]> git.jsancho.org Git - gacela.git/blob - games/asteroids/asteroids.scm
Asteroids using Gacela modules
[gacela.git] / games / asteroids / asteroids.scm
1 (use-modules (gacela gacela)
2              (gacela math))
3 (init-gacela)
4
5 (set-game-properties! #:title "Gacela Asteroids")
6
7 (define max-x (/ (assoc-ref (get-game-properties) 'width) 2))
8 (define min-x (- max-x))
9 (define max-y (/ (assoc-ref (get-game-properties) 'height) 2))
10 (define min-y (- max-y))
11
12
13 ;;; Asteroids
14
15 (define-checking-mobs (asteroid-shots x y size) (shot (sx x) (sy y))
16   (if (< (distance-between-points (list sx sy) (list x y)) size) 1 0))
17
18 (define (asteroid-killed? x y size)
19   (> (apply + (asteroid-shots x y size)) 0))
20
21 (define-mob (asteroid
22              (image (load-texture "Asteroid.png"))
23              (x 0) (y 0) (angle 0) (dir 0) (size 100))
24   (cond ((asteroid-killed? x y size)
25          (kill-me))
26         (else
27          (let ((r (degrees-to-radians (- dir))))
28            (set! x (+ x (sin r)))
29            (set! y (+ y (cos r))))
30          (set! angle (+ angle 1))
31
32          (cond ((or (> x max-x) (< x min-x))
33                 (set! dir (* -1 dir))))
34          (cond ((or (> y max-y) (< y min-y))
35                 (set! dir (- 180 dir))))))
36   
37   (translate x y)
38   (rotate angle)
39   (draw-texture image))
40
41
42 ;;; Ship
43
44 (define-mob (ship
45              (ship1 (load-texture "Ship1.png"))
46              (ship2 (load-texture "Ship2.png"))
47              (x 0) (y 0) (angle 0)
48              (moving #f))
49   (cond ((key? 'left) (set! angle (+ angle 5)))
50         ((key? 'right) (set! angle (- angle 5))))
51   (cond ((key? 'up)
52          (let ((r (degrees-to-radians (- angle))))
53            (set! x (+ x (* 4 (sin r))))
54            (set! y (+ y (* 4 (cos r)))))
55          (cond ((> x max-x) (set! x min-x))
56                ((< x min-x) (set! x max-x)))
57          (cond ((> y max-y) (set! y min-y))
58                ((< y min-y) (set! y max-y)))
59          (set! moving #t))
60         (else
61          (set! moving #f)))
62   (cond ((key-pressed? 'space)
63          (show-mob (make-shot #:x x #:y y #:angle angle))))
64
65   (translate x y)
66   (rotate angle)
67   (draw-texture (if moving ship2 ship1)))
68
69
70 ;;; Shots
71
72 (define-checking-mobs (impacted-shots x y) (asteroid (ax x) (ay y) (size size))
73   (if (< (distance-between-points (list ax ay) (list x y)) size) 1 0))
74
75 (define (shot-killed? x y)
76   (> (apply + (impacted-shots x y)) 0))
77
78 (define-mob (shot (x 0) (y 0) (angle 0))
79   (cond ((shot-killed? x y)
80          (kill-me))
81         (else
82          (let ((r (degrees-to-radians (- angle))))
83            (set! x (+ x (* 10 (sin r))))
84            (set! y (+ y (* 10 (cos r))))
85            (cond ((or (> x max-x)
86                       (< x min-x)
87                       (> y max-y)
88                       (< y min-y))
89                   (kill-me))))))
90
91   (translate x y)
92   (rotate angle)
93   (draw-line 10))
94
95
96 ;;; Game
97
98 (define (init-asteroids n)
99   (cond ((> n 0)
100          (let ((x (- (random (* max-x 2)) max-x))
101                (y (- (random (* max-y 2)) max-y)))
102            (cond ((< (distance-between-points (list x y) '(0 0)) 120)
103                   (init-asteroids n))
104                  (else
105                   (let ((angle (random 360)) (dir (- (random 360) 180)))
106                     (show-mob (make-asteroid #:x x #:y y #:angle angle #:dir dir)))
107                   (init-asteroids (- n 1))))))))
108
109
110 (init-asteroids 2)
111 (show-mob (make-ship))
112      
113 (let ((font (load-font "../tetris/lazy.ttf" #:size 20)))
114   (game
115    (render-text (format #f "Mobs: ~a" (length (get-active-mobs))) font)))
116
117
118 ;;   (define (new-game n)
119 ;;     (set! asteroids (make-asteroids n))
120 ;;     (set! ship '((x . 0) (y . 0) (angle . 0) (moving . #f)))
121 ;;     (set! shots '()))
122
123 ;;   (new-game 2)
124
125 ;; (define (killed-ship? s a)
126 ;;   (cond ((null? a) #f)
127 ;;      (else
128 ;;       (or (< (distance-between-points (list (assoc-ref s 'x) (assoc-ref s 'y))
129 ;;                                       (list (assoc-ref (car a) 'x) (assoc-ref (car a) 'y)))
130 ;;              (assoc-ref (car a) 'size))
131 ;;           (killed-ship? s (cdr a))))))
132
133
134 ;; (let ((asteroids #f) (ship #f) (shots #f))
135
136 ;;   (run-game
137 ;;    (cond ((killed-ship? ship asteroids)
138 ;;        (new-game 2)))
139 ;;    (receive (s a) (kill-asteroids shots asteroids)
140 ;;          (set! shots s)
141 ;;          (set! asteroids a))
142 ;;    (set! asteroids (map move-asteroid asteroids))
143 ;;    (set! ship (move-ship (alist-copy ship)))
144 ;;    (let ((shot (ship-shot ship)))
145 ;;      (cond (shot
146 ;;          (set! shots (cons shot shots)))))
147 ;;    (set! shots (move-shots shots))
148 ;;    (for-each draw-asteroid asteroids)
149 ;;    (for-each draw-shot shots)
150 ;;    (draw-ship ship)))