]> git.jsancho.org Git - lugaru.git/commitdiff
Removed ununused field hasAlpha
authorCôme Chilliet <come@chilliet.eu>
Tue, 29 Nov 2016 05:00:53 +0000 (12:00 +0700)
committerCôme Chilliet <come@chilliet.eu>
Tue, 29 Nov 2016 05:00:53 +0000 (12:00 +0700)
Source/GameInitDispose.cpp
Source/GameTick.cpp
Source/Skybox.cpp
Source/Text.cpp
Source/Texture.cpp
Source/Texture.h

index b825162a6b7442e097f2d5147f6678546e0369f6..607324692fa432a7ab3e2594d9cdfeeea9aa94dd 100644 (file)
@@ -606,25 +606,23 @@ void Game::InitGame()
     if (musictoggle)
         emit_stream_np(stream_menutheme);
 
-    cursortexture.load(":Data:Textures:Cursor.png", 0, 1);
+    cursortexture.load(":Data:Textures:Cursor.png", 0);
 
-    Mapcircletexture.load(":Data:Textures:MapCircle.png", 0, 1);
-    Mapboxtexture.load(":Data:Textures:MapBox.png", 0, 1);
-    Maparrowtexture.load(":Data:Textures:MapArrow.png", 0, 1);
+    Mapcircletexture.load(":Data:Textures:MapCircle.png", 0);
+    Mapboxtexture.load(":Data:Textures:MapBox.png", 0);
+    Maparrowtexture.load(":Data:Textures:MapArrow.png", 0);
 
     temptexdetail = texdetail;
     if (texdetail > 2)
         texdetail = 2;
-    Mainmenuitems[0].load(":Data:Textures:Lugaru.png", 0, 0);
-    Mainmenuitems[1].load(":Data:Textures:Newgame.png", 0, 0);
-    Mainmenuitems[2].load(":Data:Textures:Options.png", 0, 0);
-    Mainmenuitems[3].load(":Data:Textures:Quit.png", 0, 0);
-    Mainmenuitems[4].load(":Data:Textures:Eyelid.png", 0, 1);
-    Mainmenuitems[5].load(":Data:Textures:Resume.png", 0, 0);
-    Mainmenuitems[6].load(":Data:Textures:Endgame.png", 0, 0);
-
-    //LoadTexture(":Data:Textures:Eye.jpg",&Mainmenuitems[5],0,1);
-    //~ LoadTexture(":Data:Textures:World.png",&Mainmenuitems[7],0,0); // LoadCampaign will take care of that
+    Mainmenuitems[0].load(":Data:Textures:Lugaru.png", 0);
+    Mainmenuitems[1].load(":Data:Textures:Newgame.png", 0);
+    Mainmenuitems[2].load(":Data:Textures:Options.png", 0);
+    Mainmenuitems[3].load(":Data:Textures:Quit.png", 0);
+    Mainmenuitems[4].load(":Data:Textures:Eyelid.png", 0);
+    Mainmenuitems[5].load(":Data:Textures:Resume.png", 0);
+    Mainmenuitems[6].load(":Data:Textures:Endgame.png", 0);
+
     texdetail = temptexdetail;
 
     FadeLoadingScreen(95);
@@ -681,7 +679,7 @@ void Game::LoadStuff()
 
     i = abs(Random() % 4);
     visibleloading = 0; //don't use loadscreentexture yet
-    loadscreentexture.load(":Data:Textures:fire.jpg", 1, 0);
+    loadscreentexture.load(":Data:Textures:fire.jpg", 1);
     visibleloading = 1;
 
     temptexdetail = texdetail;
@@ -707,13 +705,13 @@ void Game::LoadStuff()
 
     LOG("Loading weapon data...");
 
