]> git.jsancho.org Git - lugaru.git/commitdiff
Replaced headers with icculus' OpenGL headers, which hopefully fix MSVC building...
authorNeal Gompa <ngompa13@gmail.com>
Sat, 15 May 2010 07:30:32 +0000 (02:30 -0500)
committerNeal Gompa <ngompa13@gmail.com>
Sat, 15 May 2010 07:30:32 +0000 (02:30 -0500)
14 files changed:
Dependencies/OpenGL/GL/gl.h
Dependencies/OpenGL/GL/gl_mangle.h [deleted file]
Dependencies/OpenGL/GL/glext.h
Dependencies/OpenGL/GL/glu.h [deleted file]
Dependencies/OpenGL/GL/glu_mangle.h [deleted file]
Dependencies/OpenGL/GL/glut.h [deleted file]
Dependencies/OpenGL/GL/glx.h [deleted file]
Dependencies/OpenGL/GL/glx_mangle.h [deleted file]
Dependencies/OpenGL/GL/osmesa.h [deleted file]
Dependencies/OpenGL/GL/svgamesa.h [deleted file]
Dependencies/OpenGL/GL/wglext.h [new file with mode: 0644]
Dependencies/OpenGL/GL/xmesa.h [deleted file]
Dependencies/OpenGL/GL/xmesa_x.h [deleted file]
Dependencies/OpenGL/GL/xmesa_xf86.h [deleted file]

index f80438a23d50d19c7786443a2ca6ae7e60a93992..96fb7d7f81bb3c4d1986aa2bbd43a7920e9df0a8 100644 (file)
-/* $Id: gl.h,v 1.44.4.3 2001/03/21 15:59:49 brianp Exp $ */
-
-/*
- * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  3.4
- *
- * Copyright (C) 1999-2000  Brian Paul   All Rights Reserved.
- *
- * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
- * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
- * to deal in the Software without restriction, including without limitation
- * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
- * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
- * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
- *
- * The above copyright notice and this permission notice shall be included
- * in all copies or substantial portions of the Software.
- *
- * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
- * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
- * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
- * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
- * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
- * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
- */
-
-
 #ifndef __gl_h_
 #define __gl_h_
 
-#if defined(USE_MGL_NAMESPACE)
-#include "gl_mangle.h"
-#endif
-
-
-/**********************************************************************
- * Begin system-specific stuff.
- */
-#if defined(__BEOS__)
-#include <stdlib.h>     /* to get some BeOS-isms */
-#endif
-
-#if !defined(OPENSTEP) && (defined(NeXT) || defined(NeXT_PDO))
-#define OPENSTEP
-#endif
-
-#if defined(_WIN32) && !defined(__WIN32__) && !defined(__CYGWIN__)
-#define __WIN32__
-#endif
-
-#if !defined(OPENSTEP) && (defined(__WIN32__) && !defined(__CYGWIN__))
-#  if defined(_MSC_VER) && defined(BUILD_GL32) /* tag specify we're building mesa as a DLL */
-#    define GLAPI __declspec(dllexport)
-#  elif defined(_MSC_VER) && defined(_DLL) /* tag specifying we're building for DLL runtime support */
-#    define GLAPI __declspec(dllimport)
-#  else /* for use with static link lib build of Win32 edition only */
-#    define GLAPI extern
-#  endif /* _STATIC_MESA support */
-#  define GLAPIENTRY __stdcall
-#else
-/* non-Windows compilation */
-#  define GLAPI extern
-#  define GLAPIENTRY
-#endif /* WIN32 / CYGWIN bracket */
-
-//#if defined(_WIN32) && !defined(_WINGDI_) && !defined(_GNU_H_WINDOWS32_DEFINES) && !defined(OPENSTEP) && !defined(__CYGWIN__)
-//#include <gl/mesa_wgl.h>
-//#endif
-
-#if defined(macintosh) && PRAGMA_IMPORT_SUPPORTED
-#pragma import on
-#endif
-/*
- * End system-specific stuff.
- **********************************************************************/
-
-
-
 #ifdef __cplusplus
 extern "C" {
 #endif
 
-
-
-#define GL_VERSION_1_1   1
-#define GL_VERSION_1_2   1
-
-
-
-/*
- *
- * Datatypes
- *
- */
-#ifdef CENTERLINE_CLPP
-#define signed
-#endif
-typedef unsigned int   GLenum;
-typedef unsigned char  GLboolean;
-typedef unsigned int   GLbitfield;
-typedef void           GLvoid;
-typedef signed char    GLbyte;         /* 1-byte signed */
-typedef short          GLshort;        /* 2-byte signed */
-typedef int            GLint;          /* 4-byte signed */
-typedef unsigned char  GLubyte;        /* 1-byte unsigned */
-typedef unsigned short GLushort;       /* 2-byte unsigned */
-typedef unsigned int   GLuint;         /* 4-byte unsigned */
-typedef int            GLsizei;        /* 4-byte signed */
-typedef float          GLfloat;        /* single precision float */
-typedef float          GLclampf;       /* single precision float in [0,1] */
-typedef double         GLdouble;       /* double precision float */
-typedef double         GLclampd;       /* double precision float in [0,1] */
-
-
-
-/*
- *
- * Constants
- *
- */
-
-/* Boolean values */
-#define GL_FALSE                               0x0
-#define GL_TRUE                                        0x1
-
-/* Data types */
-#define GL_BYTE                                        0x1400
-#define GL_UNSIGNED_BYTE                       0x1401
-#define GL_SHORT                               0x1402
-#define GL_UNSIGNED_SHORT                      0x1403
-#define GL_INT                                 0x1404
-#define GL_UNSIGNED_INT                                0x1405
-#define GL_FLOAT                               0x1406
-#define GL_DOUBLE                              0x140A
-#define GL_2_BYTES                             0x1407
-#define GL_3_BYTES                             0x1408
-#define GL_4_BYTES                             0x1409
-
-/* Primitives */
-#define GL_POINTS                              0x0000
-#define GL_LINES                               0x0001
-#define GL_LINE_LOOP                           0x0002
-#define GL_LINE_STRIP                          0x0003
-#define GL_TRIANGLES                           0x0004
-#define GL_TRIANGLE_STRIP                      0x0005
-#define GL_TRIANGLE_FAN                                0x0006
-#define GL_QUADS                               0x0007
-#define GL_QUAD_STRIP                          0x0008
-#define GL_POLYGON                             0x0009
-
-/* Vertex Arrays */
-#define GL_VERTEX_ARRAY                                0x8074
-#define GL_NORMAL_ARRAY                                0x8075
-#define GL_COLOR_ARRAY                         0x8076
-#define GL_INDEX_ARRAY                         0x8077
-#define GL_TEXTURE_COORD_ARRAY                 0x8078
-#define GL_EDGE_FLAG_ARRAY                     0x8079
-#define GL_VERTEX_ARRAY_SIZE                   0x807A
-#define GL_VERTEX_ARRAY_TYPE                   0x807B
-#define GL_VERTEX_ARRAY_STRIDE                 0x807C
-#define GL_NORMAL_ARRAY_TYPE                   0x807E
-#define GL_NORMAL_ARRAY_STRIDE                 0x807F
-#define GL_COLOR_ARRAY_SIZE                    0x8081
-#define GL_COLOR_ARRAY_TYPE                    0x8082
-#define GL_COLOR_ARRAY_STRIDE                  0x8083
-#define GL_INDEX_ARRAY_TYPE                    0x8085
-#define GL_INDEX_ARRAY_STRIDE                  0x8086
-#define GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_SIZE            0x8088
-#define GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_TYPE            0x8089
-#define GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_STRIDE          0x808A
-#define GL_EDGE_FLAG_ARRAY_STRIDE              0x808C
-#define GL_VERTEX_ARRAY_POINTER                        0x808E
-#define GL_NORMAL_ARRAY_POINTER                        0x808F
-#define GL_COLOR_ARRAY_POINTER                 0x8090
-#define GL_INDEX_ARRAY_POINTER                 0x8091
-#define GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_POINTER         0x8092
-#define GL_EDGE_FLAG_ARRAY_POINTER             0x8093
-#define GL_V2F                                 0x2A20
-#define GL_V3F                                 0x2A21
-#define GL_C4UB_V2F                            0x2A22
-#define GL_C4UB_V3F                            0x2A23
-#define GL_C3F_V3F                             0x2A24
-#define GL_N3F_V3F                             0x2A25
-#define GL_C4F_N3F_V3F                         0x2A26
-#define GL_T2F_V3F                             0x2A27
-#define GL_T4F_V4F                             0x2A28
-#define GL_T2F_C4UB_V3F                                0x2A29
-#define GL_T2F_C3F_V3F                         0x2A2A
-#define GL_T2F_N3F_V3F                         0x2A2B
-#define GL_T2F_C4F_N3F_V3F                     0x2A2C
-#define GL_T4F_C4F_N3F_V4F                     0x2A2D
-
-/* Matrix Mode */
-#define GL_MATRIX_MODE                         0x0BA0
-#define GL_MODELVIEW                           0x1700
-#define GL_PROJECTION                          0x1701
-#define GL_TEXTURE                             0x1702
-
-/* Points */
-#define GL_POINT_SMOOTH                                0x0B10
-#define GL_POINT_SIZE                          0x0B11
-#define GL_POINT_SIZE_GRANULARITY              0x0B13
-#define GL_POINT_SIZE_RANGE                    0x0B12
-
-/* Lines */
-#define GL_LINE_SMOOTH                         0x0B20
-#define GL_LINE_STIPPLE                                0x0B24
-#define GL_LINE_STIPPLE_PATTERN                        0x0B25
-#define GL_LINE_STIPPLE_REPEAT                 0x0B26
-#define GL_LINE_WIDTH                          0x0B21
-#define GL_LINE_WIDTH_GRANULARITY              0x0B23
-#define GL_LINE_WIDTH_RANGE                    0x0B22
-
-/* Polygons */
-#define GL_POINT                               0x1B00
-#define GL_LINE                                        0x1B01
-#define GL_FILL                                        0x1B02
-#define GL_CW                                  0x0900
-#define GL_CCW                                 0x0901
-#define GL_FRONT                               0x0404
-#define GL_BACK                                        0x0405
-#define GL_POLYGON_MODE                                0x0B40
-#define GL_POLYGON_SMOOTH                      0x0B41
-#define GL_POLYGON_STIPPLE                     0x0B42
-#define GL_EDGE_FLAG                           0x0B43
-#define GL_CULL_FACE                           0x0B44
-#define GL_CULL_FACE_MODE                      0x0B45
-#define GL_FRONT_FACE                          0x0B46
-#define GL_POLYGON_OFFSET_FACTOR               0x8038
-#define GL_POLYGON_OFFSET_UNITS                        0x2A00
-#define GL_POLYGON_OFFSET_POINT                        0x2A01
-#define GL_POLYGON_OFFSET_LINE                 0x2A02
-#define GL_POLYGON_OFFSET_FILL                 0x8037
-
-/* Display Lists */
-#define GL_COMPILE                             0x1300
-#define GL_COMPILE_AND_EXECUTE                 0x1301
-#define GL_LIST_BASE                           0x0B32
-#define GL_LIST_INDEX                          0x0B33
-#define GL_LIST_MODE                           0x0B30
-
-/* Depth buffer */
-#define GL_NEVER                               0x0200
-#define GL_LESS                                        0x0201
-#define GL_EQUAL                               0x0202
-#define GL_LEQUAL                              0x0203
-#define GL_GREATER                             0x0204
-#define GL_NOTEQUAL                            0x0205
-#define GL_GEQUAL                              0x0206
-#define GL_ALWAYS                              0x0207
-#define GL_DEPTH_TEST                          0x0B71
-#define GL_DEPTH_BITS                          0x0D56
-#define GL_DEPTH_CLEAR_VALUE                   0x0B73
-#define GL_DEPTH_FUNC                          0x0B74
-#define GL_DEPTH_RANGE                         0x0B70
-#define GL_DEPTH_WRITEMASK                     0x0B72
-#define GL_DEPTH_COMPONENT                     0x1902
-
-/* Lighting */
-#define GL_LIGHTING                            0x0B50
-#define GL_LIGHT0                              0x4000
-#define GL_LIGHT1                              0x4001
-#define GL_LIGHT2                              0x4002
-#define GL_LIGHT3                              0x4003
-#define GL_LIGHT4                              0x4004
-#define GL_LIGHT5                              0x4005
-#define GL_LIGHT6                              0x4006
-#define GL_LIGHT7                              0x4007
-#define GL_SPOT_EXPONENT                       0x1205
-#define GL_SPOT_CUTOFF                         0x1206
-#define GL_CONSTANT_ATTENUATION                        0x1207
-#define GL_LINEAR_ATTENUATION                  0x1208
-#define GL_QUADRATIC_ATTENUATION               0x1209
-#define GL_AMBIENT                             0x1200
-#define GL_DIFFUSE                             0x1201
-#define GL_SPECULAR                            0x1202
-#define GL_SHININESS                           0x1601
-#define GL_EMISSION                            0x1600
-#define GL_POSITION                            0x1203
-#define GL_SPOT_DIRECTION                      0x1204
-#define GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE                 0x1602
-#define GL_COLOR_INDEXES                       0x1603
-#define GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE                        0x0B52
-#define GL_LIGHT_MODEL_LOCAL_VIEWER            0x0B51
-#define GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT                 0x0B53
-#define GL_FRONT_AND_BACK                      0x0408
-#define GL_SHADE_MODEL                         0x0B54
-#define GL_FLAT                                        0x1D00
-#define GL_SMOOTH                              0x1D01
-#define GL_COLOR_MATERIAL                      0x0B57
-#define GL_COLOR_MATERIAL_FACE                 0x0B55
-#define GL_COLOR_MATERIAL_PARAMETER            0x0B56
-#define GL_NORMALIZE                           0x0BA1
-
-/* User clipping planes */
-#define GL_CLIP_PLANE0                         0x3000
-#define GL_CLIP_PLANE1                         0x3001
-#define GL_CLIP_PLANE2                         0x3002
-#define GL_CLIP_PLANE3                         0x3003
-#define GL_CLIP_PLANE4                         0x3004
-#define GL_CLIP_PLANE5                         0x3005
-
-/* Accumulation buffer */
-#define GL_ACCUM_RED_BITS                      0x0D58
-#define GL_ACCUM_GREEN_BITS                    0x0D59
-#define GL_ACCUM_BLUE_BITS                     0x0D5A
-#define GL_ACCUM_ALPHA_BITS                    0x0D5B
-#define GL_ACCUM_CLEAR_VALUE                   0x0B80
-#define GL_ACCUM                               0x0100
-#define GL_ADD                                 0x0104
-#define GL_LOAD                                        0x0101
-#define GL_MULT                                        0x0103
-#define GL_RETURN                              0x0102
-
-/* Alpha testing */
-#define GL_ALPHA_TEST                          0x0BC0
-#define GL_ALPHA_TEST_REF                      0x0BC2
-#define GL_ALPHA_TEST_FUNC                     0x0BC1
-
-/* Blending */
-#define GL_BLEND                               0x0BE2
-#define GL_BLEND_SRC                           0x0BE1
-#define GL_BLEND_DST                           0x0BE0
-#define GL_ZERO                                        0x0
-#define GL_ONE                                 0x1
-#define GL_SRC_COLOR                           0x0300
-#define GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR                 0x0301
-#define GL_DST_COLOR                           0x0306
-#define GL_ONE_MINUS_DST_COLOR                 0x0307
-#define GL_SRC_ALPHA                           0x0302
-#define GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA                 0x0303
-#define GL_DST_ALPHA                           0x0304
-#define GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA                 0x0305
-#define GL_SRC_ALPHA_SATURATE                  0x0308
-#define GL_CONSTANT_COLOR                      0x8001
-#define GL_ONE_MINUS_CONSTANT_COLOR            0x8002
-#define GL_CONSTANT_ALPHA                      0x8003
-#define GL_ONE_MINUS_CONSTANT_ALPHA            0x8004
-
-/* Render Mode */
-#define GL_FEEDBACK                            0x1C01
-#define GL_RENDER                              0x1C00
-#define GL_SELECT                              0x1C02
-
-/* Feedback */
-#define GL_2D                                  0x0600
-#define GL_3D                                  0x0601
-#define GL_3D_COLOR                            0x0602
-#define GL_3D_COLOR_TEXTURE                    0x0603
-#define GL_4D_COLOR_TEXTURE                    0x0604
-#define GL_POINT_TOKEN                         0x0701
-#define GL_LINE_TOKEN                          0x0702
-#define GL_LINE_RESET_TOKEN                    0x0707
-#define GL_POLYGON_TOKEN                       0x0703
-#define GL_BITMAP_TOKEN                                0x0704
-#define GL_DRAW_PIXEL_TOKEN                    0x0705
-#define GL_COPY_PIXEL_TOKEN                    0x0706
-#define GL_PASS_THROUGH_TOKEN                  0x0700
-#define GL_FEEDBACK_BUFFER_POINTER             0x0DF0
-#define GL_FEEDBACK_BUFFER_SIZE                        0x0DF1
-#define GL_FEEDBACK_BUFFER_TYPE                        0x0DF2
-
-/* Selection */
-#define GL_SELECTION_BUFFER_POINTER            0x0DF3
-#define GL_SELECTION_BUFFER_SIZE               0x0DF4
-
-/* Fog */
-#define GL_FOG                                 0x0B60
-#define GL_FOG_MODE                            0x0B65
-#define GL_FOG_DENSITY                         0x0B62
-#define GL_FOG_COLOR                           0x0B66
-#define GL_FOG_INDEX                           0x0B61
-#define GL_FOG_START                           0x0B63
-#define GL_FOG_END                             0x0B64
-#define GL_LINEAR                              0x2601
-#define GL_EXP                                 0x0800
-#define GL_EXP2                                        0x0801
-
-/* Logic Ops */
-#define GL_LOGIC_OP                            0x0BF1
-#define GL_INDEX_LOGIC_OP                      0x0BF1
-#define GL_COLOR_LOGIC_OP                      0x0BF2
-#define GL_LOGIC_OP_MODE                       0x0BF0
-#define GL_CLEAR                               0x1500
-#define GL_SET                                 0x150F
-#define GL_COPY                                        0x1503
-#define GL_COPY_INVERTED                       0x150C
-#define GL_NOOP                                        0x1505
-#define GL_INVERT                              0x150A
-#define GL_AND                                 0x1501
-#define GL_NAND                                        0x150E
-#define GL_OR                                  0x1507
-#define GL_NOR                                 0x1508
-#define GL_XOR                                 0x1506
-#define GL_EQUIV                               0x1509
-#define GL_AND_REVERSE                         0x1502
-#define GL_AND_INVERTED                                0x1504
-#define GL_OR_REVERSE                          0x150B
-#define GL_OR_INVERTED                         0x150D
-
-/* Stencil */
-#define GL_STENCIL_TEST                                0x0B90
-#define GL_STENCIL_WRITEMASK                   0x0B98
-#define GL_STENCIL_BITS                                0x0D57
-#define GL_STENCIL_FUNC                                0x0B92
-#define GL_STENCIL_VALUE_MASK                  0x0B93
-#define GL_STENCIL_REF                         0x0B97
-#define GL_STENCIL_FAIL                                0x0B94
-#define GL_STENCIL_PASS_DEPTH_PASS             0x0B96
-#define GL_STENCIL_PASS_DEPTH_FAIL             0x0B95
-#define GL_STENCIL_CLEAR_VALUE                 0x0B91
-#define GL_STENCIL_INDEX                       0x1901
-#define GL_KEEP                                        0x1E00
-#define GL_REPLACE                             0x1E01
-#define GL_INCR                                        0x1E02
-#define GL_DECR                                        0x1E03
-
-/* Buffers, Pixel Drawing/Reading */
-#define GL_NONE                                        0x0
-#define GL_LEFT                                        0x0406
-#define GL_RIGHT                               0x0407
-/*GL_FRONT                                     0x0404 */
-/*GL_BACK                                      0x0405 */
-/*GL_FRONT_AND_BACK                            0x0408 */
-#define GL_FRONT_LEFT                          0x0400
-#define GL_FRONT_RIGHT                         0x0401
-#define GL_BACK_LEFT                           0x0402
-#define GL_BACK_RIGHT                          0x0403
-#define GL_AUX0                                        0x0409
-#define GL_AUX1                                        0x040A
-#define GL_AUX2                                        0x040B
-#define GL_AUX3                                        0x040C
-#define GL_COLOR_INDEX                         0x1900
-#define GL_RED                                 0x1903
-#define GL_GREEN                               0x1904
-#define GL_BLUE                                        0x1905
-#define GL_ALPHA                               0x1906
-#define GL_LUMINANCE                           0x1909
-#define GL_LUMINANCE_ALPHA                     0x190A
-#define GL_ALPHA_BITS                          0x0D55
-#define GL_RED_BITS                            0x0D52
-#define GL_GREEN_BITS                          0x0D53
-#define GL_BLUE_BITS                           0x0D54
-#define GL_INDEX_BITS                          0x0D51
-#define GL_SUBPIXEL_BITS                       0x0D50
-#define GL_AUX_BUFFERS                         0x0C00
-#define GL_READ_BUFFER                         0x0C02
-#define GL_DRAW_BUFFER                         0x0C01
-#define GL_DOUBLEBUFFER                                0x0C32
-#define GL_STEREO                              0x0C33
-#define GL_BITMAP                              0x1A00
-#define GL_COLOR                               0x1800
-#define GL_DEPTH                               0x1801
-#define GL_STENCIL                             0x1802
-#define GL_DITHER                              0x0BD0
-#define GL_RGB                                 0x1907
-#define GL_RGBA                                        0x1908
-
-/* Implementation limits */
-#define GL_MAX_LIST_NESTING                    0x0B31
-#define GL_MAX_ATTRIB_STACK_DEPTH              0x0D35
-#define GL_MAX_MODELVIEW_STACK_DEPTH           0x0D36
-#define GL_MAX_NAME_STACK_DEPTH                        0x0D37
-#define GL_MAX_PROJECTION_STACK_DEPTH          0x0D38
-#define GL_MAX_TEXTURE_STACK_DEPTH             0x0D39
-#define GL_MAX_EVAL_ORDER                      0x0D30
-#define GL_MAX_LIGHTS                          0x0D31
-#define GL_MAX_CLIP_PLANES                     0x0D32
-#define GL_MAX_TEXTURE_SIZE                    0x0D33
-#define GL_MAX_PIXEL_MAP_TABLE                 0x0D34
-#define GL_MAX_VIEWPORT_DIMS                   0x0D3A
-#define GL_MAX_CLIENT_ATTRIB_STACK_DEPTH       0x0D3B
-
-/* Gets */
-#define GL_ATTRIB_STACK_DEPTH                  0x0BB0
-#define GL_CLIENT_ATTRIB_STACK_DEPTH           0x0BB1
-#define GL_COLOR_CLEAR_VALUE                   0x0C22
-#define GL_COLOR_WRITEMASK                     0x0C23
-#define GL_CURRENT_INDEX                       0x0B01
-#define GL_CURRENT_COLOR                       0x0B00
-#define GL_CURRENT_NORMAL                      0x0B02
-#define GL_CURRENT_RASTER_COLOR                        0x0B04
-#define GL_CURRENT_RASTER_DISTANCE             0x0B09
-#define GL_CURRENT_RASTER_INDEX                        0x0B05
-#define GL_CURRENT_RASTER_POSITION             0x0B07
-#define GL_CURRENT_RASTER_TEXTURE_COORDS       0x0B06
-#define GL_CURRENT_RASTER_POSITION_VALID       0x0B08
-#define GL_CURRENT_TEXTURE_COORDS              0x0B03
-#define GL_INDEX_CLEAR_VALUE                   0x0C20
-#define GL_INDEX_MODE                          0x0C30
-#define GL_INDEX_WRITEMASK                     0x0C21
-#define GL_MODELVIEW_MATRIX                    0x0BA6
-#define GL_MODELVIEW_STACK_DEPTH               0x0BA3
-#define GL_NAME_STACK_DEPTH                    0x0D70
-#define GL_PROJECTION_MATRIX                   0x0BA7
-#define GL_PROJECTION_STACK_DEPTH              0x0BA4
-#define GL_RENDER_MODE                         0x0C40
-#define GL_RGBA_MODE                           0x0C31
-#define GL_TEXTURE_MATRIX                      0x0BA8
-#define GL_TEXTURE_STACK_DEPTH                 0x0BA5
-#define GL_VIEWPORT                            0x0BA2
-
-/* Evaluators */
-#define GL_AUTO_NORMAL                         0x0D80
-#define GL_MAP1_COLOR_4                                0x0D90
-#define GL_MAP1_GRID_DOMAIN                    0x0DD0
-#define GL_MAP1_GRID_SEGMENTS                  0x0DD1
-#define GL_MAP1_INDEX                          0x0D91
-#define GL_MAP1_NORMAL                         0x0D92
-#define GL_MAP1_TEXTURE_COORD_1                        0x0D93
-#define GL_MAP1_TEXTURE_COORD_2                        0x0D94
-#define GL_MAP1_TEXTURE_COORD_3                        0x0D95
-#define GL_MAP1_TEXTURE_COORD_4                        0x0D96
-#define GL_MAP1_VERTEX_3                       0x0D97
-#define GL_MAP1_VERTEX_4                       0x0D98
-#define GL_MAP2_COLOR_4                                0x0DB0
-#define GL_MAP2_GRID_DOMAIN                    0x0DD2
-#define GL_MAP2_GRID_SEGMENTS                  0x0DD3
-#define GL_MAP2_INDEX                          0x0DB1
-#define GL_MAP2_NORMAL                         0x0DB2
-#define GL_MAP2_TEXTURE_COORD_1                        0x0DB3
-#define GL_MAP2_TEXTURE_COORD_2                        0x0DB4
-#define GL_MAP2_TEXTURE_COORD_3                        0x0DB5
-#define GL_MAP2_TEXTURE_COORD_4                        0x0DB6
-#define GL_MAP2_VERTEX_3                       0x0DB7
-#define GL_MAP2_VERTEX_4                       0x0DB8
-#define GL_COEFF                               0x0A00
-#define GL_DOMAIN                              0x0A02
-#define GL_ORDER                               0x0A01
-
-/* Hints */
-#define GL_FOG_HINT                            0x0C54
-#define GL_LINE_SMOOTH_HINT                    0x0C52
-#define GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT         0x0C50
-#define GL_POINT_SMOOTH_HINT                   0x0C51
-#define GL_POLYGON_SMOOTH_HINT                 0x0C53
-#define GL_DONT_CARE                           0x1100
-#define GL_FASTEST                             0x1101
-#define GL_NICEST                              0x1102
-
-/* Scissor box */
-#define GL_SCISSOR_TEST                                0x0C11
-#define GL_SCISSOR_BOX                         0x0C10
-
-/* Pixel Mode / Transfer */
-#define GL_MAP_COLOR                           0x0D10
-#define GL_MAP_STENCIL                         0x0D11
-#define GL_INDEX_SHIFT                         0x0D12
-#define GL_INDEX_OFFSET                                0x0D13
-#define GL_RED_SCALE                           0x0D14
-#define GL_RED_BIAS                            0x0D15
-#define GL_GREEN_SCALE                         0x0D18
-#define GL_GREEN_BIAS                          0x0D19
-#define GL_BLUE_SCALE                          0x0D1A
-#define GL_BLUE_BIAS                           0x0D1B
-#define GL_ALPHA_SCALE                         0x0D1C
-#define GL_ALPHA_BIAS                          0x0D1D
-#define GL_DEPTH_SCALE                         0x0D1E
-#define GL_DEPTH_BIAS                          0x0D1F
-#define GL_PIXEL_MAP_S_TO_S_SIZE               0x0CB1
-#define GL_PIXEL_MAP_I_TO_I_SIZE               0x0CB0
-#define GL_PIXEL_MAP_I_TO_R_SIZE               0x0CB2
-#define GL_PIXEL_MAP_I_TO_G_SIZE               0x0CB3
-#define GL_PIXEL_MAP_I_TO_B_SIZE               0x0CB4
-#define GL_PIXEL_MAP_I_TO_A_SIZE               0x0CB5
-#define GL_PIXEL_MAP_R_TO_R_SIZE               0x0CB6
-#define GL_PIXEL_MAP_G_TO_G_SIZE               0x0CB7
-#define GL_PIXEL_MAP_B_TO_B_SIZE               0x0CB8
-#define GL_PIXEL_MAP_A_TO_A_SIZE               0x0CB9
-#define GL_PIXEL_MAP_S_TO_S                    0x0C71
-#define GL_PIXEL_MAP_I_TO_I                    0x0C70
-#define GL_PIXEL_MAP_I_TO_R                    0x0C72
-#define GL_PIXEL_MAP_I_TO_G                    0x0C73
-#define GL_PIXEL_MAP_I_TO_B                    0x0C74
-#define GL_PIXEL_MAP_I_TO_A                    0x0C75
-#define GL_PIXEL_MAP_R_TO_R                    0x0C76
-#define GL_PIXEL_MAP_G_TO_G                    0x0C77
-#define GL_PIXEL_MAP_B_TO_B                    0x0C78
-#define GL_PIXEL_MAP_A_TO_A                    0x0C79
-#define GL_PACK_ALIGNMENT                      0x0D05
-#define GL_PACK_LSB_FIRST                      0x0D01
-#define GL_PACK_ROW_LENGTH                     0x0D02
-#define GL_PACK_SKIP_PIXELS                    0x0D04
-#define GL_PACK_SKIP_ROWS                      0x0D03
-#define GL_PACK_SWAP_BYTES                     0x0D00
-#define GL_UNPACK_ALIGNMENT                    0x0CF5
-#define GL_UNPACK_LSB_FIRST                    0x0CF1
-#define GL_UNPACK_ROW_LENGTH                   0x0CF2
-#define GL_UNPACK_SKIP_PIXELS                  0x0CF4
-#define GL_UNPACK_SKIP_ROWS                    0x0CF3
-#define GL_UNPACK_SWAP_BYTES                   0x0CF0
-#define GL_ZOOM_X                              0x0D16
-#define GL_ZOOM_Y                              0x0D17
-
-/* Texture mapping */
-#define GL_TEXTURE_ENV                         0x2300
-#define GL_TEXTURE_ENV_MODE                    0x2200
-#define GL_TEXTURE_1D                          0x0DE0
-#define GL_TEXTURE_2D                          0x0DE1
-#define GL_TEXTURE_WRAP_S                      0x2802
-#define GL_TEXTURE_WRAP_T                      0x2803
-#define GL_TEXTURE_MAG_FILTER                  0x2800
-#define GL_TEXTURE_MIN_FILTER                  0x2801
-#define GL_TEXTURE_ENV_COLOR                   0x2201
-#define GL_TEXTURE_GEN_S                       0x0C60
-#define GL_TEXTURE_GEN_T                       0x0C61
-#define GL_TEXTURE_GEN_MODE                    0x2500
-#define GL_TEXTURE_BORDER_COLOR                        0x1004
-#define GL_TEXTURE_WIDTH                       0x1000
-#define GL_TEXTURE_HEIGHT                      0x1001
-#define GL_TEXTURE_BORDER                      0x1005
-#define GL_TEXTURE_COMPONENTS                  0x1003
-#define GL_TEXTURE_RED_SIZE                    0x805C
-#define GL_TEXTURE_GREEN_SIZE                  0x805D
-#define GL_TEXTURE_BLUE_SIZE                   0x805E
-#define GL_TEXTURE_ALPHA_SIZE                  0x805F
-#define GL_TEXTURE_LUMINANCE_SIZE              0x8060
-#define GL_TEXTURE_INTENSITY_SIZE              0x8061
-#define GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST              0x2700
-#define GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR               0x2702
-#define GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST               0x2701
-#define GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR                        0x2703
-#define GL_OBJECT_LINEAR                       0x2401
-#define GL_OBJECT_PLANE                                0x2501
-#define GL_EYE_LINEAR                          0x2400
-#define GL_EYE_PLANE                           0x2502
-#define GL_SPHERE_MAP                          0x2402
-#define GL_DECAL                               0x2101
-#define GL_MODULATE                            0x2100
-#define GL_NEAREST                             0x2600
-#define GL_REPEAT                              0x2901
-#define GL_CLAMP                               0x2900
-#define GL_S                                   0x2000
-#define GL_T                                   0x2001
-#define GL_R                                   0x2002
-#define GL_Q                                   0x2003
-#define GL_TEXTURE_GEN_R                       0x0C62
-#define GL_TEXTURE_GEN_Q                       0x0C63
-
-/* GL 1.1 texturing */
-#define GL_PROXY_TEXTURE_1D                    0x8063
-#define GL_PROXY_TEXTURE_2D                    0x8064
-#define GL_TEXTURE_PRIORITY                    0x8066
-#define GL_TEXTURE_RESIDENT                    0x8067
-#define GL_TEXTURE_BINDING_1D                  0x8068
-#define GL_TEXTURE_BINDING_2D                  0x8069
-#define GL_TEXTURE_INTERNAL_FORMAT             0x1003
-
-/* GL 1.2 texturing */
-#define GL_PACK_SKIP_IMAGES                    0x806B
-#define GL_PACK_IMAGE_HEIGHT                   0x806C
-#define GL_UNPACK_SKIP_IMAGES                  0x806D
-#define GL_UNPACK_IMAGE_HEIGHT                 0x806E
-#define GL_TEXTURE_3D                          0x806F
-#define GL_PROXY_TEXTURE_3D                    0x8070
-#define GL_TEXTURE_DEPTH                       0x8071
-#define GL_TEXTURE_WRAP_R                      0x8072
-#define GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE                 0x8073
-#define GL_TEXTURE_BINDING_3D                  0x806A
-
-/* Internal texture formats (GL 1.1) */
-#define GL_ALPHA4                              0x803B
-#define GL_ALPHA8                              0x803C
-#define GL_ALPHA12                             0x803D
-#define GL_ALPHA16                             0x803E
-#define GL_LUMINANCE4                          0x803F
-#define GL_LUMINANCE8                          0x8040
-#define GL_LUMINANCE12                         0x8041
-#define GL_LUMINANCE16                         0x8042
-#define GL_LUMINANCE4_ALPHA4                   0x8043
-#define GL_LUMINANCE6_ALPHA2                   0x8044
-#define GL_LUMINANCE8_ALPHA8                   0x8045
-#define GL_LUMINANCE12_ALPHA4                  0x8046
-#define GL_LUMINANCE12_ALPHA12                 0x8047
-#define GL_LUMINANCE16_ALPHA16                 0x8048
-#define GL_INTENSITY                           0x8049
-#define GL_INTENSITY4                          0x804A
-#define GL_INTENSITY8                          0x804B
-#define GL_INTENSITY12                         0x804C
-#define GL_INTENSITY16                         0x804D
-#define GL_R3_G3_B2                            0x2A10
-#define GL_RGB4                                        0x804F
-#define GL_RGB5                                        0x8050
-#define GL_RGB8                                        0x8051
-#define GL_RGB10                               0x8052
-#define GL_RGB12                               0x8053
-#define GL_RGB16                               0x8054
-#define GL_RGBA2                               0x8055
-#define GL_RGBA4                               0x8056
-#define GL_RGB5_A1                             0x8057
-#define GL_RGBA8                               0x8058
-#define GL_RGB10_A2                            0x8059
-#define GL_RGBA12                              0x805A
-#define GL_RGBA16                              0x805B
-
-/* Utility */
-#define GL_VENDOR                              0x1F00
-#define GL_RENDERER                            0x1F01
-#define GL_VERSION                             0x1F02
-#define GL_EXTENSIONS                          0x1F03
-
-/* Errors */
-#define GL_NO_ERROR                            0x0
-#define GL_INVALID_VALUE                       0x0501
-#define GL_INVALID_ENUM                                0x0500
-#define GL_INVALID_OPERATION                   0x0502
-#define GL_STACK_OVERFLOW                      0x0503
-#define GL_STACK_UNDERFLOW                     0x0504
-#define GL_OUT_OF_MEMORY                       0x0505
