]> git.jsancho.org Git - lugaru.git/blobdiff - Source/GameInitDispose.cpp
Building default player after PersonTypes are loaded to avoid segfault
[lugaru.git] / Source / GameInitDispose.cpp
index 754faf61524823131df6578e459456cb083701d5..a1e96031da4ccf4d13245e7a971ca721384b8097 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 /*
 Copyright (C) 2003, 2010 - Wolfire Games
-Copyright (C) 2010-2016 - Lugaru contributors (see AUTHORS file)
+Copyright (C) 2010-2017 - Lugaru contributors (see AUTHORS file)
 
 This file is part of Lugaru.
 
@@ -18,11 +18,13 @@ You should have received a copy of the GNU General Public License
 along with Lugaru.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 */
 
-#include "Game.h"
-#include "openal_wrapper.h"
-#include "Animation.h"
-#include "Texture.h"
-#include "Utils/Folders.h"
+#include "Game.hpp"
+
+#include "Animation/Animation.hpp"
+#include "Audio/openal_wrapper.hpp"
+#include "Graphic/Texture.hpp"
+#include "Menu/Menu.hpp"
+#include "Utils/Folders.hpp"
 
 extern float screenwidth, screenheight;
 extern float viewdistance;
@@ -36,11 +38,8 @@ extern int kTextureSize;
 extern float texdetail;
 extern float realtexdetail;
 extern float volume;
-extern Objects objects;
 extern int detail;
 extern bool cellophane;
-extern GLubyte bloodText[512 * 512 * 3];
-extern GLubyte wolfbloodText[512 * 512 * 3];
 extern bool ismotionblur;
 extern bool trilinear;
 extern bool musictoggle;
@@ -56,7 +55,6 @@ extern float flashamount, flashr, flashg, flashb;
 extern int flashdelay;
 extern int whichjointstartarray[26];
 extern int whichjointendarray[26];
-extern int difficulty;
 extern float slomospeed;
 extern bool gamestarted;
 
@@ -68,7 +66,7 @@ extern float accountcampaigntime[10];
 extern int accountcampaignchoicesmade[10];
 extern int accountcampaignchoices[10][5000];
 
-void LOG(const std::string &fmt, ...)
+void LOG(const std::string&, ...)
 {
     // !!! FIXME: write me.
 }
@@ -78,11 +76,11 @@ void Dispose()
     LOGFUNC;
 
     if (Game::endgame == 2) {
-        Game::accountactive->endGame();
+        Account::active().endGame();
         Game::endgame = 0;
     }
 
-    Account::saveFile(Folders::getUserDataPath()+"/users", Game::accountactive);
+    Account::saveFile(Folders::getUserSavePath());
 
     //textures.clear();
 
@@ -105,26 +103,15 @@ void Dispose()
 void Game::newGame()
 {
     text = new Text();
+    textmono = new Text();
     skybox = new SkyBox();
 }
 
 void Game::deleteGame()
 {
-    if (skybox)
-        delete skybox;
-    if (text)
-        delete text;
-    terraintexture.destroy();
-    terraintexture2.destroy();
-    cursortexture.destroy();
-    Maparrowtexture.destroy();
-    Mapboxtexture.destroy();
-    Mapcircletexture.destroy();
-    hawktexture.destroy();
-    loadscreentexture.destroy();
-
-    for (int i = 0; i < 10; i++)
-        Mainmenuitems[i].destroy();
+    delete skybox;
+    delete text;
+    delete textmono;
 
     glDeleteTextures(1, &screentexture);
     glDeleteTextures(1, &screentexture2);
@@ -132,9 +119,7 @@ void Game::deleteGame()
     Dispose();
 }
 
-
-
-void LoadSave(const char *fileName, GLuint *textureid, bool mipmap, GLubyte *array, int *skinsize)
+void LoadSave(const std::string& fileName, GLubyte* array)
 {
     LOGFUNC;
 