-    Weapon::knifetextureptr.load(":Data:Textures:knife.png", 0, 1);
-    Weapon::bloodknifetextureptr.load(":Data:Textures:bloodknife.png", 0, 1);
-    Weapon::lightbloodknifetextureptr.load(":Data:Textures:lightbloodknife.png", 0, 1);
-    Weapon::swordtextureptr.load(":Data:Textures:sword.jpg", 1, 0);
-    Weapon::bloodswordtextureptr.load(":Data:Textures:Swordblood.jpg", 1, 0);
-    Weapon::lightbloodswordtextureptr.load(":Data:Textures:Swordbloodlight.jpg", 1, 0);
-    Weapon::stafftextureptr.load(":Data:Textures:Staff.jpg", 1, 0);
+    Weapon::knifetextureptr.load(":Data:Textures:knife.png", 0);
+    Weapon::bloodknifetextureptr.load(":Data:Textures:bloodknife.png", 0);
+    Weapon::lightbloodknifetextureptr.load(":Data:Textures:lightbloodknife.png", 0);
+    Weapon::swordtextureptr.load(":Data:Textures:sword.jpg", 1);
+    Weapon::bloodswordtextureptr.load(":Data:Textures:Swordblood.jpg", 1);
+    Weapon::lightbloodswordtextureptr.load(":Data:Textures:Swordbloodlight.jpg", 1);
+    Weapon::stafftextureptr.load(":Data:Textures:Staff.jpg", 1);
 
     Weapon::throwingknifemodel.load((char *)":Data:Models:throwingknife.solid", 1);
     Weapon::throwingknifemodel.Scale(.001, .001, .001);
@@ -738,28 +736,28 @@ void Game::LoadStuff()
     Weapon::staffmodel.flat = 1;
     Weapon::staffmodel.CalculateNormals(1);
 
-    terrain.shadowtexture.load(":Data:Textures:shadow.png", 0, 1);
-    terrain.bloodtexture.load(":Data:Textures:blood.png", 0, 1);
-    terrain.breaktexture.load(":Data:Textures:break.png", 0, 1);
-    terrain.bloodtexture2.load(":Data:Textures:blood.png", 0, 1);
+    terrain.shadowtexture.load(":Data:Textures:shadow.png", 0);
+    terrain.bloodtexture.load(":Data:Textures:blood.png", 0);
+    terrain.breaktexture.load(":Data:Textures:break.png", 0);
+    terrain.bloodtexture2.load(":Data:Textures:blood.png", 0);
 
 
-    terrain.footprinttexture.load(":Data:Textures:footprint.png", 0, 1);
-    terrain.bodyprinttexture.load(":Data:Textures:bodyprint.png", 0, 1);
-    hawktexture.load(":Data:Textures:hawk.png", 0, 1);
+    terrain.footprinttexture.load(":Data:Textures:footprint.png", 0);
+    terrain.bodyprinttexture.load(":Data:Textures:bodyprint.png", 0);
+    hawktexture.load(":Data:Textures:hawk.png", 0);
 
 
-    Sprite::cloudtexture.load(":Data:Textures:cloud.png", 1, 1);
-    Sprite::cloudimpacttexture.load(":Data:Textures:cloudimpact.png", 1, 1);
-    Sprite::bloodtexture.load(":Data:Textures:bloodparticle.png", 1, 1);
-    Sprite::snowflaketexture.load(":Data:Textures:snowflake.png", 1, 1);
-    Sprite::flametexture.load(":Data:Textures:flame.png", 1, 1);
-    Sprite::bloodflametexture.load(":Data:Textures:bloodflame.png", 1, 1);
-    Sprite::smoketexture.load(":Data:Textures:smoke.png", 1, 1);
-    Sprite::shinetexture.load(":Data:Textures:shine.png", 1, 0);
-    Sprite::splintertexture.load(":Data:Textures:splinter.png", 1, 1);
-    Sprite::leaftexture.load(":Data:Textures:leaf.png", 1, 1);
-    Sprite::toothtexture.load(":Data:Textures:tooth.png", 1, 1);
+    Sprite::cloudtexture.load(":Data:Textures:cloud.png", 1);
+    Sprite::cloudimpacttexture.load(":Data:Textures:cloudimpact.png", 1);
+    Sprite::bloodtexture.load(":Data:Textures:bloodparticle.png", 1);
+    Sprite::snowflaketexture.load(":Data:Textures:snowflake.png", 1);
+    Sprite::flametexture.load(":Data:Textures:flame.png", 1);
+    Sprite::bloodflametexture.load(":Data:Textures:bloodflame.png", 1);
+    Sprite::smoketexture.load(":Data:Textures:smoke.png", 1);
+    Sprite::shinetexture.load(":Data:Textures:shine.png", 1);
+    Sprite::splintertexture.load(":Data:Textures:splinter.png", 1);
+    Sprite::leaftexture.load(":Data:Textures:leaf.png", 1);
+    Sprite::toothtexture.load(":Data:Textures:tooth.png", 1);
 