-
-
-/* OpenGL 1.2 */
-#define GL_RESCALE_NORMAL                      0x803A
-#define GL_CLAMP_TO_EDGE                       0x812F
-#define GL_MAX_ELEMENTS_VERTICES               0x80E8
-#define GL_MAX_ELEMENTS_INDICES                        0x80E9
-#define GL_BGR                                 0x80E0
-#define GL_BGRA                                        0x80E1
-#define GL_UNSIGNED_BYTE_3_3_2                 0x8032
-#define GL_UNSIGNED_BYTE_2_3_3_REV             0x8362
-#define GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5                        0x8363
-#define GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5_REV            0x8364
-#define GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4              0x8033
-#define GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4_REV          0x8365
-#define GL_UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1              0x8034
-#define GL_UNSIGNED_SHORT_1_5_5_5_REV          0x8366
-#define GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8                        0x8035
-#define GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8_REV            0x8367
-#define GL_UNSIGNED_INT_10_10_10_2             0x8036
-#define GL_UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV         0x8368
-#define GL_LIGHT_MODEL_COLOR_CONTROL           0x81F8
-#define GL_SINGLE_COLOR                                0x81F9
-#define GL_SEPARATE_SPECULAR_COLOR             0x81FA
-#define GL_TEXTURE_MIN_LOD                     0x813A
-#define GL_TEXTURE_MAX_LOD                     0x813B
-#define GL_TEXTURE_BASE_LEVEL                  0x813C
-#define GL_TEXTURE_MAX_LEVEL                   0x813D
-#define GL_SMOOTH_POINT_SIZE_RANGE             0x0B12
-#define GL_SMOOTH_POINT_SIZE_GRANULARITY       0x0B13
-#define GL_SMOOTH_LINE_WIDTH_RANGE             0x0B22
-#define GL_SMOOTH_LINE_WIDTH_GRANULARITY       0x0B23
-#define GL_ALIASED_POINT_SIZE_RANGE            0x846D
-#define GL_ALIASED_LINE_WIDTH_RANGE            0x846E
-
-
-
-/*
- * OpenGL 1.2 imaging subset (NOT IMPLEMENTED BY MESA)
- */
-/* GL_EXT_color_table */
-#define GL_COLOR_TABLE                         0x80D0
-#define GL_POST_CONVOLUTION_COLOR_TABLE                0x80D1
-#define GL_POST_COLOR_MATRIX_COLOR_TABLE       0x80D2
-#define GL_PROXY_COLOR_TABLE                   0x80D3
-#define GL_PROXY_POST_CONVOLUTION_COLOR_TABLE  0x80D4
-#define GL_PROXY_POST_COLOR_MATRIX_COLOR_TABLE 0x80D5
-#define GL_COLOR_TABLE_SCALE                   0x80D6
-#define GL_COLOR_TABLE_BIAS                    0x80D7
-#define GL_COLOR_TABLE_FORMAT                  0x80D8
-#define GL_COLOR_TABLE_WIDTH                   0x80D9
-#define GL_COLOR_TABLE_RED_SIZE                        0x80DA
-#define GL_COLOR_TABLE_GREEN_SIZE              0x80DB
-#define GL_COLOR_TABLE_BLUE_SIZE               0x80DC
-#define GL_COLOR_TABLE_ALPHA_SIZE              0x80DD
-#define GL_COLOR_TABLE_LUMINANCE_SIZE          0x80DE
-#define GL_COLOR_TABLE_INTENSITY_SIZE          0x80DF
-/* GL_EXT_convolution and GL_HP_convolution_border_modes */
-#define GL_CONVOLUTION_1D                      0x8010
-#define GL_CONVOLUTION_2D                      0x8011
-#define GL_SEPARABLE_2D                                0x8012
-#define GL_CONVOLUTION_BORDER_MODE             0x8013
-#define GL_CONVOLUTION_FILTER_SCALE            0x8014
-#define GL_CONVOLUTION_FILTER_BIAS             0x8015
-#define GL_REDUCE                              0x8016
-#define GL_CONVOLUTION_FORMAT                  0x8017
-#define GL_CONVOLUTION_WIDTH                   0x8018
-#define GL_CONVOLUTION_HEIGHT                  0x8019
-#define GL_MAX_CONVOLUTION_WIDTH               0x801A
-#define GL_MAX_CONVOLUTION_HEIGHT              0x801B
-#define GL_POST_CONVOLUTION_RED_SCALE          0x801C
-#define GL_POST_CONVOLUTION_GREEN_SCALE                0x801D
-#define GL_POST_CONVOLUTION_BLUE_SCALE         0x801E
-#define GL_POST_CONVOLUTION_ALPHA_SCALE                0x801F
-#define GL_POST_CONVOLUTION_RED_BIAS           0x8020
-#define GL_POST_CONVOLUTION_GREEN_BIAS         0x8021
-#define GL_POST_CONVOLUTION_BLUE_BIAS          0x8022
-#define GL_POST_CONVOLUTION_ALPHA_BIAS         0x8023
-#define GL_CONSTANT_BORDER                     0x8151
-#define GL_REPLICATE_BORDER                    0x8153
-#define GL_CONVOLUTION_BORDER_COLOR            0x8154
-/* GL_SGI_color_matrix */
-#define GL_COLOR_MATRIX                                0x80B1
-#define GL_COLOR_MATRIX_STACK_DEPTH            0x80B2
-#define GL_MAX_COLOR_MATRIX_STACK_DEPTH                0x80B3
-#define GL_POST_COLOR_MATRIX_RED_SCALE         0x80B4
-#define GL_POST_COLOR_MATRIX_GREEN_SCALE       0x80B5
-#define GL_POST_COLOR_MATRIX_BLUE_SCALE                0x80B6
-#define GL_POST_COLOR_MATRIX_ALPHA_SCALE       0x80B7
-#define GL_POST_COLOR_MATRIX_RED_BIAS          0x80B8
-#define GL_POST_COLOR_MATRIX_GREEN_BIAS                0x80B9
-#define GL_POST_COLOR_MATRIX_BLUE_BIAS         0x80BA
-#define GL_POST_COLOR_MATRIX_ALPHA_BIAS                0x80BB
-/* GL_EXT_histogram */
-#define GL_HISTOGRAM                           0x8024
-#define GL_PROXY_HISTOGRAM                     0x8025
-#define GL_HISTOGRAM_WIDTH                     0x8026
-#define GL_HISTOGRAM_FORMAT                    0x8027
-#define GL_HISTOGRAM_RED_SIZE                  0x8028
-#define GL_HISTOGRAM_GREEN_SIZE                        0x8029
-#define GL_HISTOGRAM_BLUE_SIZE                 0x802A
-#define GL_HISTOGRAM_ALPHA_SIZE                        0x802B
-#define GL_HISTOGRAM_LUMINANCE_SIZE            0x802C
-#define GL_HISTOGRAM_SINK                      0x802D
-#define GL_MINMAX                              0x802E
-#define GL_MINMAX_FORMAT                       0x802F
-#define GL_MINMAX_SINK                         0x8030
-#define GL_TABLE_TOO_LARGE                     0x8031
-/* GL_EXT_blend_color, GL_EXT_blend_minmax */
-#define GL_BLEND_EQUATION                      0x8009
-#define GL_MIN                                 0x8007
-#define GL_MAX                                 0x8008
-#define GL_FUNC_ADD                            0x8006
-#define GL_FUNC_SUBTRACT                       0x800A
-#define GL_FUNC_REVERSE_SUBTRACT               0x800B
-#define        GL_BLEND_COLOR                          0x8005
-
-
-/* glPush/PopAttrib bits */
-#define GL_CURRENT_BIT                         0x00000001
-#define GL_POINT_BIT                           0x00000002
-#define GL_LINE_BIT                            0x00000004
-#define GL_POLYGON_BIT                         0x00000008
-#define GL_POLYGON_STIPPLE_BIT                 0x00000010
-#define GL_PIXEL_MODE_BIT                      0x00000020
-#define GL_LIGHTING_BIT                                0x00000040
-#define GL_FOG_BIT                             0x00000080
-#define GL_DEPTH_BUFFER_BIT                    0x00000100
-#define GL_ACCUM_BUFFER_BIT                    0x00000200
-#define GL_STENCIL_BUFFER_BIT                  0x00000400
-#define GL_VIEWPORT_BIT                                0x00000800
-#define GL_TRANSFORM_BIT                       0x00001000
-#define GL_ENABLE_BIT                          0x00002000
-#define GL_COLOR_BUFFER_BIT                    0x00004000
-#define GL_HINT_BIT                            0x00008000
-#define GL_EVAL_BIT                            0x00010000
-#define GL_LIST_BIT                            0x00020000
-#define GL_TEXTURE_BIT                         0x00040000
-#define GL_SCISSOR_BIT                         0x00080000
-#define GL_ALL_ATTRIB_BITS                     0x000FFFFF
-
-
-#define GL_CLIENT_PIXEL_STORE_BIT              0x00000001
-#define GL_CLIENT_VERTEX_ARRAY_BIT             0x00000002
-#define GL_ALL_CLIENT_ATTRIB_BITS              0xFFFFFFFF
-
-
-
-
-
-#if defined(__BEOS__) || defined(__QUICKDRAW__)
-#pragma export on
-#endif
-
-
-/*
- * Miscellaneous
- */
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glClearIndex( GLfloat c );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glClearColor( GLclampf red,
-                         GLclampf green,
-                         GLclampf blue,
-                         GLclampf alpha );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glClear( GLbitfield mask );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glIndexMask( GLuint mask );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glColorMask( GLboolean red, GLboolean green,
-                        GLboolean blue, GLboolean alpha );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glAlphaFunc( GLenum func, GLclampf ref );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glBlendFunc( GLenum sfactor, GLenum dfactor );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glLogicOp( GLenum opcode );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glCullFace( GLenum mode );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glFrontFace( GLenum mode );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glPointSize( GLfloat size );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glLineWidth( GLfloat width );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glLineStipple( GLint factor, GLushort pattern );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glPolygonMode( GLenum face, GLenum mode );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glPolygonOffset( GLfloat factor, GLfloat units );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glPolygonStipple( const GLubyte *mask );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glGetPolygonStipple( GLubyte *mask );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glEdgeFlag( GLboolean flag );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glEdgeFlagv( const GLboolean *flag );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glScissor( GLint x, GLint y,
-                                   GLsizei width, GLsizei height);
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glClipPlane( GLenum plane, const GLdouble *equation );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glGetClipPlane( GLenum plane, GLdouble *equation );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glDrawBuffer( GLenum mode );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glReadBuffer( GLenum mode );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glEnable( GLenum cap );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glDisable( GLenum cap );
-
-GLAPI GLboolean GLAPIENTRY glIsEnabled( GLenum cap );
-
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glEnableClientState( GLenum cap );  /* 1.1 */
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glDisableClientState( GLenum cap );  /* 1.1 */
-
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glGetBooleanv( GLenum pname, GLboolean *params );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glGetDoublev( GLenum pname, GLdouble *params );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glGetFloatv( GLenum pname, GLfloat *params );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glGetIntegerv( GLenum pname, GLint *params );
-
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glPushAttrib( GLbitfield mask );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glPopAttrib( void );
-
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glPushClientAttrib( GLbitfield mask );  /* 1.1 */
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glPopClientAttrib( void );  /* 1.1 */
-
-
-GLAPI GLint GLAPIENTRY glRenderMode( GLenum mode );
-
-GLAPI GLenum GLAPIENTRY glGetError( void );
-
-GLAPI const GLubyte* GLAPIENTRY glGetString( GLenum name );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glFinish( void );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glFlush( void );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glHint( GLenum target, GLenum mode );
-
-
-
-/*
- * Depth Buffer
- */
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glClearDepth( GLclampd depth );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glDepthFunc( GLenum func );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glDepthMask( GLboolean flag );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glDepthRange( GLclampd near_val, GLclampd far_val );
-
-
-/*
- * Accumulation Buffer
- */
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glClearAccum( GLfloat red, GLfloat green,
-                                      GLfloat blue, GLfloat alpha );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glAccum( GLenum op, GLfloat value );
-
-
-
-/*
- * Transformation
- */
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glMatrixMode( GLenum mode );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glOrtho( GLdouble left, GLdouble right,
-                                 GLdouble bottom, GLdouble top,
-                                 GLdouble near_val, GLdouble far_val );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glFrustum( GLdouble left, GLdouble right,
-                                   GLdouble bottom, GLdouble top,
-                                   GLdouble near_val, GLdouble far_val );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glViewport( GLint x, GLint y,
-                                    GLsizei width, GLsizei height );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glPushMatrix( void );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glPopMatrix( void );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glLoadIdentity( void );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glLoadMatrixd( const GLdouble *m );
-GLAPI void GLAPIENTRY glLoadMatrixf( const GLfloat *m );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glMultMatrixd( const GLdouble *m );
-GLAPI void GLAPIENTRY glMultMatrixf( const GLfloat *m );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glRotated( GLdouble angle,
-                                   GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z );
-GLAPI void GLAPIENTRY glRotatef( GLfloat angle,
-                                   GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glScaled( GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z );
-GLAPI void GLAPIENTRY glScalef( GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glTranslated( GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z );
-GLAPI void GLAPIENTRY glTranslatef( GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z );
-
-
-
-/*
- * Display Lists
- */
-
-GLAPI GLboolean GLAPIENTRY glIsList( GLuint list );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glDeleteLists( GLuint list, GLsizei range );
-
-GLAPI GLuint GLAPIENTRY glGenLists( GLsizei range );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glNewList( GLuint list, GLenum mode );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glEndList( void );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glCallList( GLuint list );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glCallLists( GLsizei n, GLenum type,
-                                     const GLvoid *lists );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glListBase( GLuint base );
-
-
-
-/*
- * Drawing Functions
- */
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glBegin( GLenum mode );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glEnd( void );
-
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glVertex2d( GLdouble x, GLdouble y );
-GLAPI void GLAPIENTRY glVertex2f( GLfloat x, GLfloat y );
-GLAPI void GLAPIENTRY glVertex2i( GLint x, GLint y );
-GLAPI void GLAPIENTRY glVertex2s( GLshort x, GLshort y );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glVertex3d( GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z );
-GLAPI void GLAPIENTRY glVertex3f( GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z );
-GLAPI void GLAPIENTRY glVertex3i( GLint x, GLint y, GLint z );
-GLAPI void GLAPIENTRY glVertex3s( GLshort x, GLshort y, GLshort z );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glVertex4d( GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z, GLdouble w );
-GLAPI void GLAPIENTRY glVertex4f( GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w );
-GLAPI void GLAPIENTRY glVertex4i( GLint x, GLint y, GLint z, GLint w );
-GLAPI void GLAPIENTRY glVertex4s( GLshort x, GLshort y, GLshort z, GLshort w );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glVertex2dv( const GLdouble *v );
-GLAPI void GLAPIENTRY glVertex2fv( const GLfloat *v );
-GLAPI void GLAPIENTRY glVertex2iv( const GLint *v );
-GLAPI void GLAPIENTRY glVertex2sv( const GLshort *v );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glVertex3dv( const GLdouble *v );
-GLAPI void GLAPIENTRY glVertex3fv( const GLfloat *v );
-GLAPI void GLAPIENTRY glVertex3iv( const GLint *v );
-GLAPI void GLAPIENTRY glVertex3sv( const GLshort *v );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glVertex4dv( const GLdouble *v );
-GLAPI void GLAPIENTRY glVertex4fv( const GLfloat *v );
-GLAPI void GLAPIENTRY glVertex4iv( const GLint *v );
-GLAPI void GLAPIENTRY glVertex4sv( const GLshort *v );
-
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glNormal3b( GLbyte nx, GLbyte ny, GLbyte nz );
-GLAPI void GLAPIENTRY glNormal3d( GLdouble nx, GLdouble ny, GLdouble nz );
-GLAPI void GLAPIENTRY glNormal3f( GLfloat nx, GLfloat ny, GLfloat nz );
-GLAPI void GLAPIENTRY glNormal3i( GLint nx, GLint ny, GLint nz );
-GLAPI void GLAPIENTRY glNormal3s( GLshort nx, GLshort ny, GLshort nz );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glNormal3bv( const GLbyte *v );
-GLAPI void GLAPIENTRY glNormal3dv( const GLdouble *v );
-GLAPI void GLAPIENTRY glNormal3fv( const GLfloat *v );
-GLAPI void GLAPIENTRY glNormal3iv( const GLint *v );
-GLAPI void GLAPIENTRY glNormal3sv( const GLshort *v );
-
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glIndexd( GLdouble c );
-GLAPI void GLAPIENTRY glIndexf( GLfloat c );
-GLAPI void GLAPIENTRY glIndexi( GLint c );
-GLAPI void GLAPIENTRY glIndexs( GLshort c );
-GLAPI void GLAPIENTRY glIndexub( GLubyte c );  /* 1.1 */
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glIndexdv( const GLdouble *c );
-GLAPI void GLAPIENTRY glIndexfv( const GLfloat *c );
-GLAPI void GLAPIENTRY glIndexiv( const GLint *c );
-GLAPI void GLAPIENTRY glIndexsv( const GLshort *c );
-GLAPI void GLAPIENTRY glIndexubv( const GLubyte *c );  /* 1.1 */
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glColor3b( GLbyte red, GLbyte green, GLbyte blue );
-GLAPI void GLAPIENTRY glColor3d( GLdouble red, GLdouble green, GLdouble blue );
-GLAPI void GLAPIENTRY glColor3f( GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue );
-GLAPI void GLAPIENTRY glColor3i( GLint red, GLint green, GLint blue );
-GLAPI void GLAPIENTRY glColor3s( GLshort red, GLshort green, GLshort blue );
-GLAPI void GLAPIENTRY glColor3ub( GLubyte red, GLubyte green, GLubyte blue );
-GLAPI void GLAPIENTRY glColor3ui( GLuint red, GLuint green, GLuint blue );
-GLAPI void GLAPIENTRY glColor3us( GLushort red, GLushort green, GLushort blue );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glColor4b( GLbyte red, GLbyte green,
-                                   GLbyte blue, GLbyte alpha );
-GLAPI void GLAPIENTRY glColor4d( GLdouble red, GLdouble green,
-                                   GLdouble blue, GLdouble alpha );
-GLAPI void GLAPIENTRY glColor4f( GLfloat red, GLfloat green,
-                                   GLfloat blue, GLfloat alpha );
-GLAPI void GLAPIENTRY glColor4i( GLint red, GLint green,
-                                   GLint blue, GLint alpha );
-GLAPI void GLAPIENTRY glColor4s( GLshort red, GLshort green,
-                                   GLshort blue, GLshort alpha );
-GLAPI void GLAPIENTRY glColor4ub( GLubyte red, GLubyte green,
-                                    GLubyte blue, GLubyte alpha );
-GLAPI void GLAPIENTRY glColor4ui( GLuint red, GLuint green,
-                                    GLuint blue, GLuint alpha );
-GLAPI void GLAPIENTRY glColor4us( GLushort red, GLushort green,
-                                    GLushort blue, GLushort alpha );
-
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glColor3bv( const GLbyte *v );
-GLAPI void GLAPIENTRY glColor3dv( const GLdouble *v );
-GLAPI void GLAPIENTRY glColor3fv( const GLfloat *v );
-GLAPI void GLAPIENTRY glColor3iv( const GLint *v );
-GLAPI void GLAPIENTRY glColor3sv( const GLshort *v );
-GLAPI void GLAPIENTRY glColor3ubv( const GLubyte *v );
-GLAPI void GLAPIENTRY glColor3uiv( const GLuint *v );
-GLAPI void GLAPIENTRY glColor3usv( const GLushort *v );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glColor4bv( const GLbyte *v );
-GLAPI void GLAPIENTRY glColor4dv( const GLdouble *v );
-GLAPI void GLAPIENTRY glColor4fv( const GLfloat *v );
-GLAPI void GLAPIENTRY glColor4iv( const GLint *v );
-GLAPI void GLAPIENTRY glColor4sv( const GLshort *v );
-GLAPI void GLAPIENTRY glColor4ubv( const GLubyte *v );
-GLAPI void GLAPIENTRY glColor4uiv( const GLuint *v );
-GLAPI void GLAPIENTRY glColor4usv( const GLushort *v );
-
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glTexCoord1d( GLdouble s );
-GLAPI void GLAPIENTRY glTexCoord1f( GLfloat s );
-GLAPI void GLAPIENTRY glTexCoord1i( GLint s );
-GLAPI void GLAPIENTRY glTexCoord1s( GLshort s );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glTexCoord2d( GLdouble s, GLdouble t );
-GLAPI void GLAPIENTRY glTexCoord2f( GLfloat s, GLfloat t );
-GLAPI void GLAPIENTRY glTexCoord2i( GLint s, GLint t );
-GLAPI void GLAPIENTRY glTexCoord2s( GLshort s, GLshort t );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glTexCoord3d( GLdouble s, GLdouble t, GLdouble r );
-GLAPI void GLAPIENTRY glTexCoord3f( GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r );
-GLAPI void GLAPIENTRY glTexCoord3i( GLint s, GLint t, GLint r );
-GLAPI void GLAPIENTRY glTexCoord3s( GLshort s, GLshort t, GLshort r );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glTexCoord4d( GLdouble s, GLdouble t, GLdouble r, GLdouble q );
-GLAPI void GLAPIENTRY glTexCoord4f( GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r, GLfloat q );
-GLAPI void GLAPIENTRY glTexCoord4i( GLint s, GLint t, GLint r, GLint q );
-GLAPI void GLAPIENTRY glTexCoord4s( GLshort s, GLshort t, GLshort r, GLshort q );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glTexCoord1dv( const GLdouble *v );
-GLAPI void GLAPIENTRY glTexCoord1fv( const GLfloat *v );
-GLAPI void GLAPIENTRY glTexCoord1iv( const GLint *v );
-GLAPI void GLAPIENTRY glTexCoord1sv( const GLshort *v );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glTexCoord2dv( const GLdouble *v );
-GLAPI void GLAPIENTRY glTexCoord2fv( const GLfloat *v );
-GLAPI void GLAPIENTRY glTexCoord2iv( const GLint *v );
-GLAPI void GLAPIENTRY glTexCoord2sv( const GLshort *v );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glTexCoord3dv( const GLdouble *v );
-GLAPI void GLAPIENTRY glTexCoord3fv( const GLfloat *v );
-GLAPI void GLAPIENTRY glTexCoord3iv( const GLint *v );
-GLAPI void GLAPIENTRY glTexCoord3sv( const GLshort *v );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glTexCoord4dv( const GLdouble *v );
-GLAPI void GLAPIENTRY glTexCoord4fv( const GLfloat *v );
-GLAPI void GLAPIENTRY glTexCoord4iv( const GLint *v );
-GLAPI void GLAPIENTRY glTexCoord4sv( const GLshort *v );
-
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glRasterPos2d( GLdouble x, GLdouble y );
-GLAPI void GLAPIENTRY glRasterPos2f( GLfloat x, GLfloat y );
-GLAPI void GLAPIENTRY glRasterPos2i( GLint x, GLint y );
-GLAPI void GLAPIENTRY glRasterPos2s( GLshort x, GLshort y );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glRasterPos3d( GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z );
-GLAPI void GLAPIENTRY glRasterPos3f( GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z );
-GLAPI void GLAPIENTRY glRasterPos3i( GLint x, GLint y, GLint z );
-GLAPI void GLAPIENTRY glRasterPos3s( GLshort x, GLshort y, GLshort z );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glRasterPos4d( GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z, GLdouble w );
-GLAPI void GLAPIENTRY glRasterPos4f( GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w );
-GLAPI void GLAPIENTRY glRasterPos4i( GLint x, GLint y, GLint z, GLint w );
-GLAPI void GLAPIENTRY glRasterPos4s( GLshort x, GLshort y, GLshort z, GLshort w );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glRasterPos2dv( const GLdouble *v );
-GLAPI void GLAPIENTRY glRasterPos2fv( const GLfloat *v );
-GLAPI void GLAPIENTRY glRasterPos2iv( const GLint *v );
-GLAPI void GLAPIENTRY glRasterPos2sv( const GLshort *v );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glRasterPos3dv( const GLdouble *v );
-GLAPI void GLAPIENTRY glRasterPos3fv( const GLfloat *v );
-GLAPI void GLAPIENTRY glRasterPos3iv( const GLint *v );
-GLAPI void GLAPIENTRY glRasterPos3sv( const GLshort *v );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glRasterPos4dv( const GLdouble *v );
-GLAPI void GLAPIENTRY glRasterPos4fv( const GLfloat *v );
-GLAPI void GLAPIENTRY glRasterPos4iv( const GLint *v );
-GLAPI void GLAPIENTRY glRasterPos4sv( const GLshort *v );
-
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glRectd( GLdouble x1, GLdouble y1, GLdouble x2, GLdouble y2 );
-GLAPI void GLAPIENTRY glRectf( GLfloat x1, GLfloat y1, GLfloat x2, GLfloat y2 );
-GLAPI void GLAPIENTRY glRecti( GLint x1, GLint y1, GLint x2, GLint y2 );
-GLAPI void GLAPIENTRY glRects( GLshort x1, GLshort y1, GLshort x2, GLshort y2 );
-
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glRectdv( const GLdouble *v1, const GLdouble *v2 );
-GLAPI void GLAPIENTRY glRectfv( const GLfloat *v1, const GLfloat *v2 );
-GLAPI void GLAPIENTRY glRectiv( const GLint *v1, const GLint *v2 );
-GLAPI void GLAPIENTRY glRectsv( const GLshort *v1, const GLshort *v2 );
-
-
-
-/*
- * Vertex Arrays  (1.1)
- */
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glVertexPointer( GLint size, GLenum type,
-                                       GLsizei stride, const GLvoid *ptr );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glNormalPointer( GLenum type, GLsizei stride,
-                                       const GLvoid *ptr );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glColorPointer( GLint size, GLenum type,
-                                      GLsizei stride, const GLvoid *ptr );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glIndexPointer( GLenum type, GLsizei stride,
-                                      const GLvoid *ptr );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glTexCoordPointer( GLint size, GLenum type,
-                                         GLsizei stride, const GLvoid *ptr );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glEdgeFlagPointer( GLsizei stride, const GLvoid *ptr );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glGetPointerv( GLenum pname, void **params );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glArrayElement( GLint i );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glDrawArrays( GLenum mode, GLint first, GLsizei count );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glDrawElements( GLenum mode, GLsizei count,
-                                      GLenum type, const GLvoid *indices );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glInterleavedArrays( GLenum format, GLsizei stride,
-                                           const GLvoid *pointer );
-
-
-/*
- * Lighting
- */
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glShadeModel( GLenum mode );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glLightf( GLenum light, GLenum pname, GLfloat param );
-GLAPI void GLAPIENTRY glLighti( GLenum light, GLenum pname, GLint param );
-GLAPI void GLAPIENTRY glLightfv( GLenum light, GLenum pname,
-                                 const GLfloat *params );
-GLAPI void GLAPIENTRY glLightiv( GLenum light, GLenum pname,
-                                 const GLint *params );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glGetLightfv( GLenum light, GLenum pname,
-                                    GLfloat *params );
-GLAPI void GLAPIENTRY glGetLightiv( GLenum light, GLenum pname,
-                                    GLint *params );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glLightModelf( GLenum pname, GLfloat param );
-GLAPI void GLAPIENTRY glLightModeli( GLenum pname, GLint param );
-GLAPI void GLAPIENTRY glLightModelfv( GLenum pname, const GLfloat *params );
-GLAPI void GLAPIENTRY glLightModeliv( GLenum pname, const GLint *params );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glMaterialf( GLenum face, GLenum pname, GLfloat param );
-GLAPI void GLAPIENTRY glMateriali( GLenum face, GLenum pname, GLint param );
-GLAPI void GLAPIENTRY glMaterialfv( GLenum face, GLenum pname, const GLfloat *params );
-GLAPI void GLAPIENTRY glMaterialiv( GLenum face, GLenum pname, const GLint *params );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glGetMaterialfv( GLenum face, GLenum pname, GLfloat *params );
-GLAPI void GLAPIENTRY glGetMaterialiv( GLenum face, GLenum pname, GLint *params );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glColorMaterial( GLenum face, GLenum mode );
-
-
-
-
-/*
- * Raster functions
- */
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glPixelZoom( GLfloat xfactor, GLfloat yfactor );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glPixelStoref( GLenum pname, GLfloat param );
-GLAPI void GLAPIENTRY glPixelStorei( GLenum pname, GLint param );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glPixelTransferf( GLenum pname, GLfloat param );
-GLAPI void GLAPIENTRY glPixelTransferi( GLenum pname, GLint param );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glPixelMapfv( GLenum map, GLint mapsize,
-                                    const GLfloat *values );
-GLAPI void GLAPIENTRY glPixelMapuiv( GLenum map, GLint mapsize,
-                                     const GLuint *values );
-GLAPI void GLAPIENTRY glPixelMapusv( GLenum map, GLint mapsize,
-                                     const GLushort *values );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glGetPixelMapfv( GLenum map, GLfloat *values );
-GLAPI void GLAPIENTRY glGetPixelMapuiv( GLenum map, GLuint *values );
-GLAPI void GLAPIENTRY glGetPixelMapusv( GLenum map, GLushort *values );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glBitmap( GLsizei width, GLsizei height,
-                                GLfloat xorig, GLfloat yorig,
-                                GLfloat xmove, GLfloat ymove,
-                                const GLubyte *bitmap );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glReadPixels( GLint x, GLint y,
-                                    GLsizei width, GLsizei height,
-                                    GLenum format, GLenum type,
-                                    GLvoid *pixels );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glDrawPixels( GLsizei width, GLsizei height,
-                                    GLenum format, GLenum type,
-                                    const GLvoid *pixels );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glCopyPixels( GLint x, GLint y,
-                                    GLsizei width, GLsizei height,
-                                    GLenum type );
-
-
-
-/*
- * Stenciling
- */
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glStencilFunc( GLenum func, GLint ref, GLuint mask );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glStencilMask( GLuint mask );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glStencilOp( GLenum fail, GLenum zfail, GLenum zpass );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glClearStencil( GLint s );
-
-
-
-/*
- * Texture mapping
- */
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glTexGend( GLenum coord, GLenum pname, GLdouble param );
-GLAPI void GLAPIENTRY glTexGenf( GLenum coord, GLenum pname, GLfloat param );
-GLAPI void GLAPIENTRY glTexGeni( GLenum coord, GLenum pname, GLint param );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glTexGendv( GLenum coord, GLenum pname, const GLdouble *params );
-GLAPI void GLAPIENTRY glTexGenfv( GLenum coord, GLenum pname, const GLfloat *params );
-GLAPI void GLAPIENTRY glTexGeniv( GLenum coord, GLenum pname, const GLint *params );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glGetTexGendv( GLenum coord, GLenum pname, GLdouble *params );
-GLAPI void GLAPIENTRY glGetTexGenfv( GLenum coord, GLenum pname, GLfloat *params );
-GLAPI void GLAPIENTRY glGetTexGeniv( GLenum coord, GLenum pname, GLint *params );
-
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glTexEnvf( GLenum target, GLenum pname, GLfloat param );
-GLAPI void GLAPIENTRY glTexEnvi( GLenum target, GLenum pname, GLint param );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glTexEnvfv( GLenum target, GLenum pname, const GLfloat *params );
-GLAPI void GLAPIENTRY glTexEnviv( GLenum target, GLenum pname, const GLint *params );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glGetTexEnvfv( GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params );
-GLAPI void GLAPIENTRY glGetTexEnviv( GLenum target, GLenum pname, GLint *params );
-
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glTexParameterf( GLenum target, GLenum pname, GLfloat param );
-GLAPI void GLAPIENTRY glTexParameteri( GLenum target, GLenum pname, GLint param );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glTexParameterfv( GLenum target, GLenum pname,
-                                          const GLfloat *params );
-GLAPI void GLAPIENTRY glTexParameteriv( GLenum target, GLenum pname,
-                                          const GLint *params );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glGetTexParameterfv( GLenum target,
-                                           GLenum pname, GLfloat *params);
-GLAPI void GLAPIENTRY glGetTexParameteriv( GLenum target,
-                                           GLenum pname, GLint *params );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glGetTexLevelParameterfv( GLenum target, GLint level,
-                                                GLenum pname, GLfloat *params );
-GLAPI void GLAPIENTRY glGetTexLevelParameteriv( GLenum target, GLint level,
-                                                GLenum pname, GLint *params );
-
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glTexImage1D( GLenum target, GLint level,
-                                    GLint internalFormat,
-                                    GLsizei width, GLint border,
-                                    GLenum format, GLenum type,
-                                    const GLvoid *pixels );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glTexImage2D( GLenum target, GLint level,
-                                    GLint internalFormat,
-                                    GLsizei width, GLsizei height,
-                                    GLint border, GLenum format, GLenum type,
-                                    const GLvoid *pixels );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glGetTexImage( GLenum target, GLint level,
-                                     GLenum format, GLenum type,
