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Migrate some more definitions from Constants.h
authorAlexander Monakov <amonakov@gmail.com>
Mon, 3 Jan 2011 20:06:23 +0000 (23:06 +0300)
committerAlexander Monakov <amonakov@gmail.com>
Mon, 3 Jan 2011 20:06:23 +0000 (23:06 +0300)
Source/Constants.h
Source/GameDraw.cpp

index 1b1cd9bdaa8840d0ff34490c8e04dea488d745e7..8e9e4cdf61ddec1cfc70cc5af288969e96134fcd 100644 (file)
@@ -48,12 +48,5 @@ const int max_dialoguelength = 20;
 const int max_model_vertex = 3000;             // maximum number of vertexs
 const int max_textured_triangle = 3000;                // maximum number of texture-filled triangles in a model
 
-const int normalmode = 0;
-const int motionblurmode = 1;
-const int radialzoommode = 2;
-const int realmotionblurmode = 3;
-const int doublevisionmode = 4;
-const int glowmode = 5;
-
 const int maxplayers = 10;
 #endif
index d5ba8621a64158a14e0641caa559469ee01769a6..2b2c8b7cf9948b3b0eb0fc09dddc33292b0cae53 100644 (file)
@@ -132,6 +132,11 @@ extern bool gamestarted;
 
 extern bool showdamagebar;
 
+enum drawmodes {
+  normalmode, motionblurmode, radialzoommode,
+  realmotionblurmode, doublevisionmode, glowmode,
+};
+
 void Game::flash() { // shouldn't be that way, these should be attributes and Person class should not change rendering.
        flashr=1;
        flashg=0;