     yaw = 0;
     pitch = 0;
index fda1df59f2bf38045dcdcaca38a3eaad382305ba..a251430198746370c04b231cf3f8efebe1d6b6ee 100644 (file)
@@ -600,18 +600,18 @@ void Setenvironment(int which)
         if (ambientsound)
             emit_stream_np(stream_wind);
 
-        objects.treetextureptr.load(":Data:Textures:snowtree.png", 0, 1);
-        objects.bushtextureptr.load(":Data:Textures:bushsnow.png", 0, 1);
-        objects.rocktextureptr.load(":Data:Textures:bouldersnow.jpg", 1, 0);
-        objects.boxtextureptr.load(":Data:Textures:snowbox.jpg", 1, 0);
+        objects.treetextureptr.load(":Data:Textures:snowtree.png", 0);
+        objects.bushtextureptr.load(":Data:Textures:bushsnow.png", 0);
+        objects.rocktextureptr.load(":Data:Textures:bouldersnow.jpg", 1);
+        objects.boxtextureptr.load(":Data:Textures:snowbox.jpg", 1);
 
         footstepsound = footstepsn1;
         footstepsound2 = footstepsn2;
         footstepsound3 = footstepst1;
         footstepsound4 = footstepst2;
 
-        terraintexture.load(":Data:Textures:snow.jpg", 1, 0);
-        terraintexture2.load(":Data:Textures:rock.jpg", 1, 0);
+        terraintexture.load(":Data:Textures:snow.jpg", 1);
+        terraintexture2.load(":Data:Textures:rock.jpg", 1);
 
 
         temptexdetail = texdetail;
@@ -631,10 +631,10 @@ void Setenvironment(int which)
     } else if (environment == desertenvironment) {
         windvector = 0;
         windvector.z = 2;
-        objects.treetextureptr.load(":Data:Textures:deserttree.png", 0, 1);
-        objects.bushtextureptr.load(":Data:Textures:bushdesert.png", 0, 1);
-        objects.rocktextureptr.load(":Data:Textures:boulderdesert.jpg", 1, 0);
-        objects.boxtextureptr.load(":Data:Textures:desertbox.jpg", 1, 0);
+        objects.treetextureptr.load(":Data:Textures:deserttree.png", 0);
+        objects.bushtextureptr.load(":Data:Textures:bushdesert.png", 0);
+        objects.rocktextureptr.load(":Data:Textures:boulderdesert.jpg", 1);
+        objects.boxtextureptr.load(":Data:Textures:desertbox.jpg", 1);
 
 
         if (ambientsound)
@@ -645,8 +645,8 @@ void Setenvironment(int which)
         footstepsound3 = footstepsn1;
         footstepsound4 = footstepsn2;
 