-                                     GLvoid *pixels );
-
-
-
-/* 1.1 functions */
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glGenTextures( GLsizei n, GLuint *textures );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glDeleteTextures( GLsizei n, const GLuint *textures);
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glBindTexture( GLenum target, GLuint texture );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glPrioritizeTextures( GLsizei n,
-                                            const GLuint *textures,
-                                            const GLclampf *priorities );
-
-GLAPI GLboolean GLAPIENTRY glAreTexturesResident( GLsizei n,
-                                                  const GLuint *textures,
-                                                  GLboolean *residences );
-
-GLAPI GLboolean GLAPIENTRY glIsTexture( GLuint texture );
-
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glTexSubImage1D( GLenum target, GLint level,
-                                       GLint xoffset,
-                                       GLsizei width, GLenum format,
-                                       GLenum type, const GLvoid *pixels );
-
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glTexSubImage2D( GLenum target, GLint level,
-                                       GLint xoffset, GLint yoffset,
-                                       GLsizei width, GLsizei height,
-                                       GLenum format, GLenum type,
-                                       const GLvoid *pixels );
-
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glCopyTexImage1D( GLenum target, GLint level,
-                                        GLenum internalformat,
-                                        GLint x, GLint y,
-                                        GLsizei width, GLint border );
-
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glCopyTexImage2D( GLenum target, GLint level,
-                                        GLenum internalformat,
-                                        GLint x, GLint y,
-                                        GLsizei width, GLsizei height,
-                                        GLint border );
-
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glCopyTexSubImage1D( GLenum target, GLint level,
-                                           GLint xoffset, GLint x, GLint y,
-                                           GLsizei width );
-
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glCopyTexSubImage2D( GLenum target, GLint level,
-                                           GLint xoffset, GLint yoffset,
-                                           GLint x, GLint y,
-                                           GLsizei width, GLsizei height );
-
-
-
-
-/*
- * Evaluators
- */
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glMap1d( GLenum target, GLdouble u1, GLdouble u2,
-                               GLint stride,
-                               GLint order, const GLdouble *points );
-GLAPI void GLAPIENTRY glMap1f( GLenum target, GLfloat u1, GLfloat u2,
-                               GLint stride,
-                               GLint order, const GLfloat *points );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glMap2d( GLenum target,
-                    GLdouble u1, GLdouble u2, GLint ustride, GLint uorder,
-                    GLdouble v1, GLdouble v2, GLint vstride, GLint vorder,
-                    const GLdouble *points );
-GLAPI void GLAPIENTRY glMap2f( GLenum target,
-                    GLfloat u1, GLfloat u2, GLint ustride, GLint uorder,
-                    GLfloat v1, GLfloat v2, GLint vstride, GLint vorder,
-                    const GLfloat *points );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glGetMapdv( GLenum target, GLenum query, GLdouble *v );
-GLAPI void GLAPIENTRY glGetMapfv( GLenum target, GLenum query, GLfloat *v );
-GLAPI void GLAPIENTRY glGetMapiv( GLenum target, GLenum query, GLint *v );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glEvalCoord1d( GLdouble u );
-GLAPI void GLAPIENTRY glEvalCoord1f( GLfloat u );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glEvalCoord1dv( const GLdouble *u );
-GLAPI void GLAPIENTRY glEvalCoord1fv( const GLfloat *u );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glEvalCoord2d( GLdouble u, GLdouble v );
-GLAPI void GLAPIENTRY glEvalCoord2f( GLfloat u, GLfloat v );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glEvalCoord2dv( const GLdouble *u );
-GLAPI void GLAPIENTRY glEvalCoord2fv( const GLfloat *u );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glMapGrid1d( GLint un, GLdouble u1, GLdouble u2 );
-GLAPI void GLAPIENTRY glMapGrid1f( GLint un, GLfloat u1, GLfloat u2 );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glMapGrid2d( GLint un, GLdouble u1, GLdouble u2,
-                                   GLint vn, GLdouble v1, GLdouble v2 );
-GLAPI void GLAPIENTRY glMapGrid2f( GLint un, GLfloat u1, GLfloat u2,
-                                   GLint vn, GLfloat v1, GLfloat v2 );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glEvalPoint1( GLint i );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glEvalPoint2( GLint i, GLint j );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glEvalMesh1( GLenum mode, GLint i1, GLint i2 );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glEvalMesh2( GLenum mode, GLint i1, GLint i2, GLint j1, GLint j2 );
-
-
-
-/*
- * Fog
- */
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glFogf( GLenum pname, GLfloat param );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glFogi( GLenum pname, GLint param );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glFogfv( GLenum pname, const GLfloat *params );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glFogiv( GLenum pname, const GLint *params );
-
-
-
-/*
- * Selection and Feedback
- */
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glFeedbackBuffer( GLsizei size, GLenum type, GLfloat *buffer );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glPassThrough( GLfloat token );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glSelectBuffer( GLsizei size, GLuint *buffer );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glInitNames( void );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glLoadName( GLuint name );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glPushName( GLuint name );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glPopName( void );
-
-
-
-/* 1.2 functions */
-GLAPI void GLAPIENTRY glDrawRangeElements( GLenum mode, GLuint start,
-       GLuint end, GLsizei count, GLenum type, const GLvoid *indices );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glTexImage3D( GLenum target, GLint level,
-                                      GLint internalFormat,
-                                      GLsizei width, GLsizei height,
-                                      GLsizei depth, GLint border,
-                                      GLenum format, GLenum type,
-                                      const GLvoid *pixels );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glTexSubImage3D( GLenum target, GLint level,
-                                         GLint xoffset, GLint yoffset,
-                                         GLint zoffset, GLsizei width,
-                                         GLsizei height, GLsizei depth,
-                                         GLenum format,
-                                         GLenum type, const GLvoid *pixels);
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glCopyTexSubImage3D( GLenum target, GLint level,
-                                             GLint xoffset, GLint yoffset,
-                                             GLint zoffset, GLint x,
-                                             GLint y, GLsizei width,
-                                             GLsizei height );
-
-
-/* 1.2 imaging extension functions */
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glColorTable( GLenum target, GLenum internalformat,
-                                    GLsizei width, GLenum format,
-                                    GLenum type, const GLvoid *table );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glColorSubTable( GLenum target,
-                                       GLsizei start, GLsizei count,
-                                       GLenum format, GLenum type,
-                                       const GLvoid *data );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glColorTableParameteriv(GLenum target, GLenum pname,
-                                              const GLint *params);
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glColorTableParameterfv(GLenum target, GLenum pname,
-                                              const GLfloat *params);
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glCopyColorSubTable( GLenum target, GLsizei start,
-                                           GLint x, GLint y, GLsizei width );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glCopyColorTable( GLenum target, GLenum internalformat,
-                                        GLint x, GLint y, GLsizei width );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glGetColorTable( GLenum target, GLenum format,
-                                       GLenum type, GLvoid *table );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glGetColorTableParameterfv( GLenum target, GLenum pname,
-                                                  GLfloat *params );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glGetColorTableParameteriv( GLenum target, GLenum pname,
-                                                  GLint *params );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glBlendEquation( GLenum mode );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glBlendColor( GLclampf red, GLclampf green,
-                                    GLclampf blue, GLclampf alpha );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glHistogram( GLenum target, GLsizei width,
-                                  GLenum internalformat, GLboolean sink );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glResetHistogram( GLenum target );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glGetHistogram( GLenum target, GLboolean reset,
-                                     GLenum format, GLenum type,
-                                     GLvoid *values );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glGetHistogramParameterfv( GLenum target, GLenum pname,
-                                                GLfloat *params );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glGetHistogramParameteriv( GLenum target, GLenum pname,
-                                                GLint *params );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glMinmax( GLenum target, GLenum internalformat,
-                               GLboolean sink );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glResetMinmax( GLenum target );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glGetMinmax( GLenum target, GLboolean reset,
-                                   GLenum format, GLenum types,
-                                   GLvoid *values );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glGetMinmaxParameterfv( GLenum target, GLenum pname,
-                                             GLfloat *params );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glGetMinmaxParameteriv( GLenum target, GLenum pname,
-                                             GLint *params );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glConvolutionFilter1D( GLenum target,
-       GLenum internalformat, GLsizei width, GLenum format, GLenum type,
-       const GLvoid *image );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glConvolutionFilter2D( GLenum target,
-       GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format,
-       GLenum type, const GLvoid *image );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glConvolutionParameterf( GLenum target, GLenum pname,
-       GLfloat params );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glConvolutionParameterfv( GLenum target, GLenum pname,
-       const GLfloat *params );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glConvolutionParameteri( GLenum target, GLenum pname,
-       GLint params );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glConvolutionParameteriv( GLenum target, GLenum pname,
-       const GLint *params );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glCopyConvolutionFilter1D( GLenum target,
-       GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glCopyConvolutionFilter2D( GLenum target,
-       GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width,
-       GLsizei height);
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glGetConvolutionFilter( GLenum target, GLenum format,
-       GLenum type, GLvoid *image );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glGetConvolutionParameterfv( GLenum target, GLenum pname,
-       GLfloat *params );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glGetConvolutionParameteriv( GLenum target, GLenum pname,
-       GLint *params );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glSeparableFilter2D( GLenum target,
-       GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format,
-       GLenum type, const GLvoid *row, const GLvoid *column );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glGetSeparableFilter( GLenum target, GLenum format,
-       GLenum type, GLvoid *row, GLvoid *column, GLvoid *span );
-
-
-
-/*
- * GL_ARB_multitexture (ARB extension 1 and OpenGL 1.2.1)
- */
-#ifndef GL_ARB_multitexture
-#define GL_ARB_multitexture 1
-
-#define GL_TEXTURE0_ARB                                0x84C0
-#define GL_TEXTURE1_ARB                                0x84C1
-#define GL_TEXTURE2_ARB                                0x84C2
-#define GL_TEXTURE3_ARB                                0x84C3
-#define GL_TEXTURE4_ARB                                0x84C4
-#define GL_TEXTURE5_ARB                                0x84C5
-#define GL_TEXTURE6_ARB                                0x84C6
-#define GL_TEXTURE7_ARB                                0x84C7
-#define GL_TEXTURE8_ARB                                0x84C8
-#define GL_TEXTURE9_ARB                                0x84C9
-#define GL_TEXTURE10_ARB                       0x84CA
-#define GL_TEXTURE11_ARB                       0x84CB
-#define GL_TEXTURE12_ARB                       0x84CC
-#define GL_TEXTURE13_ARB                       0x84CD
-#define GL_TEXTURE14_ARB                       0x84CE
-#define GL_TEXTURE15_ARB                       0x84CF
-#define GL_TEXTURE16_ARB                       0x84D0
-#define GL_TEXTURE17_ARB                       0x84D1
-#define GL_TEXTURE18_ARB                       0x84D2
-#define GL_TEXTURE19_ARB                       0x84D3
-#define GL_TEXTURE20_ARB                       0x84D4
-#define GL_TEXTURE21_ARB                       0x84D5
-#define GL_TEXTURE22_ARB                       0x84D6
-#define GL_TEXTURE23_ARB                       0x84D7
-#define GL_TEXTURE24_ARB                       0x84D8
-#define GL_TEXTURE25_ARB                       0x84D9
-#define GL_TEXTURE26_ARB                       0x84DA
-#define GL_TEXTURE27_ARB                       0x84DB
-#define GL_TEXTURE28_ARB                       0x84DC
-#define GL_TEXTURE29_ARB                       0x84DD
-#define GL_TEXTURE30_ARB                       0x84DE
-#define GL_TEXTURE31_ARB                       0x84DF
-#define GL_ACTIVE_TEXTURE_ARB                  0x84E0
-#define GL_CLIENT_ACTIVE_TEXTURE_ARB           0x84E1
-#define GL_MAX_TEXTURE_UNITS_ARB               0x84E2
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glActiveTextureARB(GLenum texture);
-GLAPI void GLAPIENTRY glClientActiveTextureARB(GLenum texture);
-GLAPI void GLAPIENTRY glMultiTexCoord1dARB(GLenum target, GLdouble s);
-GLAPI void GLAPIENTRY glMultiTexCoord1dvARB(GLenum target, const GLdouble *v);
-GLAPI void GLAPIENTRY glMultiTexCoord1fARB(GLenum target, GLfloat s);
-GLAPI void GLAPIENTRY glMultiTexCoord1fvARB(GLenum target, const GLfloat *v);
-GLAPI void GLAPIENTRY glMultiTexCoord1iARB(GLenum target, GLint s);
-GLAPI void GLAPIENTRY glMultiTexCoord1ivARB(GLenum target, const GLint *v);
-GLAPI void GLAPIENTRY glMultiTexCoord1sARB(GLenum target, GLshort s);
-GLAPI void GLAPIENTRY glMultiTexCoord1svARB(GLenum target, const GLshort *v);
-GLAPI void GLAPIENTRY glMultiTexCoord2dARB(GLenum target, GLdouble s, GLdouble t);
-GLAPI void GLAPIENTRY glMultiTexCoord2dvARB(GLenum target, const GLdouble *v);
-GLAPI void GLAPIENTRY glMultiTexCoord2fARB(GLenum target, GLfloat s, GLfloat t);
-GLAPI void GLAPIENTRY glMultiTexCoord2fvARB(GLenum target, const GLfloat *v);
-GLAPI void GLAPIENTRY glMultiTexCoord2iARB(GLenum target, GLint s, GLint t);
-GLAPI void GLAPIENTRY glMultiTexCoord2ivARB(GLenum target, const GLint *v);
-GLAPI void GLAPIENTRY glMultiTexCoord2sARB(GLenum target, GLshort s, GLshort t);
-GLAPI void GLAPIENTRY glMultiTexCoord2svARB(GLenum target, const GLshort *v);
-GLAPI void GLAPIENTRY glMultiTexCoord3dARB(GLenum target, GLdouble s, GLdouble t, GLdouble r);
-GLAPI void GLAPIENTRY glMultiTexCoord3dvARB(GLenum target, const GLdouble *v);
-GLAPI void GLAPIENTRY glMultiTexCoord3fARB(GLenum target, GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r);
-GLAPI void GLAPIENTRY glMultiTexCoord3fvARB(GLenum target, const GLfloat *v);
-GLAPI void GLAPIENTRY glMultiTexCoord3iARB(GLenum target, GLint s, GLint t, GLint r);
-GLAPI void GLAPIENTRY glMultiTexCoord3ivARB(GLenum target, const GLint *v);
-GLAPI void GLAPIENTRY glMultiTexCoord3sARB(GLenum target, GLshort s, GLshort t, GLshort r);
-GLAPI void GLAPIENTRY glMultiTexCoord3svARB(GLenum target, const GLshort *v);
-GLAPI void GLAPIENTRY glMultiTexCoord4dARB(GLenum target, GLdouble s, GLdouble t, GLdouble r, GLdouble q);
-GLAPI void GLAPIENTRY glMultiTexCoord4dvARB(GLenum target, const GLdouble *v);
-GLAPI void GLAPIENTRY glMultiTexCoord4fARB(GLenum target, GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r, GLfloat q);
-GLAPI void GLAPIENTRY glMultiTexCoord4fvARB(GLenum target, const GLfloat *v);
-GLAPI void GLAPIENTRY glMultiTexCoord4iARB(GLenum target, GLint s, GLint t, GLint r, GLint q);
-GLAPI void GLAPIENTRY glMultiTexCoord4ivARB(GLenum target, const GLint *v);
-GLAPI void GLAPIENTRY glMultiTexCoord4sARB(GLenum target, GLshort s, GLshort t, GLshort r, GLshort q);
-GLAPI void GLAPIENTRY glMultiTexCoord4svARB(GLenum target, const GLshort *v);
-
-#endif /* GL_ARB_multitexture */
-
-
-
-
-#if defined(GL_GLEXT_LEGACY)
-
-
-/*
- * 1. GL_EXT_abgr
- */
-#ifndef GL_EXT_abgr
-#define GL_EXT_abgr 1
-
-#define GL_ABGR_EXT                            0x8000
-
-#endif /* GL_EXT_abgr */
-
-
-
-/*
- * 2. GL_EXT_blend_color
- */
-#ifndef GL_EXT_blend_color
-#define GL_EXT_blend_color 1
-
-#define GL_CONSTANT_COLOR_EXT                  0x8001
-#define GL_ONE_MINUS_CONSTANT_COLOR_EXT                0x8002
-#define GL_CONSTANT_ALPHA_EXT                  0x8003
-#define GL_ONE_MINUS_CONSTANT_ALPHA_EXT                0x8004
-#define GL_BLEND_COLOR_EXT                     0x8005
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glBlendColorEXT( GLclampf red, GLclampf green, GLclampf blue, GLclampf alpha );
-
-#endif /* GL_EXT_blend_color */
-
-
-
-/*
- * 3. GL_EXT_polygon_offset
- */
-#ifndef GL_EXT_polygon_offset
-#define GL_EXT_polygon_offset 1
-
-#define GL_POLYGON_OFFSET_EXT                  0x8037
-#define GL_POLYGON_OFFSET_FACTOR_EXT           0x8038
-#define GL_POLYGON_OFFSET_BIAS_EXT             0x8039
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glPolygonOffsetEXT( GLfloat factor, GLfloat bias );
-
-#endif /* GL_EXT_polygon_offset */
-
-
-
-/*
- * 6. GL_EXT_texture3D
- */
-#ifndef GL_EXT_texture3D
-#define GL_EXT_texture3D 1
-
-#define GL_PACK_SKIP_IMAGES_EXT                        0x806B
-#define GL_PACK_IMAGE_HEIGHT_EXT               0x806C
-#define GL_UNPACK_SKIP_IMAGES_EXT              0x806D
-#define GL_UNPACK_IMAGE_HEIGHT_EXT             0x806E
-#define GL_TEXTURE_3D_EXT                      0x806F
-#define GL_PROXY_TEXTURE_3D_EXT                        0x8070
-#define GL_TEXTURE_DEPTH_EXT                   0x8071
-#define GL_TEXTURE_WRAP_R_EXT                  0x8072
-#define GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE_EXT             0x8073
-#define GL_TEXTURE_3D_BINDING_EXT              0x806A
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glTexImage3DEXT( GLenum target, GLint level, GLenum internalFormat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glTexSubImage3DEXT( GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glCopyTexSubImage3DEXT( GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height );
-
-#endif /* GL_EXT_texture3D */
-
-
-
-/*
- * 20. GL_EXT_texture_object
- */
-#ifndef GL_EXT_texture_object
-#define GL_EXT_texture_object 1
-
-#define GL_TEXTURE_PRIORITY_EXT                        0x8066
-#define GL_TEXTURE_RESIDENT_EXT                        0x8067
-#define GL_TEXTURE_1D_BINDING_EXT              0x8068
-#define GL_TEXTURE_2D_BINDING_EXT              0x8069
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glGenTexturesEXT( GLsizei n, GLuint *textures );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glDeleteTexturesEXT( GLsizei n, const GLuint *textures);
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glBindTextureEXT( GLenum target, GLuint texture );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glPrioritizeTexturesEXT( GLsizei n, const GLuint *textures, const GLclampf *priorities );
-
-GLAPI GLboolean GLAPIENTRY glAreTexturesResidentEXT( GLsizei n, const GLuint *textures, GLboolean *residences );
-
-GLAPI GLboolean GLAPIENTRY glIsTextureEXT( GLuint texture );
-
-#endif /* GL_EXT_texture_object */
-
-
-
-/*
- * 27. GL_EXT_rescale_normal
- */
-#ifndef GL_EXT_rescale_normal
-#define GL_EXT_rescale_normal 1
-
-#define GL_RESCALE_NORMAL_EXT                  0x803A
-
-#endif /* GL_EXT_rescale_normal */
-
-
-
-/*
- * 30. GL_EXT_vertex_array
- */
-#ifndef GL_EXT_vertex_array
-#define GL_EXT_vertex_array 1
-
-#define GL_VERTEX_ARRAY_EXT                    0x8074
-#define GL_NORMAL_ARRAY_EXT                    0x8075
-#define GL_COLOR_ARRAY_EXT                     0x8076
-#define GL_INDEX_ARRAY_EXT                     0x8077
-#define GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_EXT             0x8078
-#define GL_EDGE_FLAG_ARRAY_EXT                 0x8079
-#define GL_VERTEX_ARRAY_SIZE_EXT               0x807A
-#define GL_VERTEX_ARRAY_TYPE_EXT               0x807B
-#define GL_VERTEX_ARRAY_STRIDE_EXT             0x807C
-#define GL_VERTEX_ARRAY_COUNT_EXT              0x807D
-#define GL_NORMAL_ARRAY_TYPE_EXT               0x807E
-#define GL_NORMAL_ARRAY_STRIDE_EXT             0x807F
-#define GL_NORMAL_ARRAY_COUNT_EXT              0x8080
-#define GL_COLOR_ARRAY_SIZE_EXT                        0x8081
-#define GL_COLOR_ARRAY_TYPE_EXT                        0x8082
-#define GL_COLOR_ARRAY_STRIDE_EXT              0x8083
-#define GL_COLOR_ARRAY_COUNT_EXT               0x8084
-#define GL_INDEX_ARRAY_TYPE_EXT                        0x8085
-#define GL_INDEX_ARRAY_STRIDE_EXT              0x8086
-#define GL_INDEX_ARRAY_COUNT_EXT               0x8087
-#define GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_SIZE_EXT                0x8088
-#define GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_TYPE_EXT                0x8089
-#define GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_STRIDE_EXT      0x808A
-#define GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_COUNT_EXT       0x808B
-#define GL_EDGE_FLAG_ARRAY_STRIDE_EXT          0x808C
-#define GL_EDGE_FLAG_ARRAY_COUNT_EXT           0x808D
-#define GL_VERTEX_ARRAY_POINTER_EXT            0x808E
-#define GL_NORMAL_ARRAY_POINTER_EXT            0x808F
-#define GL_COLOR_ARRAY_POINTER_EXT             0x8090
-#define GL_INDEX_ARRAY_POINTER_EXT             0x8091
-#define GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_POINTER_EXT     0x8092
-#define GL_EDGE_FLAG_ARRAY_POINTER_EXT         0x8093
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glVertexPointerEXT( GLint size, GLenum type, GLsizei stride, GLsizei count, const GLvoid *ptr );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glNormalPointerEXT( GLenum type, GLsizei stride, GLsizei count, const GLvoid *ptr );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glColorPointerEXT( GLint size, GLenum type, GLsizei stride, GLsizei count, const GLvoid *ptr );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glIndexPointerEXT( GLenum type, GLsizei stride, GLsizei count, const GLvoid *ptr );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glTexCoordPointerEXT( GLint size, GLenum type, GLsizei stride, GLsizei count, const GLvoid *ptr );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glEdgeFlagPointerEXT( GLsizei stride, GLsizei count, const GLboolean *ptr );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glGetPointervEXT( GLenum pname, void **params );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glArrayElementEXT( GLint i );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glDrawArraysEXT( GLenum mode, GLint first, GLsizei count );
-
-#endif /* GL_EXT_vertex_array */
-
-
-
-/*
- * 35. GL_SGIS_texture_edge_clamp
- */
-#ifndef GL_SGIS_texture_edge_clamp
-#define GL_SGIS_texture_edge_clamp 1
-
-#define GL_CLAMP_TO_EDGE_SGIS                  0x812F
-
-#endif /* GL_SGIS_texture_edge_clamp */
-
-
-
-/*
- * 37. GL_EXT_blend_minmax
- */
-#ifndef GL_EXT_blend_minmax
-#define GL_EXT_blend_minmax 1
-
-#define GL_FUNC_ADD_EXT                                0x8006
-#define GL_MIN_EXT                             0x8007
-#define GL_MAX_EXT                             0x8008
-#define GL_BLEND_EQUATION_EXT                  0x8009
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glBlendEquationEXT( GLenum mode );
-
-#endif /* GL_EXT_blend_minmax */
-
-
-
-/*
- * 38. GL_EXT_blend_subtract (requires GL_EXT_blend_max )
- */
-#ifndef GL_EXT_blend_subtract
-#define GL_EXT_blend_subtract 1
-
-#define GL_FUNC_SUBTRACT_EXT                   0x800A
-#define GL_FUNC_REVERSE_SUBTRACT_EXT           0x800B
-
-#endif /* GL_EXT_blend_subtract */
-
-
-
-/*
- * 39. GL_EXT_blend_logic_op
- */
-#ifndef GL_EXT_blend_logic_op
-#define GL_EXT_blend_logic_op 1
-
-/* No new tokens or functions */
-
-#endif /* GL_EXT_blend_logic_op */
-
-
-
-/*
- * 54. GL_EXT_point_parameters
- */
-#ifndef GL_EXT_point_parameters
-#define GL_EXT_point_parameters 1
-
-#define GL_POINT_SIZE_MIN_EXT                  0x8126
-#define GL_POINT_SIZE_MAX_EXT                  0x8127
-#define GL_POINT_FADE_THRESHOLD_SIZE_EXT       0x8128
-#define GL_DISTANCE_ATTENUATION_EXT            0x8129
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glPointParameterfEXT( GLenum pname, GLfloat param );
-GLAPI void GLAPIENTRY glPointParameterfvEXT( GLenum pname, const GLfloat *params );
-GLAPI void GLAPIENTRY glPointParameterfSGIS(GLenum pname, GLfloat param);
-GLAPI void GLAPIENTRY glPointParameterfvSGIS(GLenum pname, const GLfloat *params);
-
-#endif /* GL_EXT_point_parameters */
-
-
-
-/*
- * 78. GL_EXT_paletted_texture
- */
-#ifndef GL_EXT_paletted_texture
-#define GL_EXT_paletted_texture 1
-
-#define GL_TABLE_TOO_LARGE_EXT                 0x8031
-#define GL_COLOR_TABLE_FORMAT_EXT              0x80D8
-#define GL_COLOR_TABLE_WIDTH_EXT               0x80D9
-#define GL_COLOR_TABLE_RED_SIZE_EXT            0x80DA
-#define GL_COLOR_TABLE_GREEN_SIZE_EXT          0x80DB
-#define GL_COLOR_TABLE_BLUE_SIZE_EXT           0x80DC
-#define GL_COLOR_TABLE_ALPHA_SIZE_EXT          0x80DD
-#define GL_COLOR_TABLE_LUMINANCE_SIZE_EXT      0x80DE
-#define GL_COLOR_TABLE_INTENSITY_SIZE_EXT      0x80DF
-#define GL_TEXTURE_INDEX_SIZE_EXT              0x80ED
-#define GL_COLOR_INDEX1_EXT                    0x80E2
-#define GL_COLOR_INDEX2_EXT                    0x80E3
-#define GL_COLOR_INDEX4_EXT                    0x80E4
-#define GL_COLOR_INDEX8_EXT                    0x80E5
-#define GL_COLOR_INDEX12_EXT                   0x80E6
-#define GL_COLOR_INDEX16_EXT                   0x80E7
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glColorTableEXT( GLenum target, GLenum internalformat, GLsizei width, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *table );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glColorSubTableEXT( GLenum target, GLsizei start, GLsizei count, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *data );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glGetColorTableEXT( GLenum target, GLenum format, GLenum type, GLvoid *table );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glGetColorTableParameterfvEXT( GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params );
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glGetColorTableParameterivEXT( GLenum target, GLenum pname, GLint *params );
-
-#endif /* GL_EXT_paletted_texture */
-
-
-
-/*
- * 79. GL_EXT_clip_volume_hint
- */
-#ifndef GL_EXT_clip_volume_hint
-#define GL_EXT_clip_volume_hint 1
-
-#define GL_CLIP_VOLUME_CLIPPING_HINT_EXT       0x80F0
-
-#endif /* GL_EXT_clip_volume_hint */
-
-
-
 /*
- * 97. GL_EXT_compiled_vertex_array
- */
-#ifndef GL_EXT_compiled_vertex_array
-#define GL_EXT_compiled_vertex_array 1
-
-#define GL_ARRAY_ELEMENT_LOCK_FIRST_EXT                0x81A8
-#define GL_ARRAY_ELEMENT_LOCK_COUNT_EXT                0x81A9
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glLockArraysEXT( GLint first, GLsizei count );
-GLAPI void GLAPIENTRY glUnlockArraysEXT( void );
-
-#endif /* GL_EXT_compiled_vertex_array */
-
-/*
- * 137. GL_HP_occlusion_test
- */
-#ifndef GL_HP_occlusion_test
-#define GL_HP_occlusion_test 1
-
-#define GL_OCCLUSION_TEST_HP                    0x8165
-#define GL_OCCLUSION_TEST_RESULT_HP             0x8166
-
-#endif /* GL_HP_occlusion_test */
-
-
-/*
- * 141. GL_EXT_shared_texture_palette (req's GL_EXT_paletted_texture)
- */
-#ifndef GL_EXT_shared_texture_palette
-#define GL_EXT_shared_texture_palette 1
-
-#define GL_SHARED_TEXTURE_PALETTE_EXT          0x81FB
-
-#endif /* GL_EXT_shared_texture_palette */
-
-
-
-/*
- * 176. GL_EXT_stencil_wrap
- */
-#ifndef GL_EXT_stencil_wrap
-#define GL_EXT_stencil_wrap 1
-
-#define GL_INCR_WRAP_EXT                       0x8507
-#define GL_DECR_WRAP_EXT                       0x8508
-
-#endif /* GL_EXT_stencil_wrap */
-
-
-
-/*
- * 179. GL_NV_texgen_reflection
- */
-#ifndef GL_NV_texgen_reflection
-#define GL_NV_texgen_reflection 1
-
-#define GL_NORMAL_MAP_NV                       0x8511
-#define GL_REFLECTION_MAP_NV                   0x8512
-
-#endif /* GL_NV_texgen_reflection */
-
-
-
-/*
- * 185. GL_EXT_texture_env_add
- */
-#ifndef GL_EXT_texture_env_add
-#define GL_EXT_texture_env_add 1
-
-/* No new tokens or functions */
-
-#endif /* GL_EXT_texture_env_add */
-
-
-
-
-
-/*
- * 197. GL_MESA_window_pos
- */
-#ifndef GL_MESA_window_pos
-#define GL_MESA_window_pos 1
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glWindowPos2iMESA( GLint x, GLint y );
-GLAPI void GLAPIENTRY glWindowPos2sMESA( GLshort x, GLshort y );
-GLAPI void GLAPIENTRY glWindowPos2fMESA( GLfloat x, GLfloat y );
-GLAPI void GLAPIENTRY glWindowPos2dMESA( GLdouble x, GLdouble y );
-GLAPI void GLAPIENTRY glWindowPos2ivMESA( const GLint *p );
-GLAPI void GLAPIENTRY glWindowPos2svMESA( const GLshort *p );
-GLAPI void GLAPIENTRY glWindowPos2fvMESA( const GLfloat *p );
-GLAPI void GLAPIENTRY glWindowPos2dvMESA( const GLdouble *p );
-GLAPI void GLAPIENTRY glWindowPos3iMESA( GLint x, GLint y, GLint z );
-GLAPI void GLAPIENTRY glWindowPos3sMESA( GLshort x, GLshort y, GLshort z );
-GLAPI void GLAPIENTRY glWindowPos3fMESA( GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z );
-GLAPI void GLAPIENTRY glWindowPos3dMESA( GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z );
-GLAPI void GLAPIENTRY glWindowPos3ivMESA( const GLint *p );
-GLAPI void GLAPIENTRY glWindowPos3svMESA( const GLshort *p );
-GLAPI void GLAPIENTRY glWindowPos3fvMESA( const GLfloat *p );
-GLAPI void GLAPIENTRY glWindowPos3dvMESA( const GLdouble *p );
-GLAPI void GLAPIENTRY glWindowPos4iMESA( GLint x, GLint y, GLint z, GLint w );
-GLAPI void GLAPIENTRY glWindowPos4sMESA( GLshort x, GLshort y, GLshort z, GLshort w );
-GLAPI void GLAPIENTRY glWindowPos4fMESA( GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w );
-GLAPI void GLAPIENTRY glWindowPos4dMESA( GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z, GLdouble w);
-GLAPI void GLAPIENTRY glWindowPos4ivMESA( const GLint *p );
-GLAPI void GLAPIENTRY glWindowPos4svMESA( const GLshort *p );
-GLAPI void GLAPIENTRY glWindowPos4fvMESA( const GLfloat *p );
-GLAPI void GLAPIENTRY glWindowPos4dvMESA( const GLdouble *p );
-
-#endif /* GL_MESA_window_pos */
-
-
-
-/*
- * 196. GL_MESA_resize_bufffers
- */
-#ifndef GL_MESA_resize_bufffers
-#define GL_MESA_resize_buffers 1
-
-GLAPI void GLAPIENTRY glResizeBuffersMESA( void );
-
-#endif /* GL_MESA_resize_bufffers */
-
-
-
-/*
- * 220. GL_EXT_texture_env_dot3
- */
-#ifndef GL_EXT_texture_env_dot3
-#define GL_EXT_texture_env_dot3 1
-
-#define GL_DOT3_RGB_EXT                                0x8740
-#define GL_DOT3_RGBA_EXT                       0x8741
-
-#endif /* GL_EXT_texture_env_dot3 */
-
-
-#else  /* GL_GLEXT_LEGACY */
-
-#include <GL/glext.h>
-
-#endif  /* GL_GLEXT_LEGACY */
-
-
-
-/**********************************************************************
- * Begin system-specific stuff
- */
-#if defined(__BEOS__) || defined(__QUICKDRAW__)
-#pragma export off
+** License Applicability. Except to the extent portions of this file are
+** made subject to an alternative license as permitted in the SGI Free
+** Software License B, Version 1.1 (the "License"), the contents of this
+** file are subject only to the provisions of the License. You may not use
+** this file except in compliance with the License. You may obtain a copy
+** of the License at Silicon Graphics, Inc., attn: Legal Services, 1600
+** Amphitheatre Parkway, Mountain View, CA 94043-1351, or at:
+** 
+** http://oss.sgi.com/projects/FreeB
+** 
+** Note that, as provided in the License, the Software is distributed on an
+** "AS IS" basis, with ALL EXPRESS AND IMPLIED WARRANTIES AND CONDITIONS
+** DISCLAIMED, INCLUDING, WITHOUT LIMITATION, ANY IMPLIED WARRANTIES AND
+** CONDITIONS OF MERCHANTABILITY, SATISFACTORY QUALITY, FITNESS FOR A
+** PARTICULAR PURPOSE, AND NON-INFRINGEMENT.
+** 
+** Original Code. The Original Code is: OpenGL Sample Implementation,
+** Version 1.2.1, released January 26, 2000, developed by Silicon Graphics,
+** Inc. The Original Code is Copyright (c) 1991-2000 Silicon Graphics, Inc.
+** Copyright in any portions created by third parties is as indicated
+** elsewhere herein. All Rights Reserved.
+** 
+** Additional Notice Provisions: This software was created using the
+** OpenGL(R) version 1.2.1 Sample Implementation published by SGI, but has
+** not been independently verified as being compliant with the OpenGL(R)
+** version 1.2.1 Specification.
