]> git.jsancho.org Git - gacela.git/blob - src/gacela.scm
Collision support
[gacela.git] / src / gacela.scm
1 ;;; Gacela, a GNU Guile extension for fast games development
2 ;;; Copyright (C) 2009 by Javier Sancho Fernandez <jsf at jsancho dot org>
3 ;;;
4 ;;; This program is free software: you can redistribute it and/or modify
5 ;;; it under the terms of the GNU General Public License as published by
6 ;;; the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
7 ;;; (at your option) any later version.
8 ;;;
9 ;;; This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 ;;; but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 ;;; MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12 ;;; GNU General Public License for more details.
13 ;;;
14 ;;; You should have received a copy of the GNU General Public License
15 ;;; along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
16
17
18 (define-module (gacela gacela)
19   #:use-module (gacela events)
20   #:use-module (gacela video)
21   #:use-module (gacela audio)
22   #:use-module (ice-9 optargs)
23   #:export (load-texture
24             load-font
25             *title*
26             *width-screen*
27             *height-screen*
28             *bpp-screen*
29             *frames-per-second*
30             *mode*
31             set-game-properties!
32             get-game-properties
33             init-gacela
34             quit-gacela
35             game-loop
36             game-running?
37             set-game-code
38             show-mob-hash
39             hide-mob-hash
40             hide-all-mobs
41             get-current-mob-id
42             get-mob-function-name
43             map-mobs)
44   #:export-syntax (game
45                    show-mob
46                    hide-mob
47                    the-mob
48                    define-mob-function
49                    define-mob
50                    lambda-mob
51                    define-checking-mobs)
52   #:re-export (get-current-color
53                set-current-color
54                with-color
55                progn-textures
56                draw
57                draw-texture
58                draw-line
59                draw-quad
60                draw-rectangle
61                draw-square
62                draw-cube
63                translate
64                rotate
65                to-origin
66                add-light
67                set-camera
68                camera-look
69                render-text
70                get-frame-time))
71
72
73 ;;; Resources Cache
74
75 (define resources-cache (make-weak-value-hash-table))
76
77 (define (from-cache key)
78   (hash-ref resources-cache key))
79
80 (define (into-cache key res)
81   (hash-set! resources-cache key res))
82
83 (define-macro (use-cache-with module proc)
84   (let* ((pwc (string->symbol (string-concatenate (list (symbol->string proc) "-without-cache")))))
85     `(begin
86        (define ,pwc (@ ,module ,proc))
87        (define (,proc . param)
88          (let* ((key param)
89                 (res (from-cache key)))
90            (cond (res
91                   res)
92                  (else
93                   (set! res (apply ,pwc param))
94                   (into-cache key res)
95                   res)))))))
96
97 (use-cache-with (gacela video) load-texture)
98 (use-cache-with (gacela video) load-font)
99
100
101 ;;; Main Loop
102
103 (define loop-flag #f)
104 (define game-code #f)
105 (define game-loop-thread #f)
106
107 (define-macro (game . code)
108   `(let ((game-function ,(if (null? code)
109                              `(lambda () #f)
110                              `(lambda () ,@code))))
111      (set-game-code game-function)
112      (cond ((not (game-running?))
113             (game-loop)))))
114
115 (define-macro (run-in-game-loop . code)
116   `(if game-loop-thread
117        (system-async-mark (lambda () ,@code) game-loop-thread)
118        (begin ,@code)))
119
120 (define (init-gacela)
121   (set! game-loop-thread (call-with-new-thread (lambda () (game)))))
122
123 (define (quit-gacela)
124   (set! game-loop-thread #f)
125   (set! loop-flag #f))
126
127 (define (game-loop)
128   (refresh-active-mobs)
129   (set! loop-flag #t)
130   (init-video *width-screen* *height-screen* *bpp-screen* #:title *title* #:mode *mode* #:fps *frames-per-second*)
131   (while loop-flag
132          (init-frame-time)
133 ;           (check-connections)
134          (process-events)
135          (cond ((quit-signal?)
136                 (quit-gacela))
137                (else
138                 (clear-screen)
139                 (to-origin)
140                 (refresh-active-mobs)
141                 (if (procedure? game-code)
142                     (catch #t
143                            (lambda () (game-code))
144                            (lambda (key . args) #f)))
145                 (run-mobs)
146                 (flip-screen)
147                 (delay-frame))))
148   (quit-video))
149
150 (define (game-running?)
