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[lugaru.git] / Source / Graphic / Models.cpp
index 9cb88673f7a6235f2a976bcb16a675d3ba3e7ffd..860957dc80692d63295428a8da192142c349f644 100644 (file)
@@ -30,7 +30,7 @@ extern float fadestart;
 extern float texdetail;
 extern bool decalstoggle;
 
-int Model::LineCheck(XYZ *p1, XYZ *p2, XYZ *p, XYZ *move, float *rotate)
+int Model::LineCheck(XYZ* p1, XYZ* p2, XYZ* p, XYZ* move, float* rotate)
 {
     static float distance;
     static float olddistance;
@@ -64,7 +64,7 @@ int Model::LineCheck(XYZ *p1, XYZ *p2, XYZ *p, XYZ *move, float *rotate)
     return firstintersecting;
 }
 
-int Model::LineCheckPossible(XYZ *p1, XYZ *p2, XYZ *p, XYZ *move, float *rotate)
+int Model::LineCheckPossible(XYZ* p1, XYZ* p2, XYZ* p, XYZ* move, float* rotate)
 {
     static float distance;
     static float olddistance;
@@ -82,16 +82,14 @@ int Model::LineCheckPossible(XYZ *p1, XYZ *p2, XYZ *p, XYZ *move, float *rotate)
     if (*rotate)
         *p2 = DoRotation(*p2, 0, -*rotate, 0);
 
-    if (numpossible > 0 && numpossible < int(Triangles.size())) {
-        for (unsigned int j = 0; int(j) < numpossible; j++) {
-            if ((possible[j] >= 0) && possible[j] < int(Triangles.size())) {
-                intersecting = LineFacetd(p1, p2, &vertex[Triangles[possible[j]].vertex[0]], &vertex[Triangles[possible[j]].vertex[1]], &vertex[Triangles[possible[j]].vertex[2]], &Triangles[possible[j]].facenormal, &point);
-                distance = (point.x - p1->x) * (point.x - p1->x) + (point.y - p1->y) * (point.y - p1->y) + (point.z - p1->z) * (point.z - p1->z);
-                if ((distance < olddistance || firstintersecting == -1) && intersecting) {
-                    olddistance = distance;
-                    firstintersecting = possible[j];
-                    *p = point;
-                }
+    for (unsigned int j = 0; j < possible.size(); j++) {
+        if (possible[j] < Triangles.size()) {
+            intersecting = LineFacetd(p1, p2, &vertex[Triangles[possible[j]].vertex[0]], &vertex[Triangles[possible[j]].vertex[1]], &vertex[Triangles[possible[j]].vertex[2]], &Triangles[possible[j]].facenormal, &point);
+            distance = (point.x - p1->x) * (point.x - p1->x) + (point.y - p1->y) * (point.y - p1->y) + (point.z - p1->z) * (point.z - p1->z);
+            if ((distance < olddistance || firstintersecting == -1) && intersecting) {
+                olddistance = distance;
+                firstintersecting = possible[j];
+                *p = point;
             }
         }
     }
@@ -102,9 +100,8 @@ int Model::LineCheckPossible(XYZ *p1, XYZ *p2, XYZ *p, XYZ *move, float *rotate)
     return firstintersecting;
 }
 
-int Model::LineCheckSlidePossible(XYZ *p1, XYZ *p2, XYZ *move, float *rotate)
+int Model::LineCheckSlidePossible(XYZ* p1, XYZ* p2, XYZ* move, float* rotate)
 {
-    static int j;
     static float distance;
     static float olddistance;
     static int intersecting;
@@ -121,17 +118,16 @@ int Model::LineCheckSlidePossible(XYZ *p1, XYZ *p2, XYZ *move, float *rotate)
     if (*rotate)
         *p2 = DoRotation(*p2, 0, -*rotate, 0);
 