+*/
+
+// switches to providing function pointers
+//#define GL_GLEXT_FUNCTION_POINTERS 1
+
+typedef unsigned long GLenum;
+typedef unsigned char GLboolean;
+typedef unsigned long GLbitfield;
+typedef signed char GLbyte;
+typedef short GLshort;
+typedef long GLint;
+typedef long GLsizei;
+typedef unsigned char GLubyte;
+typedef unsigned short GLushort;
+typedef unsigned long GLuint;
+typedef float GLfloat;
+typedef float GLclampf;
+typedef double GLdouble;
+typedef double GLclampd;
+typedef void GLvoid;
+
+typedef long GLintptr;
+typedef long GLsizeiptr;
+
+#ifndef GL_TYPEDEFS_2_0
+#define GL_TYPEDEFS_2_0
+    typedef char GLchar;
 #endif
 
-#if defined(macintosh) && PRAGMA_IMPORT_SUPPORTED
-#pragma import off
+#ifndef GL_GLEXT_LEGACY
+#include <OpenGL/glext.h>
 #endif
-/*
- * End system-specific stuff
- **********************************************************************/
 
+/* For compatibility with OpenGL v1.0 */
+#define GL_LOGIC_OP GL_INDEX_LOGIC_OP
+#define GL_TEXTURE_COMPONENTS GL_TEXTURE_INTERNAL_FORMAT
+
+/*************************************************************/
+
+/* Version */
+#define GL_VERSION_1_1                    1
+#define GL_VERSION_1_2                    1
+#define GL_VERSION_1_3                    1
+#define GL_VERSION_1_4                    1
+#define GL_VERSION_1_5                    1
+#define GL_VERSION_2_0                    1
+
+/* AccumOp */
+#define GL_ACCUM                          0x0100
+#define GL_LOAD                           0x0101
+#define GL_RETURN                         0x0102
+#define GL_MULT                           0x0103
+#define GL_ADD                            0x0104
+
+/* AlphaFunction */
+#define GL_NEVER                          0x0200
+#define GL_LESS                           0x0201
+#define GL_EQUAL                          0x0202
+#define GL_LEQUAL                         0x0203
+#define GL_GREATER                        0x0204
+#define GL_NOTEQUAL                       0x0205
+#define GL_GEQUAL                         0x0206
+#define GL_ALWAYS                         0x0207
+
+/* AttribMask */
+#define GL_CURRENT_BIT                    0x00000001
+#define GL_POINT_BIT                      0x00000002
+#define GL_LINE_BIT                       0x00000004
+#define GL_POLYGON_BIT                    0x00000008
+#define GL_POLYGON_STIPPLE_BIT            0x00000010
+#define GL_PIXEL_MODE_BIT                 0x00000020
+#define GL_LIGHTING_BIT                   0x00000040
+#define GL_FOG_BIT                        0x00000080
+#define GL_DEPTH_BUFFER_BIT               0x00000100
+#define GL_ACCUM_BUFFER_BIT               0x00000200
+#define GL_STENCIL_BUFFER_BIT             0x00000400
+#define GL_VIEWPORT_BIT                   0x00000800
+#define GL_TRANSFORM_BIT                  0x00001000
+#define GL_ENABLE_BIT                     0x00002000
+#define GL_COLOR_BUFFER_BIT               0x00004000
+#define GL_HINT_BIT                       0x00008000
+#define GL_EVAL_BIT                       0x00010000
+#define GL_LIST_BIT                       0x00020000
+#define GL_TEXTURE_BIT                    0x00040000
+#define GL_SCISSOR_BIT                    0x00080000
+#define GL_ALL_ATTRIB_BITS                0x000fffff
+
+/* BeginMode */
+#define GL_POINTS                         0x0000
+#define GL_LINES                          0x0001
+#define GL_LINE_LOOP                      0x0002
+#define GL_LINE_STRIP                     0x0003
+#define GL_TRIANGLES                      0x0004
+#define GL_TRIANGLE_STRIP                 0x0005
+#define GL_TRIANGLE_FAN                   0x0006
+#define GL_QUADS                          0x0007
+#define GL_QUAD_STRIP                     0x0008
+#define GL_POLYGON                        0x0009
+
+/* BlendEquationMode */
+/*      GL_LOGIC_OP */
+/*      GL_FUNC_ADD */
+/*      GL_MIN */
+/*      GL_MAX */
+/*      GL_FUNC_SUBTRACT */
+/*      GL_FUNC_REVERSE_SUBTRACT */
+
+/* BlendingFactorDest */
+#define GL_ZERO                           0
+#define GL_ONE                            1
+#define GL_SRC_COLOR                      0x0300
+#define GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR            0x0301
+#define GL_SRC_ALPHA                      0x0302
+#define GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA            0x0303
+#define GL_DST_ALPHA                      0x0304
+#define GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA            0x0305
+/*      GL_CONSTANT_COLOR */
+/*      GL_ONE_MINUS_CONSTANT_COLOR */
+/*      GL_CONSTANT_ALPHA */
+/*      GL_ONE_MINUS_CONSTANT_ALPHA */
+
+/* BlendingFactorSrc */
+/*      GL_ZERO */
+/*      GL_ONE */
+#define GL_DST_COLOR                      0x0306
+#define GL_ONE_MINUS_DST_COLOR            0x0307
+#define GL_SRC_ALPHA_SATURATE             0x0308
+/*      GL_SRC_ALPHA */
+/*      GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA */
+/*      GL_DST_ALPHA */
+/*      GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA */
+/*      GL_CONSTANT_COLOR */
+/*      GL_ONE_MINUS_CONSTANT_COLOR */
+/*      GL_CONSTANT_ALPHA */
+/*      GL_ONE_MINUS_CONSTANT_ALPHA */
+
+/* Boolean */
+#define GL_TRUE                           1
+#define GL_FALSE                          0
+
+/* ClearBufferMask */
+/*      GL_COLOR_BUFFER_BIT */
+/*      GL_ACCUM_BUFFER_BIT */
+/*      GL_STENCIL_BUFFER_BIT */
+/*      GL_DEPTH_BUFFER_BIT */
+
+/* ClientArrayType */
+/*      GL_VERTEX_ARRAY */
+/*      GL_NORMAL_ARRAY */
+/*      GL_COLOR_ARRAY */
+/*      GL_INDEX_ARRAY */
+/*      GL_TEXTURE_COORD_ARRAY */
+/*      GL_EDGE_FLAG_ARRAY */
+
+/* ClipPlaneName */
+#define GL_CLIP_PLANE0                    0x3000
+#define GL_CLIP_PLANE1                    0x3001
+#define GL_CLIP_PLANE2                    0x3002
+#define GL_CLIP_PLANE3                    0x3003
+#define GL_CLIP_PLANE4                    0x3004
+#define GL_CLIP_PLANE5                    0x3005
+
+/* ColorMaterialFace */
+/*      GL_FRONT */
+/*      GL_BACK */
+/*      GL_FRONT_AND_BACK */
+
+/* ColorMaterialParameter */
+/*      GL_AMBIENT */
+/*      GL_DIFFUSE */
+/*      GL_SPECULAR */
+/*      GL_EMISSION */
+/*      GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE */
+
+/* ColorPointerType */
+/*      GL_BYTE */
+/*      GL_UNSIGNED_BYTE */
+/*      GL_SHORT */
+/*      GL_UNSIGNED_SHORT */
+/*      GL_INT */
+/*      GL_UNSIGNED_INT */
+/*      GL_FLOAT */
+/*      GL_DOUBLE */
+
+/* ColorTableParameterPName */
+/*      GL_COLOR_TABLE_SCALE */
+/*      GL_COLOR_TABLE_BIAS */
+
+/* ColorTableTarget */
+/*      GL_COLOR_TABLE */
+/*      GL_POST_CONVOLUTION_COLOR_TABLE */
+/*      GL_POST_COLOR_MATRIX_COLOR_TABLE */
+/*      GL_PROXY_COLOR_TABLE */
+/*      GL_PROXY_POST_CONVOLUTION_COLOR_TABLE */
+/*      GL_PROXY_POST_COLOR_MATRIX_COLOR_TABLE */
+
+/* ConvolutionBorderMode */
+/*      GL_REDUCE */
+/*      GL_IGNORE_BORDER */
+/*      GL_CONSTANT_BORDER */
+
+/* ConvolutionParameter */
+/*      GL_CONVOLUTION_BORDER_MODE */
+/*      GL_CONVOLUTION_FILTER_SCALE */
+/*      GL_CONVOLUTION_FILTER_BIAS */
+
+/* ConvolutionTarget */
+/*      GL_CONVOLUTION_1D */
+/*      GL_CONVOLUTION_2D */
+
+/* CullFaceMode */
+/*      GL_FRONT */
+/*      GL_BACK */
+/*      GL_FRONT_AND_BACK */
+
+/* DataType */
+#define GL_BYTE                           0x1400
+#define GL_UNSIGNED_BYTE                  0x1401
+#define GL_SHORT                          0x1402
+#define GL_UNSIGNED_SHORT                 0x1403
+#define GL_INT                            0x1404
+#define GL_UNSIGNED_INT                   0x1405
+#define GL_FLOAT                          0x1406
+#define GL_2_BYTES                        0x1407
+#define GL_3_BYTES                        0x1408
+#define GL_4_BYTES                        0x1409
+#define GL_DOUBLE                         0x140A
+
+/* DepthFunction */
+/*      GL_NEVER */
+/*      GL_LESS */
+/*      GL_EQUAL */
+/*      GL_LEQUAL */
+/*      GL_GREATER */
+/*      GL_NOTEQUAL */
+/*      GL_GEQUAL */
+/*      GL_ALWAYS */
+
+/* DrawBufferMode */
+#define GL_NONE                           0
+#define GL_FRONT_LEFT                     0x0400
+#define GL_FRONT_RIGHT                    0x0401
+#define GL_BACK_LEFT                      0x0402
+#define GL_BACK_RIGHT                     0x0403
+#define GL_FRONT                          0x0404
+#define GL_BACK                           0x0405
+#define GL_LEFT                           0x0406
+#define GL_RIGHT                          0x0407
+#define GL_FRONT_AND_BACK                 0x0408
+#define GL_AUX0                           0x0409
+#define GL_AUX1                           0x040A
+#define GL_AUX2                           0x040B
+#define GL_AUX3                           0x040C
+
+/* Enable */
+/*      GL_FOG */
+/*      GL_LIGHTING */
+/*      GL_TEXTURE_1D */
+/*      GL_TEXTURE_2D */
+/*      GL_LINE_STIPPLE */
+/*      GL_POLYGON_STIPPLE */
+/*      GL_CULL_FACE */
+/*      GL_ALPHA_TEST */
+/*      GL_BLEND */
+/*      GL_INDEX_LOGIC_OP */
+/*      GL_COLOR_LOGIC_OP */
+/*      GL_DITHER */
+/*      GL_STENCIL_TEST */
+/*      GL_DEPTH_TEST */
+/*      GL_CLIP_PLANE0 */
+/*      GL_CLIP_PLANE1 */
+/*      GL_CLIP_PLANE2 */
+/*      GL_CLIP_PLANE3 */
+/*      GL_CLIP_PLANE4 */
+/*      GL_CLIP_PLANE5 */
+/*      GL_LIGHT0 */
+/*      GL_LIGHT1 */
+/*      GL_LIGHT2 */
+/*      GL_LIGHT3 */
+/*      GL_LIGHT4 */
+/*      GL_LIGHT5 */
+/*      GL_LIGHT6 */
+/*      GL_LIGHT7 */
+/*      GL_TEXTURE_GEN_S */
+/*      GL_TEXTURE_GEN_T */
+/*      GL_TEXTURE_GEN_R */
+/*      GL_TEXTURE_GEN_Q */
+/*      GL_MAP1_VERTEX_3 */
+/*      GL_MAP1_VERTEX_4 */
+/*      GL_MAP1_COLOR_4 */
+/*      GL_MAP1_INDEX */
+/*      GL_MAP1_NORMAL */
+/*      GL_MAP1_TEXTURE_COORD_1 */
+/*      GL_MAP1_TEXTURE_COORD_2 */
+/*      GL_MAP1_TEXTURE_COORD_3 */
+/*      GL_MAP1_TEXTURE_COORD_4 */
+/*      GL_MAP2_VERTEX_3 */
+/*      GL_MAP2_VERTEX_4 */
+/*      GL_MAP2_COLOR_4 */
+/*      GL_MAP2_INDEX */
+/*      GL_MAP2_NORMAL */
+/*      GL_MAP2_TEXTURE_COORD_1 */
+/*      GL_MAP2_TEXTURE_COORD_2 */
+/*      GL_MAP2_TEXTURE_COORD_3 */
+/*      GL_MAP2_TEXTURE_COORD_4 */
+/*      GL_POINT_SMOOTH */
+/*      GL_LINE_SMOOTH */
+/*      GL_POLYGON_SMOOTH */
+/*      GL_SCISSOR_TEST */
+/*      GL_COLOR_MATERIAL */
+/*      GL_NORMALIZE */
+/*      GL_AUTO_NORMAL */
+/*      GL_VERTEX_ARRAY */
+/*      GL_NORMAL_ARRAY */
+/*      GL_COLOR_ARRAY */
+/*      GL_INDEX_ARRAY */
+/*      GL_TEXTURE_COORD_ARRAY */
+/*      GL_EDGE_FLAG_ARRAY */
+/*      GL_POLYGON_OFFSET_POINT */
+/*      GL_POLYGON_OFFSET_LINE */
+/*      GL_POLYGON_OFFSET_FILL */
+/*      GL_COLOR_TABLE */
+/*      GL_POST_CONVOLUTION_COLOR_TABLE */
+/*      GL_POST_COLOR_MATRIX_COLOR_TABLE */
+/*      GL_CONVOLUTION_1D */
+/*      GL_CONVOLUTION_2D */
+/*      GL_SEPARABLE_2D */
+/*      GL_HISTOGRAM */
+/*      GL_MINMAX */
+/*      GL_RESCALE_NORMAL */
+/*      GL_TEXTURE_3D */
+
+/* ErrorCode */
+#define GL_NO_ERROR                       0
+#define GL_INVALID_ENUM                   0x0500
+#define GL_INVALID_VALUE                  0x0501
+#define GL_INVALID_OPERATION              0x0502
+#define GL_STACK_OVERFLOW                 0x0503
+#define GL_STACK_UNDERFLOW                0x0504
+#define GL_OUT_OF_MEMORY                  0x0505
+/*      GL_TABLE_TOO_LARGE */
+
+/* FeedBackMode */
+#define GL_2D                             0x0600
+#define GL_3D                             0x0601
+#define GL_3D_COLOR                       0x0602
+#define GL_3D_COLOR_TEXTURE               0x0603
+#define GL_4D_COLOR_TEXTURE               0x0604
+
+/* FeedBackToken */
+#define GL_PASS_THROUGH_TOKEN             0x0700
+#define GL_POINT_TOKEN                    0x0701
+#define GL_LINE_TOKEN                     0x0702
+#define GL_POLYGON_TOKEN                  0x0703
+#define GL_BITMAP_TOKEN                   0x0704
+#define GL_DRAW_PIXEL_TOKEN               0x0705
+#define GL_COPY_PIXEL_TOKEN               0x0706
+#define GL_LINE_RESET_TOKEN               0x0707
+
+/* FogMode */
+/*      GL_LINEAR */
+#define GL_EXP                            0x0800
+#define GL_EXP2                           0x0801
+
+/* FogParameter */
+/*      GL_FOG_COLOR */
+/*      GL_FOG_DENSITY */
+/*      GL_FOG_END */
+/*      GL_FOG_INDEX */
+/*      GL_FOG_MODE */
+/*      GL_FOG_START */
+
+/* FrontFaceDirection */
+#define GL_CW                             0x0900
+#define GL_CCW                            0x0901
+
+/* GetColorTableParameterPName */
+/*      GL_COLOR_TABLE_SCALE */
+/*      GL_COLOR_TABLE_BIAS */
+/*      GL_COLOR_TABLE_FORMAT */
+/*      GL_COLOR_TABLE_WIDTH */
+/*      GL_COLOR_TABLE_RED_SIZE */
+/*      GL_COLOR_TABLE_GREEN_SIZE */
+/*      GL_COLOR_TABLE_BLUE_SIZE */
+/*      GL_COLOR_TABLE_ALPHA_SIZE */
+/*      GL_COLOR_TABLE_LUMINANCE_SIZE */
+/*      GL_COLOR_TABLE_INTENSITY_SIZE */
+
+/* GetConvolutionParameterPName */
+/*      GL_CONVOLUTION_BORDER_COLOR */
+/*      GL_CONVOLUTION_BORDER_MODE */
+/*      GL_CONVOLUTION_FILTER_SCALE */
+/*      GL_CONVOLUTION_FILTER_BIAS */
+/*      GL_CONVOLUTION_FORMAT */
+/*      GL_CONVOLUTION_WIDTH */
+/*      GL_CONVOLUTION_HEIGHT */
+/*      GL_MAX_CONVOLUTION_WIDTH */
+/*      GL_MAX_CONVOLUTION_HEIGHT */
+
+/* GetHistogramParameterPName */
+/*      GL_HISTOGRAM_WIDTH */
+/*      GL_HISTOGRAM_FORMAT */
+/*      GL_HISTOGRAM_RED_SIZE */
+/*      GL_HISTOGRAM_GREEN_SIZE */
+/*      GL_HISTOGRAM_BLUE_SIZE */
+/*      GL_HISTOGRAM_ALPHA_SIZE */
+/*      GL_HISTOGRAM_LUMINANCE_SIZE */
+/*      GL_HISTOGRAM_SINK */
+
+/* GetMapTarget */
+#define GL_COEFF                          0x0A00
+#define GL_ORDER                          0x0A01
+#define GL_DOMAIN                         0x0A02
+
+/* GetMinmaxParameterPName */
+/*      GL_MINMAX_FORMAT */
+/*      GL_MINMAX_SINK */
+
+/* GetPixelMap */
+/*      GL_PIXEL_MAP_I_TO_I */
+/*      GL_PIXEL_MAP_S_TO_S */
+/*      GL_PIXEL_MAP_I_TO_R */
+/*      GL_PIXEL_MAP_I_TO_G */
+/*      GL_PIXEL_MAP_I_TO_B */
+/*      GL_PIXEL_MAP_I_TO_A */
+/*      GL_PIXEL_MAP_R_TO_R */
+/*      GL_PIXEL_MAP_G_TO_G */
+/*      GL_PIXEL_MAP_B_TO_B */
+/*      GL_PIXEL_MAP_A_TO_A */
+
+/* GetPointerTarget */
+/*      GL_VERTEX_ARRAY_POINTER */
+/*      GL_NORMAL_ARRAY_POINTER */
+/*      GL_COLOR_ARRAY_POINTER */
+/*      GL_INDEX_ARRAY_POINTER */
+/*      GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_POINTER */
+/*      GL_EDGE_FLAG_ARRAY_POINTER */
+
+/* GetTarget */
+#define GL_CURRENT_COLOR                  0x0B00
+#define GL_CURRENT_INDEX                  0x0B01
+#define GL_CURRENT_NORMAL                 0x0B02
+#define GL_CURRENT_TEXTURE_COORDS         0x0B03
+#define GL_CURRENT_RASTER_COLOR           0x0B04
+#define GL_CURRENT_RASTER_INDEX           0x0B05
+#define GL_CURRENT_RASTER_TEXTURE_COORDS  0x0B06
+#define GL_CURRENT_RASTER_POSITION        0x0B07
+#define GL_CURRENT_RASTER_POSITION_VALID  0x0B08
+#define GL_CURRENT_RASTER_DISTANCE        0x0B09
+#define GL_POINT_SMOOTH                   0x0B10
+#define GL_POINT_SIZE                     0x0B11
+#define GL_POINT_SIZE_RANGE               0x0B12
+#define GL_POINT_SIZE_GRANULARITY         0x0B13
+#define GL_LINE_SMOOTH                    0x0B20
+#define GL_LINE_WIDTH                     0x0B21
+#define GL_LINE_WIDTH_RANGE               0x0B22
+#define GL_LINE_WIDTH_GRANULARITY         0x0B23
+#define GL_LINE_STIPPLE                   0x0B24
+#define GL_LINE_STIPPLE_PATTERN           0x0B25
+#define GL_LINE_STIPPLE_REPEAT            0x0B26
+/*      GL_SMOOTH_POINT_SIZE_RANGE */
+/*      GL_SMOOTH_POINT_SIZE_GRANULARITY */
+/*      GL_SMOOTH_LINE_WIDTH_RANGE */
+/*      GL_SMOOTH_LINE_WIDTH_GRANULARITY */
+/*      GL_ALIASED_POINT_SIZE_RANGE */
+/*      GL_ALIASED_LINE_WIDTH_RANGE */
+#define GL_LIST_MODE                      0x0B30
+#define GL_MAX_LIST_NESTING               0x0B31
+#define GL_LIST_BASE                      0x0B32
+#define GL_LIST_INDEX                     0x0B33
+#define GL_POLYGON_MODE                   0x0B40
+#define GL_POLYGON_SMOOTH                 0x0B41
+#define GL_POLYGON_STIPPLE                0x0B42
+#define GL_EDGE_FLAG                      0x0B43
+#define GL_CULL_FACE                      0x0B44
+#define GL_CULL_FACE_MODE                 0x0B45
+#define GL_FRONT_FACE                     0x0B46
+#define GL_LIGHTING                       0x0B50
+#define GL_LIGHT_MODEL_LOCAL_VIEWER       0x0B51
+#define GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE           0x0B52
+#define GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT            0x0B53
+#define GL_SHADE_MODEL                    0x0B54
+#define GL_COLOR_MATERIAL_FACE            0x0B55
+#define GL_COLOR_MATERIAL_PARAMETER       0x0B56
+#define GL_COLOR_MATERIAL                 0x0B57
+#define GL_FOG                            0x0B60
+#define GL_FOG_INDEX                      0x0B61
+#define GL_FOG_DENSITY                    0x0B62
+#define GL_FOG_START                      0x0B63
+#define GL_FOG_END                        0x0B64
+#define GL_FOG_MODE                       0x0B65
+#define GL_FOG_COLOR                      0x0B66
+#define GL_DEPTH_RANGE                    0x0B70
+#define GL_DEPTH_TEST                     0x0B71
+#define GL_DEPTH_WRITEMASK                0x0B72
+#define GL_DEPTH_CLEAR_VALUE              0x0B73
+#define GL_DEPTH_FUNC                     0x0B74
+#define GL_ACCUM_CLEAR_VALUE              0x0B80
+#define GL_STENCIL_TEST                   0x0B90
+#define GL_STENCIL_CLEAR_VALUE            0x0B91
+#define GL_STENCIL_FUNC                   0x0B92
+#define GL_STENCIL_VALUE_MASK             0x0B93
+#define GL_STENCIL_FAIL                   0x0B94
+#define GL_STENCIL_PASS_DEPTH_FAIL        0x0B95
+#define GL_STENCIL_PASS_DEPTH_PASS        0x0B96
+#define GL_STENCIL_REF                    0x0B97
+#define GL_STENCIL_WRITEMASK              0x0B98
+#define GL_MATRIX_MODE                    0x0BA0
+#define GL_NORMALIZE                      0x0BA1
+#define GL_VIEWPORT                       0x0BA2
+#define GL_MODELVIEW_STACK_DEPTH          0x0BA3
+#define GL_PROJECTION_STACK_DEPTH         0x0BA4
+#define GL_TEXTURE_STACK_DEPTH            0x0BA5
+#define GL_MODELVIEW_MATRIX               0x0BA6
+#define GL_PROJECTION_MATRIX              0x0BA7
+#define GL_TEXTURE_MATRIX                 0x0BA8
+#define GL_ATTRIB_STACK_DEPTH             0x0BB0
+#define GL_CLIENT_ATTRIB_STACK_DEPTH      0x0BB1
+#define GL_ALPHA_TEST                     0x0BC0
+#define GL_ALPHA_TEST_FUNC                0x0BC1
+#define GL_ALPHA_TEST_REF                 0x0BC2
+#define GL_DITHER                         0x0BD0
+#define GL_BLEND_DST                      0x0BE0
+#define GL_BLEND_SRC                      0x0BE1
+#define GL_BLEND                          0x0BE2
+#define GL_LOGIC_OP_MODE                  0x0BF0
+#define GL_INDEX_LOGIC_OP                 0x0BF1
+#define GL_COLOR_LOGIC_OP                 0x0BF2
+#define GL_AUX_BUFFERS                    0x0C00
+#define GL_DRAW_BUFFER                    0x0C01
+#define GL_READ_BUFFER                    0x0C02
+#define GL_SCISSOR_BOX                    0x0C10
+#define GL_SCISSOR_TEST                   0x0C11
+#define GL_INDEX_CLEAR_VALUE              0x0C20
+#define GL_INDEX_WRITEMASK                0x0C21
+#define GL_COLOR_CLEAR_VALUE              0x0C22
+#define GL_COLOR_WRITEMASK                0x0C23
+#define GL_INDEX_MODE                     0x0C30
+#define GL_RGBA_MODE                      0x0C31
+#define GL_DOUBLEBUFFER                   0x0C32
+#define GL_STEREO                         0x0C33
+#define GL_RENDER_MODE                    0x0C40
+#define GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT    0x0C50
+#define GL_POINT_SMOOTH_HINT              0x0C51
+#define GL_LINE_SMOOTH_HINT               0x0C52
+#define GL_POLYGON_SMOOTH_HINT            0x0C53
+#define GL_FOG_HINT                       0x0C54
+#define GL_TEXTURE_GEN_S                  0x0C60
+#define GL_TEXTURE_GEN_T                  0x0C61
+#define GL_TEXTURE_GEN_R                  0x0C62
+#define GL_TEXTURE_GEN_Q                  0x0C63
+#define GL_PIXEL_MAP_I_TO_I               0x0C70
+#define GL_PIXEL_MAP_S_TO_S               0x0C71
+#define GL_PIXEL_MAP_I_TO_R               0x0C72
+#define GL_PIXEL_MAP_I_TO_G               0x0C73
+#define GL_PIXEL_MAP_I_TO_B               0x0C74
+#define GL_PIXEL_MAP_I_TO_A               0x0C75
+#define GL_PIXEL_MAP_R_TO_R               0x0C76
+#define GL_PIXEL_MAP_G_TO_G               0x0C77
+#define GL_PIXEL_MAP_B_TO_B               0x0C78
+#define GL_PIXEL_MAP_A_TO_A               0x0C79
+#define GL_PIXEL_MAP_I_TO_I_SIZE          0x0CB0
+#define GL_PIXEL_MAP_S_TO_S_SIZE          0x0CB1
+#define GL_PIXEL_MAP_I_TO_R_SIZE          0x0CB2
+#define GL_PIXEL_MAP_I_TO_G_SIZE          0x0CB3
+#define GL_PIXEL_MAP_I_TO_B_SIZE          0x0CB4
+#define GL_PIXEL_MAP_I_TO_A_SIZE          0x0CB5
+#define GL_PIXEL_MAP_R_TO_R_SIZE          0x0CB6
+#define GL_PIXEL_MAP_G_TO_G_SIZE          0x0CB7
+#define GL_PIXEL_MAP_B_TO_B_SIZE          0x0CB8
+#define GL_PIXEL_MAP_A_TO_A_SIZE          0x0CB9
+#define GL_UNPACK_SWAP_BYTES              0x0CF0
+#define GL_UNPACK_LSB_FIRST               0x0CF1
+#define GL_UNPACK_ROW_LENGTH              0x0CF2
+#define GL_UNPACK_SKIP_ROWS               0x0CF3
+#define GL_UNPACK_SKIP_PIXELS             0x0CF4
+#define GL_UNPACK_ALIGNMENT               0x0CF5
+#define GL_PACK_SWAP_BYTES                0x0D00
+#define GL_PACK_LSB_FIRST                 0x0D01
+#define GL_PACK_ROW_LENGTH                0x0D02
+#define GL_PACK_SKIP_ROWS                 0x0D03
+#define GL_PACK_SKIP_PIXELS               0x0D04
+#define GL_PACK_ALIGNMENT                 0x0D05
+#define GL_MAP_COLOR                      0x0D10
+#define GL_MAP_STENCIL                    0x0D11
+#define GL_INDEX_SHIFT                    0x0D12
+#define GL_INDEX_OFFSET                   0x0D13
+#define GL_RED_SCALE                      0x0D14
+#define GL_RED_BIAS                       0x0D15
+#define GL_ZOOM_X                         0x0D16
+#define GL_ZOOM_Y                         0x0D17
+#define GL_GREEN_SCALE                    0x0D18
+#define GL_GREEN_BIAS                     0x0D19
+#define GL_BLUE_SCALE                     0x0D1A
+#define GL_BLUE_BIAS                      0x0D1B
+#define GL_ALPHA_SCALE                    0x0D1C
+#define GL_ALPHA_BIAS                     0x0D1D
+#define GL_DEPTH_SCALE                    0x0D1E
+#define GL_DEPTH_BIAS                     0x0D1F
+#define GL_MAX_EVAL_ORDER                 0x0D30
+#define GL_MAX_LIGHTS                     0x0D31
+#define GL_MAX_CLIP_PLANES                0x0D32
+#define GL_MAX_TEXTURE_SIZE               0x0D33
+#define GL_MAX_PIXEL_MAP_TABLE            0x0D34
+#define GL_MAX_ATTRIB_STACK_DEPTH         0x0D35
+#define GL_MAX_MODELVIEW_STACK_DEPTH      0x0D36
+#define GL_MAX_NAME_STACK_DEPTH           0x0D37
+#define GL_MAX_PROJECTION_STACK_DEPTH     0x0D38
+#define GL_MAX_TEXTURE_STACK_DEPTH        0x0D39
+#define GL_MAX_VIEWPORT_DIMS              0x0D3A
+#define GL_MAX_CLIENT_ATTRIB_STACK_DEPTH  0x0D3B
+#define GL_SUBPIXEL_BITS                  0x0D50
+#define GL_INDEX_BITS                     0x0D51
+#define GL_RED_BITS                       0x0D52
+#define GL_GREEN_BITS                     0x0D53
+#define GL_BLUE_BITS                      0x0D54
+#define GL_ALPHA_BITS                     0x0D55
+#define GL_DEPTH_BITS                     0x0D56
+#define GL_STENCIL_BITS                   0x0D57
+#define GL_ACCUM_RED_BITS                 0x0D58
+#define GL_ACCUM_GREEN_BITS               0x0D59
+#define GL_ACCUM_BLUE_BITS                0x0D5A
+#define GL_ACCUM_ALPHA_BITS               0x0D5B
+#define GL_NAME_STACK_DEPTH               0x0D70
+#define GL_AUTO_NORMAL                    0x0D80
+#define GL_MAP1_COLOR_4                   0x0D90
+#define GL_MAP1_INDEX                     0x0D91
+#define GL_MAP1_NORMAL                    0x0D92
+#define GL_MAP1_TEXTURE_COORD_1           0x0D93
+#define GL_MAP1_TEXTURE_COORD_2           0x0D94
+#define GL_MAP1_TEXTURE_COORD_3           0x0D95
+#define GL_MAP1_TEXTURE_COORD_4           0x0D96
+#define GL_MAP1_VERTEX_3                  0x0D97
+#define GL_MAP1_VERTEX_4                  0x0D98
+#define GL_MAP2_COLOR_4                   0x0DB0
+#define GL_MAP2_INDEX                     0x0DB1
+#define GL_MAP2_NORMAL                    0x0DB2
+#define GL_MAP2_TEXTURE_COORD_1           0x0DB3
+#define GL_MAP2_TEXTURE_COORD_2           0x0DB4
+#define GL_MAP2_TEXTURE_COORD_3           0x0DB5
+#define GL_MAP2_TEXTURE_COORD_4           0x0DB6
+#define GL_MAP2_VERTEX_3                  0x0DB7
+#define GL_MAP2_VERTEX_4                  0x0DB8
+#define GL_MAP1_GRID_DOMAIN               0x0DD0
+#define GL_MAP1_GRID_SEGMENTS             0x0DD1
+#define GL_MAP2_GRID_DOMAIN               0x0DD2
+#define GL_MAP2_GRID_SEGMENTS             0x0DD3
+#define GL_TEXTURE_1D                     0x0DE0
+#define GL_TEXTURE_2D                     0x0DE1
+#define GL_FEEDBACK_BUFFER_POINTER        0x0DF0
+#define GL_FEEDBACK_BUFFER_SIZE           0x0DF1
+#define GL_FEEDBACK_BUFFER_TYPE           0x0DF2
+#define GL_SELECTION_BUFFER_POINTER       0x0DF3
+#define GL_SELECTION_BUFFER_SIZE          0x0DF4
+/*      GL_TEXTURE_BINDING_1D */
+/*      GL_TEXTURE_BINDING_2D */
+/*      GL_TEXTURE_BINDING_3D */
+/*      GL_VERTEX_ARRAY */
+/*      GL_NORMAL_ARRAY */
+/*      GL_COLOR_ARRAY */
+/*      GL_INDEX_ARRAY */
+/*      GL_TEXTURE_COORD_ARRAY */
+/*      GL_EDGE_FLAG_ARRAY */
+/*      GL_VERTEX_ARRAY_SIZE */
+/*      GL_VERTEX_ARRAY_TYPE */
+/*      GL_VERTEX_ARRAY_STRIDE */
+/*      GL_NORMAL_ARRAY_TYPE */
+/*      GL_NORMAL_ARRAY_STRIDE */
+/*      GL_COLOR_ARRAY_SIZE */
+/*      GL_COLOR_ARRAY_TYPE */
+/*      GL_COLOR_ARRAY_STRIDE */
+/*      GL_INDEX_ARRAY_TYPE */
+/*      GL_INDEX_ARRAY_STRIDE */
+/*      GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_SIZE */
+/*      GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_TYPE */
+/*      GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_STRIDE */
+/*      GL_EDGE_FLAG_ARRAY_STRIDE */
+/*      GL_POLYGON_OFFSET_FACTOR */
+/*      GL_POLYGON_OFFSET_UNITS */
+/*      GL_COLOR_TABLE */
+/*      GL_POST_CONVOLUTION_COLOR_TABLE */
+/*      GL_POST_COLOR_MATRIX_COLOR_TABLE */
+/*      GL_CONVOLUTION_1D */
+/*      GL_CONVOLUTION_2D */
+/*      GL_SEPARABLE_2D */
+/*      GL_POST_CONVOLUTION_RED_SCALE */
+/*      GL_POST_CONVOLUTION_GREEN_SCALE */
+/*      GL_POST_CONVOLUTION_BLUE_SCALE */
+/*      GL_POST_CONVOLUTION_ALPHA_SCALE */
+/*      GL_POST_CONVOLUTION_RED_BIAS */
+/*      GL_POST_CONVOLUTION_GREEN_BIAS */
+/*      GL_POST_CONVOLUTION_BLUE_BIAS */
+/*      GL_POST_CONVOLUTION_ALPHA_BIAS */
+/*      GL_COLOR_MATRIX */
+/*      GL_COLOR_MATRIX_STACK_DEPTH */
+/*      GL_MAX_COLOR_MATRIX_STACK_DEPTH */
+/*      GL_POST_COLOR_MATRIX_RED_SCALE */
+/*      GL_POST_COLOR_MATRIX_GREEN_SCALE */
+/*      GL_POST_COLOR_MATRIX_BLUE_SCALE */
+/*      GL_POST_COLOR_MATRIX_ALPHA_SCALE */
+/*      GL_POST_COLOR_MATRIX_RED_BIAS */
+/*      GL_POST_COLOR_MATRIX_GREEN_BIAS */
+/*      GL_POST_COLOR_MATRIX_BLUE_BIAS */
+/*      GL_POST_COLOR_MATRIX_ALPHA_BIAS */
+/*      GL_HISTOGRAM */
+/*      GL_MINMAX */
+/*      GL_MAX_ELEMENTS_VERTICES */
+/*      GL_MAX_ELEMENTS_INDICES */
+/*      GL_RESCALE_NORMAL */
+/*      GL_LIGHT_MODEL_COLOR_CONTROL */
+/*      GL_PACK_SKIP_IMAGES */
+/*      GL_PACK_IMAGE_HEIGHT */
+/*      GL_UNPACK_SKIP_IMAGES */
+/*      GL_UNPACK_IMAGE_HEIGHT */
+/*      GL_TEXTURE_3D */
+/*      GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE */
+/*      GL_BLEND_COLOR */
+/*      GL_BLEND_EQUATION */
+
+/* GetTextureParameter */
+/*      GL_TEXTURE_MAG_FILTER */
+/*      GL_TEXTURE_MIN_FILTER */
+/*      GL_TEXTURE_WRAP_S */
+/*      GL_TEXTURE_WRAP_T */
+#define GL_TEXTURE_WIDTH                  0x1000
+#define GL_TEXTURE_HEIGHT                 0x1001
+#define GL_TEXTURE_INTERNAL_FORMAT        0x1003
+#define GL_TEXTURE_BORDER_COLOR           0x1004
+#define GL_TEXTURE_BORDER                 0x1005
+/*      GL_TEXTURE_RED_SIZE */
+/*      GL_TEXTURE_GREEN_SIZE */
+/*      GL_TEXTURE_BLUE_SIZE */
+/*      GL_TEXTURE_ALPHA_SIZE */
+/*      GL_TEXTURE_LUMINANCE_SIZE */
+/*      GL_TEXTURE_INTENSITY_SIZE */
+/*      GL_TEXTURE_PRIORITY */
+/*      GL_TEXTURE_RESIDENT */
+/*      GL_TEXTURE_DEPTH */
+/*      GL_TEXTURE_WRAP_R */
+/*      GL_TEXTURE_MIN_LOD */
+/*      GL_TEXTURE_MAX_LOD */
+/*      GL_TEXTURE_BASE_LEVEL */
+/*      GL_TEXTURE_MAX_LEVEL */
+
+/* HintMode */
+#define GL_DONT_CARE                      0x1100
+#define GL_FASTEST                        0x1101
+#define GL_NICEST                         0x1102
+
+/* HintTarget */
+/*      GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT */
+/*      GL_POINT_SMOOTH_HINT */
+/*      GL_LINE_SMOOTH_HINT */
+/*      GL_POLYGON_SMOOTH_HINT */
+/*      GL_FOG_HINT */
+
+/* HistogramTarget */
+/*      GL_HISTOGRAM */
+/*      GL_PROXY_HISTOGRAM */
+
+/* IndexPointerType */
+/*      GL_SHORT */
+/*      GL_INT */
+/*      GL_FLOAT */
+/*      GL_DOUBLE */
+
+/* LightModelColorControl */
+/*      GL_SINGLE_COLOR */
+/*      GL_SEPARATE_SPECULAR_COLOR */
+
+/* LightModelParameter */
+/*      GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT */
+/*      GL_LIGHT_MODEL_LOCAL_VIEWER */
+/*      GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE */
+/*      GL_LIGHT_MODEL_COLOR_CONTROL */
+
+/* LightName */
+#define GL_LIGHT0                         0x4000
+#define GL_LIGHT1                         0x4001
+#define GL_LIGHT2                         0x4002
+#define GL_LIGHT3                         0x4003
+#define GL_LIGHT4                         0x4004
+#define GL_LIGHT5                         0x4005
+#define GL_LIGHT6                         0x4006
+#define GL_LIGHT7                         0x4007
+
+/* LightParameter */
+#define GL_AMBIENT                        0x1200
+#define GL_DIFFUSE                        0x1201
+#define GL_SPECULAR                       0x1202
+#define GL_POSITION                       0x1203
+#define GL_SPOT_DIRECTION                 0x1204
+#define GL_SPOT_EXPONENT                  0x1205
+#define GL_SPOT_CUTOFF                    0x1206
+#define GL_CONSTANT_ATTENUATION           0x1207
+#define GL_LINEAR_ATTENUATION             0x1208
+#define GL_QUADRATIC_ATTENUATION          0x1209
+
+/* InterleavedArrays */
+/*      GL_V2F */
+/*      GL_V3F */
+/*      GL_C4UB_V2F */
+/*      GL_C4UB_V3F */
+/*      GL_C3F_V3F */
+/*      GL_N3F_V3F */
+/*      GL_C4F_N3F_V3F */
+/*      GL_T2F_V3F */
+/*      GL_T4F_V4F */
+/*      GL_T2F_C4UB_V3F */
+/*      GL_T2F_C3F_V3F */
+/*      GL_T2F_N3F_V3F */
+/*      GL_T2F_C4F_N3F_V3F */
+/*      GL_T4F_C4F_N3F_V4F */
+
+/* ListMode */
+#define GL_COMPILE                        0x1300
+#define GL_COMPILE_AND_EXECUTE            0x1301
+
+/* ListNameType */
+/*      GL_BYTE */
+/*      GL_UNSIGNED_BYTE */
+/*      GL_SHORT */
+/*      GL_UNSIGNED_SHORT */
+/*      GL_INT */
+/*      GL_UNSIGNED_INT */
+/*      GL_FLOAT */
+/*      GL_2_BYTES */
+/*      GL_3_BYTES */
+/*      GL_4_BYTES */
+
+/* LogicOp */
+#define GL_CLEAR                          0x1500
+#define GL_AND                            0x1501
+#define GL_AND_REVERSE                    0x1502
+#define GL_COPY                           0x1503
+#define GL_AND_INVERTED                   0x1504
+#define GL_NOOP                           0x1505
+#define GL_XOR                            0x1506
+#define GL_OR                             0x1507
+#define GL_NOR                            0x1508
+#define GL_EQUIV                          0x1509
+#define GL_INVERT                         0x150A
+#define GL_OR_REVERSE                     0x150B
+#define GL_COPY_INVERTED                  0x150C
+#define GL_OR_INVERTED                    0x150D
+#define GL_NAND                           0x150E
+#define GL_SET                            0x150F
+
+/* MapTarget */
+/*      GL_MAP1_COLOR_4 */
+/*      GL_MAP1_INDEX */
+/*      GL_MAP1_NORMAL */
+/*      GL_MAP1_TEXTURE_COORD_1 */
+/*      GL_MAP1_TEXTURE_COORD_2 */
+/*      GL_MAP1_TEXTURE_COORD_3 */
+/*      GL_MAP1_TEXTURE_COORD_4 */
+/*      GL_MAP1_VERTEX_3 */
+/*      GL_MAP1_VERTEX_4 */
+/*      GL_MAP2_COLOR_4 */
+/*      GL_MAP2_INDEX */
+/*      GL_MAP2_NORMAL */
+/*      GL_MAP2_TEXTURE_COORD_1 */
+/*      GL_MAP2_TEXTURE_COORD_2 */
+/*      GL_MAP2_TEXTURE_COORD_3 */
+/*      GL_MAP2_TEXTURE_COORD_4 */
+/*      GL_MAP2_VERTEX_3 */
+/*      GL_MAP2_VERTEX_4 */
+
+/* MaterialFace */
+/*      GL_FRONT */
+/*      GL_BACK */
+/*      GL_FRONT_AND_BACK */
+
+/* MaterialParameter */
+#define GL_EMISSION                       0x1600
+#define GL_SHININESS                      0x1601
+#define GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE            0x1602