@@ -146,7 +131,10 @@ void LoadSave(const char *fileName, GLuint *textureid, bool mipmap, GLubyte *arr
 
     //Load Image
     ImageRec texture;
-    load_image(Folders::getResourcePath(fileName).c_str(), texture);
+    if (!load_image(Folders::getResourcePath(fileName).c_str(), texture)) {
+        texdetail = temptexdetail;
+        return;
+    }
     texdetail = temptexdetail;
 
     int bytesPerPixel = texture.bpp / 8;
@@ -160,8 +148,6 @@ void LoadSave(const char *fileName, GLuint *textureid, bool mipmap, GLubyte *arr
     }
 }
 
-
-
 //***************> ResizeGLScene() <******/
 GLvoid Game::ReSizeGLScene(float fov, float pnear)
 {
@@ -182,21 +168,28 @@ GLvoid Game::ReSizeGLScene(float fov, float pnear)
 
 void Game::LoadingScreen()
 {
+    if (!visibleloading) {
+        return;
+    }
+
     static float loadprogress;
-    static AbsoluteTime frametime = {0, 0};
-    AbsoluteTime currTime = UpTime ();
-    double deltaTime = (float) AbsoluteDeltaToDuration (currTime, frametime);
+    static AbsoluteTime frametime = { 0, 0 };
+    AbsoluteTime currTime = UpTime();
+    double deltaTime = (float)AbsoluteDeltaToDuration(currTime, frametime);
 
-    if (0 > deltaTime) // if negative microseconds
+    if (0 > deltaTime) // if negative microseconds
         deltaTime /= -1000000.0;
-    else // else milliseconds
+    } else { // else milliseconds
         deltaTime /= 1000.0;
+    }
 
     multiplier = deltaTime;
-    if (multiplier < .001)
+    if (multiplier < .001) {
         multiplier = .001;
-    if (multiplier > 10)
+    }
+    if (multiplier > 10) {
         multiplier = 10;
+    }
     if (multiplier > .05) {
         frametime = currTime; // reset for next time interval
 
@@ -205,19 +198,19 @@ void Game::LoadingScreen()
         glClearColor(0, 0, 0, 1);
         glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
 
-
         loadtime += multiplier * 4;
 
         loadprogress = loadtime;
-        if (loadprogress > 100)
+        if (loadprogress > 100) {
             loadprogress = 100;
+        }
 
         //Background
 
         glEnable(GL_TEXTURE_2D);
         loadscreentexture.bind();
-        glTexParameterf( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT );
-        glTexParameterf( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT );
+        glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
+        glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
         glDisable(GL_DEPTH_TEST);
         glDisable(GL_CULL_FACE);
         glDisable(GL_LIGHTING);
@@ -269,8 +262,8 @@ void Game::LoadingScreen()
 
         glEnable(GL_TEXTURE_2D);
         loadscreentexture.bind();
-        glTexParameterf( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT );
-        glTexParameterf( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT );
+        glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
+        glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
         glDisable(GL_DEPTH_TEST);
         glDisable(GL_CULL_FACE);
         glDisable(GL_LIGHTING);
@@ -309,8 +302,8 @@ void Game::LoadingScreen()
 
         glEnable(GL_TEXTURE_2D);
         loadscreentexture.bind();
-        glTexParameterf( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT );
-        glTexParameterf( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT );
+        glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
+        glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
         glDisable(GL_DEPTH_TEST);
         glDisable(GL_CULL_FACE);
         glDisable(GL_LIGHTING);
@@ -350,13 +343,16 @@ void Game::LoadingScreen()
         //Text
 
         if (flashamount > 0) {
-            if (flashamount > 1)
+            if (flashamount > 1) {
                 flashamount = 1;
-            if (flashdelay <= 0)
+            }
+            if (flashdelay <= 0) {
                 flashamount -= multiplier;
+            }
             flashdelay--;
-            if (flashamount < 0)
+            if (flashamount < 0) {
                 flashamount = 0;
+            }
             glDisable(GL_DEPTH_TEST);
             glDisable(GL_CULL_FACE);
             glDisable(GL_LIGHTING);
@@ -407,8 +403,8 @@ void FadeLoadingScreen(float howmuch)
     //Background
 