-    if (numpossible)
-        for (j = 0; j < numpossible; j++) {
-            if (possible[j] >= 0 && possible[j] < int(Triangles.size())) {
-                intersecting = LineFacetd(p1, p2, &vertex[Triangles[possible[j]].vertex[0]], &vertex[Triangles[possible[j]].vertex[1]], &vertex[Triangles[possible[j]].vertex[2]], &Triangles[possible[j]].facenormal, &point);
-                distance = (point.x - p1->x) * (point.x - p1->x) + (point.y - p1->y) * (point.y - p1->y) + (point.z - p1->z) * (point.z - p1->z);
-                if ((distance < olddistance || firstintersecting == -1) && intersecting) {
-                    olddistance = distance;
-                    firstintersecting = possible[j];
-                }
+    for (unsigned int j = 0; j < possible.size(); j++) {
+        if (possible[j] < Triangles.size()) {
+            intersecting = LineFacetd(p1, p2, &vertex[Triangles[possible[j]].vertex[0]], &vertex[Triangles[possible[j]].vertex[1]], &vertex[Triangles[possible[j]].vertex[2]], &Triangles[possible[j]].facenormal, &point);
+            distance = (point.x - p1->x) * (point.x - p1->x) + (point.y - p1->y) * (point.y - p1->y) + (point.z - p1->z) * (point.z - p1->z);
+            if ((distance < olddistance || firstintersecting == -1) && intersecting) {
+                olddistance = distance;
+                firstintersecting = possible[j];
             }
         }
+    }
 
     if (firstintersecting > 0) {
         distance = abs((Triangles[firstintersecting].facenormal.x * p2->x) + (Triangles[firstintersecting].facenormal.y * p2->y) + (Triangles[firstintersecting].facenormal.z * p2->z) - ((Triangles[firstintersecting].facenormal.x * vertex[Triangles[firstintersecting].vertex[0]].x) + (Triangles[firstintersecting].facenormal.y * vertex[Triangles[firstintersecting].vertex[0]].y) + (Triangles[firstintersecting].facenormal.z * vertex[Triangles[firstintersecting].vertex[0]].z)));
@@ -144,7 +140,7 @@ int Model::LineCheckSlidePossible(XYZ *p1, XYZ *p2, XYZ *move, float *rotate)
     return firstintersecting;
 }
 
-int Model::SphereCheck(XYZ *p1, float radius, XYZ *p, XYZ *move, float *rotate)
+int Model::SphereCheck(XYZ* p1, float radius, XYZ* p, XYZ* move, float* rotate)
 {
     static int i;
     static float distance;
@@ -169,7 +165,7 @@ int Model::SphereCheck(XYZ *p1, float radius, XYZ *p, XYZ *move, float *rotate)
             distance = abs((Triangles[j].facenormal.x * p1->x) + (Triangles[j].facenormal.y * p1->y) + (Triangles[j].facenormal.z * p1->z) - ((Triangles[j].facenormal.x * vertex[Triangles[j].vertex[0]].x) + (Triangles[j].facenormal.y * vertex[Triangles[j].vertex[0]].y) + (Triangles[j].facenormal.z * vertex[Triangles[j].vertex[0]].z)));
             if (distance < radius) {
                 point = *p1 - Triangles[j].facenormal * distance;
-                if (PointInTriangle( &point, Triangles[j].facenormal, &vertex[Triangles[j].vertex[0]], &vertex[Triangles[j].vertex[1]], &vertex[Triangles[j].vertex[2]]))
+                if (PointInTriangle(&point, Triangles[j].facenormal, &vertex[Triangles[j].vertex[0]], &vertex[Triangles[j].vertex[1]], &vertex[Triangles[j].vertex[2]]))
                     intersecting = 1;
                 if (!intersecting)
                     intersecting = sphere_line_intersection(&vertex[Triangles[j].vertex[0]], &vertex[Triangles[j].vertex[1]], p1, &radius);
@@ -197,7 +193,7 @@ int Model::SphereCheck(XYZ *p1, float radius, XYZ *p, XYZ *move, float *rotate)
     return firstintersecting;
 }
 
-int Model::SphereCheckPossible(XYZ *p1, float radius, XYZ *move, float *rotate)
+int Model::SphereCheckPossible(XYZ* p1, float radius, XYZ* move, float* rotate)
 {
     static float distance;
     static float olddistance;
@@ -211,7 +207,7 @@ int Model::SphereCheckPossible(XYZ *p1, float radius, XYZ *move, float *rotate)
     oldp1 = *p1;
     *p1 = *p1 - *move;
 