+#define GL_COLOR_INDEXES                  0x1603
+/*      GL_AMBIENT */
+/*      GL_DIFFUSE */
+/*      GL_SPECULAR */
+
+/* MatrixMode */
+#define GL_MODELVIEW                      0x1700
+#define GL_PROJECTION                     0x1701
+#define GL_TEXTURE                        0x1702
+
+/* MeshMode1 */
+/*      GL_POINT */
+/*      GL_LINE */
+
+/* MeshMode2 */
+/*      GL_POINT */
+/*      GL_LINE */
+/*      GL_FILL */
+
+/* MinmaxTarget */
+/*      GL_MINMAX */
+
+/* NormalPointerType */
+/*      GL_BYTE */
+/*      GL_SHORT */
+/*      GL_INT */
+/*      GL_FLOAT */
+/*      GL_DOUBLE */
+
+/* PixelCopyType */
+#define GL_COLOR                          0x1800
+#define GL_DEPTH                          0x1801
+#define GL_STENCIL                        0x1802
+
+/* PixelFormat */
+#define GL_COLOR_INDEX                    0x1900
+#define GL_STENCIL_INDEX                  0x1901
+#define GL_DEPTH_COMPONENT                0x1902
+#define GL_RED                            0x1903
+#define GL_GREEN                          0x1904
+#define GL_BLUE                           0x1905
+#define GL_ALPHA                          0x1906
+#define GL_RGB                            0x1907
+#define GL_RGBA                           0x1908
+#define GL_LUMINANCE                      0x1909
+#define GL_LUMINANCE_ALPHA                0x190A
+/*      GL_ABGR */
+
+/* PixelInternalFormat */
+/*      GL_ALPHA4 */
+/*      GL_ALPHA8 */
+/*      GL_ALPHA12 */
+/*      GL_ALPHA16 */
+/*      GL_LUMINANCE4 */
+/*      GL_LUMINANCE8 */
+/*      GL_LUMINANCE12 */
+/*      GL_LUMINANCE16 */
+/*      GL_LUMINANCE4_ALPHA4 */
+/*      GL_LUMINANCE6_ALPHA2 */
+/*      GL_LUMINANCE8_ALPHA8 */
+/*      GL_LUMINANCE12_ALPHA4 */
+/*      GL_LUMINANCE12_ALPHA12 */
+/*      GL_LUMINANCE16_ALPHA16 */
+/*      GL_INTENSITY */
+/*      GL_INTENSITY4 */
+/*      GL_INTENSITY8 */
+/*      GL_INTENSITY12 */
+/*      GL_INTENSITY16 */
+/*      GL_R3_G3_B2 */
+/*      GL_RGB4 */
+/*      GL_RGB5 */
+/*      GL_RGB8 */
+/*      GL_RGB10 */
+/*      GL_RGB12 */
+/*      GL_RGB16 */
+/*      GL_RGBA2 */
+/*      GL_RGBA4 */
+/*      GL_RGB5_A1 */
+/*      GL_RGBA8 */
+/*      GL_RGB10_A2 */
+/*      GL_RGBA12 */
+/*      GL_RGBA16 */
+
+/* PixelMap */
+/*      GL_PIXEL_MAP_I_TO_I */
+/*      GL_PIXEL_MAP_S_TO_S */
+/*      GL_PIXEL_MAP_I_TO_R */
+/*      GL_PIXEL_MAP_I_TO_G */
+/*      GL_PIXEL_MAP_I_TO_B */
+/*      GL_PIXEL_MAP_I_TO_A */
+/*      GL_PIXEL_MAP_R_TO_R */
+/*      GL_PIXEL_MAP_G_TO_G */
+/*      GL_PIXEL_MAP_B_TO_B */
+/*      GL_PIXEL_MAP_A_TO_A */
+
+/* PixelStore */
+/*      GL_UNPACK_SWAP_BYTES */
+/*      GL_UNPACK_LSB_FIRST */
+/*      GL_UNPACK_ROW_LENGTH */
+/*      GL_UNPACK_SKIP_ROWS */
+/*      GL_UNPACK_SKIP_PIXELS */
+/*      GL_UNPACK_ALIGNMENT */
+/*      GL_PACK_SWAP_BYTES */
+/*      GL_PACK_LSB_FIRST */
+/*      GL_PACK_ROW_LENGTH */
+/*      GL_PACK_SKIP_ROWS */
+/*      GL_PACK_SKIP_PIXELS */
+/*      GL_PACK_ALIGNMENT */
+/*      GL_PACK_SKIP_IMAGES */
+/*      GL_PACK_IMAGE_HEIGHT */
+/*      GL_UNPACK_SKIP_IMAGES */
+/*      GL_UNPACK_IMAGE_HEIGHT */
+
+/* PixelTransfer */
+/*      GL_MAP_COLOR */
+/*      GL_MAP_STENCIL */
+/*      GL_INDEX_SHIFT */
+/*      GL_INDEX_OFFSET */
+/*      GL_RED_SCALE */
+/*      GL_RED_BIAS */
+/*      GL_GREEN_SCALE */
+/*      GL_GREEN_BIAS */
+/*      GL_BLUE_SCALE */
+/*      GL_BLUE_BIAS */
+/*      GL_ALPHA_SCALE */
+/*      GL_ALPHA_BIAS */
+/*      GL_DEPTH_SCALE */
+/*      GL_DEPTH_BIAS */
+/*      GL_POST_CONVOLUTION_RED_SCALE */
+/*      GL_POST_CONVOLUTION_GREEN_SCALE */
+/*      GL_POST_CONVOLUTION_BLUE_SCALE */
+/*      GL_POST_CONVOLUTION_ALPHA_SCALE */
+/*      GL_POST_CONVOLUTION_RED_BIAS */
+/*      GL_POST_CONVOLUTION_GREEN_BIAS */
+/*      GL_POST_CONVOLUTION_BLUE_BIAS */
+/*      GL_POST_CONVOLUTION_ALPHA_BIAS */
+/*      GL_POST_COLOR_MATRIX_RED_SCALE */
+/*      GL_POST_COLOR_MATRIX_GREEN_SCALE */
+/*      GL_POST_COLOR_MATRIX_BLUE_SCALE */
+/*      GL_POST_COLOR_MATRIX_ALPHA_SCALE */
+/*      GL_POST_COLOR_MATRIX_RED_BIAS */
+/*      GL_POST_COLOR_MATRIX_GREEN_BIAS */
+/*      GL_POST_COLOR_MATRIX_BLUE_BIAS */
+/*      GL_POST_COLOR_MATRIX_ALPHA_BIAS */
+
+/* PixelType */
+#define GL_BITMAP                         0x1A00
+/*      GL_BYTE */
+/*      GL_UNSIGNED_BYTE */
+/*      GL_SHORT */
+/*      GL_UNSIGNED_SHORT */
+/*      GL_INT */
+/*      GL_UNSIGNED_INT */
+/*      GL_FLOAT */
+/*      GL_BGR */
+/*      GL_BGRA */
+/*      GL_UNSIGNED_BYTE_3_3_2 */
+/*      GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4 */
+/*      GL_UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1 */
+/*      GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8 */
+/*      GL_UNSIGNED_INT_10_10_10_2 */
+/*      GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5 */
+/*      GL_UNSIGNED_BYTE_2_3_3_REV */
+/*      GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5_REV */
+/*      GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4_REV */
+/*      GL_UNSIGNED_SHORT_1_5_5_5_REV */
+/*      GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8_REV */
+/*      GL_UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV */
+
+/* PolygonMode */
+#define GL_POINT                          0x1B00
+#define GL_LINE                           0x1B01
+#define GL_FILL                           0x1B02
+
+/* ReadBufferMode */
+/*      GL_FRONT_LEFT */
+/*      GL_FRONT_RIGHT */
+/*      GL_BACK_LEFT */
+/*      GL_BACK_RIGHT */
+/*      GL_FRONT */
+/*      GL_BACK */
+/*      GL_LEFT */
+/*      GL_RIGHT */
+/*      GL_AUX0 */
+/*      GL_AUX1 */
+/*      GL_AUX2 */
+/*      GL_AUX3 */
+
+/* RenderingMode */
+#define GL_RENDER                         0x1C00
+#define GL_FEEDBACK                       0x1C01
+#define GL_SELECT                         0x1C02
+
+/* SeparableTarget */
+/*      GL_SEPARABLE_2D */
+
+/* ShadingModel */
+#define GL_FLAT                           0x1D00
+#define GL_SMOOTH                         0x1D01
+
+/* StencilFunction */
+/*      GL_NEVER */
+/*      GL_LESS */
+/*      GL_EQUAL */
+/*      GL_LEQUAL */
+/*      GL_GREATER */
+/*      GL_NOTEQUAL */
+/*      GL_GEQUAL */
+/*      GL_ALWAYS */
+
+/* StencilOp */
+/*      GL_ZERO */
+#define GL_KEEP                           0x1E00
+#define GL_REPLACE                        0x1E01
+#define GL_INCR                           0x1E02
+#define GL_DECR                           0x1E03
+/*      GL_INVERT */
+
+/* StringName */
+#define GL_VENDOR                         0x1F00
+#define GL_RENDERER                       0x1F01
+#define GL_VERSION                        0x1F02
+#define GL_EXTENSIONS                     0x1F03
+
+/* TextureCoordName */
+#define GL_S                              0x2000
+#define GL_T                              0x2001
+#define GL_R                              0x2002
+#define GL_Q                              0x2003
+
+/* TexCoordPointerType */
+/*      GL_SHORT */
+/*      GL_INT */
+/*      GL_FLOAT */
+/*      GL_DOUBLE */
+
+/* TextureEnvMode */
+#define GL_MODULATE                       0x2100
+#define GL_DECAL                          0x2101
+/*      GL_BLEND */
+/*      GL_REPLACE */
+
+/* TextureEnvParameter */
+#define GL_TEXTURE_ENV_MODE               0x2200
+#define GL_TEXTURE_ENV_COLOR              0x2201
+
+/* TextureEnvTarget */
+#define GL_TEXTURE_ENV                    0x2300
+
+/* TextureGenMode */
+#define GL_EYE_LINEAR                     0x2400
+#define GL_OBJECT_LINEAR                  0x2401
+#define GL_SPHERE_MAP                     0x2402
+
+/* TextureGenParameter */
+#define GL_TEXTURE_GEN_MODE               0x2500
+#define GL_OBJECT_PLANE                   0x2501
+#define GL_EYE_PLANE                      0x2502
+
+/* TextureMagFilter */
+#define GL_NEAREST                        0x2600
+#define GL_LINEAR                         0x2601
+
+/* TextureMinFilter */
+/*      GL_NEAREST */
+/*      GL_LINEAR */
+#define GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST         0x2700
+#define GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST          0x2701
+#define GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR          0x2702
+#define GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR           0x2703
+
+/* TextureParameterName */
+#define GL_TEXTURE_MAG_FILTER             0x2800
+#define GL_TEXTURE_MIN_FILTER             0x2801
+#define GL_TEXTURE_WRAP_S                 0x2802
+#define GL_TEXTURE_WRAP_T                 0x2803
+/*      GL_TEXTURE_BORDER_COLOR */
+/*      GL_TEXTURE_PRIORITY */
+/*      GL_TEXTURE_WRAP_R */
+/*      GL_TEXTURE_MIN_LOD */
+/*      GL_TEXTURE_MAX_LOD */
+/*      GL_TEXTURE_BASE_LEVEL */
+/*      GL_TEXTURE_MAX_LEVEL */
+
+/* TextureTarget */
+/*      GL_TEXTURE_1D */
+/*      GL_TEXTURE_2D */
+/*      GL_PROXY_TEXTURE_1D */
+/*      GL_PROXY_TEXTURE_2D */
+/*      GL_TEXTURE_3D */
+/*      GL_PROXY_TEXTURE_3D */
+
+/* TextureWrapMode */
+#define GL_CLAMP                          0x2900
+#define GL_REPEAT                         0x2901
+/*      GL_CLAMP_TO_EDGE */
+
+/* VertexPointerType */
+/*      GL_SHORT */
+/*      GL_INT */
+/*      GL_FLOAT */
+/*      GL_DOUBLE */
+
+/* ClientAttribMask */
+#define GL_CLIENT_PIXEL_STORE_BIT         0x00000001
+#define GL_CLIENT_VERTEX_ARRAY_BIT        0x00000002
+#define GL_CLIENT_ALL_ATTRIB_BITS         0xffffffff
+
+/* polygon_offset */
+#define GL_POLYGON_OFFSET_FACTOR          0x8038
+#define GL_POLYGON_OFFSET_UNITS           0x2A00
+#define GL_POLYGON_OFFSET_POINT           0x2A01
+#define GL_POLYGON_OFFSET_LINE            0x2A02
+#define GL_POLYGON_OFFSET_FILL            0x8037
+
+/* texture */
+#define GL_ALPHA4                         0x803B
+#define GL_ALPHA8                         0x803C
+#define GL_ALPHA12                        0x803D
+#define GL_ALPHA16                        0x803E
+#define GL_LUMINANCE4                     0x803F
+#define GL_LUMINANCE8                     0x8040
+#define GL_LUMINANCE12                    0x8041
+#define GL_LUMINANCE16                    0x8042
+#define GL_LUMINANCE4_ALPHA4              0x8043
+#define GL_LUMINANCE6_ALPHA2              0x8044
+#define GL_LUMINANCE8_ALPHA8              0x8045
+#define GL_LUMINANCE12_ALPHA4             0x8046
+#define GL_LUMINANCE12_ALPHA12            0x8047
+#define GL_LUMINANCE16_ALPHA16            0x8048
+#define GL_INTENSITY                      0x8049
+#define GL_INTENSITY4                     0x804A
+#define GL_INTENSITY8                     0x804B
+#define GL_INTENSITY12                    0x804C
+#define GL_INTENSITY16                    0x804D
+#define GL_R3_G3_B2                       0x2A10
+#define GL_RGB4                           0x804F
+#define GL_RGB5                           0x8050
+#define GL_RGB8                           0x8051
+#define GL_RGB10                          0x8052
+#define GL_RGB12                          0x8053
+#define GL_RGB16                          0x8054
+#define GL_RGBA2                          0x8055
+#define GL_RGBA4                          0x8056
+#define GL_RGB5_A1                        0x8057
+#define GL_RGBA8                          0x8058
+#define GL_RGB10_A2                       0x8059
+#define GL_RGBA12                         0x805A
+#define GL_RGBA16                         0x805B
+#define GL_TEXTURE_RED_SIZE               0x805C
+#define GL_TEXTURE_GREEN_SIZE             0x805D
+#define GL_TEXTURE_BLUE_SIZE              0x805E
+#define GL_TEXTURE_ALPHA_SIZE             0x805F
+#define GL_TEXTURE_LUMINANCE_SIZE         0x8060
+#define GL_TEXTURE_INTENSITY_SIZE         0x8061
+#define GL_PROXY_TEXTURE_1D               0x8063
+#define GL_PROXY_TEXTURE_2D               0x8064
+
+/* texture_object */
+#define GL_TEXTURE_PRIORITY               0x8066
+#define GL_TEXTURE_RESIDENT               0x8067
+#define GL_TEXTURE_BINDING_1D             0x8068
+#define GL_TEXTURE_BINDING_2D             0x8069
+#define GL_TEXTURE_BINDING_3D             0x806A
+
+/* vertex_array */
+#define GL_VERTEX_ARRAY                   0x8074
+#define GL_NORMAL_ARRAY                   0x8075
+#define GL_COLOR_ARRAY                    0x8076
+#define GL_INDEX_ARRAY                    0x8077
+#define GL_TEXTURE_COORD_ARRAY            0x8078
+#define GL_EDGE_FLAG_ARRAY                0x8079
+#define GL_VERTEX_ARRAY_SIZE              0x807A
+#define GL_VERTEX_ARRAY_TYPE              0x807B
+#define GL_VERTEX_ARRAY_STRIDE            0x807C
+#define GL_NORMAL_ARRAY_TYPE              0x807E
+#define GL_NORMAL_ARRAY_STRIDE            0x807F
+#define GL_COLOR_ARRAY_SIZE               0x8081
+#define GL_COLOR_ARRAY_TYPE               0x8082
+#define GL_COLOR_ARRAY_STRIDE             0x8083
+#define GL_INDEX_ARRAY_TYPE               0x8085
+#define GL_INDEX_ARRAY_STRIDE             0x8086
+#define GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_SIZE       0x8088
+#define GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_TYPE       0x8089
+#define GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_STRIDE     0x808A
+#define GL_EDGE_FLAG_ARRAY_STRIDE         0x808C
+#define GL_VERTEX_ARRAY_POINTER           0x808E
+#define GL_NORMAL_ARRAY_POINTER           0x808F
+#define GL_COLOR_ARRAY_POINTER            0x8090
+#define GL_INDEX_ARRAY_POINTER            0x8091
+#define GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_POINTER    0x8092
+#define GL_EDGE_FLAG_ARRAY_POINTER        0x8093
+#define GL_V2F                            0x2A20
+#define GL_V3F                            0x2A21
+#define GL_C4UB_V2F                       0x2A22
+#define GL_C4UB_V3F                       0x2A23
+#define GL_C3F_V3F                        0x2A24
+#define GL_N3F_V3F                        0x2A25
+#define GL_C4F_N3F_V3F                    0x2A26
+#define GL_T2F_V3F                        0x2A27
+#define GL_T4F_V4F                        0x2A28
+#define GL_T2F_C4UB_V3F                   0x2A29
+#define GL_T2F_C3F_V3F                    0x2A2A
+#define GL_T2F_N3F_V3F                    0x2A2B
+#define GL_T2F_C4F_N3F_V3F                0x2A2C
+#define GL_T4F_C4F_N3F_V4F                0x2A2D
+
+/* bgra */
+#define GL_BGR                            0x80E0
+#define GL_BGRA                           0x80E1
+
+/* blend_color */
+#define GL_CONSTANT_COLOR                 0x8001
+#define GL_ONE_MINUS_CONSTANT_COLOR       0x8002
+#define GL_CONSTANT_ALPHA                 0x8003
+#define GL_ONE_MINUS_CONSTANT_ALPHA       0x8004
+#define GL_BLEND_COLOR                    0x8005
+
+/* blend_minmax */
+#define GL_FUNC_ADD                       0x8006
+#define GL_MIN                            0x8007
+#define GL_MAX                            0x8008
+#define GL_BLEND_EQUATION                 0x8009
+
+/* blend_equation_separate */
+#define GL_BLEND_EQUATION_RGB             0x8009
+#define GL_BLEND_EQUATION_ALPHA           0x883D
+
+/* blend_subtract */
+#define GL_FUNC_SUBTRACT                  0x800A
+#define GL_FUNC_REVERSE_SUBTRACT          0x800B
+
+/* color_matrix */
+#define GL_COLOR_MATRIX                   0x80B1
+#define GL_COLOR_MATRIX_STACK_DEPTH       0x80B2
+#define GL_MAX_COLOR_MATRIX_STACK_DEPTH   0x80B3
+#define GL_POST_COLOR_MATRIX_RED_SCALE    0x80B4
+#define GL_POST_COLOR_MATRIX_GREEN_SCALE  0x80B5
+#define GL_POST_COLOR_MATRIX_BLUE_SCALE   0x80B6
+#define GL_POST_COLOR_MATRIX_ALPHA_SCALE  0x80B7
+#define GL_POST_COLOR_MATRIX_RED_BIAS     0x80B8
+#define GL_POST_COLOR_MATRIX_GREEN_BIAS   0x80B9
+#define GL_POST_COLOR_MATRIX_BLUE_BIAS    0x80BA
+#define GL_POST_COLOR_MATRIX_ALPHA_BIAS   0x80BB
+
+/* color_table */
+#define GL_COLOR_TABLE                    0x80D0
+#define GL_POST_CONVOLUTION_COLOR_TABLE   0x80D1
+#define GL_POST_COLOR_MATRIX_COLOR_TABLE  0x80D2
+#define GL_PROXY_COLOR_TABLE              0x80D3
+#define GL_PROXY_POST_CONVOLUTION_COLOR_TABLE 0x80D4
+#define GL_PROXY_POST_COLOR_MATRIX_COLOR_TABLE 0x80D5
+#define GL_COLOR_TABLE_SCALE              0x80D6
+#define GL_COLOR_TABLE_BIAS               0x80D7
+#define GL_COLOR_TABLE_FORMAT             0x80D8
+#define GL_COLOR_TABLE_WIDTH              0x80D9
+#define GL_COLOR_TABLE_RED_SIZE           0x80DA
+#define GL_COLOR_TABLE_GREEN_SIZE         0x80DB
+#define GL_COLOR_TABLE_BLUE_SIZE          0x80DC
+#define GL_COLOR_TABLE_ALPHA_SIZE         0x80DD
+#define GL_COLOR_TABLE_LUMINANCE_SIZE     0x80DE
+#define GL_COLOR_TABLE_INTENSITY_SIZE     0x80DF
+
+/* convolution */
+#define GL_CONVOLUTION_1D                 0x8010
+#define GL_CONVOLUTION_2D                 0x8011
+#define GL_SEPARABLE_2D                   0x8012
+#define GL_CONVOLUTION_BORDER_MODE        0x8013
+#define GL_CONVOLUTION_FILTER_SCALE       0x8014
+#define GL_CONVOLUTION_FILTER_BIAS        0x8015
+#define GL_REDUCE                         0x8016
+#define GL_CONVOLUTION_FORMAT             0x8017
+#define GL_CONVOLUTION_WIDTH              0x8018
+#define GL_CONVOLUTION_HEIGHT             0x8019
+#define GL_MAX_CONVOLUTION_WIDTH          0x801A
+#define GL_MAX_CONVOLUTION_HEIGHT         0x801B
+#define GL_POST_CONVOLUTION_RED_SCALE     0x801C
+#define GL_POST_CONVOLUTION_GREEN_SCALE   0x801D
+#define GL_POST_CONVOLUTION_BLUE_SCALE    0x801E
+#define GL_POST_CONVOLUTION_ALPHA_SCALE   0x801F
+#define GL_POST_CONVOLUTION_RED_BIAS      0x8020
+#define GL_POST_CONVOLUTION_GREEN_BIAS    0x8021
+#define GL_POST_CONVOLUTION_BLUE_BIAS     0x8022
+#define GL_POST_CONVOLUTION_ALPHA_BIAS    0x8023
+#define GL_CONSTANT_BORDER                0x8151
+#define GL_REPLICATE_BORDER               0x8153
+#define GL_CONVOLUTION_BORDER_COLOR       0x8154
+
+/* draw_range_elements */
+#define GL_MAX_ELEMENTS_VERTICES          0x80E8
+#define GL_MAX_ELEMENTS_INDICES           0x80E9
+
+/* histogram */
+#define GL_HISTOGRAM                      0x8024
+#define GL_PROXY_HISTOGRAM                0x8025
+#define GL_HISTOGRAM_WIDTH                0x8026
+#define GL_HISTOGRAM_FORMAT               0x8027
+#define GL_HISTOGRAM_RED_SIZE             0x8028
+#define GL_HISTOGRAM_GREEN_SIZE           0x8029
+#define GL_HISTOGRAM_BLUE_SIZE            0x802A
+#define GL_HISTOGRAM_ALPHA_SIZE           0x802B
+#define GL_HISTOGRAM_LUMINANCE_SIZE       0x802C
+#define GL_HISTOGRAM_SINK                 0x802D
+#define GL_MINMAX                         0x802E
+#define GL_MINMAX_FORMAT                  0x802F
+#define GL_MINMAX_SINK                    0x8030
+#define GL_TABLE_TOO_LARGE                0x8031
+
+/* packed_pixels */
+#define GL_UNSIGNED_BYTE_3_3_2            0x8032
+#define GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4         0x8033
+#define GL_UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1         0x8034
+#define GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8           0x8035
+#define GL_UNSIGNED_INT_10_10_10_2        0x8036
+#define GL_UNSIGNED_BYTE_2_3_3_REV        0x8362
+#define GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5           0x8363
+#define GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5_REV       0x8364
+#define GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4_REV     0x8365
+#define GL_UNSIGNED_SHORT_1_5_5_5_REV     0x8366
+#define GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8_REV       0x8367
+#define GL_UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV    0x8368
+
+/* rescale_normal */
+#define GL_RESCALE_NORMAL                 0x803A
+
+/* separate_specular_color */
+#define GL_LIGHT_MODEL_COLOR_CONTROL      0x81F8
+#define GL_SINGLE_COLOR                   0x81F9
+#define GL_SEPARATE_SPECULAR_COLOR        0x81FA
+
+/* texture3D */
+#define GL_PACK_SKIP_IMAGES               0x806B
+#define GL_PACK_IMAGE_HEIGHT              0x806C
+#define GL_UNPACK_SKIP_IMAGES             0x806D
+#define GL_UNPACK_IMAGE_HEIGHT            0x806E
+#define GL_TEXTURE_3D                     0x806F
+#define GL_PROXY_TEXTURE_3D               0x8070
+#define GL_TEXTURE_DEPTH                  0x8071
+#define GL_TEXTURE_WRAP_R                 0x8072
+#define GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE            0x8073
+
+/* texture_edge_clamp */
+#define GL_CLAMP_TO_EDGE                  0x812F
+#define GL_CLAMP_TO_BORDER                0x812D
+
+/* texture_lod */
+#define GL_TEXTURE_MIN_LOD                0x813A
+#define GL_TEXTURE_MAX_LOD                0x813B
+#define GL_TEXTURE_BASE_LEVEL             0x813C
+#define GL_TEXTURE_MAX_LEVEL              0x813D
+
+/* GetTarget1_2 */
+#define GL_SMOOTH_POINT_SIZE_RANGE        0x0B12
+#define GL_SMOOTH_POINT_SIZE_GRANULARITY  0x0B13
+#define GL_SMOOTH_LINE_WIDTH_RANGE        0x0B22
+#define GL_SMOOTH_LINE_WIDTH_GRANULARITY  0x0B23
+#define GL_ALIASED_POINT_SIZE_RANGE       0x846D
+#define GL_ALIASED_LINE_WIDTH_RANGE       0x846E
+
+#define GL_TEXTURE0                       0x84C0
+#define GL_TEXTURE1                       0x84C1
+#define GL_TEXTURE2                       0x84C2
+#define GL_TEXTURE3                       0x84C3
+#define GL_TEXTURE4                       0x84C4
+#define GL_TEXTURE5                       0x84C5
+#define GL_TEXTURE6                       0x84C6
+#define GL_TEXTURE7                       0x84C7
+#define GL_TEXTURE8                       0x84C8
+#define GL_TEXTURE9                       0x84C9
+#define GL_TEXTURE10                      0x84CA
+#define GL_TEXTURE11                      0x84CB
+#define GL_TEXTURE12                      0x84CC
+#define GL_TEXTURE13                      0x84CD
+#define GL_TEXTURE14                      0x84CE
+#define GL_TEXTURE15                      0x84CF
+#define GL_TEXTURE16                      0x84D0
+#define GL_TEXTURE17                      0x84D1
+#define GL_TEXTURE18                      0x84D2
+#define GL_TEXTURE19                      0x84D3
+#define GL_TEXTURE20                      0x84D4
+#define GL_TEXTURE21                      0x84D5
+#define GL_TEXTURE22                      0x84D6
+#define GL_TEXTURE23                      0x84D7
+#define GL_TEXTURE24                      0x84D8
+#define GL_TEXTURE25                      0x84D9
+#define GL_TEXTURE26                      0x84DA
+#define GL_TEXTURE27                      0x84DB
+#define GL_TEXTURE28                      0x84DC
+#define GL_TEXTURE29                      0x84DD
+#define GL_TEXTURE30                      0x84DE
+#define GL_TEXTURE31                      0x84DF
+#define GL_ACTIVE_TEXTURE                 0x84E0
+#define GL_CLIENT_ACTIVE_TEXTURE          0x84E1
+#define GL_MAX_TEXTURE_UNITS              0x84E2
+
+#define GL_COMBINE                        0x8570
+#define GL_COMBINE_RGB                    0x8571
+#define GL_COMBINE_ALPHA                  0x8572
+#define GL_RGB_SCALE                      0x8573
+#define GL_ADD_SIGNED                     0x8574
+#define GL_INTERPOLATE                    0x8575
+#define GL_CONSTANT                       0x8576
+#define GL_PRIMARY_COLOR                  0x8577
+#define GL_PREVIOUS                       0x8578
+#define GL_SUBTRACT                       0x84E7
+
+#define GL_SRC0_RGB                       0x8580
+#define GL_SRC1_RGB                       0x8581
+#define GL_SRC2_RGB                       0x8582
+#define GL_SRC3_RGB                       0x8583
+#define GL_SRC4_RGB                       0x8584
+#define GL_SRC5_RGB                       0x8585
+#define GL_SRC6_RGB                       0x8586
+#define GL_SRC7_RGB                       0x8587
+#define GL_SRC0_ALPHA                     0x8588
+#define GL_SRC1_ALPHA                     0x8589
+#define GL_SRC2_ALPHA                     0x858A
+#define GL_SRC3_ALPHA                     0x858B
+#define GL_SRC4_ALPHA                     0x858C
+#define GL_SRC5_ALPHA                     0x858D
+#define GL_SRC6_ALPHA                     0x858E
+#define GL_SRC7_ALPHA                     0x858F
+
+/* Obsolete */
+#define GL_SOURCE0_RGB                    0x8580
+#define GL_SOURCE1_RGB                    0x8581
+#define GL_SOURCE2_RGB                    0x8582
+#define GL_SOURCE3_RGB                    0x8583
+#define GL_SOURCE4_RGB                    0x8584
+#define GL_SOURCE5_RGB                    0x8585
+#define GL_SOURCE6_RGB                    0x8586
+#define GL_SOURCE7_RGB                    0x8587
+#define GL_SOURCE0_ALPHA                  0x8588
+#define GL_SOURCE1_ALPHA                  0x8589
+#define GL_SOURCE2_ALPHA                  0x858A
+#define GL_SOURCE3_ALPHA                  0x858B
+#define GL_SOURCE4_ALPHA                  0x858C
+#define GL_SOURCE5_ALPHA                  0x858D
+#define GL_SOURCE6_ALPHA                  0x858E
+#define GL_SOURCE7_ALPHA                  0x858F
+
+#define GL_OPERAND0_RGB                   0x8590
+#define GL_OPERAND1_RGB                   0x8591
+#define GL_OPERAND2_RGB                   0x8592
+#define GL_OPERAND3_RGB                   0x8593
+#define GL_OPERAND4_RGB                   0x8594
+#define GL_OPERAND5_RGB                   0x8595
+#define GL_OPERAND6_RGB                   0x8596
+#define GL_OPERAND7_RGB                   0x8597
+#define GL_OPERAND0_ALPHA                 0x8598
+#define GL_OPERAND1_ALPHA                 0x8599
+#define GL_OPERAND2_ALPHA                 0x859A
+#define GL_OPERAND3_ALPHA                 0x859B
+#define GL_OPERAND4_ALPHA                 0x859C
+#define GL_OPERAND5_ALPHA                 0x859D
+#define GL_OPERAND6_ALPHA                 0x859E
+#define GL_OPERAND7_ALPHA                 0x859F
+
+#define GL_DOT3_RGB                       0x86AE
+#define GL_DOT3_RGBA                      0x86AF
+
+#define GL_TRANSPOSE_MODELVIEW_MATRIX     0x84E3
+#define GL_TRANSPOSE_PROJECTION_MATRIX    0x84E4
+#define GL_TRANSPOSE_TEXTURE_MATRIX       0x84E5
+#define GL_TRANSPOSE_COLOR_MATRIX         0x84E6
+
+#define GL_NORMAL_MAP                     0x8511
+#define GL_REFLECTION_MAP                 0x8512
+#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP               0x8513
+#define GL_TEXTURE_BINDING_CUBE_MAP       0x8514
+#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X    0x8515
+#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X    0x8516
+#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y    0x8517
+#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y    0x8518
+#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z    0x8519
+#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z    0x851A
+#define GL_PROXY_TEXTURE_CUBE_MAP         0x851B
+#define GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE      0x851C
+
+#define GL_COMPRESSED_ALPHA               0x84E9
+#define GL_COMPRESSED_LUMINANCE           0x84EA
+#define GL_COMPRESSED_LUMINANCE_ALPHA     0x84EB
+#define GL_COMPRESSED_INTENSITY           0x84EC
+#define GL_COMPRESSED_RGB                 0x84ED
+#define GL_COMPRESSED_RGBA                0x84EE
+#define GL_TEXTURE_COMPRESSION_HINT       0x84EF
+#define GL_TEXTURE_COMPRESSED_IMAGE_SIZE  0x86A0
+#define GL_TEXTURE_COMPRESSED             0x86A1
+#define GL_NUM_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS 0x86A2
+#define GL_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS     0x86A3
+
+#define GL_MULTISAMPLE                    0x809D
+#define GL_SAMPLE_ALPHA_TO_COVERAGE       0x809E
+#define GL_SAMPLE_ALPHA_TO_ONE            0x809F
+#define GL_SAMPLE_COVERAGE                0x80A0
+#define GL_SAMPLE_BUFFERS                 0x80A8
+#define GL_SAMPLES                        0x80A9
+#define GL_SAMPLE_COVERAGE_VALUE          0x80AA
+#define GL_SAMPLE_COVERAGE_INVERT         0x80AB
+#define GL_MULTISAMPLE_BIT                0x20000000
+
+#define GL_DEPTH_COMPONENT16              0x81A5
+#define GL_DEPTH_COMPONENT24              0x81A6
+#define GL_DEPTH_COMPONENT32              0x81A7
+#define GL_TEXTURE_DEPTH_SIZE             0x884A
+#define GL_DEPTH_TEXTURE_MODE             0x884B
+
+#define GL_TEXTURE_COMPARE_MODE           0x884C
+#define GL_TEXTURE_COMPARE_FUNC           0x884D
+#define GL_COMPARE_R_TO_TEXTURE           0x884E
+
+/* occlusion_query */
+#define GL_QUERY_COUNTER_BITS             0x8864
+#define GL_CURRENT_QUERY                  0x8865
+#define GL_QUERY_RESULT                   0x8866
+#define GL_QUERY_RESULT_AVAILABLE         0x8867
+#define GL_SAMPLES_PASSED                 0x8914
+
+#define GL_FOG_COORD_SRC                  0x8450
+#define GL_FOG_COORD                      0x8451
+#define GL_FRAGMENT_DEPTH                 0x8452
+#define GL_CURRENT_FOG_COORD              0x8453  
+#define GL_FOG_COORD_ARRAY_TYPE           0x8454
+#define GL_FOG_COORD_ARRAY_STRIDE         0x8455
+#define GL_FOG_COORD_ARRAY_POINTER        0x8456
+#define GL_FOG_COORD_ARRAY                0x8457
+
+/* Obsolete */
+#define GL_FOG_COORDINATE_SOURCE          0x8450
+#define GL_FOG_COORDINATE                 0x8451
+#define GL_CURRENT_FOG_COORDINATE         0x8453  
+#define GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_TYPE      0x8454
+#define GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_STRIDE    0x8455
+#define GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_POINTER   0x8456
+#define GL_FOG_COORDINATE_ARRAY           0x8457
+
+#define GL_COLOR_SUM                      0x8458
+#define GL_CURRENT_SECONDARY_COLOR        0x8459
+#define GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_SIZE     0x845A
+#define GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_TYPE     0x845B
+#define GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_STRIDE   0x845C
+#define GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_POINTER  0x845D
+#define GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY          0x845E
+
+#define GL_POINT_SIZE_MIN                 0x8126
+#define GL_POINT_SIZE_MAX                 0x8127
+#define GL_POINT_FADE_THRESHOLD_SIZE      0x8128
+#define GL_POINT_DISTANCE_ATTENUATION     0x8129
+
+#define GL_BLEND_DST_RGB                  0x80C8
+#define GL_BLEND_SRC_RGB                  0x80C9
+#define GL_BLEND_DST_ALPHA                0x80CA
+#define GL_BLEND_SRC_ALPHA                0x80CB
+
+#define GL_GENERATE_MIPMAP                0x8191
+#define GL_GENERATE_MIPMAP_HINT           0x8192
+
+#define GL_INCR_WRAP                      0x8507
+#define GL_DECR_WRAP                      0x8508
+
+#define GL_MIRRORED_REPEAT                0x8370
+
+#define GL_MAX_TEXTURE_LOD_BIAS           0x84FD
+#define GL_TEXTURE_FILTER_CONTROL         0x8500
+#define GL_TEXTURE_LOD_BIAS               0x8501
+
+/* vertex_buffer_object */
+#define GL_ARRAY_BUFFER                                0x8892
+#define GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER                        0x8893
+#define GL_ARRAY_BUFFER_BINDING                        0x8894
+#define GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_BINDING                0x8895
+#define GL_VERTEX_ARRAY_BUFFER_BINDING                 0x8896
+#define GL_NORMAL_ARRAY_BUFFER_BINDING                 0x8897
+#define GL_COLOR_ARRAY_BUFFER_BINDING                  0x8898
+#define GL_INDEX_ARRAY_BUFFER_BINDING                  0x8899
+#define GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_BUFFER_BINDING          0x889A
+#define GL_EDGE_FLAG_ARRAY_BUFFER_BINDING              0x889B
+#define GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_BUFFER_BINDING        0x889C
+#define GL_FOG_COORD_ARRAY_BUFFER_BINDING              0x889D
+#define GL_WEIGHT_ARRAY_BUFFER_BINDING                 0x889E
+#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_BUFFER_BINDING          0x889F
+#define GL_STREAM_DRAW                                 0x88E0
+#define GL_STREAM_READ                                 0x88E1
+#define GL_STREAM_COPY                                 0x88E2
+#define GL_STATIC_DRAW                                 0x88E4
+#define GL_STATIC_READ                                 0x88E5
+#define GL_STATIC_COPY                                 0x88E6
+#define GL_DYNAMIC_DRAW                                0x88E8
+#define GL_DYNAMIC_READ                                0x88E9
+#define GL_DYNAMIC_COPY                                0x88EA
+#define GL_READ_ONLY                                   0x88B8
+#define GL_WRITE_ONLY                                  0x88B9
+#define GL_READ_WRITE                                  0x88BA
+#define GL_BUFFER_SIZE                                 0x8764
+#define GL_BUFFER_USAGE                                0x8765
+#define GL_BUFFER_ACCESS                               0x88BB
+#define GL_BUFFER_MAPPED                               0x88BC
+#define GL_BUFFER_MAP_POINTER                          0x88BD
+/* Obsolete */
+#define GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_BUFFER_BINDING         0x889D
+
+/* OpenGL20 */
+#define GL_CURRENT_PROGRAM                0x8B8D
+#define GL_SHADER_TYPE                    0x8B4F
+#define GL_DELETE_STATUS                  0x8B80
+#define GL_COMPILE_STATUS                 0x8B81
