]> git.jsancho.org Git - lugaru.git/blobdiff - Source/Math/Frustum.cpp
Update copyright year to 2017
[lugaru.git] / Source / Math / Frustum.cpp
index 164074b22e0be6146617e44370e93322cb5fb773..4844ba54f6516559851275cc31c8a55357f460c1 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 /*
 Copyright (C) 2003, 2010 - Wolfire Games
-Copyright (C) 2010-2016 - Lugaru contributors (see AUTHORS file)
+Copyright (C) 2010-2017 - Lugaru contributors (see AUTHORS file)
 
 This file is part of Lugaru.
 
@@ -18,14 +18,14 @@ You should have received a copy of the GNU General Public License
 along with Lugaru.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 */
 
-#include "Math/Frustum.h"
-#include <math.h>
+#include "Math/Frustum.hpp"
 
-#include "Graphic/gamegl.h"
+#include "Graphic/gamegl.hpp"
 
+#include <math.h>
 
 void FRUSTUM::
-GetFrustum()
+    GetFrustum()
 {
     static float projmatrix[16];
     static float mvmatrix[16];
@@ -93,86 +93,110 @@ GetFrustum()
 }
 
 int FRUSTUM::
-CubeInFrustum(float x, float y, float z, float size)
+    CubeInFrustum(float x, float y, float z, float size)
 {
     static int c, c2;
 
     for (int i = 0; i < 6; i++) {
         c = 0;
-        if (frustum[i][0] * (x - size) + frustum[i][1] * (y - size) + frustum[i][2] * (z - size) + frustum[i][3] > 0)
+        if (frustum[i][0] * (x - size) + frustum[i][1] * (y - size) + frustum[i][2] * (z - size) + frustum[i][3] > 0) {
             c++;
-        if (frustum[i][0] * (x + size) + frustum[i][1] * (y - size) + frustum[i][2] * (z - size) + frustum[i][3] > 0)
+        }
+        if (frustum[i][0] * (x + size) + frustum[i][1] * (y - size) + frustum[i][2] * (z - size) + frustum[i][3] > 0) {
             c++;
-        if (frustum[i][0] * (x - size) + frustum[i][1] * (y + size) + frustum[i][2] * (z - size) + frustum[i][3] > 0)
+        }
+        if (frustum[i][0] * (x - size) + frustum[i][1] * (y + size) + frustum[i][2] * (z - size) + frustum[i][3] > 0) {
             c++;
-        if (frustum[i][0] * (x + size) + frustum[i][1] * (y + size) + frustum[i][2] * (z - size) + frustum[i][3] > 0)
+        }
+        if (frustum[i][0] * (x + size) + frustum[i][1] * (y + size) + frustum[i][2] * (z - size) + frustum[i][3] > 0) {
             c++;
-        if (frustum[i][0] * (x - size) + frustum[i][1] * (y - size) + frustum[i][2] * (z + size) + frustum[i][3] > 0)
+        }
+        if (frustum[i][0] * (x - size) + frustum[i][1] * (y - size) + frustum[i][2] * (z + size) + frustum[i][3] > 0) {
             c++;
-        if (frustum[i][0] * (x + size) + frustum[i][1] * (y - size) + frustum[i][2] * (z + size) + frustum[i][3] > 0)
+        }
+        if (frustum[i][0] * (x + size) + frustum[i][1] * (y - size) + frustum[i][2] * (z + size) + frustum[i][3] > 0) {
             c++;
-        if (frustum[i][0] * (x - size) + frustum[i][1] * (y + size) + frustum[i][2] * (z + size) + frustum[i][3] > 0)
+        }
+        if (frustum[i][0] * (x - size) + frustum[i][1] * (y + size) + frustum[i][2] * (z + size) + frustum[i][3] > 0) {
             c++;
-        if (frustum[i][0] * (x + size) + frustum[i][1] * (y + size) + frustum[i][2] * (z + size) + frustum[i][3] > 0)
+        }
+        if (frustum[i][0] * (x + size) + frustum[i][1] * (y + size) + frustum[i][2] * (z + size) + frustum[i][3] > 0) {
             c++;
-        if (c == 0)
+        }
+        if (c == 0) {
             return 0;
-        if (c == 8)
+        }
+        if (c == 8) {
             c2++;
+        }
     }
-    if (c2 >= 6)
+    if (c2 >= 6) {
         return 2;
-    else
+    } else {
         return 1;
+    }
 }
 