     glDisable(GL_TEXTURE_2D);
-    glTexParameterf( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE );
-    glTexParameterf( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE );
+    glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);
+    glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE);
     glDisable(GL_DEPTH_TEST);
     glDisable(GL_CULL_FACE);
     glDisable(GL_LIGHTING);
@@ -454,7 +450,7 @@ void Game::InitGame()
 
     numchallengelevels = 14;
 
-    accountactive = Account::loadFile(Folders::getUserDataPath()+"/users");
+    Account::loadFile(Folders::getUserSavePath());
 
     whichjointstartarray[0] = righthip;
     whichjointendarray[0] = rightfoot;
@@ -542,6 +538,8 @@ void Game::InitGame()
     texdetail = 1;
     text->LoadFontTexture("Textures/Font.png");
     text->BuildFont();
+    textmono->LoadFontTexture("Textures/FontMono.png");
+    textmono->BuildFont();
     texdetail = temptexdetail;
 
     FadeLoadingScreen(10);
@@ -558,39 +556,14 @@ void Game::InitGame()
 
     LOG("Initializing sound system...");
 
-#if PLATFORM_LINUX
-    unsigned char rc = 0;
-    int output = OPENAL_OUTPUT_ALSA;  // Try alsa first...
-    if (commandLineOptions[SOUND]) {
-        output = commandLineOptions[SOUND].last()->type(); //  ...but let user override that.
-    }
-
-    OPENAL_SetOutput(output);
-    if ((rc = OPENAL_Init(44100, 32, 0)) == false) {
-        // if we tried ALSA and failed, fall back to OSS.
-        if ( (output == OPENAL_OUTPUT_ALSA) && (commandLineOptions[SOUND].last()->type() != OPENAL_OUTPUT_ALSA) ) {
-            OPENAL_Close();
-            output = OPENAL_OUTPUT_OSS;
-            OPENAL_SetOutput(output);
-            rc = OPENAL_Init(44100, 32, 0);
-        }
-    }
-
-    if (rc == false) {
-        OPENAL_Close();
-        output = OPENAL_OUTPUT_NOSOUND;  // we tried! just do silence.
-        OPENAL_SetOutput(output);
-        rc = OPENAL_Init(44100, 32, 0);
-    }
-#else
     OPENAL_Init(44100, 32, 0);
-#endif
 
     OPENAL_SetSFXMasterVolume((int)(volume * 255));
     loadAllSounds();
 
-    if (musictoggle)
+    if (musictoggle) {
         emit_stream_np(stream_menutheme);
+    }
 
     cursortexture.load("Textures/Cursor.png", 0);
 
@@ -599,58 +572,63 @@ void Game::InitGame()
     Maparrowtexture.load("Textures/MapArrow.png", 0);
 
     temptexdetail = texdetail;
-    if (texdetail > 2)
+    if (texdetail > 2) {
         texdetail = 2;
+    }
     Mainmenuitems[0].load("Textures/Lugaru.png", 0);
-    Mainmenuitems[1].load("Textures/Newgame.png", 0);
+    Mainmenuitems[1].load("Textures/NewGame.png", 0);
     Mainmenuitems[2].load("Textures/Options.png", 0);
     Mainmenuitems[3].load("Textures/Quit.png", 0);
     Mainmenuitems[4].load("Textures/Eyelid.png", 0);
     Mainmenuitems[5].load("Textures/Resume.png", 0);
-    Mainmenuitems[6].load("Textures/Endgame.png", 0);
+    Mainmenuitems[6].load("Textures/EndGame.png", 0);
 
     texdetail = temptexdetail;
 
     FadeLoadingScreen(95);
 
