]> git.jsancho.org Git - lugaru.git/blobdiff - Source/Globals.cpp
In case the resolution settings in the config file have wrong values,
[lugaru.git] / Source / Globals.cpp
index ea466e2a1296e6ce5fa5127e38aefc38e993f0ca..41d81cb741ca19cc5a6c6faaaa46a4b18e0a06c8 100644 (file)
@@ -1,43 +1,31 @@
 /*
 Copyright (C) 2003, 2010 - Wolfire Games
+Copyright (C) 2010-2017 - Lugaru contributors (see AUTHORS file)
 
 This file is part of Lugaru.
 
-Lugaru is free software; you can redistribute it and/or
-modify it under the terms of the GNU General Public License
-as published by the Free Software Foundation; either version 2
-of the License, or (at your option) any later version.
+Lugaru is free software; you can redistribute it and/or modify
+it under the terms of the GNU General Public License as published by
+the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
+(at your option) any later version.
 
-This program is distributed in the hope that it will be useful,
+Lugaru is distributed in the hope that it will be useful,
 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
-MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
-
-See the GNU General Public License for more details.
+MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+GNU General Public License for more details.
 
 You should have received a copy of the GNU General Public License
-along with this program; if not, write to the Free Software
-Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
+along with Lugaru.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 */
 
-#include "SDL.h"
-
-#include "gamegl.h"
-#include "Quaternions.h"
-#include "Lights.h"
-#include "Skeleton.h"
-#include "Terrain.h"
-#include "Sprite.h"
-#include "Frustum.h"
-#include "Objects.h"
-#include "Weapons.h"
-#include "Person.h"
-#include "TGALoader.h"
-#include "openal_wrapper.h"
-#include "Stereo.h"
+#include "Graphic/Stereo.hpp"
+#include "Math/XYZ.hpp"
+#include "Objects/Weapons.hpp"
 
-#include "Animation.h"
+#include <SDL.h>
+#include <string>
 
-bool visibleloading = 0;
+bool visibleloading = false;
 
 float volume = 0;
 bool ismotionblur = false;
@@ -45,7 +33,7 @@ float usermousesensitivity = 0;
 bool floatjump = false;
 bool cellophane = false;
 bool autoslomo = false;
-bool decals = false;
+bool decalstoggle = false;
 bool invertmouse = false;
 bool texttoggle = false;
 float blurness = 0;
@@ -54,27 +42,24 @@ float windvar = 0;
 float precipdelay = 0;
 float gamespeed = 0;
 float oldgamespeed = 0;
-float tintr = 0, tintg = 0, tintb = 0;
 int difficulty = 0;
 float multiplier = 0;
 float realmultiplier = 0;
 float screenwidth = 0, screenheight = 0;
+float minscreenwidth = 640, minscreenheight = 480;
+float maxscreenwidth = 3000, maxscreenheight = 3000;
+bool fullscreen = 0;
 float viewdistance = 0;
 XYZ viewer;
 XYZ viewerfacing;
-XYZ lightlocation;
 float fadestart = 0;
 int environment = 0;
 float texscale = 0;
 float gravity = 0;
 Light light;
-Animation animation[animation_count];
-Skeleton testskeleton;
-int numsounds = 0;
 Terrain terrain;
-float sps = 0;
 
-SDL_Surface *sdlscreen;
+SDL_Window* sdlwindow;
 
 int kTextureSize = 0;
 int detail = 0;
@@ -82,14 +67,9 @@ FRUSTUM frustum;
 float texdetail = 0;
 float realtexdetail = 0;
 float playerdist = 0;
-Objects objects;
 int slomo = 0;
 float slomodelay = 0;
-GLubyte bloodText[512 * 512 * 3] = {0};
-GLubyte wolfbloodText[512 * 512 * 3] = {0};
-float colors[3] = {0};
 int bloodtoggle = 0;
-bool osx = false;
 float camerashake = 0;
 float woozy = 0;
 float blackout = 0;
@@ -104,46 +84,23 @@ bool freeze = false;
 bool winfreeze = false;
 float flashamount = 0, flashr = 0, flashg = 0, flashb = 0;
 int flashdelay = 0;
-bool vblsync = false;
 float motionbluramount = 0;
-bool keyboardfrozen = false;
-bool loadingstuff = false;
 bool stillloading = false;
 bool showpoints = false;
 bool showdamagebar = false;
 bool alwaysblur = false;
 bool immediate = false;
 bool velocityblur = false;
-int test = 0;
 XYZ windvector;
-short vRefNum = 0;
-long dirID = 0;
 int mainmenu = 0;
-int whichjointstartarray[26] = {0};
-int whichjointendarray[26] = {0};
-int kBitsPerPixel = 0;
-
-int numhotspots = 0;
-XYZ hotspot[40];
-int hotspottype[40] = {0};
-float hotspotsize[40] = {0};
-char hotspottext[40][256] = {0};
-int currenthotspot = 0;
-int killhotspot = 0;
-
-float menupulse = 0;
+int whichjointstartarray[26] = { 0 };
+int whichjointendarray[26] = { 0 };
 
 float smoketex = 0;
 
 float slomospeed = 0;
 float slomofreq = 0;
 
-int tutoriallevel = 0;
-int tutorialstage = 0;
-float tutorialstagetime = 0;
-float tutorialmaxtime = 0;
-float tutorialsuccess = 0;
-
 bool againbonus = false;
 
 float damagedealt = 0;
@@ -168,28 +125,16 @@ float skyboxlightb = 0;
 int hostile = 0;
 float hostiletime = 0;
 
-XYZ envsound[30]; // = {0};
-float envsoundvol[30] = {0};
-float envsoundlife[30] = {0};
+XYZ envsound[30];
+float envsoundvol[30] = { 0 };
+float envsoundlife[30] = { 0 };
 int numenvsounds;
 
-
-bool tilt2weird = false;
-bool tiltweird = false;
-bool midweird = false;
-bool proportionweird = false;
-bool vertexweird[6] = {0};
-TGAImageRec texture;
-bool debugmode = false;
-
-
-bool campaign = false;
+bool devtools = false;
 
 bool gamestarted = false;
 
-//TextureList textures;
-
-StereoMode stereomode =  stereoNone;
+StereoMode stereomode = stereoNone;
 StereoMode newstereomode = stereoNone;
 float stereoseparation = 0.05;
-bool  stereoreverse = false;
+bool stereoreverse = false;