-        terraintexture.load(":Data:Textures:sand.jpg", 1, 0);
-        terraintexture2.load(":Data:Textures:sandslope.jpg", 1, 0);
+        terraintexture.load(":Data:Textures:sand.jpg", 1);
+        terraintexture2.load(":Data:Textures:sandslope.jpg", 1);
 
 
         temptexdetail = texdetail;
@@ -666,10 +666,10 @@ void Setenvironment(int which)
     } else if (environment == grassyenvironment) {
         windvector = 0;
         windvector.z = 2;
-        objects.treetextureptr.load(":Data:Textures:tree.png", 0, 1);
-        objects.bushtextureptr.load(":Data:Textures:bush.png", 0, 1);
-        objects.rocktextureptr.load(":Data:Textures:boulder.jpg", 1, 0);
-        objects.boxtextureptr.load(":Data:Textures:grassbox.jpg", 1, 0);
+        objects.treetextureptr.load(":Data:Textures:tree.png", 0);
+        objects.bushtextureptr.load(":Data:Textures:bush.png", 0);
+        objects.rocktextureptr.load(":Data:Textures:boulder.jpg", 1);
+        objects.boxtextureptr.load(":Data:Textures:grassbox.jpg", 1);
 
         if (ambientsound)
             emit_stream_np(stream_wind, 100.);
@@ -679,8 +679,8 @@ void Setenvironment(int which)
         footstepsound3 = footstepst1;
         footstepsound4 = footstepst2;
 
-        terraintexture.load(":Data:Textures:grassdirt.jpg", 1, 0);
-        terraintexture2.load(":Data:Textures:mossrock.jpg", 1, 0);
+        terraintexture.load(":Data:Textures:grassdirt.jpg", 1);
+        terraintexture2.load(":Data:Textures:mossrock.jpg", 1);
 
 
         temptexdetail = texdetail;
@@ -731,9 +731,9 @@ void LoadCampaign()
 
     ifstream test(ConvertFileName((":Data:Textures:" + accountactive->getCurrentCampaign() + ":World.png").c_str()));
     if (test.good()) {
-        Mainmenuitems[7].load((":Data:Textures:" + accountactive->getCurrentCampaign() + ":World.png").c_str(), 0, 0);
+        Mainmenuitems[7].load((":Data:Textures:" + accountactive->getCurrentCampaign() + ":World.png").c_str(), 0);
     } else {
-        Mainmenuitems[7].load(":Data:Textures:World.png", 0, 0);
+        Mainmenuitems[7].load(":Data:Textures:World.png", 0);
     }
 
     if (accountactive->getCampaignChoicesMade() == 0) {
@@ -1276,7 +1276,7 @@ void Game::Loadlevel(const char *name)
                         (char *)":Data:Models:Body7.solid",
                         (char *)":Data:Models:Bodylow.solid",
                         (char *)":Data:Models:Belt.solid", 1);
-                    Person::players[i]->skeleton.drawmodelclothes.textureptr.load(":Data:Textures:Belt.png", 1, 1);
+                    Person::players[i]->skeleton.drawmodelclothes.textureptr.load(":Data:Textures:Belt.png", 1);
                 }
                 if (Person::players[i]->creature == wolftype) {
                     Person::players[i]->skeleton.Load(
@@ -2388,7 +2388,7 @@ void doDebugKeys()
                     Person::players.back()->whichskin = 2;
                 }
 
-                Person::players.back()->skeleton.drawmodelclothes.textureptr.load(":Data:Textures:Belt.png", 1, 1);
+                Person::players.back()->skeleton.drawmodelclothes.textureptr.load(":Data:Textures:Belt.png", 1);
                 Person::players.back()->power = 1;
                 Person::players.back()->speedmult = 1;
                 Person::players.back()->animCurrent = bounceidleanim;
index 327db69ac4f90212f542ea52560ed3660e0ae33c..7db0d2bf173c960c9b9513e18f0e4d0aad05048b 100644 (file)
@@ -32,12 +32,12 @@ extern float skyboxb;
 void SkyBox::load (const char *ffront, const char *fleft, const char *fback,
                    const char *fright, const char *fup,   const char *fdown)
 {
-    front.load(ffront, true, false);
-    left.load(fleft, true, false);
-    back.load(fback, true, false);
-    right.load(fright, true, false);
-    up.load(fup, true, false);
-    down.load(fdown, true, false);
+    front.load(ffront, true);
+    left.load(fleft, true);
+    back.load(fback, true);
+    right.load(fright, true);
+    up.load(fup, true);
+    down.load(fdown, true);
 }
 