-
     gameon = 0;
     mainmenu = 1;
 
     stillloading = 0;
-    firstload = 0;
+    firstLoadDone = false;
 
     newdetail = detail;
     newscreenwidth = screenwidth;
     newscreenheight = screenheight;
 
-    LoadMenu();
-}
+    Menu::Load();
+
+    Animation::loadAll();
 
+    PersonType::Load();
+
+    Person::players.emplace_back(new Person());
+}
 
 void Game::LoadScreenTexture()
 {
-    glPixelStorei( GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1 );
-
-    if (!Game::screentexture)
-        glGenTextures( 1, &Game::screentexture );
-    glTexEnvi( GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE );
+    glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
 
+    if (!Game::screentexture) {
+        glGenTextures(1, &Game::screentexture);
+    }
+    glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);
 
     glEnable(GL_TEXTURE_2D);
-    glBindTexture( GL_TEXTURE_2D, Game::screentexture);
-    glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR );
-    glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR );
+    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, Game::screentexture);
+    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
+    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
 
     glCopyTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, 0, 0, kTextureSize, kTextureSize, 0);
 }
 
-//TODO: move LoadStuff() closer to GameTick.cpp to get rid of various vars shared in Game.h
+//TODO: move LoadStuff() closer to GameTick.cpp to get rid of various vars shared in Game.hpp
+/* Loads models and textures which only needs to be loaded once */
 void Game::LoadStuff()
 {
-    static float temptexdetail;
-    static float viewdistdetail;
-    static int i, j;
+    float temptexdetail;
+    float viewdistdetail;
     float megascale = 1;
 
     LOGFUNC;
@@ -659,19 +637,16 @@ void Game::LoadStuff()
 
     stillloading = 1;
 
-    for (auto p:Person::players) {
-        p->skeleton.drawmodel.textureptr.destroy();
-    }
-
-    i = abs(Random() % 4);
-    visibleloading = 0; //don't use loadscreentexture yet
-    loadscreentexture.load("Textures/fire.jpg", 1);
-    visibleloading = 1;
+    visibleloading = false; //don't use loadscreentexture yet
+    loadscreentexture.load("Textures/Fire.jpg", 1);
+    visibleloading = true;
 
     temptexdetail = texdetail;
     texdetail = 1;
     text->LoadFontTexture("Textures/Font.png");
     text->BuildFont();
+    textmono->LoadFontTexture("Textures/FontMono.png");
+    textmono->BuildFont();
     texdetail = temptexdetail;
 
     viewdistdetail = 2;
@@ -679,71 +654,39 @@ void Game::LoadStuff()
 
     if (detail == 2) {
         texdetail = 1;
-    }
-    if (detail == 1) {
+        kTextureSize = 1024;
+    } else if (detail == 1) {
         texdetail = 2;
-    }
-    if (detail == 0) {
+        kTextureSize = 512;
+    } else {
         texdetail = 4;
+        kTextureSize = 256;
     }
 
     realtexdetail = texdetail;
 
