]> git.jsancho.org Git - lugaru.git/blobdiff - Source/main.cpp
Fix unused-result warning for chdir
[lugaru.git] / Source / main.cpp
index 4ff4ebc29d788e0063ef18e70bbe2b0e1b44686b..cacfabdc99b2a0632e8b759636a39b00d73151d9 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 /*
 Copyright (C) 2003, 2010 - Wolfire Games
-Copyright (C) 2010-2016 - Lugaru contributors (see AUTHORS file)
+Copyright (C) 2010-2017 - Lugaru contributors (see AUTHORS file)
 
 This file is part of Lugaru.
 
@@ -18,27 +18,28 @@ You should have received a copy of the GNU General Public License
 along with Lugaru.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 */
 
-#include <math.h>
-#include <stdio.h>
-#include <string.h>
+#include "Game.hpp"
+
+#include "Audio/openal_wrapper.hpp"
+#include "Graphic/gamegl.hpp"
+#include "Platform/Platform.hpp"
+#include "User/Settings.hpp"
+#include "Version.hpp"
+
 #include <fstream>
 #include <iostream>
-#include <zlib.h>
+#include <math.h>
 #include <set>
-#include "gamegl.h"
-#include "MacCompatibility.h"
-#include "Settings.h"
-
-#include "Game.h"
+#include <stdio.h>
+#include <string.h>
 
 using namespace Game;
 
-#include "openal_wrapper.h"
-
 #ifdef WIN32
-#include <windows.h>
 #include <shellapi.h>
-#include "win-res/resource.h"
+#include <windows.h>
+#else
+#include <unistd.h>
 #endif
 
 extern float multiplier;
@@ -53,13 +54,14 @@ extern int mainmenu;
 
 extern float slomospeed;
 extern float slomofreq;
-extern bool visibleloading;
 
-extern SDL_Window *sdlwindow;
+extern int difficulty;
+
+extern SDL_Window* sdlwindow;
 
 using namespace std;
 
-set<pair<int,int>> resolutions;
+set<pair<int, int>> resolutions;
 
 // statics/globals (internal only) ------------------------------------------
 
@@ -74,45 +76,45 @@ int kContextHeight;
 
 void initGL()
 {
-    glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT );
+    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
     swap_gl_buffers();
 
     // clear all states
-    glDisable( GL_ALPHA_TEST);
-    glDisable( GL_BLEND);
-    glDisable( GL_DEPTH_TEST);
-    glDisable( GL_FOG);
-    glDisable( GL_LIGHTING);
-    glDisable( GL_LOGIC_OP);
-    glDisable( GL_TEXTURE_1D);
-    glDisable( GL_TEXTURE_2D);
-    glPixelTransferi( GL_MAP_COLOR, GL_FALSE);
-    glPixelTransferi( GL_RED_SCALE, 1);
-    glPixelTransferi( GL_RED_BIAS, 0);
-    glPixelTransferi( GL_GREEN_SCALE, 1);
-    glPixelTransferi( GL_GREEN_BIAS, 0);
-    glPixelTransferi( GL_BLUE_SCALE, 1);
-    glPixelTransferi( GL_BLUE_BIAS, 0);
-    glPixelTransferi( GL_ALPHA_SCALE, 1);
-    glPixelTransferi( GL_ALPHA_BIAS, 0);
+    glDisable(GL_ALPHA_TEST);
+    glDisable(GL_BLEND);
+    glDisable(GL_DEPTH_TEST);
+    glDisable(GL_FOG);
+    glDisable(GL_LIGHTING);
+    glDisable(GL_LOGIC_OP);
+    glDisable(GL_TEXTURE_1D);
+    glDisable(GL_TEXTURE_2D);
+    glPixelTransferi(GL_MAP_COLOR, GL_FALSE);
+    glPixelTransferi(GL_RED_SCALE, 1);
+    glPixelTransferi(GL_RED_BIAS, 0);
+    glPixelTransferi(GL_GREEN_SCALE, 1);
+    glPixelTransferi(GL_GREEN_BIAS, 0);
+    glPixelTransferi(GL_BLUE_SCALE, 1);
+    glPixelTransferi(GL_BLUE_BIAS, 0);
+    glPixelTransferi(GL_ALPHA_SCALE, 1);
+    glPixelTransferi(GL_ALPHA_BIAS, 0);
 