-    numpossible = 0;
+    possible.clear();
 
     if (*rotate)
         *p1 = DoRotation(*p1, 0, -*rotate, 0);
@@ -225,7 +221,7 @@ int Model::SphereCheckPossible(XYZ *p1, float radius, XYZ *move, float *rotate)
         distance = abs((Triangles[j].facenormal.x * p1->x) + (Triangles[j].facenormal.y * p1->y) + (Triangles[j].facenormal.z * p1->z) - ((Triangles[j].facenormal.x * vertex[Triangles[j].vertex[0]].x) + (Triangles[j].facenormal.y * vertex[Triangles[j].vertex[0]].y) + (Triangles[j].facenormal.z * vertex[Triangles[j].vertex[0]].z)));
         if (distance < radius) {
             point = *p1 - Triangles[j].facenormal * distance;
-            if (PointInTriangle( &point, Triangles[j].facenormal, &vertex[Triangles[j].vertex[0]], &vertex[Triangles[j].vertex[1]], &vertex[Triangles[j].vertex[2]]))
+            if (PointInTriangle(&point, Triangles[j].facenormal, &vertex[Triangles[j].vertex[0]], &vertex[Triangles[j].vertex[1]], &vertex[Triangles[j].vertex[2]]))
                 intersecting = 1;
             if (!intersecting)
                 intersecting = sphere_line_intersection(&vertex[Triangles[j].vertex[0]], &vertex[Triangles[j].vertex[1]], p1, &radius);
@@ -234,8 +230,7 @@ int Model::SphereCheckPossible(XYZ *p1, float radius, XYZ *move, float *rotate)
             if (!intersecting)
                 intersecting = sphere_line_intersection(&vertex[Triangles[j].vertex[0]], &vertex[Triangles[j].vertex[2]], p1, &radius);
             if (intersecting) {
-                possible[numpossible] = j;
-                numpossible++;
+                possible.push_back(j);
             }
         }
         if ((distance < olddistance || firstintersecting == -1) && intersecting) {
@@ -246,10 +241,10 @@ int Model::SphereCheckPossible(XYZ *p1, float radius, XYZ *move, float *rotate)
     if (*rotate)
         *p1 = DoRotation(*p1, 0, *rotate, 0);
     *p1 += *move;
+
     return firstintersecting;
 }
 
-
 void Model::UpdateVertexArray()
 {
     if (type != normaltype && type != decalstype)
@@ -397,36 +392,35 @@ void Model::UpdateVertexArrayNoTexNoNorm()
 
 bool Model::loadnotex(const std::string& filename)
 {
-    FILE *tfile;
+    FILEtfile;
     long i;
-    int TriangleNum;
+    short triangleNum;
 
     type = notextype;
     color = 0;
 
-    tfile = Folders::openMandatoryFile( Folders::getResourcePath(filename), "rb" );
+    tfile = Folders::openMandatoryFile(Folders::getResourcePath(filename), "rb");
 
     // read model settings
 
     fseek(tfile, 0, SEEK_SET);
-    funpackf(tfile, "Bs Bs", &vertexNum, &TriangleNum);
+    funpackf(tfile, "Bs Bs", &vertexNum, &triangleNum);
 
     // read the model data
     deallocate();
 
-    numpossible = 0;
+    possible.clear();
 
     owner = (int*)malloc(sizeof(int) * vertexNum);
-    possible = (int*)malloc(sizeof(int) * TriangleNum);
     vertex = (XYZ*)malloc(sizeof(XYZ) * vertexNum);
-    Triangles.resize(TriangleNum);
-    vArray = (GLfloat*)malloc(sizeof(GLfloat) * TriangleNum * 24);
+    Triangles.resize(triangleNum);
+    vArray = (GLfloat*)malloc(sizeof(GLfloat) * triangleNum * 24);
 
     for (i = 0; i < vertexNum; i++) {
         funpackf(tfile, "Bf Bf Bf", &vertex[i].x, &vertex[i].y, &vertex[i].z);
     }
 
-    for (i = 0; i < TriangleNum; i++) {
+    for (i = 0; i < triangleNum; i++) {
         short vertex[6];
         funpackf(tfile, "Bs Bs Bs Bs Bs Bs", &vertex[0], &vertex[1], &vertex[2], &vertex[3], &vertex[4], &vertex[5]);
         Triangles[i].vertex[0] = vertex[0];
@@ -458,12 +452,11 @@ bool Model::loadnotex(const std::string& filename)
     return true;
 }
 
