]> git.jsancho.org Git - guile-irrlicht.git/blob - examples/01-hello-world.scm
get-fps
[guile-irrlicht.git] / examples / 01-hello-world.scm
1 ;;; guile-irrlicht --- FFI bindings for Irrlicht Engine
2 ;;; Copyright (C) 2019 Javier Sancho <jsf@jsancho.org>
3 ;;;
4 ;;; This file is part of guile-irrlicht.
5 ;;;
6 ;;; Guile-irrlicht is free software; you can redistribute it and/or modify
7 ;;; it under the terms of the GNU Lesser General Public License as
8 ;;; published by the Free Software Foundation; either version 3 of the
9 ;;; License, or (at your option) any later version.
10 ;;;
11 ;;; Guile-irrlicht is distributed in the hope that it will be useful, but
12 ;;; WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 ;;; MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
14 ;;; General Public License for more details.
15 ;;;
16 ;;; You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
17 ;;; License along with guile-irrlicht.  If not, see
18 ;;; <http://www.gnu.org/licenses/>.
19
20
21 ;;; Irrlicht 01.HelloWorld example
22 ;;; http://irrlicht.sourceforge.net/docu/example001.html
23
24
25 (use-modules (irrlicht))
26
27 ;; start up the engine
28 (define device
29   (create-device
30    #:device-type 'software
31    #:window-size '(640 480)))
32 (when (not device)
33   (exit #f))
34
35 (set-window-caption! device "Hello World! - Irrlicht Engine Demo")
36
37 (define driver (get-video-driver device))
38 (define scene-manager (get-scene-manager device))
39 (define gui-env (get-gui-environment device))
40
41 ;; static text
42 (add-static-text!
43  gui-env
44  "Hello World! This is the Irrlicht Software renderer!"
45  '(10 10 260 22)
46  #:border #t)
47
48 ;; load a Quake2 model
49 (define mesh (get-mesh scene-manager "media/sydney.md2"))
50 (when (is-empty? mesh)
51   (drop! device)
52   (exit #f))
53
54 (define node (add-animated-mesh-scene-node! scene-manager mesh))
55 (when node
56   (set-material-flag! node 'lighting #f)
57   (set-md2-animation! node 'stand)
58   (set-material-texture! node 0 (get-texture driver "media/sydney.bmp")))
59
60 ;; place camera
61 (add-camera-scene-node! scene-manager #:position '(0 30 -40) #:lookat '(0 5 0))
62
63 ;; draw everything
64 (while (run device)
65   (begin-scene driver #:color '(255 100 101 140))
66   (draw-all scene-manager)
67   (draw-all gui-env)
68   (end-scene driver))
69
70 ;; delete device
71 (drop! device)
72 (exit #t)