]> git.jsancho.org Git - gacela.git/commitdiff
Color management integration with meshes
authorJavier Sancho <jsf@jsancho.org>
Wed, 17 Oct 2012 19:00:53 +0000 (21:00 +0200)
committerJavier Sancho <jsf@jsancho.org>
Wed, 17 Oct 2012 19:00:53 +0000 (21:00 +0200)
src/video.scm

index 2cf97a62e8517e7b53967a80950d3128b6d50b74..5de2adedabe02f4d713e25e95d18f41822063938 100644 (file)
   (glColor4f red green blue alpha))
 
 (define-macro (with-color color . code)
-  (cond (color
-        `(let ((original-color (get-current-color))
+  `(cond (,color
+         (let ((original-color (get-current-color))
                (result #f))
            (apply set-current-color ,color)
            (set! result (begin ,@code))
            (apply set-current-color original-color)
            result))
-       (else `(begin ,@code))))
+        (else (begin ,@code))))
 
 (define-macro (progn-textures . code)
   `(let ((result #f))
         (draw-vertexes (cdr vertexes)))))
 
 (define* (draw-vertex vertex #:key texture-coord)
-  (cond ((list? (car vertex))
-        (with-color (car vertex)
-                    (apply simple-draw-vertex (cadr vertex))))
-       (else
-        (cond (texture-coord (apply glTexCoord2f texture-coord)))
-        (apply simple-draw-vertex vertex))))
+  (cond (texture-coord (apply glTexCoord2f texture-coord)))
+  (apply simple-draw-vertex vertex))
 
 (define* (simple-draw-vertex x y #:optional (z 0))
   (cond ((3d-mode?) (glVertex3f x y z))
                           #:texture texture
                           #:texture-coord sprite)))))
 
-(define* (draw-line length #:optional color)
+(define* (draw-line length)
   (let ((l (/ length 2)))
-    (cond (color
-          (with-color color (draw (list 0 l) (list 0 (- l)))))
-         (else
-          (draw (list 0 l) (list 0 (- l)))))))
+    (draw (list 0 l) (list 0 (- l)))))
 
 (define (draw-circle radius)
   (glBegin GL_POLYGON)
       (draw-vertex (list (* radius (cos a)) (* radius (sin a))))))
   (glEnd))
 
-(define* (draw-quad v1 v2 v3 v4 #:key texture color (texture-coord '((0 0) (1 1))))
+(define* (draw-quad v1 v2 v3 v4 #:key texture (texture-coord '((0 0) (1 1))))
   (cond (texture
         (progn-textures
          (glBindTexture GL_TEXTURE_2D texture)
          (draw-vertex v3 #:texture-coord (cadr texture-coord))
          (draw-vertex v4 #:texture-coord (list (caar texture-coord) (cadadr texture-coord)))
          (glEnd)))
-       (color
-        (with-color color (draw v1 v2 v3 v4)))
        (else
         (draw v1 v2 v3 v4))))
 
-(define* (draw-rectangle width height #:key texture color texture-coord)
+(define* (draw-rectangle width height #:key texture texture-coord)
   (let ((w (/ width 2)) (h (/ height 2)))
     (draw-quad (list (- w) h 0)
               (list w h 0)
               (list w (- h) 0)
               (list (- w) (- h) 0)
               #:texture texture
-              #:texture-coord texture-coord
-              #:color color)))
+              #:texture-coord texture-coord)))
 
-(define* (draw-square size #:key texture color)
-  (draw-rectangle size size #:texture texture #:color color))
+(define* (draw-square size #:key texture)
+  (draw-rectangle size size #:texture texture))
 
