]> git.jsancho.org Git - lugaru.git/blobdiff - Source/Devtools/ConsoleCmds.cpp
Devtools: Fix scaling issue with creature type change
[lugaru.git] / Source / Devtools / ConsoleCmds.cpp
index 7e95bf4f90fafea3730cad8c657a1555924673a2..49ff375c987c78572970bd863760cf343c9e126b 100644 (file)
@@ -496,15 +496,11 @@ void ch_wolfie(const char*)
 {
     Person::players[0]->creature = wolftype;
     Person::players[0]->skeletonLoad();
+    Person::players[0]->scale = .23;
     Person::players[0]->damagetolerance = 300;
     set_proportion(0, "1 1 1 1");
 }
 
-void ch_wolfieisgod(const char* args)
-{
-    ch_wolfie(args);
-}
-
 void ch_wolf(const char*)
 {
     Person::players[0]->skeleton.drawmodel.textureptr.load("Textures/Wolf.jpg", 1, &Person::players[0]->skeleton.skinText[0], &Person::players[0]->skeleton.skinsize);