X-Git-Url: https://git.jsancho.org/?p=blog.git;a=blobdiff_plain;f=posts%2F36.html;fp=posts%2F36.html;h=0000000000000000000000000000000000000000;hp=495651ef4f1d48fd6f40976afff7346943fee114;hb=e7b6ce04fe8fee9ae651f50b29f6c37fef87b41d;hpb=3e096e3d39e9924369271dade89f029c40c799b5 diff --git a/posts/36.html b/posts/36.html deleted file mode 100644 index 495651e..0000000 --- a/posts/36.html +++ /dev/null @@ -1,14 +0,0 @@ -title: Persiguiendo una Abadía del Crimen libre (II) -date: 2005-01-23 09:30 ---- -
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Como ya dije en Persiguiendo una Abadía del Crimen libre he dedicado esta semana a buscar al creador de la versión en PC de este juego, buceando entre montones de documentos sobre la época dorada de los videojuegos españoles.

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Así fue como me enteré de que el autor original de la Abadía del Crimen había sido Paco Menéndez y que se había suicidado a finales del siglo pasado, noticia que ya me había adelantado Glo y que me lleno de pesar. Leí sobre su vida y sobre la historia de Opera Soft, empresa en la que contribuyó notablemente y en la que se realizó y distribuyó la versión para PC. Sin embargo, seguía sin encontrar pistas sobre el paradero de J.A. Morales, por lo que empecé a rastrear al resto de miembros de Opera.

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Investigando sobre uno de ellos, Gonzo Suárez, descubrí que había trabajado activamente en Pyro Studios diseñando y dirigiendo todos los títulos de la serie Commandos y que en la actualidad presidía Arvirago, una nueva empresa de producción de videojuegos. Gracias a Gonzo pude obtener por fin la dirección de correo de J.A.

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José A. no tiene ningún problema en que la abadía sea liberada bajo GPL, aunque aún lo tenía que comentar con el resto de socios de Opera. Si lo consigo y consigo que Antonio Giner haga lo propio con su remake del juego la comunidad usuaria de software libre podrá disfrutar de una Abadía del Crimen GPL.

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¿Y despues? Crear versión del juego para GNU/Linux, nuevos efectos de sonido, de luz, quizás nuevos retos y acertijos... buf, hay mucho trabajo.

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