     // set initial rendering states
-    glShadeModel( GL_SMOOTH);
-    glClearDepth( 1.0f);
-    glDepthFunc( GL_LEQUAL);
-    glDepthMask( GL_TRUE);
-    glEnable( GL_DEPTH_TEST);
-    glHint( GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST);
-    glCullFace( GL_FRONT);
-    glEnable( GL_CULL_FACE);
-    glEnable( GL_LIGHTING);
-    glEnable( GL_DITHER);
-    glEnable( GL_COLOR_MATERIAL);
-    glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
-    glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
-    glAlphaFunc( GL_GREATER, 0.5f);
-
-    if ( CanInitStereo(stereomode) ) {
+    glShadeModel(GL_SMOOTH);
+    glClearDepth(1.0f);
+    glDepthFunc(GL_LEQUAL);
+    glDepthMask(GL_TRUE);
+    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
+    glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST);
+    glCullFace(GL_FRONT);
+    glEnable(GL_CULL_FACE);
+    glEnable(GL_LIGHTING);
+    glEnable(GL_DITHER);
+    glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
+    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
+    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
+    glAlphaFunc(GL_GREATER, 0.5f);
+
+    if (CanInitStereo(stereomode)) {
         InitStereo(stereomode);
     } else {
         fprintf(stderr, "Failed to initialize stereo, disabling.\n");
@@ -132,7 +134,7 @@ void toggleFullscreen()
     SDL_SetWindowFullscreen(sdlwindow, flags);
 }
 
-SDL_bool sdlEventProc(const SDL_Event &e)
+SDL_bool sdlEventProc(const SDL_Evente)
 {
     switch (e.type) {
         case SDL_QUIT:
@@ -142,25 +144,26 @@ SDL_bool sdlEventProc(const SDL_Event &e)
             if (e.window.event == SDL_WINDOWEVENT_CLOSE) {
                 return SDL_FALSE;
             }
-        break;
+            break;
 
         case SDL_MOUSEMOTION:
             deltah += e.motion.xrel;
             deltav += e.motion.yrel;
-        break;
+            break;
 
         case SDL_KEYDOWN:
             if ((e.key.keysym.scancode == SDL_SCANCODE_G) &&
                 (e.key.keysym.mod & KMOD_CTRL)) {
                 SDL_bool mode = SDL_TRUE;
-                if ((SDL_GetWindowFlags(sdlwindow) & SDL_WINDOW_FULLSCREEN) == 0)
+                if ((SDL_GetWindowFlags(sdlwindow) & SDL_WINDOW_FULLSCREEN) == 0) {
                     mode = (SDL_GetWindowGrab(sdlwindow) ? SDL_FALSE : SDL_TRUE);
+                }
                 SDL_SetWindowGrab(sdlwindow, mode);
                 SDL_SetRelativeMouseMode(mode);
-            } else if ( (e.key.keysym.scancode == SDL_SCANCODE_RETURN) && (e.key.keysym.mod & KMOD_ALT) ) {
+            } else if ((e.key.keysym.scancode == SDL_SCANCODE_RETURN) && (e.key.keysym.mod & KMOD_ALT)) {
                 toggleFullscreen();
             }
-        break;
+            break;
     }
     return SDL_TRUE;
 }
@@ -169,7 +172,7 @@ SDL_bool sdlEventProc(const SDL_Event &e)
 
 static Point gMidPoint;
 
-bool SetUp ()
+bool SetUp()
 {
     LOGFUNC;
 
@@ -180,11 +183,12 @@ bool SetUp ()
 
     DefaultSettings();
 
-    if (!SDL_WasInit(SDL_INIT_VIDEO))
+    if (!SDL_WasInit(SDL_INIT_VIDEO)) {
         if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) == -1) {
             fprintf(stderr, "SDL_Init() failed: %s\n", SDL_GetError());
             return false;
         }
+    }
     if (!LoadSettings()) {
         fprintf(stderr, "Failed to load config, creating default\n");
         SaveSettings();
@@ -199,11 +203,13 @@ bool SetUp ()
     for (int displayIdx = 0; displayIdx < SDL_GetNumVideoDisplays(); ++displayIdx) {
         for (int i = 0; i < SDL_GetNumDisplayModes(displayIdx); ++i) {
             SDL_DisplayMode mode;
-            if (SDL_GetDisplayMode(displayIdx, i, &mode) == -1)
+            if (SDL_GetDisplayMode(displayIdx, i, &mode) == -1) {
                 continue;
-            if ((mode.w < 640) || (mode.h < 480))
-                continue;  // sane lower limit.
-            pair<int,int> resolution(mode.w, mode.h);
+            }
+            if ((mode.w < 640) || (mode.h < 480)) {
+                continue; // sane lower limit.
+            }
+            pair<int, int> resolution(mode.w, mode.h);
             resolutions.insert(resolution);
         }
     }
@@ -219,7 +225,7 @@ bool SetUp ()
     if (commandLineOptions[SHOWRESOLUTIONS]) {
         printf("Available resolutions:\n");
         for (auto resolution = resolutions.begin(); resolution != resolutions.end(); resolution++) {
-            printf("  %d x %d\n", (int) resolution->first, (int) resolution->second);
+            printf("  %d x %d\n", (int)resolution->first, (int)resolution->second);
         }
     }
 