 int FRUSTUM::
-CubeInFrustum(float x, float y, float z, float size, float height)
+    CubeInFrustum(float x, float y, float z, float size, float height)
 {
     static int c, c2;
 
     for (int i = 0; i < 6; i++) {
         c = 0;
-        if (frustum[i][0] * (x - size) + frustum[i][1] * (y - height) + frustum[i][2] * (z - size) + frustum[i][3] > 0)
+        if (frustum[i][0] * (x - size) + frustum[i][1] * (y - height) + frustum[i][2] * (z - size) + frustum[i][3] > 0) {
             c++;
-        if (frustum[i][0] * (x + size) + frustum[i][1] * (y - height) + frustum[i][2] * (z - size) + frustum[i][3] > 0)
+        }
+        if (frustum[i][0] * (x + size) + frustum[i][1] * (y - height) + frustum[i][2] * (z - size) + frustum[i][3] > 0) {
             c++;
-        if (frustum[i][0] * (x - size) + frustum[i][1] * (y + height) + frustum[i][2] * (z - size) + frustum[i][3] > 0)
+        }
+        if (frustum[i][0] * (x - size) + frustum[i][1] * (y + height) + frustum[i][2] * (z - size) + frustum[i][3] > 0) {
             c++;
-        if (frustum[i][0] * (x + size) + frustum[i][1] * (y + height) + frustum[i][2] * (z - size) + frustum[i][3] > 0)
+        }
+        if (frustum[i][0] * (x + size) + frustum[i][1] * (y + height) + frustum[i][2] * (z - size) + frustum[i][3] > 0) {
             c++;
-        if (frustum[i][0] * (x - size) + frustum[i][1] * (y - height) + frustum[i][2] * (z + size) + frustum[i][3] > 0)
+        }
+        if (frustum[i][0] * (x - size) + frustum[i][1] * (y - height) + frustum[i][2] * (z + size) + frustum[i][3] > 0) {
             c++;
-        if (frustum[i][0] * (x + size) + frustum[i][1] * (y - height) + frustum[i][2] * (z + size) + frustum[i][3] > 0)
+        }
+        if (frustum[i][0] * (x + size) + frustum[i][1] * (y - height) + frustum[i][2] * (z + size) + frustum[i][3] > 0) {
             c++;
-        if (frustum[i][0] * (x - size) + frustum[i][1] * (y + height) + frustum[i][2] * (z + size) + frustum[i][3] > 0)
+        }
+        if (frustum[i][0] * (x - size) + frustum[i][1] * (y + height) + frustum[i][2] * (z + size) + frustum[i][3] > 0) {
             c++;
-        if (frustum[i][0] * (x + size) + frustum[i][1] * (y + height) + frustum[i][2] * (z + size) + frustum[i][3] > 0)
+        }
+        if (frustum[i][0] * (x + size) + frustum[i][1] * (y + height) + frustum[i][2] * (z + size) + frustum[i][3] > 0) {
             c++;
-        if (c == 0)
+        }
+        if (c == 0) {
             return 0;
-        if (c == 8)
+        }
+        if (c == 8) {
             c2++;
+        }
     }
-    if (c2 >= 6)
+    if (c2 >= 6) {
         return 2;
-    else
+    } else {
         return 1;
+    }
 }
 
 int FRUSTUM::
-SphereInFrustum(float x, float y, float z, float radius)
+    SphereInFrustum(float x, float y, float z, float radius)
 {
-    static int  c2;
+    static int c2;
 
     for (int i = 0; i < 6; i++) {
-        if (frustum[i][0] * x + frustum[i][1] * y + frustum[i][2] * z + frustum[i][3] > -1 * radius)
+        if (frustum[i][0] * x + frustum[i][1] * y + frustum[i][2] * z + frustum[i][3] > -1 * radius) {
             c2++;
-        else
+        } else {
             return 0;
+        }
     }
-    if (c2 >= 6)
+    if (c2 >= 6) {
         return 2;
-    else
+    } else {
         return 1;
+    }
 }