]> git.jsancho.org Git - gacela.git/commitdiff
(no commit message)
authorjsancho <devnull@localhost>
Fri, 9 Sep 2011 15:40:19 +0000 (15:40 +0000)
committerjsancho <devnull@localhost>
Fri, 9 Sep 2011 15:40:19 +0000 (15:40 +0000)
emacs/emacs_conf.lisp
games/asteroids/asteroids.scm

index 296c467112269ff846cfabcb23715c44b8b96c2f..5cde2b105da5a263d94b67ef3642de6ef649a693 100644 (file)
@@ -8,11 +8,13 @@
   (interactive)
   (cond ((not (get-process "gacela"))
         (launch-gacela)))
+  (process-send-string "gacela" "(begin ")
   (cond ((use-region-p)
         (process-send-region "gacela" (region-beginning) (region-end)))
        (t
+        (process-send-string "gacela" "(run-game) (clear-active-mobs)")
         (process-send-region "gacela" (point-min-marker) (point-max-marker))))
-  (process-send-string "gacela" "\n"))
+  (process-send-string "gacela" ")\n"))
 
 (define-key global-map [(ctrl x) (ctrl g)] 'send-to-gacela)
 
index 27265f7a57716b069702a8f24370bfe6b35cb566..2a3ea039ffaaa8e5e277f20fcfd0374ae4391ae8 100644 (file)
 (define max-y (/ (assoc-ref (get-game-properties) 'height) 2))
 (define min-y (- max-y))
 