-
 bool Model::load(const std::string& filename)
 {
-    FILE *tfile;
+    FILEtfile;
     long i;
-    int TriangleNum;
+    short triangleNum;
 
     LOGFUNC;
 
@@ -474,30 +467,29 @@ bool Model::load(const std::string& filename)
     type = normaltype;
     color = 0;
 
-    tfile = Folders::openMandatoryFile( Folders::getResourcePath(filename), "rb" );
+    tfile = Folders::openMandatoryFile(Folders::getResourcePath(filename), "rb");
 
     // read model settings
 
     fseek(tfile, 0, SEEK_SET);
-    funpackf(tfile, "Bs Bs", &vertexNum, &TriangleNum);
+    funpackf(tfile, "Bs Bs", &vertexNum, &triangleNum);
 
     // read the model data
     deallocate();
 
-    numpossible = 0;
+    possible.clear();
 
     owner = (int*)malloc(sizeof(int) * vertexNum);
-    possible = (int*)malloc(sizeof(int) * TriangleNum);
     vertex = (XYZ*)malloc(sizeof(XYZ) * vertexNum);
     normals = (XYZ*)malloc(sizeof(XYZ) * vertexNum);
-    Triangles.resize(TriangleNum);
-    vArray = (GLfloat*)malloc(sizeof(GLfloat) * TriangleNum * 24);
+    Triangles.resize(triangleNum);
+    vArray = (GLfloat*)malloc(sizeof(GLfloat) * triangleNum * 24);
 
     for (i = 0; i < vertexNum; i++) {
         funpackf(tfile, "Bf Bf Bf", &vertex[i].x, &vertex[i].y, &vertex[i].z);
     }
 
-    for (i = 0; i < TriangleNum; i++) {
+    for (i = 0; i < triangleNum; i++) {
         short vertex[6];
         funpackf(tfile, "Bs Bs Bs Bs Bs Bs", &vertex[0], &vertex[1], &vertex[2], &vertex[3], &vertex[4], &vertex[5]);
         Triangles[i].vertex[0] = vertex[0];
@@ -534,43 +526,41 @@ bool Model::load(const std::string& filename)
 
 bool Model::loaddecal(const std::string& filename)
 {
-    FILE *tfile;
+    FILEtfile;
     long i, j;
-    int TriangleNum;
+    short triangleNum;
 
     LOGFUNC;
 
     LOG(std::string("Loading decal...") + Folders::getResourcePath(filename));
 
     type = decalstype;
-    decals.clear();
     color = 0;
 
-    tfile = Folders::openMandatoryFile( Folders::getResourcePath(filename), "rb" );
+    tfile = Folders::openMandatoryFile(Folders::getResourcePath(filename), "rb");
 
     // read model settings
 
     fseek(tfile, 0, SEEK_SET);
-    funpackf(tfile, "Bs Bs", &vertexNum, &TriangleNum);
+    funpackf(tfile, "Bs Bs", &vertexNum, &triangleNum);
 
     // read the model data
 
     deallocate();
 
-    numpossible = 0;
+    possible.clear();
 
     owner = (int*)malloc(sizeof(int) * vertexNum);
-    possible = (int*)malloc(sizeof(int) * TriangleNum);
     vertex = (XYZ*)malloc(sizeof(XYZ) * vertexNum);
     normals = (XYZ*)malloc(sizeof(XYZ) * vertexNum);
-    Triangles.resize(TriangleNum);
-    vArray = (GLfloat*)malloc(sizeof(GLfloat) * TriangleNum * 24);
+    Triangles.resize(triangleNum);
+    vArray = (GLfloat*)malloc(sizeof(GLfloat) * triangleNum * 24);
 
     for (i = 0; i < vertexNum; i++) {
         funpackf(tfile, "Bf Bf Bf", &vertex[i].x, &vertex[i].y, &vertex[i].z);
     }
 
-    for (i = 0; i < TriangleNum; i++) {
+    for (i = 0; i < triangleNum; i++) {
         short vertex[6];
         funpackf(tfile, "Bs Bs Bs Bs Bs Bs", &vertex[0], &vertex[1], &vertex[2], &vertex[3], &vertex[4], &vertex[5]);
         Triangles[i].vertex[0] = vertex[0];
@@ -580,7 +570,6 @@ bool Model::loaddecal(const std::string& filename)
         funpackf(tfile, "Bf Bf Bf", &Triangles[i].gy[0], &Triangles[i].gy[1], &Triangles[i].gy[2]);
     }
 