 void SkyBox::draw()
index 1c00920a3153c162bd447426f9218e32e3837c8b..5b90b6ac6495bb0c7be1b17de47347b233bf6c06 100644 (file)
@@ -28,7 +28,7 @@ void Text::LoadFontTexture(const char *fileName)
 
     LOG(std::string("Loading font texture...") + fileName);
 
-    FontTexture.load(fileName, false, false);
+    FontTexture.load(fileName, false);
     if (base) {
         glDeleteLists(base, 512);
         base = 0;
index 08010c389f3ed0c84951e768edbf61424c8111ec..dd2d1cc63ff0e0b7760bcfa4bb7324c3ba8a35b0 100644 (file)
@@ -74,8 +74,8 @@ void TextureRes::bind()
     glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id);
 }
 
-TextureRes::TextureRes(const string& _filename, bool _hasMipmap, bool _hasAlpha):
-    id(0), filename(_filename), hasMipmap(_hasMipmap), hasAlpha(_hasAlpha), isSkin(false),
+TextureRes::TextureRes(const string& _filename, bool _hasMipmap):
+    id(0), filename(_filename), hasMipmap(_hasMipmap), isSkin(false),
     skinsize(0), data(NULL), datalen(0)
 {
     load();
@@ -83,7 +83,7 @@ TextureRes::TextureRes(const string& _filename, bool _hasMipmap, bool _hasAlpha)
 }
 
 TextureRes::TextureRes(const string& _filename, bool _hasMipmap, GLubyte* array, int* skinsizep):
-    id(0), filename(_filename), hasMipmap(_hasMipmap), hasAlpha(false), isSkin(true),
+    id(0), filename(_filename), hasMipmap(_hasMipmap), isSkin(true),
     skinsize(0), data(NULL), datalen(0)
 {
     load();
@@ -104,10 +104,10 @@ TextureRes::~TextureRes()
         }
 }
 
-void Texture::load(const string& filename, bool hasMipmap, bool hasAlpha)
+void Texture::load(const string& filename, bool hasMipmap)
 {
     destroy();
-    tex = new TextureRes(filename, hasMipmap, hasAlpha);
+    tex = new TextureRes(filename, hasMipmap);
 }
 
 void Texture::load(const string& filename, bool hasMipmap, GLubyte* array, int* skinsizep)
index 111712c696a03b4e050758942cd61004f0eb3356..95547bf30e9ec9e9b494495af2442e6d7f12c594 100644 (file)
@@ -34,7 +34,6 @@ private:
     GLuint id;
     string filename;
     bool hasMipmap;
-    bool hasAlpha;
     bool isSkin;
     int skinsize;
     GLubyte* data;
@@ -43,7 +42,7 @@ private:
     void load();
 
 public:
-    TextureRes(const string& filename, bool hasMipmap, bool hasAlpha);
+    TextureRes(const string& filename, bool hasMipmap);
     TextureRes(const string& filename, bool hasMipmap, GLubyte* array, int* skinsize);
     ~TextureRes();
     void bind();
@@ -55,7 +54,7 @@ private:
     TextureRes* tex;
 public:
     inline Texture(): tex(NULL) {}
-    void load(const string& filename, bool hasMipmap, bool hasAlpha);
+    void load(const string& filename, bool hasMipmap);
     void load(const string& filename, bool hasMipmap, GLubyte* array, int* skinsizep);
     void destroy();
     void bind();