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Devtools: Remove obsolete skin cmds, fix docs
authorRémi Verschelde <rverschelde@gmail.com>
Sat, 11 Feb 2017 18:20:04 +0000 (19:20 +0100)
committerRémi Verschelde <rverschelde@gmail.com>
Sat, 11 Feb 2017 18:32:04 +0000 (19:32 +0100)
Docs/DEVTOOLS.txt
Source/Devtools/ConsoleCmds.cpp
Source/Devtools/ConsoleCmds.def

index cfb823200ae9a041eafd25c26712bfcea74bf0a1..9e7f9731479eeb180e8ddc1f6557d68e9f7102a8 100644 (file)
@@ -124,9 +124,8 @@ cellophane - makes everyone invisible, except for the shadows.
 Character appearance
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 
-cellar door, rambo, kungfu, white, brown, black - changes your skin to the
-    respective outfit. Note: this command is a little glitchy sometimes. You
-    may have to enter it multiple times before it changes.
+lizardwolf, darko - changes your skin to the respective easter egg texture.
+    Normal skins are available via the ctrl+alt+t hotkey.
 tintr (float) - sets the redness of your clothes.
     This only affects the color of future clothes, so you must set it in
     advance. It must be a value from 0 to 1.
index 63063ed24ec9508a922d34548749d40c43cb9d20..e1e553ed08ec517e1c103de0bfa44d7095bf4c72 100644 (file)
@@ -321,11 +321,6 @@ void ch_save(const char* args)
     fclose(tfile);
 }
 
-void ch_cellar(const char*)
-{
-    Person::players[0]->skeleton.drawmodel.textureptr.load("Textures/FurDarko.jpg", 1, &Person::players[0]->skeleton.skinText[0], &Person::players[0]->skeleton.skinsize);
-}
-
 void ch_tint(const char* args)
 {
     sscanf(args, "%f%f%f", &tintr, &tintg, &tintb);
@@ -492,39 +487,14 @@ void ch_wolfie(const char*)
     set_proportion(0, "1 1 1 1");
 }
 
-void ch_wolf(const char*)
-{
-    Person::players[0]->skeleton.drawmodel.textureptr.load("Textures/FurWolfGrey.jpg", 1, &Person::players[0]->skeleton.skinText[0], &Person::players[0]->skeleton.skinsize);
-}
-
-void ch_snowwolf(const char*)
-{
-    Person::players[0]->skeleton.drawmodel.textureptr.load("Textures/FurWolfSnow.jpg", 1, &Person::players[0]->skeleton.skinText[0], &Person::players[0]->skeleton.skinsize);
-}
-
-void ch_darkwolf(const char*)
-{
-    Person::players[0]->skeleton.drawmodel.textureptr.load("Textures/FurWolfDark.jpg", 1, &Person::players[0]->skeleton.skinText[0], &Person::players[0]->skeleton.skinsize);
-}
-
 void ch_lizardwolf(const char*)
 {
     Person::players[0]->skeleton.drawmodel.textureptr.load("Textures/FurWolfLizard.jpg", 1, &Person::players[0]->skeleton.skinText[0], &Person::players[0]->skeleton.skinsize);
 }
 
-void ch_white(const char*)
-{
-    Person::players[0]->skeleton.drawmodel.textureptr.load("Textures/FurWhite.jpg", 1, &Person::players[0]->skeleton.skinText[0], &Person::players[0]->skeleton.skinsize);
-}
-
-void ch_brown(const char*)
+void ch_darko(const char*)
 {
-    Person::players[0]->skeleton.drawmodel.textureptr.load("Textures/FurBrown.jpg", 1, &Person::players[0]->skeleton.skinText[0], &Person::players[0]->skeleton.skinsize);
-}
-
-void ch_black(const char*)
-{
-    Person::players[0]->skeleton.drawmodel.textureptr.load("Textures/FurBlack.jpg", 1, &Person::players[0]->skeleton.skinText[0], &Person::players[0]->skeleton.skinsize);
+    Person::players[0]->skeleton.drawmodel.textureptr.load("Textures/FurDarko.jpg", 1, &Person::players[0]->skeleton.skinText[0], &Person::players[0]->skeleton.skinsize);
 }
 
 void ch_sizemin(const char*)
index a4445c9b5b28b1a76bfe332da4a19e08be73b541..9bc4fdedc19ed5f408fa72529392c43fe023e423 100644 (file)
@@ -22,7 +22,6 @@ DECLARE_COMMAND(quit)
 DECLARE_COMMAND(map)
 DECLARE_COMMAND(save)
 
-DECLARE_COMMAND(cellar)
 DECLARE_COMMAND(tint)
 DECLARE_COMMAND(tintr)
 DECLARE_COMMAND(tintg)
@@ -50,13 +49,8 @@ DECLARE_COMMAND(belt)
 DECLARE_COMMAND(cellophane)
 DECLARE_COMMAND(funnybunny)
 DECLARE_COMMAND(wolfie)
-DECLARE_COMMAND(wolf)
-DECLARE_COMMAND(snowwolf)
-DECLARE_COMMAND(darkwolf)
 DECLARE_COMMAND(lizardwolf)
-DECLARE_COMMAND(white)
-DECLARE_COMMAND(brown)
-DECLARE_COMMAND(black)
+DECLARE_COMMAND(darko)
 
 DECLARE_COMMAND(sizemin)
 DECLARE_COMMAND(viewdistance)