]> git.jsancho.org Git - lugaru.git/blobdiff - Source/Globals.cpp
Update copyright year to 2017
[lugaru.git] / Source / Globals.cpp
index 9efac83e0465f2156470a4a047c5389194fc4a94..73bad7357d8592e59c3fee5efca10ff349949fe4 100644 (file)
 /*
 Copyright (C) 2003, 2010 - Wolfire Games
+Copyright (C) 2010-2017 - Lugaru contributors (see AUTHORS file)
 
 This file is part of Lugaru.
 
-Lugaru is free software; you can redistribute it and/or
-modify it under the terms of the GNU General Public License
-as published by the Free Software Foundation; either version 2
-of the License, or (at your option) any later version.
+Lugaru is free software; you can redistribute it and/or modify
+it under the terms of the GNU General Public License as published by
+the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
+(at your option) any later version.
 
-This program is distributed in the hope that it will be useful,
+Lugaru is distributed in the hope that it will be useful,
 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
-MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  
-
-See the GNU General Public License for more details.
+MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+GNU General Public License for more details.
 
 You should have received a copy of the GNU General Public License
-along with this program; if not, write to the Free Software
-Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
+along with Lugaru.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 */
 
-#include "SDL.h"
-
-#include "gamegl.h"
-#include "Quaternions.h"
-#include "Lights.h"
-#include "Skeleton.h"
-#include "Terrain.h"
-#include "Sprite.h"
-#include "Frustum.h"
-#include "Objects.h"
-#include "Weapons.h"
-#include "Person.h"
-#include "TGALoader.h"
-#include "openal_wrapper.h"
-#include "Stereo.h"
+#include "Graphic/Stereo.hpp"
+#include "Math/XYZ.hpp"
+#include "Objects/Weapons.hpp"
 
-#include "Constants.h"
-#include "Animation.h"
+#include <SDL.h>
+#include <string>
 
-bool visibleloading = 0;
+bool visibleloading = false;
 
 float volume = 0;
-bool ismotionblur = 0;
+bool ismotionblur = false;
 float usermousesensitivity = 0;
-bool floatjump = 0;
-bool cellophane = 0;
-bool autoslomo = 0;
-bool decals = 0;
-bool invertmouse = 0;
-bool texttoggle = 0;
+bool floatjump = false;
+bool cellophane = false;
+bool autoslomo = false;
+bool decalstoggle = false;
+bool invertmouse = false;
+bool texttoggle = false;
 float blurness = 0;
 float targetblurness = 0;
 float windvar = 0;
 float precipdelay = 0;
 float gamespeed = 0;
 float oldgamespeed = 0;
-float tintr = 0,tintg = 0,tintb = 0;
 int difficulty = 0;
 float multiplier = 0;
 float realmultiplier = 0;
-float screenwidth = 0,screenheight = 0;
+float screenwidth = 0, screenheight = 0;
+bool fullscreen = 0;
 float viewdistance = 0;
 XYZ viewer;
 XYZ viewerfacing;
-XYZ lightlocation;
 float fadestart = 0;
 int environment = 0;
 float texscale = 0;
 float gravity = 0;
 Light light;
-Animation animation[animation_count];
-Skeleton testskeleton;
-int numsounds = 0;
 Terrain terrain;
-float sps = 0;
 
-SDL_Surface *sdlscreen;
+SDL_Window* sdlwindow;
 