@@ -271,15 +277,15 @@ bool SetUp ()
     SDL_GL_MakeCurrent(sdlwindow, glctx);
 
     int dblbuf = 0;
-    if ((SDL_GL_GetAttribute(SDL_GL_DOUBLEBUFFER, &dblbuf) == -1) || (!dblbuf))
-    {
+    if ((SDL_GL_GetAttribute(SDL_GL_DOUBLEBUFFER, &dblbuf) == -1) || (!dblbuf)) {
         fprintf(stderr, "Failed to get a double-buffered context.\n");
         SDL_Quit();
         return false;
     }
 
-    if (SDL_GL_SetSwapInterval(-1) == -1)  // try swap_tear first.
+    if (SDL_GL_SetSwapInterval(-1) == -1) { // try swap_tear first.
         SDL_GL_SetSwapInterval(1);
+    }
 
     SDL_ShowCursor(0);
     if (!commandLineOptions[NOMOUSEGRAB].last()->type()) {
@@ -300,7 +306,7 @@ bool SetUp ()
     newscreenheight = screenheight;
 
     /* If saved resolution is not in the list, add it to the list (so that it’s selectable in the options) */
-    pair<int,int> startresolution(width,height);
+    pair<int, int> startresolution(width, height);
     if (resolutions.find(startresolution) == resolutions.end()) {
         resolutions.insert(startresolution);
     }
@@ -310,55 +316,60 @@ bool SetUp ()
     return true;
 }
 
-
 static void DoMouse()
 {
 
-    if (mainmenu || ( (abs(deltah) < 10 * realmultiplier * 1000) && (abs(deltav) < 10 * realmultiplier * 1000) )) {
+    if (mainmenu || ((abs(deltah) < 10 * realmultiplier * 1000) && (abs(deltav) < 10 * realmultiplier * 1000))) {
         deltah *= usermousesensitivity;
         deltav *= usermousesensitivity;
         mousecoordh += deltah;
         mousecoordv += deltav;
-        if (mousecoordh < 0)
+        if (mousecoordh < 0) {
             mousecoordh = 0;
-        else if (mousecoordh >= kContextWidth)
+        } else if (mousecoordh >= kContextWidth) {
             mousecoordh = kContextWidth - 1;
-        if (mousecoordv < 0)
+        }
+        if (mousecoordv < 0) {
             mousecoordv = 0;
-        else if (mousecoordv >= kContextHeight)
+        } else if (mousecoordv >= kContextHeight) {
             mousecoordv = kContextHeight - 1;
+        }
     }
-
 }
 
-void DoFrameRate (int update)
+void DoFrameRate(int update)
 {
     static long frames = 0;
 
-    static AbsoluteTime time = {0, 0};
-    static AbsoluteTime frametime = {0, 0};
-    AbsoluteTime currTime = UpTime ();
-    double deltaTime = (float) AbsoluteDeltaToDuration (currTime, frametime);
+    static AbsoluteTime time = { 0, 0 };
+    static AbsoluteTime frametime = { 0, 0 };
+    AbsoluteTime currTime = UpTime();
+    double deltaTime = (float)AbsoluteDeltaToDuration(currTime, frametime);
 
-    if (0 > deltaTime) // if negative microseconds
+    if (0 > deltaTime) // if negative microseconds
         deltaTime /= -1000000.0;
-    else // else milliseconds
+    } else { // else milliseconds
         deltaTime /= 1000.0;
+    }
 
     multiplier = deltaTime;
-    if (multiplier < .001)
+    if (multiplier < .001) {
         multiplier = .001;
-    if (multiplier > 10)
+    }
+    if (multiplier > 10) {
         multiplier = 10;
-    if (update)
+    }
+    if (update) {
         frametime = currTime; // reset for next time interval
+    }
 
