]> git.jsancho.org Git - gacela.git/commitdiff
(no commit message)
authorjsancho <devnull@localhost>
Sat, 17 Sep 2011 16:18:31 +0000 (16:18 +0000)
committerjsancho <devnull@localhost>
Sat, 17 Sep 2011 16:18:31 +0000 (16:18 +0000)
games/asteroids/asteroids.scm

index 92b03c406c8a93ca506b906e5dc512311cad454c..84c0ac4d795c65ec9cfa97ff1d2304bb4932889d 100644 (file)
@@ -7,16 +7,16 @@
 
 (define-mob (asteroid
             (image (load-texture "Asteroid.png"))
-            (x 0) (y 0) (angle 0)
-            (vx 1) (vy 1))
-  (set! x (+ x vx))
-  (set! y (+ y vy))
+            (x 0) (y 0) (angle 0) (dir 0))
+  (let ((r (degrees-to-radians (- dir))))
+    (set! x (+ x (sin r)))
+    (set! y (+ y (cos r))))
   (set! angle (+ angle 1))
 
-  (cond ((> x max-x) (set! vx -1))
-       ((< x min-x) (set! vx 1)))
-  (cond ((> y max-y) (set! vy -1))
-       ((< y min-y) (set! vy 1)))
+  (cond ((or (> x max-x) (< x min-x))
+        (set! dir (* -1 dir))))
+  (cond ((or (> y max-y) (< y min-y))
+        (set! dir (- 180 dir))))
   
   (translate x y)
   (rotate angle)
   (draw-line 10))
 
 
-(show-mob (make-asteroid))
+(define (init-asteroids n)
+  (define (xy n m)
+    (let ((n2 (- (random (* (- n m) 2)) (- n m))))
+      (if (> n2 0) (+ n2 m) (- n2 m))))
+
+  (cond ((> n 0)
+        (let ((x (xy max-x 100)) (y (xy max-y 100))
+              (angle (random 360)) (dir (- (random 360) 180)))
+          (show-mob (make-asteroid #:x x #:y y #:angle angle #:dir dir)))
+        (init-asteroids (- n 1)))))
+
+;(show-mob (make-asteroid))
+(init-asteroids 2)
 (show-mob (make-ship))
 
-;; (define (make-asteroids n)
 ;;   (define (xy n r)
 ;;     (let ((n2 (- (random (* n 2)) n)))
 ;;       (cond ((and (< n2 r) (>= n2 0)) r)
 ;;      (cons `((x . ,(xy max-x 20)) (y . ,(xy max-y 20)) (angle . 0) (vx . 1) (vy . 1) (size . 95))
 ;;            (make-asteroids (- n 1))))))
 
+;;   (define (new-game n)
+;;     (set! asteroids (make-asteroids n))
+;;     (set! ship '((x . 0) (y . 0) (angle . 0) (moving . #f)))
+;;     (set! shots '()))
+
+;;   (new-game 2)
+
 ;; (define (killed-ship? s a)
 ;;   (cond ((null? a) #f)
 ;;     (else
                           
 
 ;; (let ((asteroids #f) (ship #f) (shots #f))
-;;   (define (new-game n)
-;;     (set! asteroids (make-asteroids n))
-;;     (set! ship '((x . 0) (y . 0) (angle . 0) (moving . #f)))
-;;     (set! shots '()))
-
-;;   (new-game 2)
 
 ;;   (run-game
 ;;    (cond ((killed-ship? ship asteroids)