacela video) #:renamer (symbol-prefix-proc 'video:))
22   #:use-module (gacela audio)
23   #:use-module (ice-9 optargs)
24   #:export (*title*
25             *width-screen*
26             *height-screen*
27             *bpp-screen*
28             *frames-per-second*
29             *mode*
30             set-game-properties!
31             get-game-properties
32             init-gacela
33             quit-gacela
34             game-loop
35             gacela-script
36             game-running?
37             set-game-code
38             show-mob-hash
39             hide-mob-hash
40             get-active-mobs
41             hide-all-mobs
42             get-current-mob-id
43             get-mob-function-name
44             map-mobs
45             translate-mob)
46   #:export-syntax (game
47                    show-mob
48                    hide-mob
49                    the-mob
50                    define-mob-function
51                    define-mob
52                    lambda-mob
53                    define-checking-mobs)
54   #:re-export (translate
55                get-frame-time
56                3d-mode?))
57
58
59 ;;; Main Loop
60
61 (define loop-flag #f)
62 (define game-code #f)
63 (define game-loop-thread #f)
64
65 (define-macro (run-in-game-loop proc)
66   (let ((pgl (string->symbol (string-concatenate (list (symbol->string proc) "-in-game-loop"))))
67         (flag-symbol (gensym))
68         (value-symbol (gensym)))
69     `(begin
70        (define ,pgl ,proc)
71        (define (,proc . param)
72          (cond ((and game-loop-thread (not (eq? game-loop-thread (current-thread))))
73                 (let ((,flag-symbol #f))
74                   (define ,value-symbol)
75                   (system-async-mark
76                    (lambda ()
77                      (catch #t
78                            (lambda () (set! ,value-symbol (apply ,pgl param)))
79                            (lambda (key . args) #f))
80                      (set! ,flag-symbol #t))
81                    game-loop-thread)
82                   (while (not ,flag-symbol))
83                   ,value-symbol))
84                (else
85                 (apply ,pgl param)))))))
86
87 (run-in-game-loop load-texture)
88 (run-in-game-loop load-font)
89 (run-in-game-loop set-screen-bpp!)
90 (run-in-game-loop resize-screen)
91
92 (define-macro (game . code)
93   `(let ((game-function ,(if (null? code)
94                              `(lambda () #f)
95                              `(lambda () ,@code))))
96      (set-game-code game-function)
97      (cond ((not (game-running?))
98             (game-loop)))))
99
100 (define (init-gacela)
101   (hide-all-mobs)
102   (set-game-code (lambda () #f))
103   (cond ((not game-loop-thread)
104          (set! game-loop-thread (call-with-new-thread (lambda () (game))))))
105   (while (not loop-flag))
106   #t)
107
108 (define (quit-gacela)
109   (hide-all-mobs)
110   (set-game-code (lambda () #f))
111   (set! game-loop-thread #f)
112   (set! loop-flag #f))
113
114 (define (game-loop)
115   (refresh-active-mobs)
116   (init-video *width-screen* *height-screen* *bpp-screen* #:title *title* #:mode *mode* #:fps *frames-per-second*)
117   (set! loop-flag #t)
118   (while loop-flag
119          (init-frame-time)
120 ;           (check-connections)
121          (process-events)
122          (cond ((quit-signal?)
123                 (quit-gacela))
124                (else
125                 (clear-screen)
126                 (to-origin)
127                 (refresh-active-mobs)
128                 (if (procedure? game-code)
129                     (catch #t
130                            (lambda () (game-code))
131                            (lambda (key . args) #f)))
132                 (run-mobs)
133                 (draw-bricks)
134                 (flip-screen)
135                 (delay-frame))))
136   (quit-video))
137
138 (define (gacela-script args)
139   (while loop-flag (sleep 1)))
140
141 (define (game-running?)