-    deltaTime = (float) AbsoluteDeltaToDuration (currTime, time);
+    deltaTime = (float)AbsoluteDeltaToDuration(currTime, time);
 
-    if (0 > deltaTime) // if negative microseconds
+    if (0 > deltaTime) // if negative microseconds
         deltaTime /= -1000000.0;
-    else // else milliseconds
+    } else { // else milliseconds
         deltaTime /= 1000.0;
+    }
     frames++;
     if (0.001 <= deltaTime) { // has update interval passed
         if (update) {
@@ -368,34 +379,39 @@ void DoFrameRate (int update)
     }
 }
 
-
-void DoUpdate ()
+void DoUpdate()
 {
     static float sps = 200;
     static int count;
     static float oldmult;
 
     DoFrameRate(1);
-    if (multiplier > .6)
+    if (multiplier > .6) {
         multiplier = .6;
+    }
 
     fps = 1 / multiplier;
 
     count = multiplier * sps;
-    if (count < 2)
+    if (count < 2) {
         count = 2;
+    }
 
     realmultiplier = multiplier;
     multiplier *= gamespeed;
-    if (difficulty == 1)
+    if (difficulty == 1) {
         multiplier *= .9;
-    if (difficulty == 0)
+    }
+    if (difficulty == 0) {
         multiplier *= .8;
+    }
 
-    if (loading == 4)
+    if (loading == 4) {
         multiplier *= .00001;
-    if (slomo && !mainmenu)
+    }
+    if (slomo && !mainmenu) {
         multiplier *= slomospeed;
+    }
     oldmult = multiplier;
     multiplier /= (float)count;
 
@@ -443,7 +459,7 @@ void DoUpdate ()
             num_channels = 0;
         }
     */
-    if ( stereomode == stereoNone ) {
+    if (stereomode == stereoNone) {
         DrawGLScene(stereoCenter);
     } else {
         DrawGLScene(stereoLeft);
@@ -453,8 +469,7 @@ void DoUpdate ()
 
 // --------------------------------------------------------------------------
 
-
-void CleanUp (void)
+void CleanUp(void)
 {
     LOGFUNC;
 
@@ -470,30 +485,29 @@ static bool IsFocused()
     return ((SDL_GetWindowFlags(sdlwindow) & SDL_WINDOW_INPUT_FOCUS) != 0);
 }
 
-
-
 #ifndef WIN32
 // (code lifted from physfs: http://icculus.org/physfs/ ... zlib license.)
-static char *findBinaryInPath(const char *bin, char *envr)
+static char* findBinaryInPath(const char* bin, char* envr)
 {
     size_t alloc_size = 0;
-    char *exe = NULL;
-    char *start = envr;
-    char *ptr;
+    charexe = NULL;
+    charstart = envr;
+    charptr;
 
     do {
         size_t size;
-        ptr = strchr(start, ':');  /* find next $PATH separator. */
-        if (ptr)
+        ptr = strchr(start, ':'); /* find next $PATH separator. */
+        if (ptr) {
             *ptr = '\0';
-
+        }
         size = strlen(start) + strlen(bin) + 2;
         if (size > alloc_size) {
-            char *x = (char *) realloc(exe, size);
+            char* x = (char*)realloc(exe, size);
             if (x == NULL) {
-                if (exe != NULL)
+                if (exe != NULL) {
                     free(exe);
-                return(NULL);
+                }
+                return (NULL);
             } /* if */
 
             alloc_size = size;
@@ -502,96 +516,103 @@ static char *findBinaryInPath(const char *bin, char *envr)
 
         /* build full binary path... */
         strcpy(exe, start);
-        if ((exe[0] == '\0') || (exe[strlen(exe) - 1] != '/'))
+        if ((exe[0] == '\0') || (exe[strlen(exe) - 1] != '/')) {
             strcat(exe, "/");
+        }
         strcat(exe, bin);
 
         if (access(exe, X_OK) == 0) { /* Exists as executable? We're done. */
-            strcpy(exe, start);  /* i'm lazy. piss off. */
-            return(exe);
+            strcpy(exe, start);       /* i'm lazy. piss off. */
+            return (exe);
         } /* if */
 
-        start = ptr + 1;  /* start points to beginning of next element. */
+        start = ptr + 1; /* start points to beginning of next element. */
     } while (ptr != NULL);
 