 int kTextureSize = 0;
 int detail = 0;
 FRUSTUM frustum;
 float texdetail = 0;
 float realtexdetail = 0;
-float terraindetail = 0;
 float playerdist = 0;
-Objects objects;
 int slomo = 0;
 float slomodelay = 0;
-GLubyte bloodText[512*512*3] = {0};
-GLubyte wolfbloodText[512*512*3] = {0};
-float colors[3] = {0};
+GLubyte bloodText[512 * 512 * 3] = { 0 };
+GLubyte wolfbloodText[512 * 512 * 3] = { 0 };
 int bloodtoggle = 0;
-bool osx = 0;
 float camerashake = 0;
 float woozy = 0;
 float blackout = 0;
-bool foliage = 0;
-bool musictoggle = 0;
+bool foliage = false;
+bool musictoggle = false;
 bool trilinear;
 Weapons weapons;
-bool damageeffects = 0;
-int numplayers = 0;
-bool ambientsound = 0;
-bool mousejump = 0;
-bool freeze = 0;
-bool winfreeze = 0;
-float flashamount = 0,flashr = 0,flashg = 0,flashb = 0;
+bool damageeffects = false;
+bool ambientsound = false;
+bool mousejump = false;
+bool freeze = false;
+bool winfreeze = false;
+float flashamount = 0, flashr = 0, flashg = 0, flashb = 0;
 int flashdelay = 0;
-bool vblsync = 0;
 float motionbluramount = 0;
-bool keyboardfrozen = 0;
-char mapname[256] = {0};
-bool loadingstuff = 0;
-bool stillloading = 0;
-bool showpoints = 0;
-bool showdamagebar = 0;
-bool alwaysblur = 0;
-bool immediate = 0;
-bool velocityblur = 0;
-int test = 0;
+bool stillloading = false;
+bool showpoints = false;
+bool showdamagebar = false;
+bool alwaysblur = false;
+bool immediate = false;
+bool velocityblur = false;
 XYZ windvector;
-short vRefNum = 0;
-long dirID = 0;
 int mainmenu = 0;
-int oldmainmenu = 0;
-int loadscreencolor = 0;
-int whichjointstartarray[26] = {0};
-int whichjointendarray[26] = {0};
-int kBitsPerPixel = 0;
-
-int numhotspots = 0;
-XYZ hotspot[40];
-int hotspottype[40] = {0};
-float hotspotsize[40] = {0};
-char hotspottext[40][256] = {0};
-int currenthotspot = 0;        
-int winhotspot = 0;
-int windialogue = 0;
-int killhotspot = 0;
-
-float menupulse = 0;
-
-int numdialogues = 0;
-int numdialogueboxes[max_dialogues] = {0};
-int dialoguetype[max_dialogues] = {0};
-int dialogueboxlocation[max_dialogues][max_dialoguelength] = {0};
-float dialogueboxcolor[max_dialogues][max_dialoguelength][3] = {0};
-int dialogueboxsound[max_dialogues][max_dialoguelength] = {0};
-char dialoguetext[max_dialogues][max_dialoguelength][128] = {0};
-char dialoguename[max_dialogues][max_dialoguelength][64] = {0};
-XYZ dialoguecamera[max_dialogues][max_dialoguelength]; //l = {0};
-XYZ participantlocation[max_dialogues][10]; // = {0};
-int participantfocus[max_dialogues][max_dialoguelength] = {0};
-int participantaction[max_dialogues][max_dialoguelength] = {0};
-float participantrotation[max_dialogues][10] = {0};
-XYZ participantfacing[max_dialogues][max_dialoguelength][10]; // = {0};
-float dialoguecamerarotation[max_dialogues][max_dialoguelength] = {0};
-float dialoguecamerarotation2[max_dialogues][max_dialoguelength] = {0};
-int indialogue = 0;
-int whichdialogue = 0;
-int directing = 0;
-float dialoguetime = 0;
-int dialoguegonethrough[20] = {0};
+int whichjointstartarray[26] = { 0 };
+int whichjointendarray[26] = { 0 };
 
 float smoketex = 0;
 
 float slomospeed = 0;
 float slomofreq = 0;
 
-int tutoriallevel = 0;
-int tutorialstage = 0;
-float tutorialstagetime = 0;
-float tutorialmaxtime = 0;
-float tutorialsuccess = 0;
-
-bool againbonus = 0;
+bool againbonus = false;
 
 float damagedealt = 0;
 
@@ -183,11 +110,11 @@ int maptype = 0;
 int editoractive = 0;
 int editorpathtype = 0;
 
-bool reversaltrain = 0;
-bool cananger = 0;
-bool canattack = 0;
+bool reversaltrain = false;
+bool cananger = false;
+bool canattack = false;
 
-bool skyboxtexture = 0;
+bool skyboxtexture = false;
 float skyboxr = 0;
 float skyboxg = 0;
 float skyboxb = 0;
@@ -198,30 +125,16 @@ float skyboxlightb = 0;
 int hostile = 0;
 float hostiletime = 0;
 
-XYZ envsound[30]; // = {0};
-float envsoundvol[30] = {0};
-float envsoundlife[30] = {0};
+XYZ envsound[30];
+float envsoundvol[30] = { 0 };
+float envsoundlife[30] = { 0 };
 int numenvsounds;
 
+bool devtools = false;
 
-bool tilt2weird = 0;
-bool tiltweird = 0;
-bool midweird = 0;
-bool proportionweird = 0;
-bool vertexweird[6] = {0};
-TGAImageRec texture;
-bool debugmode = 0;
-
-bool won = 0;
-
-
-bool campaign = 0;
-
-bool gamestarted = 0;
-
-//TextureList textures;
+bool gamestarted = false;
 
-StereoMode stereomode =  stereoNone;
+StereoMode stereomode = stereoNone;
 StereoMode newstereomode = stereoNone;
 float stereoseparation = 0.05;
-bool  stereoreverse = false;
+bool stereoreverse = false;