142   loop-flag)
143
144 (define (set-game-code game-function)
145   (set! game-code game-function))
146
147
148 ;;; Game Properties
149
150 (define *title* "Gacela")
151 (define *width-screen* 640)
152 (define *height-screen* 480)
153 (define *bpp-screen* 32)
154 (define *frames-per-second* 20)
155 (define *mode* '2d)
156 (define *fullscreen* 'off)
157
158 (define* (set-game-properties! #:key title width height bpp fps mode fullscreen)
159   (if title
160       (set-screen-title! title))
161   (if bpp
162       (set-screen-bpp! bpp))
163   (if (or width height)
164       (begin
165         (if (not width) (set! width (get-screen-width)))
166         (if (not height) (set! height (get-screen-height)))
167         (resize-screen width height)))
168   (if fps
169       (set-frames-per-second! fps))
170   (if mode
171       (if (eq? mode '3d) (set-3d-mode) (set-2d-mode)))
172   (if fullscreen
173       (set-fullscreen! fullscreen))
174   (get-game-properties))
175
176 (define (get-game-properties)
177   `((title . ,(get-screen-title)) (width . ,(get-screen-width)) (height . ,(get-screen-height)) (bpp . ,(get-screen-bpp)) (fps . ,(get-frames-per-second)) (mode . ,(if (3d-mode?) '3d '2d)) (fullscreen . ,(get-fullscreen))))
178
179
180 ;;; Mobs Factory
181
182 (define mobs-table (make-hash-table))
183 (define active-mobs '())
184 (define mobs-changed #f)
185
186 (define (show-mob-hash mob)
187   (hash-set! mobs-table (mob 'get-mob-id) mob)
188   (set! mobs-changed #t))
189
190 (define (hide-mob-hash mob-id)
191   (hash-remove! mobs-table mob-id)
192   (set! mobs-changed #t))
193
194 (define (refresh-active-mobs)
195   (cond (mobs-changed
196          (set! mobs-changed #f)
197          (set! active-mobs (hash-map->list (lambda (k v) v) mobs-table)))))
198
199 (define (get-active-mobs)
200   active-mobs)
201
202 (define (hide-all-mobs)
203   (set! mobs-changed #t)
204   (hash-clear! mobs-table))
205
206 (define (mobs-changed?)
207   mobs-changed)
208
209
210 (define-macro (show-mob mob)
211   (cond ((list? mob)
212          `(let ((m ,mob))
213             (show-mob-hash m)))
214         (else
215          `(show-mob-hash (lambda* (#:optional (option #f)) (,mob option))))))
216
217 (define-macro (hide-mob mob)
218   (cond ((list? mob)
219          `(let ((m ,mob))
220             (hide-mob-hash (m 'get-mob-id))))
221         (else
222          `(hide-mob-hash (,mob 'get-mob-id)))))
223
224 (define current-mob-id #f)
225
226 (define translate-mob translate)
227
228 (define (get-current-mob-id)
229   current-mob-id)
230
231 (define* (run-mobs #:optional (mobs (get-active-mobs)))
232   (let ((sorted-mobs (sort mobs (lambda (m1 m2) (< (m1 'get-z-index) (m2 'get-z-index))))))
233     (for-each
234      (lambda (m)
235        (set! current-mob-id (m 'get-mob-id))
236        (glmatrix-block (m)))
237      sorted-mobs)
238     (set! current-mob-id #f)))
239
240
241 ;;; Making mobs
242
243 (define mob-functions (make-hash-table))
244
245 (define (get-mob-function-name mob-name)
246   (let ((name (hash-ref mob-functions mob-name)))
247     (cond ((not name)
248            (set! name (gensym))
249            (hash-set! mob-functions mob-name name)))
250     name))
251
252 (define-macro (the-mob mob-name init-data)
253   `(let ((mob-id (gensym))
254          (mob-z-index 0)
255          (mob-time 0)
256          (mob-data ,init-data)
257          (saved-data ,init-data))
258      (lambda* (#:optional (option #f))
259        (define (save-data)
260          (let ((time (get-frame-time)))
261            (cond ((not (= time mob-time))
262                   (set! mob-time time)
263                   (set! saved-data mob-data)))))
264        (case option
265          ((get-mob-id)
266           mob-id)
267          ((get-z-index)
268           mob-z-index)
269          ((get-type)
270           (procedure-name ,mob-name))
271          ((get-data)
272           (save-data)
273           saved-data)
274          (else
275           (cond ((keyword? option)
276                  (assoc-ref saved-data (keyword->symbol option)))
277                 (else
278                  (save-data)
279                  (let ((res (,mob-name mob-id mob-data)))
280                    (set! mob-z-index (car res))
281                    (set! mob-data (cadr res))))))))))
282
283 (define-macro (define-mob-function attr . body)
284   (let ((attr (map (lambda (a) (if (list? a) a (list a #f))) attr))
285         (mob-id-symbol (gensym))
286         (mob-id-z-index (gensym))
287         (data-symbol (gensym)))
288     `(lambda (,mob-id-symbol ,data-symbol)
289        (let ((,mob-id-z-index 0))
290          (define (kill-me)
291            (hide-mob-hash ,mob-id-symbol))
292          (define* (translate x y #:optional (z 0))
293            (cond ((3d-mode?)