+#define GL_LINK_STATUS                    0x8B82
+#define GL_VALIDATE_STATUS                0x8B83
+#define GL_INFO_LOG_LENGTH                0x8B84
+#define GL_ATTACHED_SHADERS               0x8B85
+#define GL_ACTIVE_UNIFORMS                0x8B86
+#define GL_ACTIVE_UNIFORM_MAX_LENGTH      0x8B87
+#define GL_SHADER_SOURCE_LENGTH           0x8B88
+#define GL_FLOAT_VEC2                     0x8B50
+#define GL_FLOAT_VEC3                     0x8B51
+#define GL_FLOAT_VEC4                     0x8B52
+#define GL_INT_VEC2                       0x8B53
+#define GL_INT_VEC3                       0x8B54
+#define GL_INT_VEC4                       0x8B55
+#define GL_BOOL                           0x8B56
+#define GL_BOOL_VEC2                      0x8B57
+#define GL_BOOL_VEC3                      0x8B58
+#define GL_BOOL_VEC4                      0x8B59
+#define GL_FLOAT_MAT2                     0x8B5A
+#define GL_FLOAT_MAT3                     0x8B5B
+#define GL_FLOAT_MAT4                     0x8B5C
+#define GL_SAMPLER_1D                     0x8B5D
+#define GL_SAMPLER_2D                     0x8B5E
+#define GL_SAMPLER_3D                     0x8B5F
+#define GL_SAMPLER_CUBE                   0x8B60
+#define GL_SAMPLER_1D_SHADOW              0x8B61
+#define GL_SAMPLER_2D_SHADOW              0x8B62
+#define GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION       0x8B8C
+#define GL_VERTEX_SHADER                  0x8B31
+#define GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_COMPONENTS  0x8B4A
+#define GL_MAX_VARYING_FLOATS             0x8B4B
+#define GL_MAX_VERTEX_TEXTURE_IMAGE_UNITS 0x8B4C
+#define GL_MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS 0x8B4D
+#define GL_ACTIVE_ATTRIBUTES              0x8B89
+#define GL_ACTIVE_ATTRIBUTE_MAX_LENGTH    0x8B8A
+#define GL_FRAGMENT_SHADER                0x8B30
+#define GL_MAX_FRAGMENT_UNIFORM_COMPONENTS 0x8B49
+#define GL_FRAGMENT_SHADER_DERIVATIVE_HINT 0x8B8B
+#define GL_MAX_VERTEX_ATTRIBS             0x8869
+#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_ENABLED    0x8622
+#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_SIZE       0x8623
+#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_STRIDE     0x8624
+#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_TYPE       0x8625
+#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_NORMALIZED 0x886A
+#define GL_CURRENT_VERTEX_ATTRIB          0x8626
+#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_POINTER    0x8645
+#define GL_VERTEX_PROGRAM_POINT_SIZE      0x8642
+#define GL_VERTEX_PROGRAM_TWO_SIDE        0x8643
+#define GL_MAX_TEXTURE_COORDS             0x8871
+#define GL_MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS        0x8872
+#define GL_MAX_DRAW_BUFFERS               0x8824
+#define GL_DRAW_BUFFER0                   0x8825
+#define GL_DRAW_BUFFER1                   0x8826
+#define GL_DRAW_BUFFER2                   0x8827
+#define GL_DRAW_BUFFER3                   0x8828
+#define GL_DRAW_BUFFER4                   0x8829
+#define GL_DRAW_BUFFER5                   0x882A
+#define GL_DRAW_BUFFER6                   0x882B
+#define GL_DRAW_BUFFER7                   0x882C
+#define GL_DRAW_BUFFER8                   0x882D
+#define GL_DRAW_BUFFER9                   0x882E
+#define GL_DRAW_BUFFER10                  0x882F
+#define GL_DRAW_BUFFER11                  0x8830
+#define GL_DRAW_BUFFER12                  0x8831
+#define GL_DRAW_BUFFER13                  0x8832
+#define GL_DRAW_BUFFER14                  0x8833
+#define GL_DRAW_BUFFER15                  0x8834
+#define GL_POINT_SPRITE                   0x8861
+#define GL_COORD_REPLACE                  0x8862
+#define GL_POINT_SPRITE_COORD_ORIGIN      0x8CA0
+#define GL_LOWER_LEFT                     0x8CA1
+#define GL_UPPER_LEFT                     0x8CA2
+#define GL_STENCIL_BACK_FUNC              0x8800
+#define GL_STENCIL_BACK_VALUE_MASK        0x8CA4
+#define GL_STENCIL_BACK_REF               0x8CA3
+#define GL_STENCIL_BACK_FAIL              0x8801
+#define GL_STENCIL_BACK_PASS_DEPTH_FAIL   0x8802
+#define GL_STENCIL_BACK_PASS_DEPTH_PASS   0x8803
+#define GL_STENCIL_BACK_WRITEMASK         0x8CA5
+
+/*************************************************************/
+
+#ifdef GL_GLEXT_FUNCTION_POINTERS
+typedef void (* glAccumProcPtr) (GLenum op, GLfloat value);
+typedef void (* glAlphaFuncProcPtr) (GLenum func, GLclampf ref);
+typedef GLboolean (* glAreTexturesResidentProcPtr) (GLsizei n, const GLuint *textures, GLboolean *residences);
+typedef void (* glArrayElementProcPtr) (GLint i);
+typedef void (* glBeginProcPtr) (GLenum mode);
+typedef void (* glBindTextureProcPtr) (GLenum target, GLuint texture);
+typedef void (* glBitmapProcPtr) (GLsizei width, GLsizei height, GLfloat xorig, GLfloat yorig, GLfloat xmove, GLfloat ymove, const GLubyte *bitmap);
+typedef void (* glBlendColorProcPtr) (GLclampf red, GLclampf green, GLclampf blue, GLclampf alpha);
+typedef void (* glBlendEquationProcPtr) (GLenum mode);
+typedef void (* glBlendEquationSeparateProcPtr) (GLenum modeRGB, GLenum modeAlpha);
+typedef void (* glBlendFuncProcPtr) (GLenum sfactor, GLenum dfactor);
+typedef void (* glCallListProcPtr) (GLuint list);
+typedef void (* glCallListsProcPtr) (GLsizei n, GLenum type, const GLvoid *lists);
+typedef void (* glClearProcPtr) (GLbitfield mask);
+typedef void (* glClearAccumProcPtr) (GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue, GLfloat alpha);
+typedef void (* glClearColorProcPtr) (GLclampf red, GLclampf green, GLclampf blue, GLclampf alpha);
+typedef void (* glClearDepthProcPtr) (GLclampd depth);
+typedef void (* glClearIndexProcPtr) (GLfloat c);
+typedef void (* glClearStencilProcPtr) (GLint s);
+typedef void (* glClipPlaneProcPtr) (GLenum plane, const GLdouble *equation);
+typedef void (* glColor3bProcPtr) (GLbyte red, GLbyte green, GLbyte blue);
+typedef void (* glColor3bvProcPtr) (const GLbyte *v);
+typedef void (* glColor3dProcPtr) (GLdouble red, GLdouble green, GLdouble blue);
+typedef void (* glColor3dvProcPtr) (const GLdouble *v);
+typedef void (* glColor3fProcPtr) (GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue);
+typedef void (* glColor3fvProcPtr) (const GLfloat *v);
+typedef void (* glColor3iProcPtr) (GLint red, GLint green, GLint blue);
+typedef void (* glColor3ivProcPtr) (const GLint *v);
+typedef void (* glColor3sProcPtr) (GLshort red, GLshort green, GLshort blue);
+typedef void (* glColor3svProcPtr) (const GLshort *v);
+typedef void (* glColor3ubProcPtr) (GLubyte red, GLubyte green, GLubyte blue);
+typedef void (* glColor3ubvProcPtr) (const GLubyte *v);
+typedef void (* glColor3uiProcPtr) (GLuint red, GLuint green, GLuint blue);
+typedef void (* glColor3uivProcPtr) (const GLuint *v);
+typedef void (* glColor3usProcPtr) (GLushort red, GLushort green, GLushort blue);
+typedef void (* glColor3usvProcPtr) (const GLushort *v);
+typedef void (* glColor4bProcPtr) (GLbyte red, GLbyte green, GLbyte blue, GLbyte alpha);
+typedef void (* glColor4bvProcPtr) (const GLbyte *v);
+typedef void (* glColor4dProcPtr) (GLdouble red, GLdouble green, GLdouble blue, GLdouble alpha);
+typedef void (* glColor4dvProcPtr) (const GLdouble *v);
+typedef void (* glColor4fProcPtr) (GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue, GLfloat alpha);
+typedef void (* glColor4fvProcPtr) (const GLfloat *v);
+typedef void (* glColor4iProcPtr) (GLint red, GLint green, GLint blue, GLint alpha);
+typedef void (* glColor4ivProcPtr) (const GLint *v);
+typedef void (* glColor4sProcPtr) (GLshort red, GLshort green, GLshort blue, GLshort alpha);
+typedef void (* glColor4svProcPtr) (const GLshort *v);
+typedef void (* glColor4ubProcPtr) (GLubyte red, GLubyte green, GLubyte blue, GLubyte alpha);
+typedef void (* glColor4ubvProcPtr) (const GLubyte *v);
+typedef void (* glColor4uiProcPtr) (GLuint red, GLuint green, GLuint blue, GLuint alpha);
+typedef void (* glColor4uivProcPtr) (const GLuint *v);
+typedef void (* glColor4usProcPtr) (GLushort red, GLushort green, GLushort blue, GLushort alpha);
+typedef void (* glColor4usvProcPtr) (const GLushort *v);
+typedef void (* glColorMaskProcPtr) (GLboolean red, GLboolean green, GLboolean blue, GLboolean alpha);
+typedef void (* glColorMaterialProcPtr) (GLenum face, GLenum mode);
+typedef void (* glColorPointerProcPtr) (GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *pointer);
+typedef void (* glColorSubTableProcPtr) (GLenum target, GLsizei start, GLsizei count, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *data);
+typedef void (* glColorTableProcPtr) (GLenum target, GLenum internalformat, GLsizei width, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *table);
+typedef void (* glColorTableParameterfvProcPtr) (GLenum target, GLenum pname, const GLfloat *params);
+typedef void (* glColorTableParameterivProcPtr) (GLenum target, GLenum pname, const GLint *params);
+typedef void (* glConvolutionFilter1DProcPtr) (GLenum target, GLenum internalformat, GLsizei width, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *image);
+typedef void (* glConvolutionFilter2DProcPtr) (GLenum target, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *image);
+typedef void (* glConvolutionParameterfProcPtr) (GLenum target, GLenum pname, GLfloat params);
+typedef void (* glConvolutionParameterfvProcPtr) (GLenum target, GLenum pname, const GLfloat *params);
+typedef void (* glConvolutionParameteriProcPtr) (GLenum target, GLenum pname, GLint params);
+typedef void (* glConvolutionParameterivProcPtr) (GLenum target, GLenum pname, const GLint *params);
+typedef void (* glCopyColorSubTableProcPtr) (GLenum target, GLsizei start, GLint x, GLint y, GLsizei width);
+typedef void (* glCopyColorTableProcPtr) (GLenum target, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width);
+typedef void (* glCopyConvolutionFilter1DProcPtr) (GLenum target, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width);
+typedef void (* glCopyConvolutionFilter2DProcPtr) (GLenum target, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
+typedef void (* glCopyPixelsProcPtr) (GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLenum type);
+typedef void (* glCopyTexImage1DProcPtr) (GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLint border);
+typedef void (* glCopyTexImage2DProcPtr) (GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLint border);
+typedef void (* glCopyTexSubImage1DProcPtr) (GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width);
+typedef void (* glCopyTexSubImage2DProcPtr) (GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
+typedef void (* glCopyTexSubImage3DProcPtr) (GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
+typedef void (* glCullFaceProcPtr) (GLenum mode);
+typedef void (* glDeleteListsProcPtr) (GLuint list, GLsizei range);
+typedef void (* glDeleteTexturesProcPtr) (GLsizei n, const GLuint *textures);
+typedef void (* glDepthFuncProcPtr) (GLenum func);
+typedef void (* glDepthMaskProcPtr) (GLboolean flag);
+typedef void (* glDepthRangeProcPtr) (GLclampd zNear, GLclampd zFar);
+typedef void (* glDisableProcPtr) (GLenum cap);
+typedef void (* glDisableClientStateProcPtr) (GLenum array);
+typedef void (* glDrawArraysProcPtr) (GLenum mode, GLint first, GLsizei count);
+typedef void (* glDrawBufferProcPtr) (GLenum mode);
+typedef void (* glDrawElementsProcPtr) (GLenum mode, GLsizei count, GLenum type, const GLvoid *indices);
+typedef void (* glDrawPixelsProcPtr) (GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
+typedef void (* glDrawRangeElementsProcPtr) (GLenum mode, GLuint start, GLuint end, GLsizei count, GLenum type, const GLvoid *indices);
+typedef void (* glEdgeFlagProcPtr) (GLboolean flag);
+typedef void (* glEdgeFlagPointerProcPtr) (GLsizei stride, const GLvoid *pointer);
+typedef void (* glEdgeFlagvProcPtr) (const GLboolean *flag);
+typedef void (* glEnableProcPtr) (GLenum cap);
+typedef void (* glEnableClientStateProcPtr) (GLenum array);
+typedef void (* glEndProcPtr) (void);
+typedef void (* glEndListProcPtr) (void);
+typedef void (* glEvalCoord1dProcPtr) (GLdouble u);
+typedef void (* glEvalCoord1dvProcPtr) (const GLdouble *u);
+typedef void (* glEvalCoord1fProcPtr) (GLfloat u);
+typedef void (* glEvalCoord1fvProcPtr) (const GLfloat *u);
+typedef void (* glEvalCoord2dProcPtr) (GLdouble u, GLdouble v);
+typedef void (* glEvalCoord2dvProcPtr) (const GLdouble *u);
+typedef void (* glEvalCoord2fProcPtr) (GLfloat u, GLfloat v);
+typedef void (* glEvalCoord2fvProcPtr) (const GLfloat *u);
+typedef void (* glEvalMesh1ProcPtr) (GLenum mode, GLint i1, GLint i2);
+typedef void (* glEvalMesh2ProcPtr) (GLenum mode, GLint i1, GLint i2, GLint j1, GLint j2);
+typedef void (* glEvalPoint1ProcPtr) (GLint i);
+typedef void (* glEvalPoint2ProcPtr) (GLint i, GLint j);
+typedef void (* glFeedbackBufferProcPtr) (GLsizei size, GLenum type, GLfloat *buffer);
+typedef void (* glFinishProcPtr) (void);
+typedef void (* glFlushProcPtr) (void);
+typedef void (* glFogfProcPtr) (GLenum pname, GLfloat param);
+typedef void (* glFogfvProcPtr) (GLenum pname, const GLfloat *params);
+typedef void (* glFogiProcPtr) (GLenum pname, GLint param);
+typedef void (* glFogivProcPtr) (GLenum pname, const GLint *params);
+typedef void (* glFrontFaceProcPtr) (GLenum mode);
+typedef void (* glFrustumProcPtr) (GLdouble left, GLdouble right, GLdouble bottom, GLdouble top, GLdouble zNear, GLdouble zFar);
+typedef GLuint (* glGenListsProcPtr) (GLsizei range);
+typedef void (* glGenTexturesProcPtr) (GLsizei n, GLuint *textures);
+typedef void (* glGetBooleanvProcPtr) (GLenum pname, GLboolean *params);
+typedef void (* glGetClipPlaneProcPtr) (GLenum plane, GLdouble *equation);
+typedef void (* glGetColorTableProcPtr) (GLenum target, GLenum format, GLenum type, GLvoid *table);
+typedef void (* glGetColorTableParameterfvProcPtr) (GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params);
+typedef void (* glGetColorTableParameterivProcPtr) (GLenum target, GLenum pname, GLint *params);
+typedef void (* glGetConvolutionFilterProcPtr) (GLenum target, GLenum format, GLenum type, GLvoid *image);
+typedef void (* glGetConvolutionParameterfvProcPtr) (GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params);
+typedef void (* glGetConvolutionParameterivProcPtr) (GLenum target, GLenum pname, GLint *params);
+typedef void (* glGetDoublevProcPtr) (GLenum pname, GLdouble *params);
+typedef GLenum (* glGetErrorProcPtr) (void);
+typedef void (* glGetFloatvProcPtr) (GLenum pname, GLfloat *params);
+typedef void (* glGetHistogramProcPtr) (GLenum target, GLboolean reset, GLenum format, GLenum type, GLvoid *values);
+typedef void (* glGetHistogramParameterfvProcPtr) (GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params);
+typedef void (* glGetHistogramParameterivProcPtr) (GLenum target, GLenum pname, GLint *params);
+typedef void (* glGetIntegervProcPtr) (GLenum pname, GLint *params);
+typedef void (* glGetLightfvProcPtr) (GLenum light, GLenum pname, GLfloat *params);
+typedef void (* glGetLightivProcPtr) (GLenum light, GLenum pname, GLint *params);
+typedef void (* glGetMapdvProcPtr) (GLenum target, GLenum query, GLdouble *v);
+typedef void (* glGetMapfvProcPtr) (GLenum target, GLenum query, GLfloat *v);
+typedef void (* glGetMapivProcPtr) (GLenum target, GLenum query, GLint *v);
+typedef void (* glGetMaterialfvProcPtr) (GLenum face, GLenum pname, GLfloat *params);
+typedef void (* glGetMaterialivProcPtr) (GLenum face, GLenum pname, GLint *params);
+typedef void (* glGetMinmaxProcPtr) (GLenum target, GLboolean reset, GLenum format, GLenum type, GLvoid *values);
+typedef void (* glGetMinmaxParameterfvProcPtr) (GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params);
+typedef void (* glGetMinmaxParameterivProcPtr) (GLenum target, GLenum pname, GLint *params);
+typedef void (* glGetPixelMapfvProcPtr) (GLenum map, GLfloat *values);
+typedef void (* glGetPixelMapuivProcPtr) (GLenum map, GLuint *values);
+typedef void (* glGetPixelMapusvProcPtr) (GLenum map, GLushort *values);
+typedef void (* glGetPointervProcPtr) (GLenum pname, GLvoid* *params);
+typedef void (* glGetPolygonStippleProcPtr) (GLubyte *mask);
+typedef void (* glGetSeparableFilterProcPtr) (GLenum target, GLenum format, GLenum type, GLvoid *row, GLvoid *column, GLvoid *span);
+typedef const GLubyte * (* glGetStringProcPtr) (GLenum name);
+typedef void (* glGetTexEnvfvProcPtr) (GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params);
+typedef void (* glGetTexEnvivProcPtr) (GLenum target, GLenum pname, GLint *params);
+typedef void (* glGetTexGendvProcPtr) (GLenum coord, GLenum pname, GLdouble *params);
+typedef void (* glGetTexGenfvProcPtr) (GLenum coord, GLenum pname, GLfloat *params);
+typedef void (* glGetTexGenivProcPtr) (GLenum coord, GLenum pname, GLint *params);
+typedef void (* glGetTexImageProcPtr) (GLenum target, GLint level, GLenum format, GLenum type, GLvoid *pixels);
+typedef void (* glGetTexLevelParameterfvProcPtr) (GLenum target, GLint level, GLenum pname, GLfloat *params);
+typedef void (* glGetTexLevelParameterivProcPtr) (GLenum target, GLint level, GLenum pname, GLint *params);
+typedef void (* glGetTexParameterfvProcPtr) (GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params);
+typedef void (* glGetTexParameterivProcPtr) (GLenum target, GLenum pname, GLint *params);
+typedef void (* glHintProcPtr) (GLenum target, GLenum mode);
+typedef void (* glHistogramProcPtr) (GLenum target, GLsizei width, GLenum internalformat, GLboolean sink);
+typedef void (* glIndexMaskProcPtr) (GLuint mask);
+typedef void (* glIndexPointerProcPtr) (GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *pointer);
+typedef void (* glIndexdProcPtr) (GLdouble c);
+typedef void (* glIndexdvProcPtr) (const GLdouble *c);
+typedef void (* glIndexfProcPtr) (GLfloat c);
+typedef void (* glIndexfvProcPtr) (const GLfloat *c);
+typedef void (* glIndexiProcPtr) (GLint c);
+typedef void (* glIndexivProcPtr) (const GLint *c);
+typedef void (* glIndexsProcPtr) (GLshort c);
+typedef void (* glIndexsvProcPtr) (const GLshort *c);
+typedef void (* glIndexubProcPtr) (GLubyte c);
+typedef void (* glIndexubvProcPtr) (const GLubyte *c);
+typedef void (* glInitNamesProcPtr) (void);
+typedef void (* glInterleavedArraysProcPtr) (GLenum format, GLsizei stride, const GLvoid *pointer);
+typedef GLboolean (* glIsEnabledProcPtr) (GLenum cap);
+typedef GLboolean (* glIsListProcPtr) (GLuint list);
+typedef GLboolean (* glIsTextureProcPtr) (GLuint texture);
+typedef void (* glLightModelfProcPtr) (GLenum pname, GLfloat param);
+typedef void (* glLightModelfvProcPtr) (GLenum pname, const GLfloat *params);
+typedef void (* glLightModeliProcPtr) (GLenum pname, GLint param);
+typedef void (* glLightModelivProcPtr) (GLenum pname, const GLint *params);
+typedef void (* glLightfProcPtr) (GLenum light, GLenum pname, GLfloat param);
+typedef void (* glLightfvProcPtr) (GLenum light, GLenum pname, const GLfloat *params);
+typedef void (* glLightiProcPtr) (GLenum light, GLenum pname, GLint param);
+typedef void (* glLightivProcPtr) (GLenum light, GLenum pname, const GLint *params);
+typedef void (* glLineStippleProcPtr) (GLint factor, GLushort pattern);
+typedef void (* glLineWidthProcPtr) (GLfloat width);
+typedef void (* glListBaseProcPtr) (GLuint base);
+typedef void (* glLoadIdentityProcPtr) (void);
+typedef void (* glLoadMatrixdProcPtr) (const GLdouble *m);
+typedef void (* glLoadMatrixfProcPtr) (const GLfloat *m);
+typedef void (* glLoadNameProcPtr) (GLuint name);
+typedef void (* glLogicOpProcPtr) (GLenum opcode);
+typedef void (* glMap1dProcPtr) (GLenum target, GLdouble u1, GLdouble u2, GLint stride, GLint order, const GLdouble *points);
+typedef void (* glMap1fProcPtr) (GLenum target, GLfloat u1, GLfloat u2, GLint stride, GLint order, const GLfloat *points);
+typedef void (* glMap2dProcPtr) (GLenum target, GLdouble u1, GLdouble u2, GLint ustride, GLint uorder, GLdouble v1, GLdouble v2, GLint vstride, GLint vorder, const GLdouble *points);
+typedef void (* glMap2fProcPtr) (GLenum target, GLfloat u1, GLfloat u2, GLint ustride, GLint uorder, GLfloat v1, GLfloat v2, GLint vstride, GLint vorder, const GLfloat *points);
+typedef void (* glMapGrid1dProcPtr) (GLint un, GLdouble u1, GLdouble u2);
+typedef void (* glMapGrid1fProcPtr) (GLint un, GLfloat u1, GLfloat u2);
+typedef void (* glMapGrid2dProcPtr) (GLint un, GLdouble u1, GLdouble u2, GLint vn, GLdouble v1, GLdouble v2);
+typedef void (* glMapGrid2fProcPtr) (GLint un, GLfloat u1, GLfloat u2, GLint vn, GLfloat v1, GLfloat v2);
+typedef void (* glMaterialfProcPtr) (GLenum face, GLenum pname, GLfloat param);
+typedef void (* glMaterialfvProcPtr) (GLenum face, GLenum pname, const GLfloat *params);
+typedef void (* glMaterialiProcPtr) (GLenum face, GLenum pname, GLint param);
+typedef void (* glMaterialivProcPtr) (GLenum face, GLenum pname, const GLint *params);
+typedef void (* glMatrixModeProcPtr) (GLenum mode);
+typedef void (* glMinmaxProcPtr) (GLenum target, GLenum internalformat, GLboolean sink);
+typedef void (* glMultMatrixdProcPtr) (const GLdouble *m);
+typedef void (* glMultMatrixfProcPtr) (const GLfloat *m);
+typedef void (* glNewListProcPtr) (GLuint list, GLenum mode);
+typedef void (* glNormal3bProcPtr) (GLbyte nx, GLbyte ny, GLbyte nz);
+typedef void (* glNormal3bvProcPtr) (const GLbyte *v);
+typedef void (* glNormal3dProcPtr) (GLdouble nx, GLdouble ny, GLdouble nz);
+typedef void (* glNormal3dvProcPtr) (const GLdouble *v);
+typedef void (* glNormal3fProcPtr) (GLfloat nx, GLfloat ny, GLfloat nz);
+typedef void (* glNormal3fvProcPtr) (const GLfloat *v);
+typedef void (* glNormal3iProcPtr) (GLint nx, GLint ny, GLint nz);
+typedef void (* glNormal3ivProcPtr) (const GLint *v);
+typedef void (* glNormal3sProcPtr) (GLshort nx, GLshort ny, GLshort nz);
+typedef void (* glNormal3svProcPtr) (const GLshort *v);
+typedef void (* glNormalPointerProcPtr) (GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *pointer);
+typedef void (* glOrthoProcPtr) (GLdouble left, GLdouble right, GLdouble bottom, GLdouble top, GLdouble zNear, GLdouble zFar);
+typedef void (* glPassThroughProcPtr) (GLfloat token);
+typedef void (* glPixelMapfvProcPtr) (GLenum map, GLint mapsize, const GLfloat *values);
+typedef void (* glPixelMapuivProcPtr) (GLenum map, GLint mapsize, const GLuint *values);
+typedef void (* glPixelMapusvProcPtr) (GLenum map, GLint mapsize, const GLushort *values);
+typedef void (* glPixelStorefProcPtr) (GLenum pname, GLfloat param);
+typedef void (* glPixelStoreiProcPtr) (GLenum pname, GLint param);
+typedef void (* glPixelTransferfProcPtr) (GLenum pname, GLfloat param);
+typedef void (* glPixelTransferiProcPtr) (GLenum pname, GLint param);
+typedef void (* glPixelZoomProcPtr) (GLfloat xfactor, GLfloat yfactor);
+typedef void (* glPointSizeProcPtr) (GLfloat size);
+typedef void (* glPolygonModeProcPtr) (GLenum face, GLenum mode);
+typedef void (* glPolygonOffsetProcPtr) (GLfloat factor, GLfloat units);
+typedef void (* glPolygonStippleProcPtr) (const GLubyte *mask);
+typedef void (* glPopAttribProcPtr) (void);
+typedef void (* glPopClientAttribProcPtr) (void);
+typedef void (* glPopMatrixProcPtr) (void);
+typedef void (* glPopNameProcPtr) (void);
+typedef void (* glPrioritizeTexturesProcPtr) (GLsizei n, const GLuint *textures, const GLclampf *priorities);
+typedef void (* glPushAttribProcPtr) (GLbitfield mask);
+typedef void (* glPushClientAttribProcPtr) (GLbitfield mask);
+typedef void (* glPushMatrixProcPtr) (void);
+typedef void (* glPushNameProcPtr) (GLuint name);
+typedef void (* glRasterPos2dProcPtr) (GLdouble x, GLdouble y);
+typedef void (* glRasterPos2dvProcPtr) (const GLdouble *v);
+typedef void (* glRasterPos2fProcPtr) (GLfloat x, GLfloat y);
+typedef void (* glRasterPos2fvProcPtr) (const GLfloat *v);
+typedef void (* glRasterPos2iProcPtr) (GLint x, GLint y);
+typedef void (* glRasterPos2ivProcPtr) (const GLint *v);
+typedef void (* glRasterPos2sProcPtr) (GLshort x, GLshort y);
+typedef void (* glRasterPos2svProcPtr) (const GLshort *v);
+typedef void (* glRasterPos3dProcPtr) (GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
+typedef void (* glRasterPos3dvProcPtr) (const GLdouble *v);
+typedef void (* glRasterPos3fProcPtr) (GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
+typedef void (* glRasterPos3fvProcPtr) (const GLfloat *v);
+typedef void (* glRasterPos3iProcPtr) (GLint x, GLint y, GLint z);
+typedef void (* glRasterPos3ivProcPtr) (const GLint *v);
+typedef void (* glRasterPos3sProcPtr) (GLshort x, GLshort y, GLshort z);
+typedef void (* glRasterPos3svProcPtr) (const GLshort *v);
+typedef void (* glRasterPos4dProcPtr) (GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z, GLdouble w);
+typedef void (* glRasterPos4dvProcPtr) (const GLdouble *v);
+typedef void (* glRasterPos4fProcPtr) (GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w);
+typedef void (* glRasterPos4fvProcPtr) (const GLfloat *v);
+typedef void (* glRasterPos4iProcPtr) (GLint x, GLint y, GLint z, GLint w);
+typedef void (* glRasterPos4ivProcPtr) (const GLint *v);
+typedef void (* glRasterPos4sProcPtr) (GLshort x, GLshort y, GLshort z, GLshort w);
+typedef void (* glRasterPos4svProcPtr) (const GLshort *v);
+typedef void (* glReadBufferProcPtr) (GLenum mode);
+typedef void (* glReadPixelsProcPtr) (GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, GLvoid *pixels);
+typedef void (* glRectdProcPtr) (GLdouble x1, GLdouble y1, GLdouble x2, GLdouble y2);
+typedef void (* glRectdvProcPtr) (const GLdouble *v1, const GLdouble *v2);
+typedef void (* glRectfProcPtr) (GLfloat x1, GLfloat y1, GLfloat x2, GLfloat y2);
+typedef void (* glRectfvProcPtr) (const GLfloat *v1, const GLfloat *v2);
+typedef void (* glRectiProcPtr) (GLint x1, GLint y1, GLint x2, GLint y2);
+typedef void (* glRectivProcPtr) (const GLint *v1, const GLint *v2);
+typedef void (* glRectsProcPtr) (GLshort x1, GLshort y1, GLshort x2, GLshort y2);
+typedef void (* glRectsvProcPtr) (const GLshort *v1, const GLshort *v2);
+typedef GLint (* glRenderModeProcPtr) (GLenum mode);
+typedef void (* glResetHistogramProcPtr) (GLenum target);
+typedef void (* glResetMinmaxProcPtr) (GLenum target);
+typedef void (* glRotatedProcPtr) (GLdouble angle, GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
+typedef void (* glRotatefProcPtr) (GLfloat angle, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
+typedef void (* glScaledProcPtr) (GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
+typedef void (* glScalefProcPtr) (GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
+typedef void (* glScissorProcPtr) (GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
+typedef void (* glSelectBufferProcPtr) (GLsizei size, GLuint *buffer);
+typedef void (* glSeparableFilter2DProcPtr) (GLenum target, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *row, const GLvoid *column);
+typedef void (* glShadeModelProcPtr) (GLenum mode);
+typedef void (* glStencilFuncProcPtr) (GLenum func, GLint ref, GLuint mask);
+typedef void (* glStencilMaskProcPtr) (GLuint mask);
+typedef void (* glStencilOpProcPtr) (GLenum fail, GLenum zfail, GLenum zpass);
+typedef void (* glTexCoord1dProcPtr) (GLdouble s);
+typedef void (* glTexCoord1dvProcPtr) (const GLdouble *v);
+typedef void (* glTexCoord1fProcPtr) (GLfloat s);
+typedef void (* glTexCoord1fvProcPtr) (const GLfloat *v);
+typedef void (* glTexCoord1iProcPtr) (GLint s);
+typedef void (* glTexCoord1ivProcPtr) (const GLint *v);
+typedef void (* glTexCoord1sProcPtr) (GLshort s);
+typedef void (* glTexCoord1svProcPtr) (const GLshort *v);
+typedef void (* glTexCoord2dProcPtr) (GLdouble s, GLdouble t);
+typedef void (* glTexCoord2dvProcPtr) (const GLdouble *v);
+typedef void (* glTexCoord2fProcPtr) (GLfloat s, GLfloat t);
+typedef void (* glTexCoord2fvProcPtr) (const GLfloat *v);
+typedef void (* glTexCoord2iProcPtr) (GLint s, GLint t);
+typedef void (* glTexCoord2ivProcPtr) (const GLint *v);
+typedef void (* glTexCoord2sProcPtr) (GLshort s, GLshort t);
+typedef void (* glTexCoord2svProcPtr) (const GLshort *v);
+typedef void (* glTexCoord3dProcPtr) (GLdouble s, GLdouble t, GLdouble r);
+typedef void (* glTexCoord3dvProcPtr) (const GLdouble *v);
+typedef void (* glTexCoord3fProcPtr) (GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r);
+typedef void (* glTexCoord3fvProcPtr) (const GLfloat *v);
+typedef void (* glTexCoord3iProcPtr) (GLint s, GLint t, GLint r);
+typedef void (* glTexCoord3ivProcPtr) (const GLint *v);
+typedef void (* glTexCoord3sProcPtr) (GLshort s, GLshort t, GLshort r);
+typedef void (* glTexCoord3svProcPtr) (const GLshort *v);
+typedef void (* glTexCoord4dProcPtr) (GLdouble s, GLdouble t, GLdouble r, GLdouble q);
+typedef void (* glTexCoord4dvProcPtr) (const GLdouble *v);
+typedef void (* glTexCoord4fProcPtr) (GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r, GLfloat q);
+typedef void (* glTexCoord4fvProcPtr) (const GLfloat *v);
+typedef void (* glTexCoord4iProcPtr) (GLint s, GLint t, GLint r, GLint q);
+typedef void (* glTexCoord4ivProcPtr) (const GLint *v);
+typedef void (* glTexCoord4sProcPtr) (GLshort s, GLshort t, GLshort r, GLshort q);
+typedef void (* glTexCoord4svProcPtr) (const GLshort *v);
+typedef void (* glTexCoordPointerProcPtr) (GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *pointer);
+typedef void (* glTexEnvfProcPtr) (GLenum target, GLenum pname, GLfloat param);
+typedef void (* glTexEnvfvProcPtr) (GLenum target, GLenum pname, const GLfloat *params);
+typedef void (* glTexEnviProcPtr) (GLenum target, GLenum pname, GLint param);
+typedef void (* glTexEnvivProcPtr) (GLenum target, GLenum pname, const GLint *params);
+typedef void (* glTexGendProcPtr) (GLenum coord, GLenum pname, GLdouble param);
+typedef void (* glTexGendvProcPtr) (GLenum coord, GLenum pname, const GLdouble *params);
+typedef void (* glTexGenfProcPtr) (GLenum coord, GLenum pname, GLfloat param);
+typedef void (* glTexGenfvProcPtr) (GLenum coord, GLenum pname, const GLfloat *params);
+typedef void (* glTexGeniProcPtr) (GLenum coord, GLenum pname, GLint param);
+typedef void (* glTexGenivProcPtr) (GLenum coord, GLenum pname, const GLint *params);
+typedef void (* glTexImage1DProcPtr) (GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
+typedef void (* glTexImage2DProcPtr) (GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
+typedef void (* glTexImage3DProcPtr) (GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
+typedef void (* glTexParameterfProcPtr) (GLenum target, GLenum pname, GLfloat param);
+typedef void (* glTexParameterfvProcPtr) (GLenum target, GLenum pname, const GLfloat *params);
+typedef void (* glTexParameteriProcPtr) (GLenum target, GLenum pname, GLint param);
+typedef void (* glTexParameterivProcPtr) (GLenum target, GLenum pname, const GLint *params);
+typedef void (* glTexSubImage1DProcPtr) (GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLsizei width, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
+typedef void (* glTexSubImage2DProcPtr) (GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
+typedef void (* glTexSubImage3DProcPtr) (GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
+typedef void (* glTranslatedProcPtr) (GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
+typedef void (* glTranslatefProcPtr) (GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
+typedef void (* glVertex2dProcPtr) (GLdouble x, GLdouble y);
+typedef void (* glVertex2dvProcPtr) (const GLdouble *v);
+typedef void (* glVertex2fProcPtr) (GLfloat x, GLfloat y);
+typedef void (* glVertex2fvProcPtr) (const GLfloat *v);
+typedef void (* glVertex2iProcPtr) (GLint x, GLint y);
+typedef void (* glVertex2ivProcPtr) (const GLint *v);
+typedef void (* glVertex2sProcPtr) (GLshort x, GLshort y);
+typedef void (* glVertex2svProcPtr) (const GLshort *v);
+typedef void (* glVertex3dProcPtr) (GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
+typedef void (* glVertex3dvProcPtr) (const GLdouble *v);
+typedef void (* glVertex3fProcPtr) (GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
+typedef void (* glVertex3fvProcPtr) (const GLfloat *v);
+typedef void (* glVertex3iProcPtr) (GLint x, GLint y, GLint z);
+typedef void (* glVertex3ivProcPtr) (const GLint *v);
+typedef void (* glVertex3sProcPtr) (GLshort x, GLshort y, GLshort z);
+typedef void (* glVertex3svProcPtr) (const GLshort *v);
+typedef void (* glVertex4dProcPtr) (GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z, GLdouble w);
+typedef void (* glVertex4dvProcPtr) (const GLdouble *v);
+typedef void (* glVertex4fProcPtr) (GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w);
+typedef void (* glVertex4fvProcPtr) (const GLfloat *v);
+typedef void (* glVertex4iProcPtr) (GLint x, GLint y, GLint z, GLint w);
+typedef void (* glVertex4ivProcPtr) (const GLint *v);
+typedef void (* glVertex4sProcPtr) (GLshort x, GLshort y, GLshort z, GLshort w);
