]> git.jsancho.org Git - lugaru.git/blobdiff - Source/Objects/Object.cpp
Applied clang-format on all files
[lugaru.git] / Source / Objects / Object.cpp
index 13f124cb6ff873b41f0cd7bcc83b10c0714dde53..f0dd169b3b05dd02e01eaa96d6057b329e463187 100644 (file)
@@ -47,30 +47,31 @@ Texture Object::rocktextureptr;
 
 //Functions
 
-Object::Object() :
-    position(),
-    type(boxtype),
-    yaw(0),
-    pitch(0),
-    rotx(0),
-    rotxvel(0),
-    roty(0),
-    rotyvel(0),
-    possible(false),
-    model(),
-    displaymodel(),
-    friction(0),
-    scale(0),
-    messedwith(0),
-    checked(0),
-    shadowed(0),
-    occluded(0),
-    onfire(false),
-    flamedelay(0)
+Object::Object()
+    : position()
+    , type(boxtype)
+    , yaw(0)
+    , pitch(0)
+    , rotx(0)
+    , rotxvel(0)
+    , roty(0)
+    , rotyvel(0)
+    , possible(false)
+    , model()
+    , displaymodel()
+    , friction(0)
+    , scale(0)
+    , messedwith(0)
+    , checked(0)
+    , shadowed(0)
+    , occluded(0)
+    , onfire(false)
+    flamedelay(0)
 {
 }
 
-Object::Object(object_type _type, XYZ _position, float _yaw, float _pitch, float _scale) : Object()
+Object::Object(object_type _type, XYZ _position, float _yaw, float _pitch, float _scale)
+    : Object()
 {
     scale = _scale;
     type = _type;
@@ -78,7 +79,7 @@ Object::Object(object_type _type, XYZ _position, float _yaw, float _pitch, float
     yaw = _yaw;
     pitch = _pitch;
 
-    switch(type) {
+    switch (type) {
         case boxtype:
             model.loaddecal("Models/Box.solid");
             friction = 1.5;
@@ -250,12 +251,18 @@ void Object::handleRot(int divide)
 {
     messedwith -= multiplier;
     if (rotxvel || rotx) {
-        if (rotx > 0) rotxvel -= multiplier * 8 * fabs(rotx);
-        if (rotx < 0) rotxvel += multiplier * 8 * fabs(rotx);
-        if (rotx > 0) rotxvel -= multiplier * 4;
-        if (rotx < 0) rotxvel += multiplier * 4;
-        if (rotxvel > 0) rotxvel -= multiplier * 4;
-        if (rotxvel < 0) rotxvel += multiplier * 4;
+        if (rotx > 0)
+            rotxvel -= multiplier * 8 * fabs(rotx);
+        if (rotx < 0)
+            rotxvel += multiplier * 8 * fabs(rotx);
+        if (rotx > 0)
+            rotxvel -= multiplier * 4;
+        if (rotx < 0)
+            rotxvel += multiplier * 4;
+        if (rotxvel > 0)
+            rotxvel -= multiplier * 4;
+        if (rotxvel < 0)
+            rotxvel += multiplier * 4;
         if (fabs(rotx) < multiplier * 4)
             rotx = 0;
         if (fabs(rotxvel) < multiplier * 4)
@@ -264,12 +271,18 @@ void Object::handleRot(int divide)
         rotx += rotxvel * multiplier * 4;
     }
     if (rotyvel || roty) {
-        if (roty > 0) rotyvel -= multiplier * 8 * fabs(roty);
-        if (roty < 0) rotyvel += multiplier * 8 * fabs(roty);
-        if (roty > 0) rotyvel -= multiplier * 4;
-        if (roty < 0) rotyvel += multiplier * 4;
-        if (rotyvel > 0) rotyvel -= multiplier * 4;
-        if (rotyvel < 0) rotyvel += multiplier * 4;
+        if (roty > 0)
+            rotyvel -= multiplier * 8 * fabs(roty);
+        if (roty < 0)
+            rotyvel += multiplier * 8 * fabs(roty);
+        if (roty > 0)
+            rotyvel -= multiplier * 4;
+        if (roty < 0)
+            rotyvel += multiplier * 4;
+        if (rotyvel > 0)
+            rotyvel -= multiplier * 4;
+        if (rotyvel < 0)
+            rotyvel += multiplier * 4;
         if (fabs(roty) < multiplier * 4)
             roty = 0;
         if (fabs(rotyvel) < multiplier * 4)
@@ -309,9 +322,9 @@ void Object::draw()
         if (!hidden) {
 
