]> git.jsancho.org Git - dungeon-master.git/blob - src/main.cpp
misc
[dungeon-master.git] / src / main.cpp
1 /* Dungeon Master --- RPG Adventure Generator
2    Copyright © 2019 Javier Sancho <jsf@jsancho.org>
3
4    Dungeon Master is free software; you can redistribute it and/or modify it
5    under the terms of the GNU General Public License as published by
6    the Free Software Foundation; either version 3 of the License, or
7    (at your option) any later version.
8
9    Dungeon Master is distributed in the hope that it will be useful, but
10    WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11    MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
12    General Public License for more details.
13
14    You should have received a copy of the GNU General Public License
15    along with Dungeon Master. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
16 */
17
18 #include <irrlicht/irrlicht.h>
19 #include "mods.h"
20
21 using namespace irr;
22 using namespace core;
23 using namespace video;
24 using namespace gui;
25
26 int main ()
27 {
28   load_dmaster_mods ();
29
30   IrrlichtDevice* device =
31     createDevice (video::EDT_OPENGL, core::dimension2d<u32> (640, 480));
32
33   if (!device)
34     return 1;
35
36   device->setWindowCaption (L"Dungeon Master");
37
38   IVideoDriver* driver = device->getVideoDriver ();
39   IGUIEnvironment* guienv = device->getGUIEnvironment ();
40
41   guienv->addStaticText (L"Aqui va el texto", rect<s32> (10, 10, 260, 22));
42
43   while (device->run ())
44     {
45       driver->beginScene (true, true, SColor(255, 100, 101, 140));
46       guienv->drawAll ();
47       driver->endScene ();
48     }
49
50   device->drop ();
51   return 0;
52 }