-
     modelTexture.xsz = 0;
 
     fclose(tfile);
@@ -607,9 +596,9 @@ bool Model::loaddecal(const std::string& filename)
 
 bool Model::loadraw(const std::string& filename)
 {
-    FILE *tfile;
+    FILEtfile;
     long i;
-    int TriangleNum;
+    short triangleNum;
 
     LOGFUNC;
 
@@ -618,30 +607,28 @@ bool Model::loadraw(const std::string& filename)
     type = rawtype;
     color = 0;
 
-    tfile = Folders::openMandatoryFile( Folders::getResourcePath(filename), "rb" );
+    tfile = Folders::openMandatoryFile(Folders::getResourcePath(filename), "rb");
 
     // read model settings
 
     fseek(tfile, 0, SEEK_SET);
-    funpackf(tfile, "Bs Bs", &vertexNum, &TriangleNum);
+    funpackf(tfile, "Bs Bs", &vertexNum, &triangleNum);
 
     // read the model data
     deallocate();
 
-    numpossible = 0;
+    possible.clear();
 
     owner = (int*)malloc(sizeof(int) * vertexNum);
-    possible = (int*)malloc(sizeof(int) * TriangleNum);
     vertex = (XYZ*)malloc(sizeof(XYZ) * vertexNum);
-    Triangles.resize(TriangleNum);
-    vArray = (GLfloat*)malloc(sizeof(GLfloat) * TriangleNum * 24);
-
+    Triangles.resize(triangleNum);
+    vArray = (GLfloat*)malloc(sizeof(GLfloat) * triangleNum * 24);
 
     for (i = 0; i < vertexNum; i++) {
         funpackf(tfile, "Bf Bf Bf", &vertex[i].x, &vertex[i].y, &vertex[i].z);
     }
 
-    for (i = 0; i < TriangleNum; i++) {
+    for (i = 0; i < triangleNum; i++) {
         short vertex[6];
         funpackf(tfile, "Bs Bs Bs Bs Bs Bs", &vertex[0], &vertex[1], &vertex[2], &vertex[3], &vertex[4], &vertex[5]);
         Triangles[i].vertex[0] = vertex[0];
@@ -651,7 +638,6 @@ bool Model::loadraw(const std::string& filename)
         funpackf(tfile, "Bf Bf Bf", &Triangles[i].gy[0], &Triangles[i].gy[1], &Triangles[i].gy[2]);
     }
 
-
     fclose(tfile);
 
     for (i = 0; i < vertexNum; i++) {
@@ -661,7 +647,6 @@ bool Model::loadraw(const std::string& filename)
     return true;
 }
 
-
 void Model::UniformTexCoords()
 {
     for (unsigned int i = 0; i < Triangles.size(); i++) {
@@ -675,7 +660,6 @@ void Model::UniformTexCoords()
     UpdateVertexArray();
 }
 
-
 void Model::FlipTexCoords()
 {
     for (unsigned int i = 0; i < Triangles.size(); i++) {
@@ -785,7 +769,6 @@ void Model::Rotate(float xang, float yang, float zang)
     boundingsphereradius = fast_sqrt(boundingsphereradius);
 }
 
-
 void Model::CalculateNormals(bool facenormalise)
 {
     Game::LoadingScreen();
@@ -829,30 +812,33 @@ void Model::drawimmediate()
     glBegin(GL_TRIANGLES);
     for (unsigned int i = 0; i < Triangles.size(); i++) {
         glTexCoord2f(Triangles[i].gx[0], Triangles[i].gy[0]);
-        if (color)
+        if (color) {
             glColor3f(normals[Triangles[i].vertex[0]].x, normals[Triangles[i].vertex[0]].y, normals[Triangles[i].vertex[0]].z);
-        if (!color && !flat)
-            glNormal3f(normals[Triangles[i].vertex[0]].x, normals[Triangles[i].vertex[0]].y, normals[Triangles[i].vertex[0]].z);
-        if (!color && flat)
+        } else if (flat) {
             glNormal3f(Triangles[i].facenormal.x, Triangles[i].facenormal.y, Triangles[i].facenormal.y);
+        } else {
+            glNormal3f(normals[Triangles[i].vertex[0]].x, normals[Triangles[i].vertex[0]].y, normals[Triangles[i].vertex[0]].z);
+        }
         glVertex3f(vertex[Triangles[i].vertex[0]].x, vertex[Triangles[i].vertex[0]].y, vertex[Triangles[i].vertex[0]].z);
 