+typedef void (* glVertex4svProcPtr) (const GLshort *v);
+typedef void (* glVertexPointerProcPtr) (GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *pointer);
+typedef void (* glViewportProcPtr) (GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
+
+typedef void (* glSampleCoverageProcPtr) (GLclampf value, GLboolean invert);
+typedef void (* glSamplePassProcPtr) (GLenum pass);
+
+typedef void (* glLoadTransposeMatrixfProcPtr) (const GLfloat *m);
+typedef void (* glLoadTransposeMatrixdProcPtr) (const GLdouble *m);
+typedef void (* glMultTransposeMatrixfProcPtr) (const GLfloat *m);
+typedef void (* glMultTransposeMatrixdProcPtr) (const GLdouble *m);
+
+typedef void (* glCompressedTexImage3DProcPtr) (GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLint border, GLsizei imageSize, const GLvoid *data);
+typedef void (* glCompressedTexImage2DProcPtr) (GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLint border, GLsizei imageSize, const GLvoid *data);
+typedef void (* glCompressedTexImage1DProcPtr) (GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLint border, GLsizei imageSize, const GLvoid *data);
+typedef void (* glCompressedTexSubImage3DProcPtr) (GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLenum format, GLsizei imageSize, const GLvoid *data);
+typedef void (* glCompressedTexSubImage2DProcPtr) (GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLsizei imageSize, const GLvoid *data);
+typedef void (* glCompressedTexSubImage1DProcPtr) (GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLsizei width, GLenum format, GLsizei imageSize, const GLvoid *data);
+typedef void (* glGetCompressedTexImageProcPtr) (GLenum target, GLint lod, GLvoid *img);
+
+typedef void (* glActiveTextureProcPtr) (GLenum texture);
+typedef void (* glClientActiveTextureProcPtr) (GLenum texture);
+typedef void (* glMultiTexCoord1dProcPtr) (GLenum target, GLdouble s);
+typedef void (* glMultiTexCoord1dvProcPtr) (GLenum target, const GLdouble *v);
+typedef void (* glMultiTexCoord1fProcPtr) (GLenum target, GLfloat s);
+typedef void (* glMultiTexCoord1fvProcPtr) (GLenum target, const GLfloat *v);
+typedef void (* glMultiTexCoord1iProcPtr) (GLenum target, GLint s);
+typedef void (* glMultiTexCoord1ivProcPtr) (GLenum target, const GLint *v);
+typedef void (* glMultiTexCoord1sProcPtr) (GLenum target, GLshort s);
+typedef void (* glMultiTexCoord1svProcPtr) (GLenum target, const GLshort *v);
+typedef void (* glMultiTexCoord2dProcPtr) (GLenum target, GLdouble s, GLdouble t);
+typedef void (* glMultiTexCoord2dvProcPtr) (GLenum target, const GLdouble *v);
+typedef void (* glMultiTexCoord2fProcPtr) (GLenum target, GLfloat s, GLfloat t);
+typedef void (* glMultiTexCoord2fvProcPtr) (GLenum target, const GLfloat *v);
+typedef void (* glMultiTexCoord2iProcPtr) (GLenum target, GLint s, GLint t);
+typedef void (* glMultiTexCoord2ivProcPtr) (GLenum target, const GLint *v);
+typedef void (* glMultiTexCoord2sProcPtr) (GLenum target, GLshort s, GLshort t);
+typedef void (* glMultiTexCoord2svProcPtr) (GLenum target, const GLshort *v);
+typedef void (* glMultiTexCoord3dProcPtr) (GLenum target, GLdouble s, GLdouble t, GLdouble r);
+typedef void (* glMultiTexCoord3dvProcPtr) (GLenum target, const GLdouble *v);
+typedef void (* glMultiTexCoord3fProcPtr) (GLenum target, GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r);
+typedef void (* glMultiTexCoord3fvProcPtr) (GLenum target, const GLfloat *v);
+typedef void (* glMultiTexCoord3iProcPtr) (GLenum target, GLint s, GLint t, GLint r);
+typedef void (* glMultiTexCoord3ivProcPtr) (GLenum target, const GLint *v);
+typedef void (* glMultiTexCoord3sProcPtr) (GLenum target, GLshort s, GLshort t, GLshort r);
+typedef void (* glMultiTexCoord3svProcPtr) (GLenum target, const GLshort *v);
+typedef void (* glMultiTexCoord4dProcPtr) (GLenum target, GLdouble s, GLdouble t, GLdouble r, GLdouble q);
+typedef void (* glMultiTexCoord4dvProcPtr) (GLenum target, const GLdouble *v);
+typedef void (* glMultiTexCoord4fProcPtr) (GLenum target, GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r, GLfloat q);
+typedef void (* glMultiTexCoord4fvProcPtr) (GLenum target, const GLfloat *v);
+typedef void (* glMultiTexCoord4iProcPtr) (GLenum target, GLint, GLint s, GLint t, GLint r);
+typedef void (* glMultiTexCoord4ivProcPtr) (GLenum target, const GLint *v);
+typedef void (* glMultiTexCoord4sProcPtr) (GLenum target, GLshort s, GLshort t, GLshort r, GLshort q);
+typedef void (* glMultiTexCoord4svProcPtr) (GLenum target, const GLshort *v);
+
+typedef void (* glFogCoordfProcPtr) (GLfloat coord);
+typedef void (* glFogCoordfvProcPtr) (const GLfloat *coord);  
+typedef void (* glFogCoorddProcPtr) (GLdouble coord);
+typedef void (* glFogCoorddvProcPtr) (const GLdouble *coord);   
+typedef void (* glFogCoordPointerProcPtr) (GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *pointer);
+
+typedef void (* glSecondaryColor3bProcPtr) (GLbyte red, GLbyte green, GLbyte blue);
+typedef void (* glSecondaryColor3bvProcPtr) (const GLbyte *v);
+typedef void (* glSecondaryColor3dProcPtr) (GLdouble red, GLdouble green, GLdouble blue);
+typedef void (* glSecondaryColor3dvProcPtr) (const GLdouble *v);
+typedef void (* glSecondaryColor3fProcPtr) (GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue);
+typedef void (* glSecondaryColor3fvProcPtr) (const GLfloat *v);
+typedef void (* glSecondaryColor3iProcPtr) (GLint red, GLint green, GLint blue);
+typedef void (* glSecondaryColor3ivProcPtr) (const GLint *v);
+typedef void (* glSecondaryColor3sProcPtr) (GLshort red, GLshort green, GLshort blue);
+typedef void (* glSecondaryColor3svProcPtr) (const GLshort *v);
+typedef void (* glSecondaryColor3ubProcPtr) (GLubyte red, GLubyte green, GLubyte blue);
+typedef void (* glSecondaryColor3ubvProcPtr) (const GLubyte *v);
+typedef void (* glSecondaryColor3uiProcPtr) (GLuint red, GLuint green, GLuint blue);
+typedef void (* glSecondaryColor3uivProcPtr) (const GLuint *v);
+typedef void (* glSecondaryColor3usProcPtr) (GLushort red, GLushort green, GLushort blue);
+typedef void (* glSecondaryColor3usvProcPtr) (const GLushort *v);
+typedef void (* glSecondaryColorPointerProcPtr) (GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *pointer);
+
+typedef void (* glPointParameterfProcPtr) (GLenum pname, GLfloat param); 
+typedef void (* glPointParameterfvProcPtr) (GLenum pname, const GLfloat *params);
+typedef void (* glPointParameteriProcPtr) (GLenum pname, GLint param); 
+typedef void (* glPointParameterivProcPtr) (GLenum pname, const GLint *params);
+
+typedef void (* glBlendFuncSeparateProcPtr) (GLenum srcRGB, GLenum dstRGB, GLenum srcAlpha, GLenum dstAlpha);
+
+typedef void (* glMultiDrawArraysProcPtr) (GLenum mode, const GLint *first, const GLsizei *count, GLsizei primcount);
+typedef void (* glMultiDrawElementsProcPtr) (GLenum mode, const GLsizei *count, GLenum type, const GLvoid* *indices, GLsizei primcount);
+
+typedef void (* glWindowPos2dProcPtr) (GLdouble x, GLdouble y);
+typedef void (* glWindowPos2dvProcPtr) (const GLdouble *v);
+typedef void (* glWindowPos2fProcPtr) (GLfloat x, GLfloat y);
+typedef void (* glWindowPos2fvProcPtr) (const GLfloat *v);
+typedef void (* glWindowPos2iProcPtr) (GLint x, GLint y); 
+typedef void (* glWindowPos2ivProcPtr) (const GLint *v);
+typedef void (* glWindowPos2sProcPtr) (GLshort x, GLshort y);
+typedef void (* glWindowPos2svProcPtr) (const GLshort *v);
+typedef void (* glWindowPos3dProcPtr) (GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
+typedef void (* glWindowPos3dvProcPtr) (const GLdouble *v);
+typedef void (* glWindowPos3fProcPtr) (GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
+typedef void (* glWindowPos3fvProcPtr) (const GLfloat *v);
+typedef void (* glWindowPos3iProcPtr) (GLint x, GLint y, GLint z);
+typedef void (* glWindowPos3ivProcPtr) (const GLint *v);
+typedef void (* glWindowPos3sProcPtr) (GLshort x, GLshort y, GLshort z);
+typedef void (* glWindowPos3svProcPtr) (const GLshort *v);
+
+typedef void (* glGenQueriesProcPtr) (GLsizei n, GLuint *ids);
+typedef void (* glDeleteQueriesProcPtr) (GLsizei n, const GLuint *ids);
+typedef GLboolean (* glIsQueryProcPtr) (GLuint id);
+typedef void (* glBeginQueryProcPtr) (GLenum target, GLuint id);
+typedef void (* glEndQueryProcPtr) (GLenum target);
+typedef void (* glGetQueryivProcPtr) (GLenum target, GLenum pname, GLint *params);
+typedef void (* glGetQueryObjectivProcPtr) (GLuint id, GLenum pname, GLint *params);
+typedef void (* glGetQueryObjectuivProcPtr) (GLuint id, GLenum pname, GLuint *params);
+
+typedef void (* glBindBufferProcPtr) (GLenum target, GLuint buffer);
+typedef void (* glDeleteBuffersProcPtr) (GLsizei n, const GLuint *buffers);
+typedef void (* glGenBuffersProcPtr) (GLsizei n, GLuint *buffers);
+typedef GLboolean (* glIsBufferProcPtr) (GLuint buffer);
+typedef void (* glBufferDataProcPtr) (GLenum target, GLsizeiptr size, const GLvoid *data, GLenum usage);
+typedef void (* glBufferSubDataProcPtr) (GLenum target, GLintptr offset, GLsizeiptr size, const GLvoid *data);
+typedef void (* glGetBufferSubDataProcPtr) (GLenum target, GLintptr offset, GLsizeiptr size, GLvoid *data);
+typedef GLvoid *(* glMapBufferProcPtr) (GLenum target, GLenum access);
+typedef GLboolean (* glUnmapBufferProcPtr) (GLenum target);
+typedef void (* glGetBufferParameterivProcPtr) (GLenum target, GLenum pname, GLint *params);
+typedef void (* glGetBufferPointervProcPtr) (GLenum target, GLenum pname, GLvoid **params);
+
+typedef void (* glDrawBuffersProcPtr) (GLsizei n, const GLenum *bufs);
+typedef void (* glVertexAttrib1dProcPtr) (GLuint index, GLdouble x);
+typedef void (* glVertexAttrib1dvProcPtr) (GLuint index, const GLdouble *v);
+typedef void (* glVertexAttrib1fProcPtr) (GLuint index, GLfloat x);
+typedef void (* glVertexAttrib1fvProcPtr) (GLuint index, const GLfloat *v);
+typedef void (* glVertexAttrib1sProcPtr) (GLuint index, GLshort x);
+typedef void (* glVertexAttrib1svProcPtr) (GLuint index, const GLshort *v);
+typedef void (* glVertexAttrib2dProcPtr) (GLuint index, GLdouble x, GLdouble y);
+typedef void (* glVertexAttrib2dvProcPtr) (GLuint index, const GLdouble *v);
+typedef void (* glVertexAttrib2fProcPtr) (GLuint index, GLfloat x, GLfloat y);
+typedef void (* glVertexAttrib2fvProcPtr) (GLuint index, const GLfloat *v);
+typedef void (* glVertexAttrib2sProcPtr) (GLuint index, GLshort x, GLshort y);
+typedef void (* glVertexAttrib2svProcPtr) (GLuint index, const GLshort *v);
+typedef void (* glVertexAttrib3dProcPtr) (GLuint index, GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
+typedef void (* glVertexAttrib3dvProcPtr) (GLuint index, const GLdouble *v);
+typedef void (* glVertexAttrib3fProcPtr) (GLuint index, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
+typedef void (* glVertexAttrib3fvProcPtr) (GLuint index, const GLfloat *v);
+typedef void (* glVertexAttrib3sProcPtr) (GLuint index, GLshort x, GLshort y, GLshort z);
+typedef void (* glVertexAttrib3svProcPtr) (GLuint index, const GLshort *v);
+typedef void (* glVertexAttrib4NbvProcPtr) (GLuint index, const GLbyte *v);
+typedef void (* glVertexAttrib4NivProcPtr) (GLuint index, const GLint *v);
+typedef void (* glVertexAttrib4NsvProcPtr) (GLuint index, const GLshort *v);
+typedef void (* glVertexAttrib4NubProcPtr) (GLuint index, GLubyte x, GLubyte y, GLubyte z, GLubyte w);
+typedef void (* glVertexAttrib4NubvProcPtr) (GLuint index, const GLubyte *v);
+typedef void (* glVertexAttrib4NuivProcPtr) (GLuint index, const GLuint *v);
+typedef void (* glVertexAttrib4NusvProcPtr) (GLuint index, const GLushort *v);
+typedef void (* glVertexAttrib4bvProcPtr) (GLuint index, const GLbyte *v);
+typedef void (* glVertexAttrib4dProcPtr) (GLuint index, GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z, GLdouble w);
+typedef void (* glVertexAttrib4dvProcPtr) (GLuint index, const GLdouble *v);
+typedef void (* glVertexAttrib4fProcPtr) (GLuint index, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w);
+typedef void (* glVertexAttrib4fvProcPtr) (GLuint index, const GLfloat *v);
+typedef void (* glVertexAttrib4ivProcPtr) (GLuint index, const GLint *v);
+typedef void (* glVertexAttrib4sProcPtr) (GLuint index, GLshort x, GLshort y, GLshort z, GLshort w);
+typedef void (* glVertexAttrib4svProcPtr) (GLuint index, const GLshort *v);
+typedef void (* glVertexAttrib4ubvProcPtr) (GLuint index, const GLubyte *v);
+typedef void (* glVertexAttrib4uivProcPtr) (GLuint index, const GLuint *v);
+typedef void (* glVertexAttrib4usvProcPtr) (GLuint index, const GLushort *v);
+typedef void (* glVertexAttribPointerProcPtr) (GLuint index, GLint size, GLenum type, GLboolean normalized, GLsizei stride, const GLvoid *pointer);
+typedef void (* glEnableVertexAttribArrayProcPtr) (GLuint index);
+typedef void (* glDisableVertexAttribArrayProcPtr) (GLuint index);
+typedef void (* glGetVertexAttribdvProcPtr) (GLuint index, GLenum pname, GLdouble *params);
+typedef void (* glGetVertexAttribfvProcPtr) (GLuint index, GLenum pname, GLfloat *params);
+typedef void (* glGetVertexAttribivProcPtr) (GLuint index, GLenum pname, GLint *params);
+typedef void (* glGetVertexAttribPointervProcPtr) (GLuint index, GLenum pname, GLvoid* *pointer);
+typedef void (* glDeleteShaderProcPtr) (GLuint shader);
+typedef void (* glDetachShaderProcPtr) (GLuint program, GLuint shader);
+typedef GLuint (* glCreateShaderProcPtr) (GLenum type);
+typedef void (* glShaderSourceProcPtr) (GLuint shader, GLsizei count, const GLchar* *string, const GLint *length);
+typedef void (* glCompileShaderProcPtr) (GLuint shader);
+typedef GLuint (* glCreateProgramProcPtr) (void);
+typedef void (* glAttachShaderProcPtr) (GLuint program, GLuint shader);
+typedef void (* glLinkProgramProcPtr) (GLuint program);
+typedef void (* glUseProgramProcPtr) (GLuint program);
+typedef void (* glDeleteProgramProcPtr) (GLuint program);
+typedef void (* glValidateProgramProcPtr) (GLuint program);
+typedef void (* glUniform1fProcPtr) (GLint location, GLfloat v0);
+typedef void (* glUniform2fProcPtr) (GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1);
+typedef void (* glUniform3fProcPtr) (GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2);
+typedef void (* glUniform4fProcPtr) (GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2, GLfloat v3);
+typedef void (* glUniform1iProcPtr) (GLint location, GLint v0);
+typedef void (* glUniform2iProcPtr) (GLint location, GLint v0, GLint v1);
+typedef void (* glUniform3iProcPtr) (GLint location, GLint v0, GLint v1, GLint v2);
+typedef void (* glUniform4iProcPtr) (GLint location, GLint v0, GLint v1, GLint v2, GLint v3);
+typedef void (* glUniform1fvProcPtr) (GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
+typedef void (* glUniform2fvProcPtr) (GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
+typedef void (* glUniform3fvProcPtr) (GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
+typedef void (* glUniform4fvProcPtr) (GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
+typedef void (* glUniform1ivProcPtr) (GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
+typedef void (* glUniform2ivProcPtr) (GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
+typedef void (* glUniform3ivProcPtr) (GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
+typedef void (* glUniform4ivProcPtr) (GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
+typedef void (* glUniformMatrix2fvProcPtr) (GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value);
+typedef void (* glUniformMatrix3fvProcPtr) (GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value);
+typedef void (* glUniformMatrix4fvProcPtr) (GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value);
+typedef GLboolean (* glIsShaderProcPtr) (GLuint shader);
+typedef GLboolean (* glIsProgramProcPtr) (GLuint program);
+typedef void (* glGetShaderivProcPtr) (GLuint shader, GLenum pname, GLint *params);
+typedef void (* glGetProgramivProcPtr) (GLuint program, GLenum pname, GLint *params);
+typedef void (* glGetAttachedShadersProcPtr) (GLuint program, GLsizei maxCount, GLsizei *count, GLuint *shaders);
+typedef void (* glGetShaderInfoLogProcPtr) (GLuint shader, GLsizei bufSize, GLsizei *length, GLchar *infoLog);
+typedef void (* glGetProgramInfoLogProcPtr) (GLuint program, GLsizei bufSize, GLsizei *length, GLchar *infoLog);
+typedef GLint (* glGetUniformLocationProcPtr) (GLuint program, const GLchar *name);
+typedef void (* glGetActiveUniformProcPtr) (GLuint program, GLuint index, GLsizei bufSize, GLsizei *length, GLsizei *size, GLenum *type, GLchar *name);
+typedef void (* glGetUniformfvProcPtr) (GLuint program, GLint location, GLfloat *params);
+typedef void (* glGetUniformivProcPtr) (GLuint program, GLint location, GLint *params);
+typedef void (* glGetShaderSourceProcPtr) (GLuint shader, GLsizei bufSize, GLsizei *length, GLchar *source);
+typedef void (* glBindAttribLocationProcPtr) (GLuint program, GLuint index, const GLchar *name);
+typedef void (* glGetActiveAttribProcPtr) (GLuint program, GLuint index, GLsizei bufSize, GLsizei *length, GLsizei *size, GLenum *type, GLchar *name);
+typedef GLint (* glGetAttribLocationProcPtr) (GLuint program, const GLchar *name);
+typedef void (* glStencilFuncSeparateProcPtr) (GLenum face, GLenum func, GLint ref, GLuint mask);
+typedef void (* glStencilOpSeparateProcPtr) (GLenum face, GLenum fail, GLenum zfail, GLenum zpass);
+typedef void (* glStencilMaskSeparateProcPtr) (GLenum face, GLuint mask);
+
+#else /* GL_GLEXT_FUNCTION_POINTERS */
+
+extern void glAccum (GLenum op, GLfloat value);
+extern void glAlphaFunc (GLenum func, GLclampf ref);
+extern GLboolean glAreTexturesResident (GLsizei n, const GLuint *textures, GLboolean *residences);
+extern void glArrayElement (GLint i);
+extern void glBegin (GLenum mode);
+extern void glBindTexture (GLenum target, GLuint texture);
+extern void glBitmap (GLsizei width, GLsizei height, GLfloat xorig, GLfloat yorig, GLfloat xmove, GLfloat ymove, const GLubyte *bitmap);
+extern void glBlendColor (GLclampf red, GLclampf green, GLclampf blue, GLclampf alpha);
+extern void glBlendEquation (GLenum mode);
+extern void glBlendEquationSeparate(GLenum modeRGB, GLenum modeAlpha);
+extern void glBlendFunc (GLenum sfactor, GLenum dfactor);
+extern void glCallList (GLuint list);
+extern void glCallLists (GLsizei n, GLenum type, const GLvoid *lists);
+extern void glClear (GLbitfield mask);
+extern void glClearAccum (GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue, GLfloat alpha);
+extern void glClearColor (GLclampf red, GLclampf green, GLclampf blue, GLclampf alpha);
+extern void glClearDepth (GLclampd depth);
+extern void glClearIndex (GLfloat c);
+extern void glClearStencil (GLint s);
+extern void glClipPlane (GLenum plane, const GLdouble *equation);
+extern void glColor3b (GLbyte red, GLbyte green, GLbyte blue);
+extern void glColor3bv (const GLbyte *v);
+extern void glColor3d (GLdouble red, GLdouble green, GLdouble blue);
+extern void glColor3dv (const GLdouble *v);
+extern void glColor3f (GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue);
+extern void glColor3fv (const GLfloat *v);
+extern void glColor3i (GLint red, GLint green, GLint blue);
+extern void glColor3iv (const GLint *v);
+extern void glColor3s (GLshort red, GLshort green, GLshort blue);
+extern void glColor3sv (const GLshort *v);
+extern void glColor3ub (GLubyte red, GLubyte green, GLubyte blue);
+extern void glColor3ubv (const GLubyte *v);
+extern void glColor3ui (GLuint red, GLuint green, GLuint blue);
+extern void glColor3uiv (const GLuint *v);
+extern void glColor3us (GLushort red, GLushort green, GLushort blue);
+extern void glColor3usv (const GLushort *v);
+extern void glColor4b (GLbyte red, GLbyte green, GLbyte blue, GLbyte alpha);
+extern void glColor4bv (const GLbyte *v);
+extern void glColor4d (GLdouble red, GLdouble green, GLdouble blue, GLdouble alpha);
+extern void glColor4dv (const GLdouble *v);
+extern void glColor4f (GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue, GLfloat alpha);
+extern void glColor4fv (const GLfloat *v);
+extern void glColor4i (GLint red, GLint green, GLint blue, GLint alpha);
+extern void glColor4iv (const GLint *v);
+extern void glColor4s (GLshort red, GLshort green, GLshort blue, GLshort alpha);
+extern void glColor4sv (const GLshort *v);
+extern void glColor4ub (GLubyte red, GLubyte green, GLubyte blue, GLubyte alpha);
+extern void glColor4ubv (const GLubyte *v);
+extern void glColor4ui (GLuint red, GLuint green, GLuint blue, GLuint alpha);
+extern void glColor4uiv (const GLuint *v);
+extern void glColor4us (GLushort red, GLushort green, GLushort blue, GLushort alpha);
+extern void glColor4usv (const GLushort *v);
+extern void glColorMask (GLboolean red, GLboolean green, GLboolean blue, GLboolean alpha);
+extern void glColorMaterial (GLenum face, GLenum mode);
+extern void glColorPointer (GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *pointer);
+extern void glColorSubTable (GLenum target, GLsizei start, GLsizei count, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *data);
+extern void glColorTable (GLenum target, GLenum internalformat, GLsizei width, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *table);
+extern void glColorTableParameterfv (GLenum target, GLenum pname, const GLfloat *params);
+extern void glColorTableParameteriv (GLenum target, GLenum pname, const GLint *params);
+extern void glConvolutionFilter1D (GLenum target, GLenum internalformat, GLsizei width, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *image);
+extern void glConvolutionFilter2D (GLenum target, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *image);
+extern void glConvolutionParameterf (GLenum target, GLenum pname, GLfloat params);
+extern void glConvolutionParameterfv (GLenum target, GLenum pname, const GLfloat *params);
+extern void glConvolutionParameteri (GLenum target, GLenum pname, GLint params);
+extern void glConvolutionParameteriv (GLenum target, GLenum pname, const GLint *params);
+extern void glCopyColorSubTable (GLenum target, GLsizei start, GLint x, GLint y, GLsizei width);
+extern void glCopyColorTable (GLenum target, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width);
+extern void glCopyConvolutionFilter1D (GLenum target, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width);
+extern void glCopyConvolutionFilter2D (GLenum target, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
+extern void glCopyPixels (GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLenum type);
+extern void glCopyTexImage1D (GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLint border);
+extern void glCopyTexImage2D (GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLint border);
+extern void glCopyTexSubImage1D (GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width);
+extern void glCopyTexSubImage2D (GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
+extern void glCopyTexSubImage3D (GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
+extern void glCullFace (GLenum mode);
+extern void glDeleteLists (GLuint list, GLsizei range);
+extern void glDeleteTextures (GLsizei n, const GLuint *textures);
+extern void glDepthFunc (GLenum func);
+extern void glDepthMask (GLboolean flag);
+extern void glDepthRange (GLclampd zNear, GLclampd zFar);
+extern void glDisable (GLenum cap);
+extern void glDisableClientState (GLenum array);
+extern void glDrawArrays (GLenum mode, GLint first, GLsizei count);
+extern void glDrawBuffer (GLenum mode);
+extern void glDrawElements (GLenum mode, GLsizei count, GLenum type, const GLvoid *indices);
+extern void glDrawPixels (GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
+extern void glDrawRangeElements (GLenum mode, GLuint start, GLuint end, GLsizei count, GLenum type, const GLvoid *indices);
+extern void glEdgeFlag (GLboolean flag);
+extern void glEdgeFlagPointer (GLsizei stride, const GLvoid *pointer);
+extern void glEdgeFlagv (const GLboolean *flag);
+extern void glEnable (GLenum cap);
+extern void glEnableClientState (GLenum array);
+extern void glEnd (void);
+extern void glEndList (void);
+extern void glEvalCoord1d (GLdouble u);
+extern void glEvalCoord1dv (const GLdouble *u);
+extern void glEvalCoord1f (GLfloat u);
+extern void glEvalCoord1fv (const GLfloat *u);
+extern void glEvalCoord2d (GLdouble u, GLdouble v);
+extern void glEvalCoord2dv (const GLdouble *u);
+extern void glEvalCoord2f (GLfloat u, GLfloat v);
+extern void glEvalCoord2fv (const GLfloat *u);
+extern void glEvalMesh1 (GLenum mode, GLint i1, GLint i2);
+extern void glEvalMesh2 (GLenum mode, GLint i1, GLint i2, GLint j1, GLint j2);
+extern void glEvalPoint1 (GLint i);
+extern void glEvalPoint2 (GLint i, GLint j);
+extern void glFeedbackBuffer (GLsizei size, GLenum type, GLfloat *buffer);
+extern void glFinish (void);
+extern void glFlush (void);
+extern void glFogf (GLenum pname, GLfloat param);
+extern void glFogfv (GLenum pname, const GLfloat *params);
+extern void glFogi (GLenum pname, GLint param);
+extern void glFogiv (GLenum pname, const GLint *params);
+extern void glFrontFace (GLenum mode);
+extern void glFrustum (GLdouble left, GLdouble right, GLdouble bottom, GLdouble top, GLdouble zNear, GLdouble zFar);
+extern GLuint glGenLists (GLsizei range);
+extern void glGenTextures (GLsizei n, GLuint *textures);
+extern void glGetBooleanv (GLenum pname, GLboolean *params);
+extern void glGetClipPlane (GLenum plane, GLdouble *equation);
+extern void glGetColorTable (GLenum target, GLenum format, GLenum type, GLvoid *table);
+extern void glGetColorTableParameterfv (GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params);
+extern void glGetColorTableParameteriv (GLenum target, GLenum pname, GLint *params);
+extern void glGetConvolutionFilter (GLenum target, GLenum format, GLenum type, GLvoid *image);
+extern void glGetConvolutionParameterfv (GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params);
+extern void glGetConvolutionParameteriv (GLenum target, GLenum pname, GLint *params);
+extern void glGetDoublev (GLenum pname, GLdouble *params);
+extern GLenum glGetError (void);
+extern void glGetFloatv (GLenum pname, GLfloat *params);
+extern void glGetHistogram (GLenum target, GLboolean reset, GLenum format, GLenum type, GLvoid *values);
+extern void glGetHistogramParameterfv (GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params);
+extern void glGetHistogramParameteriv (GLenum target, GLenum pname, GLint *params);
+extern void glGetIntegerv (GLenum pname, GLint *params);
+extern void glGetLightfv (GLenum light, GLenum pname, GLfloat *params);
+extern void glGetLightiv (GLenum light, GLenum pname, GLint *params);
+extern void glGetMapdv (GLenum target, GLenum query, GLdouble *v);
+extern void glGetMapfv (GLenum target, GLenum query, GLfloat *v);
+extern void glGetMapiv (GLenum target, GLenum query, GLint *v);
+extern void glGetMaterialfv (GLenum face, GLenum pname, GLfloat *params);
+extern void glGetMaterialiv (GLenum face, GLenum pname, GLint *params);
+extern void glGetMinmax (GLenum target, GLboolean reset, GLenum format, GLenum type, GLvoid *values);
+extern void glGetMinmaxParameterfv (GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params);
+extern void glGetMinmaxParameteriv (GLenum target, GLenum pname, GLint *params);
+extern void glGetPixelMapfv (GLenum map, GLfloat *values);
+extern void glGetPixelMapuiv (GLenum map, GLuint *values);
+extern void glGetPixelMapusv (GLenum map, GLushort *values);
+extern void glGetPointerv (GLenum pname, GLvoid* *params);
+extern void glGetPolygonStipple (GLubyte *mask);
+extern void glGetSeparableFilter (GLenum target, GLenum format, GLenum type, GLvoid *row, GLvoid *column, GLvoid *span);
+extern const GLubyte * glGetString (GLenum name);
+extern void glGetTexEnvfv (GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params);
+extern void glGetTexEnviv (GLenum target, GLenum pname, GLint *params);
+extern void glGetTexGendv (GLenum coord, GLenum pname, GLdouble *params);
+extern void glGetTexGenfv (GLenum coord, GLenum pname, GLfloat *params);
+extern void glGetTexGeniv (GLenum coord, GLenum pname, GLint *params);
+extern void glGetTexImage (GLenum target, GLint level, GLenum format, GLenum type, GLvoid *pixels);
+extern void glGetTexLevelParameterfv (GLenum target, GLint level, GLenum pname, GLfloat *params);
+extern void glGetTexLevelParameteriv (GLenum target, GLint level, GLenum pname, GLint *params);
+extern void glGetTexParameterfv (GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params);
+extern void glGetTexParameteriv (GLenum target, GLenum pname, GLint *params);
+extern void glHint (GLenum target, GLenum mode);
+extern void glHistogram (GLenum target, GLsizei width, GLenum internalformat, GLboolean sink);
+extern void glIndexMask (GLuint mask);
+extern void glIndexPointer (GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *pointer);
+extern void glIndexd (GLdouble c);
+extern void glIndexdv (const GLdouble *c);
+extern void glIndexf (GLfloat c);
+extern void glIndexfv (const GLfloat *c);
+extern void glIndexi (GLint c);
+extern void glIndexiv (const GLint *c);
+extern void glIndexs (GLshort c);
+extern void glIndexsv (const GLshort *c);
+extern void glIndexub (GLubyte c);
+extern void glIndexubv (const GLubyte *c);
+extern void glInitNames (void);
+extern void glInterleavedArrays (GLenum format, GLsizei stride, const GLvoid *pointer);
+extern GLboolean glIsEnabled (GLenum cap);
+extern GLboolean glIsList (GLuint list);
+extern GLboolean glIsTexture (GLuint texture);
+extern void glLightModelf (GLenum pname, GLfloat param);
+extern void glLightModelfv (GLenum pname, const GLfloat *params);
+extern void glLightModeli (GLenum pname, GLint param);
+extern void glLightModeliv (GLenum pname, const GLint *params);
+extern void glLightf (GLenum light, GLenum pname, GLfloat param);
+extern void glLightfv (GLenum light, GLenum pname, const GLfloat *params);
+extern void glLighti (GLenum light, GLenum pname, GLint param);
+extern void glLightiv (GLenum light, GLenum pname, const GLint *params);
+extern void glLineStipple (GLint factor, GLushort pattern);
+extern void glLineWidth (GLfloat width);
+extern void glListBase (GLuint base);
+extern void glLoadIdentity (void);
+extern void glLoadMatrixd (const GLdouble *m);
+extern void glLoadMatrixf (const GLfloat *m);
+extern void glLoadName (GLuint name);
+extern void glLogicOp (GLenum opcode);
+extern void glMap1d (GLenum target, GLdouble u1, GLdouble u2, GLint stride, GLint order, const GLdouble *points);
+extern void glMap1f (GLenum target, GLfloat u1, GLfloat u2, GLint stride, GLint order, const GLfloat *points);
+extern void glMap2d (GLenum target, GLdouble u1, GLdouble u2, GLint ustride, GLint uorder, GLdouble v1, GLdouble v2, GLint vstride, GLint vorder, const GLdouble *points);
+extern void glMap2f (GLenum target, GLfloat u1, GLfloat u2, GLint ustride, GLint uorder, GLfloat v1, GLfloat v2, GLint vstride, GLint vorder, const GLfloat *points);
+extern void glMapGrid1d (GLint un, GLdouble u1, GLdouble u2);
+extern void glMapGrid1f (GLint un, GLfloat u1, GLfloat u2);
+extern void glMapGrid2d (GLint un, GLdouble u1, GLdouble u2, GLint vn, GLdouble v1, GLdouble v2);
+extern void glMapGrid2f (GLint un, GLfloat u1, GLfloat u2, GLint vn, GLfloat v1, GLfloat v2);
+extern void glMaterialf (GLenum face, GLenum pname, GLfloat param);
+extern void glMaterialfv (GLenum face, GLenum pname, const GLfloat *params);
+extern void glMateriali (GLenum face, GLenum pname, GLint param);
+extern void glMaterialiv (GLenum face, GLenum pname, const GLint *params);
+extern void glMatrixMode (GLenum mode);
+extern void glMinmax (GLenum target, GLenum internalformat, GLboolean sink);
+extern void glMultMatrixd (const GLdouble *m);
+extern void glMultMatrixf (const GLfloat *m);
+extern void glNewList (GLuint list, GLenum mode);
+extern void glNormal3b (GLbyte nx, GLbyte ny, GLbyte nz);
+extern void glNormal3bv (const GLbyte *v);
+extern void glNormal3d (GLdouble nx, GLdouble ny, GLdouble nz);
+extern void glNormal3dv (const GLdouble *v);
+extern void glNormal3f (GLfloat nx, GLfloat ny, GLfloat nz);
+extern void glNormal3fv (const GLfloat *v);
+extern void glNormal3i (GLint nx, GLint ny, GLint nz);
+extern void glNormal3iv (const GLint *v);
+extern void glNormal3s (GLshort nx, GLshort ny, GLshort nz);
+extern void glNormal3sv (const GLshort *v);
+extern void glNormalPointer (GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *pointer);
+extern void glOrtho (GLdouble left, GLdouble right, GLdouble bottom, GLdouble top, GLdouble zNear, GLdouble zFar);
+extern void glPassThrough (GLfloat token);
+extern void glPixelMapfv (GLenum map, GLint mapsize, const GLfloat *values);
+extern void glPixelMapuiv (GLenum map, GLint mapsize, const GLuint *values);
+extern void glPixelMapusv (GLenum map, GLint mapsize, const GLushort *values);