             if (detail == 2 && distance > viewdistance * viewdistance / 4 && environment == desertenvironment)
-                glTexEnvf( GL_TEXTURE_FILTER_CONTROL_EXT, GL_TEXTURE_LOD_BIAS_EXT, blurness );
+                glTexEnvf(GL_TEXTURE_FILTER_CONTROL_EXT, GL_TEXTURE_LOD_BIAS_EXT, blurness);
             else
-                glTexEnvf( GL_TEXTURE_FILTER_CONTROL_EXT, GL_TEXTURE_LOD_BIAS_EXT, 0 );
+                glTexEnvf(GL_TEXTURE_FILTER_CONTROL_EXT, GL_TEXTURE_LOD_BIAS_EXT, 0);
             distance = (viewdistance * viewdistance - (distance - (viewdistance * viewdistance * fadestart)) * (1 / (1 - fadestart))) / viewdistance / viewdistance;
             if (distance > 1)
                 distance = 1;
@@ -561,7 +574,7 @@ void Object::AddObjectsToTerrain()
     }
 }
 
-void Object::SphereCheckPossible(XYZ *p1, float radius)
+void Object::SphereCheckPossible(XYZp1, float radius)
 {
     int whichpatchx = p1->x / (terrain.size / subdivision * terrain.scale);
     int whichpatchz = p1->z / (terrain.size / subdivision * terrain.scale);
@@ -585,12 +598,12 @@ void Object::Draw()
         objects[i]->draw();
     }
 
-    glTexEnvf( GL_TEXTURE_FILTER_CONTROL_EXT, GL_TEXTURE_LOD_BIAS_EXT, 0 );
+    glTexEnvf(GL_TEXTURE_FILTER_CONTROL_EXT, GL_TEXTURE_LOD_BIAS_EXT, 0);
     for (unsigned i = 0; i < objects.size(); i++) {
         objects[i]->drawSecondPass();
     }
     if (environment == desertenvironment) {
-        glTexEnvf( GL_TEXTURE_FILTER_CONTROL_EXT, GL_TEXTURE_LOD_BIAS_EXT, 0 );
+        glTexEnvf(GL_TEXTURE_FILTER_CONTROL_EXT, GL_TEXTURE_LOD_BIAS_EXT, 0);
     }
     glEnable(GL_ALPHA_TEST);
     SetUpLight(&light, 0);
@@ -644,7 +657,7 @@ int Object::checkcollide(XYZ startpoint, XYZ endpoint)
 
     for (unsigned int i = 0; i < objects.size(); i++) {
         if (checkcollide(startpoint, endpoint, i, minx, miny, minz, maxx, maxy, maxz) != -1) {
-            return (int) i;
+            return (int)i;
         }
     }
 
@@ -674,15 +687,15 @@ int Object::checkcollide(XYZ startpoint, XYZ endpoint, int what, float minx, flo
             return what;
         }
     } else {
-        if (     objects[what]->position.x > minx - objects[what]->model.boundingsphereradius &&
-                 objects[what]->position.x < maxx + objects[what]->model.boundingsphereradius &&
-                 objects[what]->position.y > miny - objects[what]->model.boundingsphereradius &&
-                 objects[what]->position.y < maxy + objects[what]->model.boundingsphereradius &&
-                 objects[what]->position.z > minz - objects[what]->model.boundingsphereradius &&
-                 objects[what]->position.z < maxz + objects[what]->model.boundingsphereradius) {
-            if (     objects[what]->type != treeleavestype &&
-                     objects[what]->type != bushtype &&
-                     objects[what]->type != firetype) {
+        if (objects[what]->position.x > minx - objects[what]->model.boundingsphereradius &&
+            objects[what]->position.x < maxx + objects[what]->model.boundingsphereradius &&
+            objects[what]->position.y > miny - objects[what]->model.boundingsphereradius &&
+            objects[what]->position.y < maxy + objects[what]->model.boundingsphereradius &&
+            objects[what]->position.z > minz - objects[what]->model.boundingsphereradius &&
+            objects[what]->position.z < maxz + objects[what]->model.boundingsphereradius) {
+            if (objects[what]->type != treeleavestype &&
+                objects[what]->type != bushtype &&
+                objects[what]->type != firetype) {
                 colviewer = startpoint;
                 coltarget = endpoint;
                 if (objects[what]->model.LineCheck(&colviewer, &coltarget, &colpoint, &objects[what]->position, &objects[what]->yaw) != -1) {
@@ -697,8 +710,8 @@ int Object::checkcollide(XYZ startpoint, XYZ endpoint, int what, float minx, flo
 
 //~ Object::~Objects()
 //~ {
-    //~ boxtextureptr.destroy();
-    //~ treetextureptr.destroy();
-    //~ bushtextureptr.destroy();
-    //~ rocktextureptr.destroy();
+//~ boxtextureptr.destroy();
+//~ treetextureptr.destroy();
+//~ bushtextureptr.destroy();
+//~ rocktextureptr.destroy();
 //~ }