294                   (translate-mob x y z))
295                  (else
296                   (set! ,mob-id-z-index (+ ,mob-id-z-index z))
297                   (translate-mob x y))))
298          (let* ,attr
299            ,@(map
300               (lambda (a)
301                 `(let ((val (assoc-ref ,data-symbol ',(car a))))
302                    (cond (val (set! ,(car a) val)))))
303               attr)
304            (catch #t
305                   (lambda* () ,@body)
306                   (lambda (key . args) #f))
307            (list ,mob-id-z-index (list ,@(map (lambda (a) `(cons ',(car a) ,(car a))) attr))))))))
308
309 (define-macro (define-mob mob-head . body)
310   (let* ((name (car mob-head))
311          (attr (cdr mob-head))
312          (make-fun-symbol (gensym))
313          (mob-fun-symbol (gensym))
314          (params-symbol (gensym)))
315     `(define (,name . ,params-symbol)
316        (define ,make-fun-symbol
317          (lambda* ,(if (null? attr) '() `(#:key ,@attr))
318            (the-mob ,name (list ,@(map (lambda (a) `(cons ',(car a) ,(car a))) attr)))))
319        (define ,mob-fun-symbol
320          (define-mob-function ,attr ,@body))
321        (cond ((or (null? ,params-symbol) (keyword? (car ,params-symbol)))
322               (apply ,make-fun-symbol ,params-symbol))
323              (else
324               (apply ,mob-fun-symbol ,params-symbol))))))
325
326 (define-macro (lambda-mob attr . body)
327   (let ((fun-name (gensym)))
328     `(begin
329        (define-mob-function ,(cons fun-name attr) ,@body)
330        (the-mob 'undefined '() ,fun-name))))
331
332
333 ;;; Functions for checking mobs (collisions and more)
334
335 (define (map-mobs fun type)
336   (let ((mobs (filter (lambda (m) (and (eq? (m 'get-type) type) (not (eq? (m 'get-mob-id) (get-current-mob-id))))) (get-active-mobs))))
337     (map (lambda (m) (fun (m 'get-data))) mobs)))
338
339 (define-macro (define-checking-mobs head mob-def . body)
340   (let ((type (car mob-def)) (attr (cdr mob-def)))
341     `(define ,head
342        (map-mobs
343         (lambda (m)
344           (let ,(map (lambda (a) `(,(car a) (assoc-ref m ',(cadr a)))) attr)
345             ,@body))
346         ',type))))
347
348
349 ;;; Scenes
350
351 (define-macro (define-scene name . body)
352   `(define (,name)
353      ,@body))
354
355
356 ;;; Bricks Factory
357
358 (define active-bricks '())
359
360 (define* (draw-bricks #:optional (bricks active-bricks))
361   (cond ((not (null? bricks))
362          ((car bricks))
363          (draw-bricks (cdr bricks)))))
364
365 (define (show-brick brick)
366   (set! active-bricks (cons brick active-bricks)))
367
368 (define-macro (simple-brick brick-code)
369   (let ((name (gensym)))
370     `(begin
371        (define (,name)
372          ,brick-code)
373        (show-brick ,name)
374        ,name)))
375
376
377 ;;; Primitive bricks
378
379 (define (draw-square . args)
380   (simple-brick (apply video:draw-square args)))
381
382
383 (module-map (lambda (sym var)
384               (if (not (eq? sym '%module-public-interface))
385                   (module-export! (current-module) (list sym))))
386             (current-module))