-    LOG("Loading weapon data...");
-
-    Weapon::knifetextureptr.load("Textures/knife.png", 0);
-    Weapon::bloodknifetextureptr.load("Textures/bloodknife.png", 0);
-    Weapon::lightbloodknifetextureptr.load("Textures/lightbloodknife.png", 0);
-    Weapon::swordtextureptr.load("Textures/sword.jpg", 1);
-    Weapon::bloodswordtextureptr.load("Textures/Swordblood.jpg", 1);
-    Weapon::lightbloodswordtextureptr.load("Textures/Swordbloodlight.jpg", 1);
-    Weapon::stafftextureptr.load("Textures/Staff.jpg", 1);
-
-    Weapon::throwingknifemodel.load((char *)"Models/throwingknife.solid", 1);
-    Weapon::throwingknifemodel.Scale(.001, .001, .001);
-    Weapon::throwingknifemodel.Rotate(90, 0, 0);
-    Weapon::throwingknifemodel.Rotate(0, 90, 0);
-    Weapon::throwingknifemodel.flat = 0;
-    Weapon::throwingknifemodel.CalculateNormals(1);
-
-    Weapon::swordmodel.load((char *)"Models/sword.solid", 1);
-    Weapon::swordmodel.Scale(.001, .001, .001);
-    Weapon::swordmodel.Rotate(90, 0, 0);
-    Weapon::swordmodel.Rotate(0, 90, 0);
-    Weapon::swordmodel.Rotate(0, 0, 90);
-    Weapon::swordmodel.flat = 1;
-    Weapon::swordmodel.CalculateNormals(1);
-
-    Weapon::staffmodel.load((char *)"Models/staff.solid", 1);
-    Weapon::staffmodel.Scale(.005, .005, .005);
-    Weapon::staffmodel.Rotate(90, 0, 0);
-    Weapon::staffmodel.Rotate(0, 90, 0);
-    Weapon::staffmodel.Rotate(0, 0, 90);
-    Weapon::staffmodel.flat = 1;
-    Weapon::staffmodel.CalculateNormals(1);
-
-    terrain.shadowtexture.load("Textures/shadow.png", 0);
-    terrain.bloodtexture.load("Textures/blood.png", 0);
-    terrain.breaktexture.load("Textures/break.png", 0);
-    terrain.bloodtexture2.load("Textures/blood.png", 0);
-
-
-    terrain.footprinttexture.load("Textures/footprint.png", 0);
-    terrain.bodyprinttexture.load("Textures/bodyprint.png", 0);
-    hawktexture.load("Textures/hawk.png", 0);
-
-
-    Sprite::cloudtexture.load("Textures/cloud.png", 1);
-    Sprite::cloudimpacttexture.load("Textures/cloudimpact.png", 1);
-    Sprite::bloodtexture.load("Textures/bloodparticle.png", 1);
-    Sprite::snowflaketexture.load("Textures/snowflake.png", 1);
-    Sprite::flametexture.load("Textures/flame.png", 1);
-    Sprite::bloodflametexture.load("Textures/bloodflame.png", 1);
-    Sprite::smoketexture.load("Textures/smoke.png", 1);
-    Sprite::shinetexture.load("Textures/shine.png", 1);
-    Sprite::splintertexture.load("Textures/splinter.png", 1);
-    Sprite::leaftexture.load("Textures/leaf.png", 1);
-    Sprite::toothtexture.load("Textures/tooth.png", 1);
+    Weapon::Load();
+
+    terrain.shadowtexture.load("Textures/Shadow.png", 0);
+    terrain.bloodtexture.load("Textures/Blood.png", 0);
+    terrain.breaktexture.load("Textures/Break.png", 0);
+    terrain.bloodtexture2.load("Textures/Blood.png", 0);
+
+    terrain.footprinttexture.load("Textures/Footprint.png", 0);
+    terrain.bodyprinttexture.load("Textures/Bodyprint.png", 0);
+    hawktexture.load("Textures/Hawk.png", 0);
+
+    Sprite::cloudtexture.load("Textures/Cloud.png", 1);
+    Sprite::cloudimpacttexture.load("Textures/CloudImpact.png", 1);
+    Sprite::bloodtexture.load("Textures/BloodParticle.png", 1);
+    Sprite::snowflaketexture.load("Textures/SnowFlake.png", 1);
+    Sprite::flametexture.load("Textures/Flame.png", 1);
+    Sprite::bloodflametexture.load("Textures/BloodFlame.png", 1);
+    Sprite::smoketexture.load("Textures/Smoke.png", 1);
+    Sprite::shinetexture.load("Textures/Shine.png", 1);
+    Sprite::splintertexture.load("Textures/Splinter.png", 1);
+    Sprite::leaftexture.load("Textures/Leaf.png", 1);
+    Sprite::toothtexture.load("Textures/Tooth.png", 1);
 
     yaw = 0;
     pitch = 0;
@@ -751,14 +694,6 @@ void Game::LoadStuff()
 
     viewer = 0;
 
