]> git.jsancho.org Git - dungeon-master.git/blob - src/mods.cpp
Voronoi meshes (uncompleted)
[dungeon-master.git] / src / mods.cpp
1 #include <dirent.h>
2 #include <iostream>
3 #include <libguile.h>
4 #include "generators.h"
5 #include "mods.h"
6 #include "paths.h"
7
8
9 SCM register_scene_generator(SCM name, SCM type, SCM proc)
10 {
11   SceneGenerator generator {scm_to_locale_string(name), scm_to_locale_string(type), proc };
12   register_generator(generator);
13   printf ("Register: %s (%s)\n", generator.name.c_str(), generator.type.c_str());
14   scm_call_1(proc, scm_from_int(-1));
15   return SCM_UNSPECIFIED;
16 }
17
18 void init_dungeon_master_module(void *unused)
19 {
20   scm_c_define_gsubr("register-scene-generator", 3, 0, 0, (scm_t_subr)register_scene_generator);
21   scm_c_export("register-scene-generator", NULL);
22 }
23
24 void scm_init_dungeon_master_module()
25 {
26   scm_c_define_module("dungeon-master", init_dungeon_master_module, NULL);
27 }
28
29 void load_mods()
30 {
31   scm_init_guile();
32   scm_init_dungeon_master_module();
33
34   std::set<std::string> paths = get_dm_paths();
35   DIR* mods_dir;
36   struct dirent* mod;
37   std::string
38     mods_path,
39     mod_main;
40
41   for (const std::string &path : paths) {
42     mods_path = path + DIR_DELIM + "mods";
43     mods_dir = opendir(mods_path.c_str());
44     if (mods_dir != NULL) {
45       while (mod = readdir(mods_dir)) {
46         if (strcmp(mod->d_name, ".") != 0 && strcmp(mod->d_name, "..") != 0) {
47           mod_main = mods_path + DIR_DELIM + mod->d_name + DIR_DELIM + "main.scm";
48           scm_primitive_load(scm_from_locale_string(mod_main.c_str()));
49         }
50       }
51     }
52     closedir(mods_dir);
53   }
54 }