         glTexCoord2f(Triangles[i].gx[1], Triangles[i].gy[1]);
-        if (color)
+        if (color) {
             glColor3f(normals[Triangles[i].vertex[1]].x, normals[Triangles[i].vertex[1]].y, normals[Triangles[i].vertex[1]].z);
-        if (!color && !flat)
-            glNormal3f(normals[Triangles[i].vertex[1]].x, normals[Triangles[i].vertex[1]].y, normals[Triangles[i].vertex[1]].z);
-        if (!color && flat)
+        } else if (flat) {
             glNormal3f(Triangles[i].facenormal.x, Triangles[i].facenormal.y, Triangles[i].facenormal.y);
+        } else {
+            glNormal3f(normals[Triangles[i].vertex[1]].x, normals[Triangles[i].vertex[1]].y, normals[Triangles[i].vertex[1]].z);
+        }
         glVertex3f(vertex[Triangles[i].vertex[1]].x, vertex[Triangles[i].vertex[1]].y, vertex[Triangles[i].vertex[1]].z);
 
         glTexCoord2f(Triangles[i].gx[2], Triangles[i].gy[2]);
-        if (color)
+        if (color) {
             glColor3f(normals[Triangles[i].vertex[2]].x, normals[Triangles[i].vertex[2]].y, normals[Triangles[i].vertex[2]].z);
-        if (!color && !flat)
-            glNormal3f(normals[Triangles[i].vertex[2]].x, normals[Triangles[i].vertex[2]].y, normals[Triangles[i].vertex[2]].z);
-        if (!color && flat)
+        } else if (flat) {
             glNormal3f(Triangles[i].facenormal.x, Triangles[i].facenormal.y, Triangles[i].facenormal.y);
+        } else {
+            glNormal3f(normals[Triangles[i].vertex[2]].x, normals[Triangles[i].vertex[2]].y, normals[Triangles[i].vertex[2]].z);
+        }
         glVertex3f(vertex[Triangles[i].vertex[2]].x, vertex[Triangles[i].vertex[2]].y, vertex[Triangles[i].vertex[2]].z);
     }
     glEnd();
@@ -867,43 +853,20 @@ void Model::draw()
     glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
     glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
 
-    if (!color)
-        glInterleavedArrays( GL_T2F_N3F_V3F, 8 * sizeof(GLfloat), &vArray[0]);
-    if (color)
-        glInterleavedArrays( GL_T2F_C3F_V3F, 8 * sizeof(GLfloat), &vArray[0]);
+    if (color) {
+        glInterleavedArrays(GL_T2F_C3F_V3F, 8 * sizeof(GLfloat), &vArray[0]);
+    } else {
+        glInterleavedArrays(GL_T2F_N3F_V3F, 8 * sizeof(GLfloat), &vArray[0]);
+    }
     textureptr.bind();
 
     glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, Triangles.size() * 3);
 
-    if (!color)
-        glDisableClientState(GL_NORMAL_ARRAY);
-    if (color)
+    if (color) {
         glDisableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
-    glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
-    glDisableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
-}
-
-//TODO: phase out in favor of Texture
-void Model::drawdifftex(GLuint texture)
-{
-    glEnableClientState(GL_NORMAL_ARRAY);
-    glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
-    glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
-    if (!color)
-        glInterleavedArrays( GL_T2F_N3F_V3F, 8 * sizeof(GLfloat), &vArray[0]);
-    if (color)
-        glInterleavedArrays( GL_T2F_C3F_V3F, 8 * sizeof(GLfloat), &vArray[0]);
-
-    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, (unsigned long)texture);
-    glTexParameterf( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT );
-    glTexParameterf( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT );
-
-    glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, Triangles.size() * 3);
-
-    if (!color)
+    } else {
         glDisableClientState(GL_NORMAL_ARRAY);
-    if (color)
-        glDisableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
+    }
     glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
     glDisableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
 }
@@ -913,21 +876,23 @@ void Model::drawdifftex(Texture texture)
     glEnableClientState(GL_NORMAL_ARRAY);
     glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
     glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
-    if (!color)
-        glInterleavedArrays( GL_T2F_N3F_V3F, 8 * sizeof(GLfloat), &vArray[0]);
-    if (color)
-        glInterleavedArrays( GL_T2F_C3F_V3F, 8 * sizeof(GLfloat), &vArray[0]);
+    if (color) {
+        glInterleavedArrays(GL_T2F_C3F_V3F, 8 * sizeof(GLfloat), &vArray[0]);
+    } else {
+        glInterleavedArrays(GL_T2F_N3F_V3F, 8 * sizeof(GLfloat), &vArray[0]);
+    }
 