-
-    if (detail)
-        kTextureSize = 1024;
-    if (detail == 1)
-        kTextureSize = 512;
-    if (detail == 0)
-        kTextureSize = 256;
-
     //Set up distant light
     light.color[0] = .95;
     light.color[1] = .95;
@@ -775,7 +710,6 @@ void Game::LoadStuff()
 
     SetUpLighting();
 
-
     fadestart = .6;
     gravity = -10;
 
@@ -785,7 +719,7 @@ void Game::LoadStuff()
     viewer.x = terrain.size / 2 * terrain.scale;
     viewer.z = terrain.size / 2 * terrain.scale;
 
-    hawk.load((char *)"Models/hawk.solid", 1);
+    hawk.load("Models/Hawk.solid");
     hawk.Scale(.03, .03, .03);
     hawk.Rotate(90, 1, 1);
     hawk.CalculateNormals(0);
@@ -794,88 +728,82 @@ void Game::LoadStuff()
     hawkcoords.z = terrain.size / 2 * terrain.scale - 5 - 7;
     hawkcoords.y = terrain.getHeight(hawkcoords.x, hawkcoords.z) + 25;
 
-    eye.load((char *)"Models/eye.solid", 1);
+    eye.load("Models/Eye.solid");
     eye.Scale(.03, .03, .03);
     eye.CalculateNormals(0);
 
-    cornea.load((char *)"Models/cornea.solid", 1);
+    cornea.load("Models/Cornea.solid");
     cornea.Scale(.03, .03, .03);
     cornea.CalculateNormals(0);
 
-    iris.load((char *)"Models/iris.solid", 1);
+    iris.load("Models/Iris.solid");
     iris.Scale(.03, .03, .03);
     iris.CalculateNormals(0);
 
-    LoadSave("Textures/Bloodfur.png", 0, 1, &bloodText[0], 0);
-    LoadSave("Textures/Wolfbloodfur.png", 0, 1, &wolfbloodText[0], 0);
+    LoadSave("Textures/WolfBloodFur.png", &PersonType::types[wolftype].bloodText[0]);
+    LoadSave("Textures/BloodFur.png", &PersonType::types[rabbittype].bloodText[0]);
 
     oldenvironment = -4;
 
     gameon = 1;
     mainmenu = 0;
 
-    firstload = 0;
-
-    loadAllAnimations();
     //Fix knife stab, too lazy to do it manually
     XYZ moveamount;
     moveamount = 0;
     moveamount.z = 2;
-    for (i = 0; i < Person::players[0]->skeleton.num_joints; i++) {
-        for (j = 0; j < animation[knifesneakattackanim].numframes; j++) {
-            animation[knifesneakattackanim].position[i][j] += moveamount;
+    // FIXME - Why this uses skeleton.joints.size() and not Animation::numjoints? (are they equal?)
+    // It seems skeleton.joints.size() is 0 at this point, so this is useless.
+    for (unsigned i = 0; i < Person::players[0]->skeleton.joints.size(); i++) {
+        for (unsigned j = 0; j < Animation::animations[knifesneakattackanim].frames.size(); j++) {
+            Animation::animations[knifesneakattackanim].frames[j].joints[i].position += moveamount;
         }
     }
 
     LoadingScreen();
 
-    for (i = 0; i < Person::players[0]->skeleton.num_joints; i++) {
-        for (j = 0; j < animation[knifesneakattackedanim].numframes; j++) {
-            animation[knifesneakattackedanim].position[i][j] += moveamount;
+    for (unsigned i = 0; i < Person::players[0]->skeleton.joints.size(); i++) {
+        for (unsigned j = 0; j < Animation::animations[knifesneakattackedanim].frames.size(); j++) {
+            Animation::animations[knifesneakattackedanim].frames[j].joints[i].position += moveamount;
         }
     }
 
     LoadingScreen();
 