-    if (exe != NULL)
+    if (exe != NULL) {
         free(exe);
+    }
 
-    return(NULL);  /* doesn't exist in path. */
+    return (NULL); /* doesn't exist in path. */
 } /* findBinaryInPath */
 
-
-char *calcBaseDir(const char *argv0)
+char* calcBaseDir(const char* argv0)
 {
     /* If there isn't a path on argv0, then look through the $PATH for it. */
-    char *retval;
-    char *envr;
+    charretval;
+    charenvr;
 
     if (strchr(argv0, '/')) {
         retval = strdup(argv0);
-        if (retval)
-            *((char *) strrchr(retval, '/')) = '\0';
-        return(retval);
+        if (retval) {
+            *((char*)strrchr(retval, '/')) = '\0';
+        }
+        return (retval);
     }
 
     envr = getenv("PATH");
-    if (!envr)
+    if (!envr) {
         return NULL;
+    }
     envr = strdup(envr);
-    if (!envr)
+    if (!envr) {
         return NULL;
+    }
     retval = findBinaryInPath(argv0, envr);
     free(envr);
-    return(retval);
+    return (retval);
 }
 
-static inline void chdirToAppPath(const char *argv0)
+static inline void chdirToAppPath(const charargv0)
 {
-    char *dir = calcBaseDir(argv0);
+    chardir = calcBaseDir(argv0);
     if (dir) {
 #if (defined(__APPLE__) && defined(__MACH__))
         // Chop off /Contents/MacOS if it's at the end of the string, so we
         //  land in the base of the app bundle.
         const size_t len = strlen(dir);
-        const char *bundledirs = "/Contents/MacOS";
+        const charbundledirs = "/Contents/MacOS";
         const size_t bundledirslen = strlen(bundledirs);
         if (len > bundledirslen) {
-            char *ptr = (dir + len) - bundledirslen;
+            charptr = (dir + len) - bundledirslen;
             if (strcasecmp(ptr, bundledirs) == 0)
                 *ptr = '\0';
         }
 #endif
-        chdir(dir);
+        errno = 0;
+        if (chdir(dir) != 0) {
+            printf("Error changing dir to '%s' (%s).\n", dir, strerror(errno));
+        }
         free(dir);
     }
 }
 #endif
 
 const option::Descriptor usage[] =
-{
-    {UNKNOWN,           0,                      "",     "",                 option::Arg::None,  "USAGE: lugaru [options]\n\n"
-                                                                                                "Options:" },
-    {HELP,              0,                      "h",    "help",             option::Arg::None,  " -h, --help        Print usage and exit." },
-    {FULLSCREEN,        1,                      "f",    "fullscreen",       option::Arg::None,  " -f, --fullscreen  Start the game in fullscreen mode." },
-    {FULLSCREEN,        0,                      "w",    "windowed",         option::Arg::None,  " -w, --windowed    Start the game in windowed mode (default)." },
-    {NOMOUSEGRAB,       1,                      "",     "nomousegrab",      option::Arg::None,  " --nomousegrab     Disable mousegrab." },
-    {NOMOUSEGRAB,       0,                      "",     "mousegrab",        option::Arg::None,  " --mousegrab       Enable mousegrab (default)." },
-    {SOUND,             OPENAL_OUTPUT_NOSOUND,  "",     "nosound",          option::Arg::None,  " --nosound         Disable sound." },
-    {SOUND,             OPENAL_OUTPUT_ALSA,     "",     "force-alsa",       option::Arg::None,  " --force-alsa      Force use of ALSA back-end." },
-    {SOUND,             OPENAL_OUTPUT_OSS,      "",     "force-oss",        option::Arg::None,  " --force-oss       Force use of OSS back-end." },
-    {OPENALINFO,        0,                      "",     "openal-info",      option::Arg::None,  " --openal-info     Print info about OpenAL at launch." },
-    {SHOWRESOLUTIONS,   0,                      "",     "showresolutions",  option::Arg::None,  " --showresolutions List the resolutions found by SDL at launch." },
-    {DEBUG,             0,                      "d",     "debug",           option::Arg::None,  " -d, --debug       Activates console, level editor and debug information." },
-    {0,0,0,0,0,0}
-};
+    {
+      { UNKNOWN, 0, "", "", option::Arg::None, "USAGE: lugaru [options]\n\n"
+                                               "Options:" },
+      { VERSION, 0, "v", "version", option::Arg::None, " -v, --version     Print version and exit." },
+      { HELP, 0, "h", "help", option::Arg::None, " -h, --help        Print usage and exit." },
+      { FULLSCREEN, 1, "f", "fullscreen", option::Arg::None, " -f, --fullscreen  Start the game in fullscreen mode." },
+      { FULLSCREEN, 0, "w", "windowed", option::Arg::None, " -w, --windowed    Start the game in windowed mode (default)." },
+      { NOMOUSEGRAB, 1, "", "nomousegrab", option::Arg::None, " --nomousegrab     Disable mousegrab." },
+      { NOMOUSEGRAB, 0, "", "mousegrab", option::Arg::None, " --mousegrab       Enable mousegrab (default)." },
+      { SOUND, 1, "", "nosound", option::Arg::None, " --nosound         Disable sound." },
+      { OPENALINFO, 0, "", "openal-info", option::Arg::None, " --openal-info     Print info about OpenAL at launch." },
+      { SHOWRESOLUTIONS, 0, "", "showresolutions", option::Arg::None, " --showresolutions List the resolutions found by SDL at launch." },
+      { DEVTOOLS, 0, "d", "devtools", option::Arg::None, " -d, --devtools    Enable dev tools: console, level editor and debug info." },
+      { 0, 0, 0, 0, 0, 0 }
+    };
 
