X-Git-Url: https://git.jsancho.org/?p=blog.git;a=blobdiff_plain;f=posts%2F36.html;fp=posts%2F36.html;h=495651ef4f1d48fd6f40976afff7346943fee114;hp=0b3aef46f51ab0fc0bb3ced6640d9076b4195c2d;hb=ad9ffd24ee402466f9217dc1ef099651cb36bc8d;hpb=c1c59536eb431a37e96685f67d9fd622dc7a454c diff --git a/posts/36.html b/posts/36.html index 0b3aef4..495651e 100644 --- a/posts/36.html +++ b/posts/36.html @@ -2,7 +2,7 @@ title: Persiguiendo una Abadía del Crimen libre (II) date: 2005-01-23 09:30 ---
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Como ya dije en Persiguiendo una Abadía del Crimen libre he dedicado esta semana a buscar al creador de la versión en PC de este juego, buceando entre montones de documentos sobre la época dorada de los videojuegos españoles.

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Como ya dije en Persiguiendo una Abadía del Crimen libre he dedicado esta semana a buscar al creador de la versión en PC de este juego, buceando entre montones de documentos sobre la época dorada de los videojuegos españoles.

Así fue como me enteré de que el autor original de la Abadía del Crimen había sido Paco Menéndez y que se había suicidado a finales del siglo pasado, noticia que ya me había adelantado Glo y que me lleno de pesar. Leí sobre su vida y sobre la historia de Opera Soft, empresa en la que contribuyó notablemente y en la que se realizó y distribuyó la versión para PC. Sin embargo, seguía sin encontrar pistas sobre el paradero de J.A. Morales, por lo que empecé a rastrear al resto de miembros de Opera.