-    for (i = 0; i < Person::players[0]->skeleton.num_joints; i++) {
-        animation[dead1anim].position[i][1] = animation[dead1anim].position[i][0];
-        animation[dead2anim].position[i][1] = animation[dead2anim].position[i][0];
-        animation[dead3anim].position[i][1] = animation[dead3anim].position[i][0];
-        animation[dead4anim].position[i][1] = animation[dead4anim].position[i][0];
+    for (unsigned i = 0; i < Person::players[0]->skeleton.joints.size(); i++) {
+        Animation::animations[dead1anim].frames[1].joints[i].position = Animation::animations[dead1anim].frames[0].joints[i].position;
+        Animation::animations[dead2anim].frames[1].joints[i].position = Animation::animations[dead2anim].frames[0].joints[i].position;
+        Animation::animations[dead3anim].frames[1].joints[i].position = Animation::animations[dead3anim].frames[0].joints[i].position;
+        Animation::animations[dead4anim].frames[1].joints[i].position = Animation::animations[dead4anim].frames[0].joints[i].position;
     }
-    animation[dead1anim].speed[0] = 0.001;
-    animation[dead2anim].speed[0] = 0.001;
-    animation[dead3anim].speed[0] = 0.001;
-    animation[dead4anim].speed[0] = 0.001;
-
-    animation[dead1anim].speed[1] = 0.001;
-    animation[dead2anim].speed[1] = 0.001;
-    animation[dead3anim].speed[1] = 0.001;
-    animation[dead4anim].speed[1] = 0.001;
-
-    for (i = 0; i < Person::players[0]->skeleton.num_joints; i++) {
-        for (j = 0; j < animation[swordsneakattackanim].numframes; j++) {
-            animation[swordsneakattackanim].position[i][j] += moveamount;
+    Animation::animations[dead1anim].frames[0].speed = 0.001;
+    Animation::animations[dead2anim].frames[0].speed = 0.001;
+    Animation::animations[dead3anim].frames[0].speed = 0.001;
+    Animation::animations[dead4anim].frames[0].speed = 0.001;
+
+    Animation::animations[dead1anim].frames[1].speed = 0.001;
+    Animation::animations[dead2anim].frames[1].speed = 0.001;
+    Animation::animations[dead3anim].frames[1].speed = 0.001;
+    Animation::animations[dead4anim].frames[1].speed = 0.001;
+
+    for (unsigned i = 0; i < Person::players[0]->skeleton.joints.size(); i++) {
+        for (unsigned j = 0; j < Animation::animations[swordsneakattackanim].frames.size(); j++) {
+            Animation::animations[swordsneakattackanim].frames[j].joints[i].position += moveamount;
         }
     }
     LoadingScreen();
-    for (j = 0; j < animation[swordsneakattackanim].numframes; j++) {
-        animation[swordsneakattackanim].weapontarget[j] += moveamount;
+    for (unsigned j = 0; j < Animation::animations[swordsneakattackanim].frames.size(); j++) {
+        Animation::animations[swordsneakattackanim].frames[j].weapontarget += moveamount;
     }
 
     LoadingScreen();
 
-    for (i = 0; i < Person::players[0]->skeleton.num_joints; i++) {
-        for (j = 0; j < animation[swordsneakattackedanim].numframes; j++) {
-            animation[swordsneakattackedanim].position[i][j] += moveamount;
+    for (unsigned i = 0; i < Person::players[0]->skeleton.joints.size(); i++) {
+        for (unsigned j = 0; j < Animation::animations[swordsneakattackedanim].frames.size(); j++) {
+            Animation::animations[swordsneakattackedanim].frames[j].joints[i].position += moveamount;
         }
     }
 
-    LoadingScreen();
-    temptexdetail = texdetail;
-    texdetail = 1;
-    texdetail = temptexdetail;
-
     LoadingScreen();
 
     if (!screentexture) {
@@ -890,6 +818,6 @@ void Game::LoadStuff()
     loading = 0;
     changedelay = 1;
 
-    visibleloading = 0;
+    visibleloading = false;
+    firstLoadDone = true;
 }
-