]> git.jsancho.org Git - lugaru.git/blobdiff - Source/Devtools/ConsoleCmds.cpp
Moved default scale and default damage tolerance to PersonType.
[lugaru.git] / Source / Devtools / ConsoleCmds.cpp
index 10f37e81398eb6cbdf3a0a9701911d38cb04f848..38e160086961755246857e07931af50f55d2363b 100644 (file)
@@ -321,11 +321,6 @@ void ch_save(const char* args)
     fclose(tfile);
 }
 
-void ch_cellar(const char*)
-{
-    Person::players[0]->skeleton.drawmodel.textureptr.load("Textures/FurDarko.jpg", 1, &Person::players[0]->skeleton.skinText[0], &Person::players[0]->skeleton.skinsize);
-}
-
 void ch_tint(const char* args)
 {
     sscanf(args, "%f%f%f", &tintr, &tintg, &tintb);
@@ -475,56 +470,25 @@ void ch_cellophane(const char*)
 
 void ch_funnybunny(const char*)
 {
-    Person::players[0]->creature = rabbittype;
-    Person::players[0]->skeletonLoad(true);
-    Person::players[0]->scale = .2;
+    Person::players[0]->changeCreatureType(rabbittype);
     Person::players[0]->headless = 0;
-    Person::players[0]->damagetolerance = 200;
     set_proportion(0, "1 1 1 1");
 }
 
 void ch_wolfie(const char*)
 {
-    Person::players[0]->creature = wolftype;
-    Person::players[0]->skeletonLoad();
-    Person::players[0]->scale = .23;
-    Person::players[0]->damagetolerance = 300;
+    Person::players[0]->changeCreatureType(wolftype);
     set_proportion(0, "1 1 1 1");
 }
 
-void ch_wolf(const char*)
-{
-    Person::players[0]->skeleton.drawmodel.textureptr.load("Textures/FurWolfGrey.jpg", 1, &Person::players[0]->skeleton.skinText[0], &Person::players[0]->skeleton.skinsize);
-}
-
-void ch_snowwolf(const char*)
-{
-    Person::players[0]->skeleton.drawmodel.textureptr.load("Textures/FurWolfSnow.jpg", 1, &Person::players[0]->skeleton.skinText[0], &Person::players[0]->skeleton.skinsize);
-}
-
-void ch_darkwolf(const char*)
-{
-    Person::players[0]->skeleton.drawmodel.textureptr.load("Textures/FurWolfDark.jpg", 1, &Person::players[0]->skeleton.skinText[0], &Person::players[0]->skeleton.skinsize);
-}
-
 void ch_lizardwolf(const char*)
 {
     Person::players[0]->skeleton.drawmodel.textureptr.load("Textures/FurWolfLizard.jpg", 1, &Person::players[0]->skeleton.skinText[0], &Person::players[0]->skeleton.skinsize);
 }
 
-void ch_white(const char*)
-{
-    Person::players[0]->skeleton.drawmodel.textureptr.load("Textures/FurWhite.jpg", 1, &Person::players[0]->skeleton.skinText[0], &Person::players[0]->skeleton.skinsize);
-}
-
-void ch_brown(const char*)
+void ch_darko(const char*)
 {
-    Person::players[0]->skeleton.drawmodel.textureptr.load("Textures/FurBrown.jpg", 1, &Person::players[0]->skeleton.skinText[0], &Person::players[0]->skeleton.skinsize);
-}
-
-void ch_black(const char*)
-{
-    Person::players[0]->skeleton.drawmodel.textureptr.load("Textures/FurBlack.jpg", 1, &Person::players[0]->skeleton.skinText[0], &Person::players[0]->skeleton.skinsize);
+    Person::players[0]->skeleton.drawmodel.textureptr.load("Textures/FurDarko.jpg", 1, &Person::players[0]->skeleton.skinText[0], &Person::players[0]->skeleton.skinsize);
 }
 
 void ch_sizemin(const char*)
@@ -580,7 +544,7 @@ void ch_hs(const char* args)
     strcat(Hotspot::hotspots.back().text, "\n");
 }
 
-void ch_dialogue(const char* args)
+void ch_dialog(const char* args)
 {
     int type;
     char buf1[32];
@@ -595,22 +559,23 @@ void ch_dialogue(const char* args)
     Dialog::whichdialogue = Dialog::dialogs.size();
 }
 
-void ch_fixdialogue(const char* args)
+void ch_fixdialog(const char* args)
 {
     char buf1[32];
-    int whichdi;
+    int whichdlg = 0;
 
-    sscanf(args, "%d %31s", &whichdi, buf1);
+    sscanf(args, "%d %31s", &whichdlg, buf1);
     std::string filename = std::string("Dialogues/") + buf1 + ".txt";
 
-    Dialog::dialogs[whichdi] = Dialog(Dialog::dialogs[whichdi].type, filename);
+    Dialog::dialogs[whichdlg] = Dialog(Dialog::dialogs[whichdlg].type, filename);
 }
 
 void ch_fixtype(const char* args)
 {
-    int dlg;
-    sscanf(args, "%d", &dlg);
-    Dialog::dialogs[0].type = dlg;
+    int whichdlg = 0;
+    int type = 0;
+    sscanf(args, "%d %d", &whichdlg, &type);
+    Dialog::dialogs[whichdlg].type = type;
 }
 
 void ch_fixrotation(const char*)
@@ -619,11 +584,27 @@ void ch_fixrotation(const char*)
     Dialog::currentDialog().participantyaw[playerId] = Person::players[playerId]->yaw;
 }
 
-void ch_ddialogue(const char*)
+void ch_ddialog(const char* args)
 {
-    if (!Dialog::dialogs.empty()) {
+    if (Dialog::dialogs.empty() || Dialog::inDialog()) {
+        return;
+    }
+
+    int dlg = -1;
+    sscanf(args, "%d", &dlg);
+    if (dlg == -1) {
+        // Remove last entry
         Dialog::dialogs.pop_back();
+        return;
+    }
+
+    if (dlg >= int(Dialog::dialogs.size())) {
+        // Invalid index, abort
+        return;
     }
+
+    // Erase given index, higher indexes will be decreased by 1
+    Dialog::dialogs.erase(Dialog::dialogs.begin() + dlg);
 }
 
 void ch_dhs(const char*)
@@ -663,11 +644,7 @@ void ch_default(const char*)
     Person::players[0]->metallow = 1;
     Person::players[0]->power = 1;
     Person::players[0]->speedmult = 1;
-    if (Person::players[0]->creature == wolftype) {
-        Person::players[0]->scale = .23;
-    } else if (Person::players[0]->creature == rabbittype) {
-        Person::players[0]->scale = .2;
-    }
+    Person::players[0]->scale = PersonType::types[Person::players[0]->creature].defaultScale;
 
     Person::players[0]->setProportions(1, 1, 1, 1);