     texture.bind();
-    glTexParameterf( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT );
-    glTexParameterf( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT );
+    glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
+    glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
 
     glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, Triangles.size() * 3);
 
-    if (!color)
-        glDisableClientState(GL_NORMAL_ARRAY);
-    if (color)
+    if (color) {
         glDisableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
+    } else {
+        glDisableClientState(GL_NORMAL_ARRAY);
+    }
     glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
     glDisableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
 }
@@ -935,14 +900,13 @@ void Model::drawdifftex(Texture texture)
 void Model::drawdecals(Texture shadowtexture, Texture bloodtexture, Texture bloodtexture2, Texture breaktexture)
 {
     if (decalstoggle) {
-        if (type != decalstype)
+        if (type != decalstype) {
             return;
-        static int lasttype;
-        static bool blend;
+        }
 
-        blend = 1;
+        bool blend = true;
+        int lasttype = -1;
 
-        lasttype = -1;
         glEnable(GL_BLEND);
         glDisable(GL_LIGHTING);
         glDisable(GL_CULL_FACE);
@@ -997,7 +961,7 @@ void Model::drawdecals(Texture shadowtexture, Texture bloodtexture, Texture bloo
             if ((decals[i].type == blooddecal || decals[i].type == blooddecalfast || decals[i].type == blooddecalslow)) {
                 glColor4f(1, 1, 1, decals[i].opacity);
                 if (decals[i].alivetime < 4)
-                    glColor4f(1, 1, 1, decals[i].opacity*decals[i].alivetime*.25);
+                    glColor4f(1, 1, 1, decals[i].opacity * decals[i].alivetime * .25);
                 if (decals[i].alivetime > 58)
                     glColor4f(1, 1, 1, decals[i].opacity * (60 - decals[i].alivetime) / 2);
             }
@@ -1040,7 +1004,7 @@ void Model::DeleteDecal(int which)
     }
 }
 
-void Model::MakeDecal(decal_type atype, XYZ *where, float *size, float *opacity, float *rotation)
+void Model::MakeDecal(decal_type atype, XYZ* where, float* size, float* opacity, float* rotation)
 {
     if (decalstoggle) {
         if (type != decalstype)
@@ -1055,7 +1019,7 @@ void Model::MakeDecal(decal_type atype, XYZ *where, float *size, float *opacity,
                     if (Triangles[i].facenormal.y < -.1 && (vertex[Triangles[i].vertex[0]].y < where->y || vertex[Triangles[i].vertex[1]].y < where->y || vertex[Triangles[i].vertex[2]].y < where->y)) {
                         distance = abs(((Triangles[i].facenormal.x * where->x) + (Triangles[i].facenormal.y * where->y) + (Triangles[i].facenormal.z * where->z) - ((Triangles[i].facenormal.x * vertex[Triangles[i].vertex[0]].x) + (Triangles[i].facenormal.y * vertex[Triangles[i].vertex[0]].y) + (Triangles[i].facenormal.z * vertex[Triangles[i].vertex[0]].z))) / Triangles[i].facenormal.y);
 
-                        if (*opacity - distance / 10 > 0) {
+                        if ((*opacity - distance / 10) > 0) {
                             Decal decal(*where, atype, *opacity - distance / 10, *rotation, *size, *this, i, 0);
 