 option::Option commandLineOptions[commandLineOptionsNumber];
 option::Option* commandLineOptionsBuffer;
 
-int main(int argc, char **argv)
+int main(int argc, char** argv)
 {
-    argc-=(argc>0); argv+=(argc>0); // skip program name argv[0] if present
-    option::Stats  stats(true, usage, argc, argv);
+    argc -= (argc > 0);
+    argv += (argc > 0); // skip program name argv[0] if present
+    option::Stats stats(true, usage, argc, argv);
     if (commandLineOptionsNumber != stats.options_max) {
         std::cerr << "Found incorrect command line option number" << std::endl;
         return 1;
@@ -604,6 +625,23 @@ int main(int argc, char **argv)
         return 1;
     }
 
+    // Always start by printing the version and info to the stdout
+    std::cout << "--------------------------------------------------------------------------\n"
+              << "Lugaru HD: The Rabbit's Foot, by Wolfire Games and the OSS Lugaru project.\n\n"
+              << "Licensed under the GPL 2.0+ and CC-BY-SA 3.0 and 4.0 licenses.\n"
+              << "More information, updates and bug reports at http://osslugaru.gitlab.io\n"
+              << std::endl;
+
+    std::cout << "Version " + VERSION_STRING + " -- " + VERSION_BUILD_TYPE + " build\n"
+              << "--------------------------------------------------------------------------\n"
+              << std::endl;
+
+    if (commandLineOptions[VERSION]) {
+        // That was enough, quit.
+        delete[] commandLineOptionsBuffer;
+        return 0;
+    }
+
     if (commandLineOptions[HELP]) {
         option::printUsage(std::cout, usage);
         delete[] commandLineOptionsBuffer;
@@ -617,24 +655,28 @@ int main(int argc, char **argv)
         return 1;
     }
 
-    debugmode = commandLineOptions[DEBUG];
-
-    // !!! FIXME: we could use a Win32 API for this.  --ryan.
+// !!! FIXME: we could use a Win32 API for this.  --ryan.
 #ifndef WIN32
     chdirToAppPath(argv[0]);
 #endif
 
     LOGFUNC;
 
+#ifdef NDEBUG
     try {
+#endif
         {
             newGame();
 
-            if (!SetUp ()) {
+            if (!SetUp()) {
                 delete[] commandLineOptionsBuffer;
                 return 42;
             }
 
+            if (commandLineOptions[DEVTOOLS]) {
+                devtools = true;
+            }
+
             bool gameDone = false;
             bool gameFocused = true;
 
@@ -649,7 +691,7 @@ int main(int argc, char **argv)
                     SDL_Event e;
                     if (!waiting) {
                         // message pump
-                        while ( SDL_PollEvent( &e ) ) {
+                        while (SDL_PollEvent(&e)) {
                             if (!sdlEventProc(e)) {
                                 gameDone = true;
                                 break;
@@ -674,9 +716,10 @@ int main(int argc, char **argv)
             deleteGame();
         }
 
-        CleanUp ();
+        CleanUp();
 
         return 0;
+#ifdef NDEBUG
     } catch (const std::exception& error) {
         CleanUp();
 
@@ -689,4 +732,5 @@ int main(int argc, char **argv)
 
         return -1;
     }
+#endif
 }