]> git.jsancho.org Git - guile-irrlicht.git/blobdiff - src/box3d.cpp
Use SWIG for wrapping C++
[guile-irrlicht.git] / src / box3d.cpp
diff --git a/src/box3d.cpp b/src/box3d.cpp
deleted file mode 100644 (file)
index e254bc2..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,60 +0,0 @@
-/* guile-irrlicht --- GNU Guile bindings for Irrlicht Engine
-
-   Copyright (C) 2020 Javier Sancho <jsf@jsancho.org>
-
-   This file is part of guile-irrlicht.
-
-   guile-irrlicht is free software; you can redistribute it and/or modify
-   it under the terms of the GNU Lesser General Public License as
-   published by the Free Software Foundation; either version 3 of the
-   License, or (at your option) any later version.
-
-   guile-irrlicht is distributed in the hope that it will be useful, but
-   WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
-   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
-   General Public License for more details.
-
-   You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
-   License along with guile-irrlicht. If not, see
-   <http://www.gnu.org/licenses/>.
-*/
-
-#include <irrlicht/irrlicht.h>
-#include <libguile.h>
-#include "box3d.h"
-#include "gsubr.h"
-#include "vector3d.h"
-#include "wrapped.h"
-
-using namespace irr;
-
-SCM
-aabbox3d_addInternalPoint (SCM box3d,
-                           SCM point)
-{
-  ((core::aabbox3df*)scm_to_irr_pointer (box3d))->addInternalPoint (scm_to_vector3df (point));
-  return SCM_UNSPECIFIED;
-}
-
-SCM
-aabbox3d_make ()
-{
-  core::aabbox3df* aabbox = new core::aabbox3df ();
-  return scm_from_irr_pointer ("<box3d>", (void*) aabbox);
-}
-
-SCM
-aabbox3d_reset (SCM box3d,
-                SCM init_value)
-{
-  ((core::aabbox3df*)scm_to_irr_pointer (box3d))->reset (scm_to_vector3df (init_value));
-  return SCM_UNSPECIFIED;
-}
-
-void
-init_box3d (void)
-{
-  DEFINE_GSUBR ("aabbox3d_addInternalPoint", 2, 0, 0, aabbox3d_addInternalPoint);
-  DEFINE_GSUBR ("aabbox3d_make", 0, 0, 0, aabbox3d_make);
-  DEFINE_GSUBR ("aabbox3d_reset", 2, 0, 0, aabbox3d_reset);
-}