                             if (!(decal.texcoords[0][0] < 0 && decal.texcoords[1][0] < 0 && decal.texcoords[2][0] < 0))
@@ -1096,7 +1060,7 @@ void Model::MakeDecal(decal_type atype, XYZ where, float size, float opacity, fl
                 for (unsigned int i = 0; i < Triangles.size(); i++) {
                     distance = abs(((Triangles[i].facenormal.x * where.x) + (Triangles[i].facenormal.y * where.y) + (Triangles[i].facenormal.z * where.z) - ((Triangles[i].facenormal.x * vertex[Triangles[i].vertex[0]].x) + (Triangles[i].facenormal.y * vertex[Triangles[i].vertex[0]].y) + (Triangles[i].facenormal.z * vertex[Triangles[i].vertex[0]].z))));
                     if (distance < .02 && abs(Triangles[i].facenormal.y) > abs(Triangles[i].facenormal.x) && abs(Triangles[i].facenormal.y) > abs(Triangles[i].facenormal.z)) {
-                        if (opacity - distance / 10 > 0) {
+                        if ((opacity - distance / 10) > 0) {
                             Decal decal(where, atype, opacity - distance / 10, rotation, size, *this, i, 0);
 
                             if (!(decal.texcoords[0][0] < 0 && decal.texcoords[1][0] < 0 && decal.texcoords[2][0] < 0))
@@ -1119,7 +1083,7 @@ void Model::MakeDecal(decal_type atype, XYZ where, float size, float opacity, fl
                                         }
                         }
                     } else if (distance < .02 && abs(Triangles[i].facenormal.x) > abs(Triangles[i].facenormal.y) && abs(Triangles[i].facenormal.x) > abs(Triangles[i].facenormal.z)) {
-                        if (opacity - distance / 10 > 0) {
+                        if ((opacity - distance / 10) > 0) {
                             Decal decal(where, atype, opacity - distance / 10, rotation, size, *this, i, 1);
 
                             if (!(decal.texcoords[0][0] < 0 && decal.texcoords[1][0] < 0 && decal.texcoords[2][0] < 0))
@@ -1142,7 +1106,7 @@ void Model::MakeDecal(decal_type atype, XYZ where, float size, float opacity, fl
                                         }
                         }
                     } else if (distance < .02 && abs(Triangles[i].facenormal.z) > abs(Triangles[i].facenormal.y) && abs(Triangles[i].facenormal.z) > abs(Triangles[i].facenormal.x)) {
-                        if (opacity - distance / 10 > 0) {
+                        if ((opacity - distance / 10) > 0) {
                             Decal decal(where, atype, opacity - distance / 10, rotation, size, *this, i, 2);
 
                             if (!(decal.texcoords[0][0] < 0 && decal.texcoords[1][0] < 0 && decal.texcoords[2][0] < 0))
@@ -1169,6 +1133,11 @@ void Model::MakeDecal(decal_type atype, XYZ where, float size, float opacity, fl
     }
 }
 
+const XYZ& Model::getTriangleVertex(unsigned triangleId, unsigned vertexId) const
+{
+    return vertex[Triangles[triangleId].vertex[vertexId]];
+}
+
 void Model::deleteDeadDecals()
 {
     for (int i = decals.size() - 1; i >= 0; i--) {
@@ -1189,10 +1158,6 @@ void Model::deallocate()
         free(owner);
     owner = 0;
 
-    if (possible)
-        free(possible);
-    possible = 0;
-
     if (vertex)
         free(vertex);
     vertex = 0;
@@ -1204,26 +1169,21 @@ void Model::deallocate()
     if (vArray)
         free(vArray);
     vArray = 0;
+
+    decals.clear();
 }
 
 Model::Model()
-  : vertexNum(0),
-    hastexture(0),
-    type(0), oldtype(0),
-    possible(0),
-    owner(0),
-    vertex(0),
-    normals(0),
-    vArray(0)
+    : vertexNum(0)
+    , type(nothing)
+    , owner(0)
+    , vertex(0)
+    , normals(0)
+    , vArray(0)
+    , color(0)
+    , boundingspherecenter()
+    , boundingsphereradius(0)
+    , flat(false)
 {
     memset(&modelTexture, 0, sizeof(modelTexture));
-    numpossible = 0;
-    color = 0;
-
-    boundingspherecenter = 0;
-    boundingsphereradius = 0;
-
-    flat = 0;
-
-    type = nothing;
 }