-(define draw-asteroid
-  (let ((asteroid (load-texture "Asteroid.png")))
-    (lambda (a)
-      (to-origin)
-      (translate (assoc-ref a 'x) (assoc-ref a 'y))
-      (rotate (assoc-ref a 'angle))
-      (draw-texture asteroid))))
-
-(define (move-asteroid a)
-  (let* ((x (assoc-ref a 'x)) (y (assoc-ref a 'y))
-        (angle (assoc-ref a 'angle))
-        (vx (assoc-ref a 'vx)) (vy (assoc-ref a 'vy)))
-    (set! x (+ x vx))
-    (set! y (+ y vy))
-    (cond ((> x max-x) (set! vx -1))
-         ((< x min-x) (set! vx 1)))
-    (cond ((> y max-y) (set! vy -1))
-         ((< y min-y) (set! vy 1)))
-
-    (assoc-multiple-set! a 'x x 'y y 'angle (+ angle 1) 'vx vx 'vy vy)))
-
-(define draw-ship
-  (let ((ship1 (load-texture "Ship1.png"))
-       (ship2 (load-texture "Ship2.png")))
-    (lambda (s)
-      (to-origin)
-      (translate (assoc-ref s 'x) (assoc-ref s 'y))
-      (rotate (assoc-ref s 'angle))
-      (let ((ship (if (assoc-ref s 'moving) ship2 ship1)))
-       (draw-texture ship)))))
-
-(define (move-ship s)
-  (let ((x (assoc-ref s 'x)) (y (assoc-ref s 'y))
-       (angle (assoc-ref s 'angle))
-       (moving (assoc-ref s 'moving)))
-    (cond ((key? 'left) (set! angle (+ angle 5)))
-         ((key? 'right) (set! angle (- angle 5))))
-    (cond ((key? 'up)
-          (let ((r (degrees-to-radians (- angle))))
-            (set! x (+ x (* 4 (sin r))))
-            (set! y (+ y (* 4 (cos r)))))
-          (cond ((> x max-x) (set! x min-x))
-                ((< x min-x) (set! x max-x)))
-          (cond ((> y max-y) (set! y min-y))
-                ((< y min-y) (set! y max-y)))
-          (set! moving #t))
-         (else
-          (set! moving #f)))
-
-    (assoc-multiple-set! s 'x x 'y y 'angle angle 'moving moving)))
-
-(define (ship-shot s)
-  (cond ((key-pressed? 'space)
-        `((x . ,(assoc-ref s 'x)) (y . ,(assoc-ref s 'y)) (angle . ,(assoc-ref s 'angle))))
-       (else
-        #f)))
-
-(define (draw-shot sh)
-  (to-origin)
-  (translate (assoc-ref sh 'x) (assoc-ref sh 'y))
-  (rotate (assoc-ref sh 'angle))
-  (draw-line 10))
-
-(define (move-shots shots)
-  (cond ((null? shots) '())
-       (else
-        (let* ((sh (car shots))
-               (x (assoc-ref sh 'x)) (y (assoc-ref sh 'y))
-               (angle (assoc-ref sh 'angle))
-               (r (degrees-to-radians (- angle))))
-          (set! x (+ x (* 10 (sin r))))
-          (set! y (+ y (* 10 (cos r))))
-          (cond ((and (<= x max-x)
-                      (>= x min-x)
-                      (<= y max-y)
-                      (>= y min-y))
-                 (cons `((x . ,x) (y . ,y) (angle . ,angle))
-                       (move-shots (cdr shots))))
-                (else
-                 (move-shots (cdr shots))))))))
+(define-mob (asteroid
+            (image (load-texture "Asteroid.png"))
+            (x 0) (y 0) (angle 0))
+  (translate x y)
+  (rotate angle)
+  (draw-texture image))
+
+(show-mob (make-asteroid))
+
+;; (define draw-asteroid
+;;   (let ((asteroid (load-texture "Asteroid.png")))
+;;     (lambda (a)
+;;       (to-origin)
+;;       (translate (assoc-ref a 'x) (assoc-ref a 'y))
+;;       (rotate (assoc-ref a 'angle))
+;;       (draw-texture asteroid))))
+
+;; (define (move-asteroid a)
+;;   (let ((x (assoc-ref a 'x)) (y (assoc-ref a 'y))
+;;     (angle (assoc-ref a 'angle))
+;;     (vx (assoc-ref a 'vx)) (vy (assoc-ref a 'vy)))
+;;     (set! x (+ x vx))
+;;     (set! y (+ y vy))
+;;     (cond ((> x max-x) (set! vx -1))
+;;       ((< x min-x) (set! vx 1)))
+;;     (cond ((> y max-y) (set! vy -1))
+;;       ((< y min-y) (set! vy 1)))
+
+;;     (assoc-multiple-set! a 'x x 'y y 'angle (+ angle 1) 'vx vx 'vy vy)))
+
+;; (define draw-ship
+;;   (let ((ship1 (load-texture "Ship1.png"))
+;;     (ship2 (load-texture "Ship2.png")))
+;;     (lambda (s)
+;;       (to-origin)
+;;       (translate (assoc-ref s 'x) (assoc-ref s 'y))
+;;       (rotate (assoc-ref s 'angle))
+;;       (let ((ship (if (assoc-ref s 'moving) ship2 ship1)))
+;;     (draw-texture ship)))))
+
+;; (define (move-ship ship)
+;;   (let* ((s ship)
+;;      (x (assoc-ref s 'x)) (y (assoc-ref s 'y))
+;;      (angle (assoc-ref s 'angle))
+;;      (moving (assoc-ref s 'moving)))
+;;     (cond ((key? 'left) (set! angle (+ angle 5)))
+;;       ((key? 'right) (set! angle (- angle 5))))
+;;     (cond ((key? 'up)
+;;        (let ((r (degrees-to-radians (- angle))))
+;;          (set! x (+ x (* 4 (sin r))))
+;;          (set! y (+ y (* 4 (cos r)))))
+;;        (cond ((> x max-x) (set! x min-x))
+;;              ((< x min-x) (set! x max-x)))
+;;        (cond ((> y max-y) (set! y min-y))
+;;              ((< y min-y) (set! y max-y)))
+;;        (set! moving #t))
+;;       (else
+;;        (set! moving #f)))
+
+;;     (assoc-multiple-set! s 'x x 'y y 'angle angle 'moving moving)))
+
+;; (define (ship-shot s)
+;;   (cond ((key-pressed? 'space)
+;;      `((x . ,(assoc-ref s 'x)) (y . ,(assoc-ref s 'y)) (angle . ,(assoc-ref s 'angle))))
+;;     (else
+;;      #f)))
+
+;; (define (draw-shot sh)
+;;   (to-origin)
+;;   (translate (assoc-ref sh 'x) (assoc-ref sh 'y))
+;;   (rotate (assoc-ref sh 'angle))
+;;   (draw-line 10))
+
+;; (define (move-shots shots)
+;;   (cond ((null? shots) '())
+;;     (else
+;;      (let* ((sh (car shots))
+;;             (x (assoc-ref sh 'x)) (y (assoc-ref sh 'y))
+;;             (angle (assoc-ref sh 'angle))
+;;             (r (degrees-to-radians (- angle))))
+;;        (set! x (+ x (* 10 (sin r))))
+;;        (set! y (+ y (* 10 (cos r))))
+;;        (cond ((and (<= x max-x)
+;;                    (>= x min-x)
+;;                    (<= y max-y)
+;;                    (>= y min-y))
+;;               (cons `((x . ,x) (y . ,y) (angle . ,angle))
+;;                     (move-shots (cdr shots))))
+;;              (else
+;;               (move-shots (cdr shots))))))))
   