 (define* (draw-cube #:key (size 1)
                   texture texture-1 texture-2 texture-3 texture-4 texture-5 texture-6
-                  color color-1 color-2 color-3 color-4 color-5 color-6)
+                  color-1 color-2 color-3 color-4 color-5 color-6)
   (let ((-size (- size)))
     (progn-textures
      (glNormal3f 0 0 1)
-     (draw-quad (list -size size size) (list size size size) (list size -size size) (list -size -size size) #:texture (or texture-1 texture) #:color (or color-1 color))
+     (with-color color-1 (draw-quad (list -size size size) (list size size size) (list size -size size) (list -size -size size) #:texture (or texture-1 texture)))
      (glNormal3f 0 0 -1)
-     (draw-quad (list -size -size -size) (list size -size -size) (list size size -size) (list -size size -size) #:texture (or texture-2 texture) #:color (or color-2 color))
+     (with-color color-2 (draw-quad (list -size -size -size) (list size -size -size) (list size size -size) (list -size size -size) #:texture (or texture-2 texture)))
      (glNormal3f 0 1 0)
-     (draw-quad (list size size size) (list -size size size) (list -size size -size) (list size size -size) #:texture (or texture-3 texture) #:color (or color-3 color))
+     (with-color color-3 (draw-quad (list size size size) (list -size size size) (list -size size -size) (list size size -size) #:texture (or texture-3 texture)))
      (glNormal3f 0 -1 0)
-     (draw-quad (list -size -size size) (list size -size size) (list size -size -size) (list -size -size -size) #:texture (or texture-4 texture) #:color (or color-4 color))
+     (with-color color-4 (draw-quad (list -size -size size) (list size -size size) (list size -size -size) (list -size -size -size) #:texture (or texture-4 texture)))
      (glNormal3f 1 0 0)
-     (draw-quad (list size -size -size) (list size -size size) (list size size size) (list size size -size) #:texture (or texture-5 texture) #:color (or color-5 color))
+     (with-color color-5 (draw-quad (list size -size -size) (list size -size size) (list size size size) (list size size -size) #:texture (or texture-5 texture)))
      (glNormal3f -1 0 0)
-     (draw-quad (list -size -size size) (list -size -size -size) (list -size size -size) (list -size size size) #:texture (or texture-6 texture) #:color (or color-6 color)))))
+     (with-color color-6 (draw-quad (list -size -size size) (list -size -size -size) (list -size size -size) (list -size size size) #:texture (or texture-6 texture))))))
 
 (define* (gtranslate x y #:optional (z 0))
   (glTranslatef x y z))
 
 (define mesh-type
   (make-record-type "mesh" 
-                   '(draw translate turn rotate inner-properties inner-property properties properties-set! property property-set!)
+                   '(draw translate turn rotate color inner-properties inner-property properties properties-set! property property-set!)
                    (lambda (record port)
                      (format port "#<mesh: ~a" (mesh-inner-property record 'type))
                      (for-each (lambda (x) (format port " ~a" x))
    (let ((px 0) (py 0) (pz 0)
         (ax 0) (ay 0) (az 0)
         (rx 0) (ry 0) (rz 0)
+        (color #f)
         (properties '()))
      (let ((inner-properties
            (lambda ()
-             `((type . ,type) (x . ,px) (y . ,py) (z . ,pz) (ax . ,ax) (ay . ,ay) (az . ,az) (rx . ,rx) (ry . ,ry) (rz . ,rz)))))
+             `((type . ,type) (color . ,color)
+               (x . ,px) (y . ,py) (z . ,pz)
+               (ax . ,ax) (ay . ,ay) (az . ,az)
+               (rx . ,rx) (ry . ,ry) (rz . ,rz)))))
        (list
        (lambda ()
          "draw"
           (grotate ax ay az)
           (gtranslate px py pz)
           (grotate rx ry rz)
-          (proc properties)))
+          (with-color color (proc properties))))
        (lambda (x y z)
          "translate"
          (set! px (+ px x))
          (set! rx (+ rx x))
          (set! ry (+ ry y))
          (set! rz (+ rz z)))
+       (lambda (c)
+         "color"
+         (set! color c))
        (lambda ()
          "inner-properties"
          (inner-properties))
             (list 0 0 (car params))))
   mesh)
 
+(define (color mesh c)
+  (((record-accessor mesh-type 'color) mesh) c)
+  mesh)
+
 
 ;;; Advanced meshes
 
 
 ;;; Primitives definition
 
-(define-primitive (square size #:key texture color)
-  (draw-square size #:texture texture #:color color))
+(define-primitive (square size #:key texture)
+  (draw-square size #:texture texture))
 
-(define-primitive (rectangle width height #:key texture color texture-coord)
-  (draw-rectangle width height #:texture texture #:color color #:texture-coord texture-coord))
+(define-primitive (rectangle width height #:key texture texture-coord)
+  (draw-rectangle width height #:texture texture #:texture-coord texture-coord))
 
 (define-primitive (circle radius)
   (draw-circle radius))
 (module-map (lambda (sym var)
              (if (not (eq? sym '%module-public-interface))
                  (module-export! (current-module) (list sym))))
-           (current-module))
+           (current-module))
\ No newline at end of file