]> git.jsancho.org Git - lugaru.git/blobdiff - Source/Game.hpp
Moved creatures skins to PersonType class
[lugaru.git] / Source / Game.hpp
index 36ad6c8c4de0080ffc2bcd20b4b97cb8e87d4e60..c5a3632ed6c7430a7039bd0b0b80610c33e74125 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 /*
 Copyright (C) 2003, 2010 - Wolfire Games
-Copyright (C) 2010-2016 - Lugaru contributors (see AUTHORS file)
+Copyright (C) 2010-2017 - Lugaru contributors (see AUTHORS file)
 
 This file is part of Lugaru.
 
@@ -146,9 +146,14 @@ void playdialoguescenesound();
 int findClosestPlayer();
 bool LoadLevel(int which);
 bool LoadLevel(const std::string& name, bool tutorial = false);
+
+void ProcessInput();
+void ProcessDevInput();
+
 void Tick();
 void TickOnce();
 void TickOnceAfter();
+
 void SetUpLighting();
 GLvoid ReSizeGLScene(float fov, float near);
 
@@ -196,16 +201,9 @@ enum editortypes {typeactive, typesitting, typesittingwall, typesleeping,
 
 extern const char *editortypenames[8];
 
-extern const char *rabbitskin[10];
-
-extern const char *wolfskin[3];
-
-extern const char **creatureskin[2];
-
 SDL_bool sdlEventProc(const SDL_Event &e);
 
 
-
 enum  optionIndex { UNKNOWN, VERSION, HELP, FULLSCREEN, NOMOUSEGRAB, SOUND, OPENALINFO, SHOWRESOLUTIONS, DEVTOOLS };
 /* Number of options + 1 */
 const int commandLineOptionsNumber = 10;