-(define (make-asteroids n)
-  (define (xy n r)
-    (let ((n2 (- (random (* n 2)) n)))
-      (cond ((and (< n2 r) (>= n2 0)) r)
-           ((and (> n2 (- r)) (< n2 0)) (- r))
-           (else n2))))
-
-  (cond ((= n 0) '())
-       (else
-        (cons `((x . ,(xy max-x 20)) (y . ,(xy max-y 20)) (angle . 0) (vx . 1) (vy . 1) (size . 95))
-              (make-asteroids (- n 1))))))
-
-(define (killed-ship? s a)
-  (cond ((null? a) #f)
-       (else
-        (or (< (distance-between-points (list (assoc-ref s 'x) (assoc-ref s 'y))
-                                        (list (assoc-ref (car a) 'x) (assoc-ref (car a) 'y)))
-               (assoc-ref (car a) 'size))
-            (killed-ship? s (cdr a))))))
-
-(define (kill-asteroids s a)
-  (define (f1 s1 a)
-    (cond ((null? a)
-          (values a #f))
-         (else
-          (let ((a1 (car a)))
-            (cond ((< (distance-between-points (list (assoc-ref s1 'x) (assoc-ref s1 'y))
-                                               (list (assoc-ref a1 'x) (assoc-ref a1 'y)))
-                      (assoc-ref a1 'size))
-                   (values (cdr a) #t))
-                  (else
-                   (receive (an k) (f1 s1 (cdr a))
-                            (values (cons a1 an) k))))))))
-
-  (cond ((null? s)
-        (values s a))
-       (else
-        (let ((s1 (car s)))
-          (receive (an k) (f1 s1 a)
-                   (cond (k
-                          (kill-asteroids (cdr s) an))
-                         (else
-                          (receive (sn an) (kill-asteroids (cdr s) an)
-                                   (values (cons s1 sn) an)))))))))
+;; (define (make-asteroids n)
+;;   (define (xy n r)
+;;     (let ((n2 (- (random (* n 2)) n)))
+;;       (cond ((and (< n2 r) (>= n2 0)) r)
+;;         ((and (> n2 (- r)) (< n2 0)) (- r))
+;;         (else n2))))
+
+;;   (cond ((= n 0) '())
+;;     (else
+;;      (cons `((x . ,(xy max-x 20)) (y . ,(xy max-y 20)) (angle . 0) (vx . 1) (vy . 1) (size . 95))
+;;            (make-asteroids (- n 1))))))
+
+;; (define (killed-ship? s a)
+;;   (cond ((null? a) #f)
+;;     (else
+;;      (or (< (distance-between-points (list (assoc-ref s 'x) (assoc-ref s 'y))
+;;                                      (list (assoc-ref (car a) 'x) (assoc-ref (car a) 'y)))
+;;             (assoc-ref (car a) 'size))
+;;          (killed-ship? s (cdr a))))))
+
+;; (define (kill-asteroids s a)
+;;   (define (f1 s1 a)
+;;     (cond ((null? a)
+;;        (values a #f))
+;;       (else
+;;        (let ((a1 (car a)))
+;;          (cond ((< (distance-between-points (list (assoc-ref s1 'x) (assoc-ref s1 'y))
+;;                                             (list (assoc-ref a1 'x) (assoc-ref a1 'y)))
+;;                    (assoc-ref a1 'size))
+;;                 (values (cdr a) #t))
+;;                (else
+;;                 (receive (an k) (f1 s1 (cdr a))
+;;                          (values (cons a1 an) k))))))))
+
+;;   (cond ((null? s)
+;;      (values s a))
+;;     (else
+;;      (let ((s1 (car s)))
+;;        (receive (an k) (f1 s1 a)
+;;                 (cond (k
+;;                        (kill-asteroids (cdr s) an))
+;;                       (else
+;;                        (receive (sn an) (kill-asteroids (cdr s) an)
+;;                                 (values (cons s1 sn) an)))))))))
                           
 
-(let ((asteroids #f) (ship #f) (shots #f))
-  (define (new-game n)
-    (set! asteroids (make-asteroids n))
-    (set! ship '((x . 0) (y . 0) (angle . 0) (moving . #f)))
-    (set! shots '()))
-
-  (new-game 2)
-
-  (run-game
-   (cond ((killed-ship? ship asteroids)
-         (new-game 2)))
-   (receive (s a) (kill-asteroids shots asteroids)
-           (set! shots s)
-           (set! asteroids a))
-   (set! asteroids (map move-asteroid asteroids))
-   (set! ship (move-ship ship))
-   (let ((shot (ship-shot ship)))
-     (cond (shot
-           (set! shots (cons shot shots)))))
-   (set! shots (move-shots shots))
-   (for-each draw-asteroid asteroids)
-   (for-each draw-shot shots)
-   (draw-ship ship)))
+;; (let ((asteroids #f) (ship #f) (shots #f))
+;;   (define (new-game n)
+;;     (set! asteroids (make-asteroids n))
+;;     (set! ship '((x . 0) (y . 0) (angle . 0) (moving . #f)))
+;;     (set! shots '()))
+
+;;   (new-game 2)
+
+;;   (run-game
+;;    (cond ((killed-ship? ship asteroids)
+;;       (new-game 2)))
+;;    (receive (s a) (kill-asteroids shots asteroids)
+;;         (set! shots s)
+;;         (set! asteroids a))
+;;    (set! asteroids (map move-asteroid asteroids))
+;;    (set! ship (move-ship (alist-copy ship)))
+;;    (let ((shot (ship-shot ship)))
+;;      (cond (shot
+;;         (set! shots (cons shot shots)))))
+;;    (set! shots (move-shots shots))
+;;    (for-each draw-asteroid asteroids)
+;;    (for-each draw-shot shots)
+;;    (draw-ship ship)))