151   loop-flag)
152
153 (define (set-game-code game-function)
154   (set! game-code game-function))
155
156
157 ;;; Game Properties
158
159 (define *title* "Gacela")
160 (define *width-screen* 640)
161 (define *height-screen* 480)
162 (define *bpp-screen* 32)
163 (define *frames-per-second* 20)
164 (define *mode* '2d)
165
166 (define* (set-game-properties! #:key title width height bpp fps mode)
167   (if title
168       (set-screen-title! title))
169   (if bpp
170       (run-in-game-loop (set-screen-bpp! bpp)))
171   (if (or width height)
172       (begin
173         (if (not width) (set! width (get-screen-width)))
174         (if (not height) (set! height (get-screen-height)))
175         (run-in-game-loop (resize-screen width height))))
176   (if fps
177       (set-frames-per-second! fps))
178   (if mode
179       (if (eq? mode '3d) (set-3d-mode) (set-2d-mode))))
180
181 (define (get-game-properties)
182   `((title . ,(get-screen-title)) (width . ,(get-screen-width)) (height . ,(get-screen-height)) (bpp . ,(get-screen-bpp)) (fps . ,(get-frames-per-second)) (mode . ,(if (3d-mode?) '3d '2d))))
183
184
185 ;;; Mobs Factory
186
187 (define mobs-table (make-hash-table))
188 (define active-mobs '())
189 (define mobs-changed #f)
190
191 (define (show-mob-hash mob)
192   (hash-set! mobs-table (mob 'get-mob-id) mob)
193   (set! mobs-changed #t))
194
195 (define (hide-mob-hash mob-id)
196   (hash-remove! mobs-table mob-id)
197   (set! mobs-changed #t))
198
199 (define (refresh-active-mobs)
200   (cond (mobs-changed
201          (set! mobs-changed #f)
202          (set! active-mobs (hash-map->list (lambda (k v) v) mobs-table)))))
203
204 (define (get-active-mobs)
205   active-mobs)
206
207 (define (hide-all-mobs)
208   (set! mobs-changed #t)
209   (hash-clear! mobs-table))
210
211 (define (mobs-changed?)
212   mobs-changed)
213
214
215 (define-macro (show-mob mob)
216   (cond ((list? mob)
217          `(let ((m ,mob))
218             (show-mob-hash m)))
219         (else
220          `(show-mob-hash (lambda* (#:optional (option #f)) (,mob option))))))
221
222 (define-macro (hide-mob mob)
223   (cond ((list? mob)
224          `(let ((m ,mob))
225             (hide-mob-hash (m 'get-mob-id))))
226         (else
227          `(hide-mob-hash (,mob 'get-mob-id)))))
228
229 (define current-mob-id #f)
230
231 (define (get-current-mob-id)
232   current-mob-id)
233
234 (define* (run-mobs #:optional (mobs (get-active-mobs)))
235   (for-each
236    (lambda (m)
237      (set! current-mob-id (m 'get-mob-id))
238      (glmatrix-block (m)))
239    mobs)
240   (set! current-mob-id #f))
241
242
243 ;;; Making mobs
244
245 (define mob-functions (make-hash-table))
246
247 (define (get-mob-function-name mob-name)
248   (let ((name (hash-ref mob-functions mob-name)))
249     (cond ((not name)
250            (set! name (gensym))
251            (hash-set! mob-functions mob-name name)))
252     name))
253
254 (define-macro (the-mob type init-data fun-name)
255   `(let ((mob-id (gensym))
256          (mob-time 0)
257          (mob-data ,init-data)
258          (saved-data ,init-data))
259      (lambda* (#:optional (option #f))
260        (define (save-data)
261          (let ((time (get-frame-time)))
262            (cond ((not (= time mob-time))
263                   (set! mob-time time)
264                   (set! saved-data mob-data)))))
265        (case option
266          ((get-mob-id)
267           mob-id)
268          ((get-type)
269           ,type)
270          ((get-data)
271           (save-data)
272           saved-data)
273          (else
274           (save-data)
275           (set! mob-data (,fun-name mob-id mob-data)))))))
276
277 (define-macro (define-mob-function head . body)
278   (let ((fun-name (car head))
279         (attr (map (lambda (a) (if (list? a) a (list a #f))) (cdr head)))
280         (mob-id-symbol (gensym))
281         (data-symbol (gensym)))
282     `(define (,fun-name ,mob-id-symbol ,data-symbol)
283        (define (kill-me)
284          (hide-mob-hash ,mob-id-symbol))
285        (let ,attr
286          ,@(map
287             (lambda (a)
288               `(let ((val (assoc-ref ,data-symbol ',(car a))))
289                  (cond (val (set! ,(car a) val)))))
290             attr)
291          (catch #t
292                 (lambda* () ,@body)
293                 (lambda (key . args) #f))
294          (list ,@(map (lambda (a) `(cons ',(car a) ,(car a))) attr))))))
295
296 (define-macro (define-mob mob-head . body)
297   (let* ((name (car mob-head)) (attr (cdr mob-head))
298          (fun-name (get-mob-function-name name)))
299     `(begin
300        (define-mob-function ,(cons fun-name attr) ,@body)
301        (define ,(string->symbol (string-concatenate (list "make-" (symbol->string name))))
302          (lambda* ,(if (null? attr) '() `(#:key ,@attr))
303            (the-mob ',name (list ,@(map (lambda (a) `(cons ',(car a) ,(car a))) attr)) ,fun-name))))))
304
305 (define-macro (lambda-mob attr . body)
306   (let ((fun-name (gensym)))
307     `(begin
308        (define-mob-function ,(cons fun-name attr) ,@body)
309        (the-mob 'undefined '() ,fun-name))))
310
311
312 ;;; Functions for checking mobs (collisions and more)
313
314 (define (map-mobs fun type)
315   (let ((mobs (filter (lambda (m) (and (eq? (m 'get-type) type) (not (eq? (m 'get-mob-id) (get-current-mob-id))))) (get-active-mobs))))
316     (map (lambda (m) (fun (m 'get-data))) mobs)))
317
318 (define-macro (define-checking-mobs head mob-def . body)
319   (let ((type (car mob-def)) (attr (cdr mob-def)))
320     `(define ,head
321        (map-mobs
322         (lambda (m)
323           (let ,(map (lambda (a) `(,(car a) (assoc-ref m ',(cadr a)))) attr)
324             ,@body))
325         ',type))))