+extern void glPixelStoref (GLenum pname, GLfloat param);
+extern void glPixelStorei (GLenum pname, GLint param);
+extern void glPixelTransferf (GLenum pname, GLfloat param);
+extern void glPixelTransferi (GLenum pname, GLint param);
+extern void glPixelZoom (GLfloat xfactor, GLfloat yfactor);
+extern void glPointSize (GLfloat size);
+extern void glPolygonMode (GLenum face, GLenum mode);
+extern void glPolygonOffset (GLfloat factor, GLfloat units);
+extern void glPolygonStipple (const GLubyte *mask);
+extern void glPopAttrib (void);
+extern void glPopClientAttrib (void);
+extern void glPopMatrix (void);
+extern void glPopName (void);
+extern void glPrioritizeTextures (GLsizei n, const GLuint *textures, const GLclampf *priorities);
+extern void glPushAttrib (GLbitfield mask);
+extern void glPushClientAttrib (GLbitfield mask);
+extern void glPushMatrix (void);
+extern void glPushName (GLuint name);
+extern void glRasterPos2d (GLdouble x, GLdouble y);
+extern void glRasterPos2dv (const GLdouble *v);
+extern void glRasterPos2f (GLfloat x, GLfloat y);
+extern void glRasterPos2fv (const GLfloat *v);
+extern void glRasterPos2i (GLint x, GLint y);
+extern void glRasterPos2iv (const GLint *v);
+extern void glRasterPos2s (GLshort x, GLshort y);
+extern void glRasterPos2sv (const GLshort *v);
+extern void glRasterPos3d (GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
+extern void glRasterPos3dv (const GLdouble *v);
+extern void glRasterPos3f (GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
+extern void glRasterPos3fv (const GLfloat *v);
+extern void glRasterPos3i (GLint x, GLint y, GLint z);
+extern void glRasterPos3iv (const GLint *v);
+extern void glRasterPos3s (GLshort x, GLshort y, GLshort z);
+extern void glRasterPos3sv (const GLshort *v);
+extern void glRasterPos4d (GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z, GLdouble w);
+extern void glRasterPos4dv (const GLdouble *v);
+extern void glRasterPos4f (GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w);
+extern void glRasterPos4fv (const GLfloat *v);
+extern void glRasterPos4i (GLint x, GLint y, GLint z, GLint w);
+extern void glRasterPos4iv (const GLint *v);
+extern void glRasterPos4s (GLshort x, GLshort y, GLshort z, GLshort w);
+extern void glRasterPos4sv (const GLshort *v);
+extern void glReadBuffer (GLenum mode);
+extern void glReadPixels (GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, GLvoid *pixels);
+extern void glRectd (GLdouble x1, GLdouble y1, GLdouble x2, GLdouble y2);
+extern void glRectdv (const GLdouble *v1, const GLdouble *v2);
+extern void glRectf (GLfloat x1, GLfloat y1, GLfloat x2, GLfloat y2);
+extern void glRectfv (const GLfloat *v1, const GLfloat *v2);
+extern void glRecti (GLint x1, GLint y1, GLint x2, GLint y2);
+extern void glRectiv (const GLint *v1, const GLint *v2);
+extern void glRects (GLshort x1, GLshort y1, GLshort x2, GLshort y2);
+extern void glRectsv (const GLshort *v1, const GLshort *v2);
+extern GLint glRenderMode (GLenum mode);
+extern void glResetHistogram (GLenum target);
+extern void glResetMinmax (GLenum target);
+extern void glRotated (GLdouble angle, GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
+extern void glRotatef (GLfloat angle, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
+extern void glScaled (GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
+extern void glScalef (GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
+extern void glScissor (GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
+extern void glSelectBuffer (GLsizei size, GLuint *buffer);
+extern void glSeparableFilter2D (GLenum target, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *row, const GLvoid *column);
+extern void glShadeModel (GLenum mode);
+extern void glStencilFunc (GLenum func, GLint ref, GLuint mask);
+extern void glStencilMask (GLuint mask);
+extern void glStencilOp (GLenum fail, GLenum zfail, GLenum zpass);
+extern void glTexCoord1d (GLdouble s);
+extern void glTexCoord1dv (const GLdouble *v);
+extern void glTexCoord1f (GLfloat s);
+extern void glTexCoord1fv (const GLfloat *v);
+extern void glTexCoord1i (GLint s);
+extern void glTexCoord1iv (const GLint *v);
+extern void glTexCoord1s (GLshort s);
+extern void glTexCoord1sv (const GLshort *v);
+extern void glTexCoord2d (GLdouble s, GLdouble t);
+extern void glTexCoord2dv (const GLdouble *v);
+extern void glTexCoord2f (GLfloat s, GLfloat t);
+extern void glTexCoord2fv (const GLfloat *v);
+extern void glTexCoord2i (GLint s, GLint t);
+extern void glTexCoord2iv (const GLint *v);
+extern void glTexCoord2s (GLshort s, GLshort t);
+extern void glTexCoord2sv (const GLshort *v);
+extern void glTexCoord3d (GLdouble s, GLdouble t, GLdouble r);
+extern void glTexCoord3dv (const GLdouble *v);
+extern void glTexCoord3f (GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r);
+extern void glTexCoord3fv (const GLfloat *v);
+extern void glTexCoord3i (GLint s, GLint t, GLint r);
+extern void glTexCoord3iv (const GLint *v);
+extern void glTexCoord3s (GLshort s, GLshort t, GLshort r);
+extern void glTexCoord3sv (const GLshort *v);
+extern void glTexCoord4d (GLdouble s, GLdouble t, GLdouble r, GLdouble q);
+extern void glTexCoord4dv (const GLdouble *v);
+extern void glTexCoord4f (GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r, GLfloat q);
+extern void glTexCoord4fv (const GLfloat *v);
+extern void glTexCoord4i (GLint s, GLint t, GLint r, GLint q);
+extern void glTexCoord4iv (const GLint *v);
+extern void glTexCoord4s (GLshort s, GLshort t, GLshort r, GLshort q);
+extern void glTexCoord4sv (const GLshort *v);
+extern void glTexCoordPointer (GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *pointer);
+extern void glTexEnvf (GLenum target, GLenum pname, GLfloat param);
+extern void glTexEnvfv (GLenum target, GLenum pname, const GLfloat *params);
+extern void glTexEnvi (GLenum target, GLenum pname, GLint param);
+extern void glTexEnviv (GLenum target, GLenum pname, const GLint *params);
+extern void glTexGend (GLenum coord, GLenum pname, GLdouble param);
+extern void glTexGendv (GLenum coord, GLenum pname, const GLdouble *params);
+extern void glTexGenf (GLenum coord, GLenum pname, GLfloat param);
+extern void glTexGenfv (GLenum coord, GLenum pname, const GLfloat *params);
+extern void glTexGeni (GLenum coord, GLenum pname, GLint param);
+extern void glTexGeniv (GLenum coord, GLenum pname, const GLint *params);
+extern void glTexImage1D (GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
+extern void glTexImage2D (GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
+extern void glTexImage3D (GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
+extern void glTexParameterf (GLenum target, GLenum pname, GLfloat param);
+extern void glTexParameterfv (GLenum target, GLenum pname, const GLfloat *params);
+extern void glTexParameteri (GLenum target, GLenum pname, GLint param);
+extern void glTexParameteriv (GLenum target, GLenum pname, const GLint *params);
+extern void glTexSubImage1D (GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLsizei width, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
+extern void glTexSubImage2D (GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
+extern void glTexSubImage3D (GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
+extern void glTranslated (GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
+extern void glTranslatef (GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
+extern void glVertex2d (GLdouble x, GLdouble y);
+extern void glVertex2dv (const GLdouble *v);
+extern void glVertex2f (GLfloat x, GLfloat y);
+extern void glVertex2fv (const GLfloat *v);
+extern void glVertex2i (GLint x, GLint y);
+extern void glVertex2iv (const GLint *v);
+extern void glVertex2s (GLshort x, GLshort y);
+extern void glVertex2sv (const GLshort *v);
+extern void glVertex3d (GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
+extern void glVertex3dv (const GLdouble *v);
+extern void glVertex3f (GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
+extern void glVertex3fv (const GLfloat *v);
+extern void glVertex3i (GLint x, GLint y, GLint z);
+extern void glVertex3iv (const GLint *v);
+extern void glVertex3s (GLshort x, GLshort y, GLshort z);
+extern void glVertex3sv (const GLshort *v);
+extern void glVertex4d (GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z, GLdouble w);
+extern void glVertex4dv (const GLdouble *v);
+extern void glVertex4f (GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w);
+extern void glVertex4fv (const GLfloat *v);
+extern void glVertex4i (GLint x, GLint y, GLint z, GLint w);
+extern void glVertex4iv (const GLint *v);
+extern void glVertex4s (GLshort x, GLshort y, GLshort z, GLshort w);
+extern void glVertex4sv (const GLshort *v);
+extern void glVertexPointer (GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *pointer);
+extern void glViewport (GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
+
+extern void glSampleCoverage (GLclampf value, GLboolean invert);
+extern void glSamplePass (GLenum pass);
+
+extern void glLoadTransposeMatrixf (const GLfloat *m);
+extern void glLoadTransposeMatrixd (const GLdouble *m);
+extern void glMultTransposeMatrixf (const GLfloat *m);
+extern void glMultTransposeMatrixd (const GLdouble *m);
+
+extern void glCompressedTexImage3D (GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLint border, GLsizei imageSize, const GLvoid *data);
+extern void glCompressedTexImage2D (GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLint border, GLsizei imageSize, const GLvoid *data);
+extern void glCompressedTexImage1D (GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLint border, GLsizei imageSize, const GLvoid *data);
+extern void glCompressedTexSubImage3D (GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLenum format, GLsizei imageSize, const GLvoid *data);
+extern void glCompressedTexSubImage2D (GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLsizei imageSize, const GLvoid *data);
+extern void glCompressedTexSubImage1D (GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLsizei width, GLenum format, GLsizei imageSize, const GLvoid *data);
+extern void glGetCompressedTexImage (GLenum target, GLint lod, GLvoid *img);
+
+extern void glActiveTexture (GLenum texture);
+extern void glClientActiveTexture (GLenum texture);
+extern void glMultiTexCoord1d (GLenum target, GLdouble s);
+extern void glMultiTexCoord1dv (GLenum target, const GLdouble *v);
+extern void glMultiTexCoord1f (GLenum target, GLfloat s);
+extern void glMultiTexCoord1fv (GLenum target, const GLfloat *v);
+extern void glMultiTexCoord1i (GLenum target, GLint s);
+extern void glMultiTexCoord1iv (GLenum target, const GLint *v);
+extern void glMultiTexCoord1s (GLenum target, GLshort s);
+extern void glMultiTexCoord1sv (GLenum target, const GLshort *v);
+extern void glMultiTexCoord2d (GLenum target, GLdouble s, GLdouble t);
+extern void glMultiTexCoord2dv (GLenum target, const GLdouble *v);
+extern void glMultiTexCoord2f (GLenum target, GLfloat s, GLfloat t);
+extern void glMultiTexCoord2fv (GLenum target, const GLfloat *v);
+extern void glMultiTexCoord2i (GLenum target, GLint s, GLint t);
+extern void glMultiTexCoord2iv (GLenum target, const GLint *v);
+extern void glMultiTexCoord2s (GLenum target, GLshort s, GLshort t);
+extern void glMultiTexCoord2sv (GLenum target, const GLshort *v);
+extern void glMultiTexCoord3d (GLenum target, GLdouble s, GLdouble t, GLdouble r);
+extern void glMultiTexCoord3dv (GLenum target, const GLdouble *v);
+extern void glMultiTexCoord3f (GLenum target, GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r);
+extern void glMultiTexCoord3fv (GLenum target, const GLfloat *v);
+extern void glMultiTexCoord3i (GLenum target, GLint s, GLint t, GLint r);
+extern void glMultiTexCoord3iv (GLenum target, const GLint *v);
+extern void glMultiTexCoord3s (GLenum target, GLshort s, GLshort t, GLshort r);
+extern void glMultiTexCoord3sv (GLenum target, const GLshort *v);
+extern void glMultiTexCoord4d (GLenum target, GLdouble s, GLdouble t, GLdouble r, GLdouble q);
+extern void glMultiTexCoord4dv (GLenum target, const GLdouble *v);
+extern void glMultiTexCoord4f (GLenum target, GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r, GLfloat q);
+extern void glMultiTexCoord4fv (GLenum target, const GLfloat *v);
+extern void glMultiTexCoord4i (GLenum target, GLint, GLint s, GLint t, GLint r);
+extern void glMultiTexCoord4iv (GLenum target, const GLint *v);
+extern void glMultiTexCoord4s (GLenum target, GLshort s, GLshort t, GLshort r, GLshort q);
+extern void glMultiTexCoord4sv (GLenum target, const GLshort *v);
+
+extern void glFogCoordf (GLfloat coord);
+extern void glFogCoordfv (const GLfloat *coord);  
+extern void glFogCoordd (GLdouble coord);
+extern void glFogCoorddv (const GLdouble * coord);   
+extern void glFogCoordPointer (GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *pointer);
+
+extern void glSecondaryColor3b (GLbyte red, GLbyte green, GLbyte blue);
+extern void glSecondaryColor3bv (const GLbyte *v);
+extern void glSecondaryColor3d (GLdouble red, GLdouble green, GLdouble blue);
+extern void glSecondaryColor3dv (const GLdouble *v);
+extern void glSecondaryColor3f (GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue);
+extern void glSecondaryColor3fv (const GLfloat *v);
+extern void glSecondaryColor3i (GLint red, GLint green, GLint blue);
+extern void glSecondaryColor3iv (const GLint *v);
+extern void glSecondaryColor3s (GLshort red, GLshort green, GLshort blue);
+extern void glSecondaryColor3sv (const GLshort *v);
+extern void glSecondaryColor3ub (GLubyte red, GLubyte green, GLubyte blue);
+extern void glSecondaryColor3ubv (const GLubyte *v);
+extern void glSecondaryColor3ui (GLuint red, GLuint green, GLuint blue);
+extern void glSecondaryColor3uiv (const GLuint *v);
+extern void glSecondaryColor3us (GLushort red, GLushort green, GLushort blue);
+extern void glSecondaryColor3usv (const GLushort *v);
+extern void glSecondaryColorPointer (GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *pointer);
+
+extern void glPointParameterf (GLenum pname, GLfloat param); 
+extern void glPointParameterfv (GLenum pname, const GLfloat *params);
+extern void glPointParameteri (GLenum pname, GLint param); 
+extern void glPointParameteriv (GLenum pname, const GLint *params);
+
+extern void glBlendFuncSeparate (GLenum srcRGB, GLenum dstRGB, GLenum srcAlpha, GLenum dstAlpha);
+
+extern void glMultiDrawArrays (GLenum mode, const GLint *first, const GLsizei *count, GLsizei primcount);
+extern void glMultiDrawElements (GLenum mode, const GLsizei *count, GLenum type, const GLvoid* *indices, GLsizei primcount);
+
+extern void glWindowPos2d (GLdouble x, GLdouble y);
+extern void glWindowPos2dv (const GLdouble *v);
+extern void glWindowPos2f (GLfloat x, GLfloat y);
+extern void glWindowPos2fv (const GLfloat *v);
+extern void glWindowPos2i (GLint x, GLint y); 
+extern void glWindowPos2iv (const GLint *v);
+extern void glWindowPos2s (GLshort x, GLshort y);
+extern void glWindowPos2sv (const GLshort *v);
+extern void glWindowPos3d (GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
+extern void glWindowPos3dv (const GLdouble *v);
+extern void glWindowPos3f (GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
+extern void glWindowPos3fv (const GLfloat *v);
+extern void glWindowPos3i (GLint x, GLint y, GLint z);
+extern void glWindowPos3iv (const GLint *v);
+extern void glWindowPos3s (GLshort x, GLshort y, GLshort z);
+extern void glWindowPos3sv (const GLshort *v);
+
+extern void glGenQueries(GLsizei n, GLuint *ids);
+extern void glDeleteQueries(GLsizei n, const GLuint *ids);
+extern GLboolean glIsQuery(GLuint id);
+extern void glBeginQuery(GLenum target, GLuint id);
+extern void glEndQuery(GLenum target);
+extern void glGetQueryiv(GLenum target, GLenum pname, GLint *params);
+extern void glGetQueryObjectiv(GLuint id, GLenum pname, GLint *params);
+extern void glGetQueryObjectuiv(GLuint id, GLenum pname, GLuint *params);
+
+extern void glBindBuffer (GLenum target, GLuint buffer);
+extern void glDeleteBuffers (GLsizei n, const GLuint *buffers);
+extern void glGenBuffers (GLsizei n, GLuint *buffers);
+extern GLboolean glIsBuffer (GLuint buffer);
+extern void glBufferData (GLenum target, GLsizeiptr size, const GLvoid *data, GLenum usage);
+extern void glBufferSubData (GLenum target, GLintptr offset, GLsizeiptr size, const GLvoid *data);
+extern void glGetBufferSubData (GLenum target, GLintptr offset, GLsizeiptr size, GLvoid *data);
+extern GLvoid * glMapBuffer (GLenum target, GLenum access);
+extern GLboolean glUnmapBuffer (GLenum target);
+extern void glGetBufferParameteriv (GLenum target, GLenum pname, GLint *params);
+extern void glGetBufferPointerv (GLenum target, GLenum pname, GLvoid **params);
+
+extern void glDrawBuffers (GLsizei n, const GLenum *bufs);
+extern void glVertexAttrib1d (GLuint index, GLdouble x);
+extern void glVertexAttrib1dv (GLuint index, const GLdouble *v);
+extern void glVertexAttrib1f (GLuint index, GLfloat x);
+extern void glVertexAttrib1fv (GLuint index, const GLfloat *v);
+extern void glVertexAttrib1s (GLuint index, GLshort x);
+extern void glVertexAttrib1sv (GLuint index, const GLshort *v);
+extern void glVertexAttrib2d (GLuint index, GLdouble x, GLdouble y);
+extern void glVertexAttrib2dv (GLuint index, const GLdouble *v);
+extern void glVertexAttrib2f (GLuint index, GLfloat x, GLfloat y);
+extern void glVertexAttrib2fv (GLuint index, const GLfloat *v);
+extern void glVertexAttrib2s (GLuint index, GLshort x, GLshort y);
+extern void glVertexAttrib2sv (GLuint index, const GLshort *v);
+extern void glVertexAttrib3d (GLuint index, GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
+extern void glVertexAttrib3dv (GLuint index, const GLdouble *v);
+extern void glVertexAttrib3f (GLuint index, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
+extern void glVertexAttrib3fv (GLuint index, const GLfloat *v);
+extern void glVertexAttrib3s (GLuint index, GLshort x, GLshort y, GLshort z);
+extern void glVertexAttrib3sv (GLuint index, const GLshort *v);
+extern void glVertexAttrib4Nbv (GLuint index, const GLbyte *v);
+extern void glVertexAttrib4Niv (GLuint index, const GLint *v);
+extern void glVertexAttrib4Nsv (GLuint index, const GLshort *v);
+extern void glVertexAttrib4Nub (GLuint index, GLubyte x, GLubyte y, GLubyte z, GLubyte w);
+extern void glVertexAttrib4Nubv (GLuint index, const GLubyte *v);
+extern void glVertexAttrib4Nuiv (GLuint index, const GLuint *v);
+extern void glVertexAttrib4Nusv (GLuint index, const GLushort *v);
+extern void glVertexAttrib4bv (GLuint index, const GLbyte *v);
+extern void glVertexAttrib4d (GLuint index, GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z, GLdouble w);
+extern void glVertexAttrib4dv (GLuint index, const GLdouble *v);
+extern void glVertexAttrib4f (GLuint index, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w);
+extern void glVertexAttrib4fv (GLuint index, const GLfloat *v);
+extern void glVertexAttrib4iv (GLuint index, const GLint *v);
+extern void glVertexAttrib4s (GLuint index, GLshort x, GLshort y, GLshort z, GLshort w);
+extern void glVertexAttrib4sv (GLuint index, const GLshort *v);
+extern void glVertexAttrib4ubv (GLuint index, const GLubyte *v);
+extern void glVertexAttrib4uiv (GLuint index, const GLuint *v);
+extern void glVertexAttrib4usv (GLuint index, const GLushort *v);
+extern void glVertexAttribPointer (GLuint index, GLint size, GLenum type, GLboolean normalized, GLsizei stride, const GLvoid *pointer);
+extern void glEnableVertexAttribArray (GLuint index);
+extern void glDisableVertexAttribArray (GLuint index);
+extern void glGetVertexAttribdv (GLuint index, GLenum pname, GLdouble *params);
+extern void glGetVertexAttribfv (GLuint index, GLenum pname, GLfloat *params);
+extern void glGetVertexAttribiv (GLuint index, GLenum pname, GLint *params);
+extern void glGetVertexAttribPointerv (GLuint index, GLenum pname, GLvoid* *pointer);
+extern void glDeleteShader (GLuint shader);
+extern void glDetachShader (GLuint program, GLuint shader);
+extern GLuint glCreateShader (GLenum type);
+extern void glShaderSource (GLuint shader, GLsizei count, const GLchar* *string, const GLint *length);
+extern void glCompileShader (GLuint shader);
+extern GLuint glCreateProgram (void);
+extern void glAttachShader (GLuint program, GLuint shader);
+extern void glLinkProgram (GLuint program);
+extern void glUseProgram (GLuint program);
+extern void glDeleteProgram (GLuint program);
+extern void glValidateProgram (GLuint program);
+extern void glUniform1f (GLint location, GLfloat v0);
+extern void glUniform2f (GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1);
+extern void glUniform3f (GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2);
+extern void glUniform4f (GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2, GLfloat v3);
+extern void glUniform1i (GLint location, GLint v0);
+extern void glUniform2i (GLint location, GLint v0, GLint v1);
+extern void glUniform3i (GLint location, GLint v0, GLint v1, GLint v2);
+extern void glUniform4i (GLint location, GLint v0, GLint v1, GLint v2, GLint v3);
+extern void glUniform1fv (GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
+extern void glUniform2fv (GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
+extern void glUniform3fv (GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
+extern void glUniform4fv (GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
+extern void glUniform1iv (GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
+extern void glUniform2iv (GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
+extern void glUniform3iv (GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
+extern void glUniform4iv (GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
+extern void glUniformMatrix2fv (GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value);
+extern void glUniformMatrix3fv (GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value);
+extern void glUniformMatrix4fv (GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value);
+extern GLboolean glIsShader (GLuint shader);
+extern GLboolean glIsProgram (GLuint program);
+extern void glGetShaderiv (GLuint shader, GLenum pname, GLint *params);
+extern void glGetProgramiv (GLuint program, GLenum pname, GLint *params);
+extern void glGetAttachedShaders (GLuint program, GLsizei maxCount, GLsizei *count, GLuint *shaders);
+extern void glGetShaderInfoLog (GLuint shader, GLsizei bufSize, GLsizei *length, GLchar *infoLog);
+extern void glGetProgramInfoLog (GLuint program, GLsizei bufSize, GLsizei *length, GLchar *infoLog);
+extern GLint glGetUniformLocation (GLuint program, const GLchar *name);
+extern void glGetActiveUniform (GLuint program, GLuint index, GLsizei bufSize, GLsizei *length, GLsizei *size, GLenum *type, GLchar *name);
+extern void glGetUniformfv (GLuint program, GLint location, GLfloat *params);
+extern void glGetUniformiv (GLuint program, GLint location, GLint *params);
+extern void glGetShaderSource (GLuint shader, GLsizei bufSize, GLsizei *length, GLchar *source);
+extern void glBindAttribLocation (GLuint program, GLuint index, const GLchar *name);
+extern void glGetActiveAttrib (GLuint program, GLuint index, GLsizei bufSize, GLsizei *length, GLsizei *size, GLenum *type, GLchar *name);
+extern GLint glGetAttribLocation (GLuint program, const GLchar *name);
+extern void glStencilFuncSeparate (GLenum face, GLenum func, GLint ref, GLuint mask);
+extern void glStencilOpSeparate (GLenum face, GLenum fail, GLenum zfail, GLenum zpass);
+extern void glStencilMaskSeparate (GLenum face, GLuint mask);
+
+
+#endif /* GL_GLEXT_FUNCTION_POINTERS */
 
 #ifdef __cplusplus
 }
 #endif
 
 #endif /* __gl_h_ */
-
diff --git a/Dependencies/OpenGL/GL/gl_mangle.h b/Dependencies/OpenGL/GL/gl_mangle.h
deleted file mode 100644 (file)
index 33f578f..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,663 +0,0 @@
-/* $Id: gl_mangle.h,v 1.4.4.1 2001/02/19 18:29:20 brianp Exp $ */
-
-/*
- * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  3.4.x
- * 
- * Copyright (C) 1999-2001  Brian Paul   All Rights Reserved.
- * 
- * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
- * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
- * to deal in the Software without restriction, including without limitation
- * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
- * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
- * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
- * 
- * The above copyright notice and this permission notice shall be included
- * in all copies or substantial portions of the Software.
- * 
- * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
- * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
- * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
- * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
- * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
- * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
- */
-
-
-/*
- * If you compile Mesa with USE_MGL_NAMESPACE defined then you can link
- * your application both with OpenGL and Mesa.  The Mesa functions will
- * be redefined so they are prefixed with "mgl" instead of "gl".
- * Contributed by Randy Frank (rfrank@rsinc.com)
- */
-
-#ifndef GL_MANGLE_H
-#define GL_MANGLE_H
-
-#define glClearIndex mglClearIndex
-#define glClearColor mglClearColor
-#define glClear  mglClear
-#define glIndexMask mglIndexMask
-#define glColorMask mglColorMask
-#define glAlphaFunc mglAlphaFunc
-#define glBlendFunc mglBlendFunc
-#define glLogicOp mglLogicOp
-#define glCullFace  mglCullFace
-#define glFrontFace mglFrontFace
-#define glPointSize mglPointSize
-#define glLineWidth mglLineWidth
-#define glLineStipple mglLineStipple
-#define glPolygonMode mglPolygonMode
-#define glPolygonOffset mglPolygonOffset
-#define glPolygonStipple mglPolygonStipple
-#define glGetPolygonStipple mglGetPolygonStipple
-#define glEdgeFlag mglEdgeFlag
-#define glEdgeFlagv mglEdgeFlagv
-#define glScissor  mglScissor
-#define glClipPlane mglClipPlane
-#define glGetClipPlane mglGetClipPlane
-#define glDrawBuffer mglDrawBuffer
-#define glReadBuffer mglReadBuffer
-#define glEnable mglEnable
-#define glDisable mglDisable
-#define glIsEnabled mglIsEnabled
-#define glEnableClientState mglEnableClientState
-#define glDisableClientState mglDisableClientState
-#define glGetBooleanv mglGetBooleanv
-#define glGetDoublev mglGetDoublev
-#define glGetFloatv mglGetFloatv
-#define glGetIntegerv mglGetIntegerv
-#define glPushAttrib mglPushAttrib
-#define glPopAttrib mglPopAttrib
-#define glPushClientAttrib mglPushClientAttrib
-#define glPopClientAttrib mglPopClientAttrib
-#define glRenderMode mglRenderMode
-#define glGetError mglGetError
-#define glGetString mglGetString
-#define glFinish mglFinish
-#define glFlush mglFlush
-#define glHint mglHint
-#define glClearDepth mglClearDepth
-#define glDepthFunc mglDepthFunc
-#define glDepthMask mglDepthMask
-#define glDepthRange mglDepthRange
-#define glClearAccum mglClearAccum
-#define glAccum mglAccum
-#define glMatrixMode mglMatrixMode
-#define glOrtho mglOrtho
-#define glFrustum mglFrustum
-#define glViewport mglViewport
-#define glPushMatrix mglPushMatrix
-#define glPopMatrix mglPopMatrix
-#define glLoadIdentity mglLoadIdentity
-#define glLoadMatrixd mglLoadMatrixd
-#define glLoadMatrixf mglLoadMatrixf
-#define glMultMatrixd mglMultMatrixd
-#define glMultMatrixf mglMultMatrixf
-#define glRotated mglRotated
-#define glRotatef mglRotatef
-#define glScaled mglScaled
-#define glScalef mglScalef
-#define glTranslated mglTranslated
-#define glTranslatef mglTranslatef
-#define glIsList mglIsList
-#define glDeleteLists mglDeleteLists
-#define glGenLists mglGenLists
-#define glNewList mglNewList
-#define glEndList mglEndList
-#define glCallList mglCallList
-#define glCallLists mglCallLists
-#define glListBase mglListBase
-#define glBegin mglBegin
-#define glEnd mglEnd
-#define glVertex2d mglVertex2d
-#define glVertex2f mglVertex2f
-#define glVertex2i mglVertex2i
-#define glVertex2s mglVertex2s
-#define glVertex3d mglVertex3d
-#define glVertex3f mglVertex3f
-#define glVertex3i mglVertex3i
-#define glVertex3s mglVertex3s
-#define glVertex4d mglVertex4d
-#define glVertex4f mglVertex4f
-#define glVertex4i mglVertex4i
-#define glVertex4s mglVertex4s
-#define glVertex2dv mglVertex2dv
-#define glVertex2fv mglVertex2fv
-#define glVertex2iv mglVertex2iv
-#define glVertex2sv mglVertex2sv
-#define glVertex3dv mglVertex3dv
-#define glVertex3fv mglVertex3fv
-#define glVertex3iv mglVertex3iv
-#define glVertex3sv mglVertex3sv
-#define glVertex4dv mglVertex4dv
-#define glVertex4fv mglVertex4fv
-#define glVertex4iv mglVertex4iv
-#define glVertex4sv mglVertex4sv
-#define glNormal3b mglNormal3b
-#define glNormal3d mglNormal3d
-#define glNormal3f mglNormal3f
-#define glNormal3i mglNormal3i
-#define glNormal3s mglNormal3s
-#define glNormal3bv mglNormal3bv
-#define glNormal3dv mglNormal3dv
-#define glNormal3fv mglNormal3fv
-#define glNormal3iv mglNormal3iv
-#define glNormal3sv mglNormal3sv
-#define glIndexd mglIndexd
-#define glIndexf mglIndexf
-#define glIndexi mglIndexi
-#define glIndexs mglIndexs
-#define glIndexub mglIndexub
-#define glIndexdv mglIndexdv
-#define glIndexfv mglIndexfv
-#define glIndexiv mglIndexiv
-#define glIndexsv mglIndexsv
-#define glIndexubv mglIndexubv
-#define glColor3b mglColor3b
-#define glColor3d mglColor3d
-#define glColor3f mglColor3f
-#define glColor3i mglColor3i
-#define glColor3s mglColor3s
-#define glColor3ub mglColor3ub
-#define glColor3ui mglColor3ui
-#define glColor3us mglColor3us
-#define glColor4b mglColor4b
-#define glColor4d mglColor4d
-#define glColor4f mglColor4f
-#define glColor4i mglColor4i
-#define glColor4s mglColor4s
-#define glColor4ub mglColor4ub
-#define glColor4ui mglColor4ui
-#define glColor4us mglColor4us
-#define glColor3bv mglColor3bv
-#define glColor3dv mglColor3dv
-#define glColor3fv mglColor3fv
-#define glColor3iv mglColor3iv
-#define glColor3sv mglColor3sv
-#define glColor3ubv mglColor3ubv
-#define glColor3uiv mglColor3uiv
-#define glColor3usv mglColor3usv
-#define glColor4bv mglColor4bv
-#define glColor4dv mglColor4dv
-#define glColor4fv mglColor4fv
-#define glColor4iv mglColor4iv
-#define glColor4sv mglColor4sv
-#define glColor4ubv mglColor4ubv
-#define glColor4uiv mglColor4uiv
-#define glColor4usv mglColor4usv
-#define glTexCoord1d mglTexCoord1d
-#define glTexCoord1f mglTexCoord1f
-#define glTexCoord1i mglTexCoord1i
-#define glTexCoord1s mglTexCoord1s
-#define glTexCoord2d mglTexCoord2d
-#define glTexCoord2f mglTexCoord2f
-#define glTexCoord2i mglTexCoord2i
-#define glTexCoord2s mglTexCoord2s
-#define glTexCoord3d mglTexCoord3d
-#define glTexCoord3f mglTexCoord3f
-#define glTexCoord3i mglTexCoord3i
-#define glTexCoord3s mglTexCoord3s
-#define glTexCoord4d mglTexCoord4d
-#define glTexCoord4f mglTexCoord4f
-#define glTexCoord4i mglTexCoord4i
-#define glTexCoord4s mglTexCoord4s
-#define glTexCoord1dv mglTexCoord1dv
-#define glTexCoord1fv mglTexCoord1fv
-#define glTexCoord1iv mglTexCoord1iv
-#define glTexCoord1sv mglTexCoord1sv
-#define glTexCoord2dv mglTexCoord2dv
-#define glTexCoord2fv mglTexCoord2fv
-#define glTexCoord2iv mglTexCoord2iv
-#define glTexCoord2sv mglTexCoord2sv
-#define glTexCoord3dv mglTexCoord3dv
-#define glTexCoord3fv mglTexCoord3fv
-#define glTexCoord3iv mglTexCoord3iv
-#define glTexCoord3sv mglTexCoord3sv
-#define glTexCoord4dv mglTexCoord4dv
-#define glTexCoord4fv mglTexCoord4fv
-#define glTexCoord4iv mglTexCoord4iv
-#define glTexCoord4sv mglTexCoord4sv
-#define glRasterPos2d mglRasterPos2d
-#define glRasterPos2f mglRasterPos2f
-#define glRasterPos2i mglRasterPos2i
-#define glRasterPos2s mglRasterPos2s
-#define glRasterPos3d mglRasterPos3d
-#define glRasterPos3f mglRasterPos3f
-#define glRasterPos3i mglRasterPos3i
-#define glRasterPos3s mglRasterPos3s
-#define glRasterPos4d mglRasterPos4d
-#define glRasterPos4f mglRasterPos4f
-#define glRasterPos4i mglRasterPos4i
-#define glRasterPos4s mglRasterPos4s
-#define glRasterPos2dv mglRasterPos2dv
-#define glRasterPos2fv mglRasterPos2fv
-#define glRasterPos2iv mglRasterPos2iv
-#define glRasterPos2sv mglRasterPos2sv
-#define glRasterPos3dv mglRasterPos3dv
-#define glRasterPos3fv mglRasterPos3fv
-#define glRasterPos3iv mglRasterPos3iv
-#define glRasterPos3sv mglRasterPos3sv
-#define glRasterPos4dv mglRasterPos4dv
-#define glRasterPos4fv mglRasterPos4fv
-#define glRasterPos4iv mglRasterPos4iv
-#define glRasterPos4sv mglRasterPos4sv
-#define glRectd mglRectd
-#define glRectf mglRectf
-#define glRecti mglRecti
-#define glRects mglRects
-#define glRectdv mglRectdv
-#define glRectfv mglRectfv
-#define glRectiv mglRectiv
-#define glRectsv mglRectsv
-#define glVertexPointer mglVertexPointer
-#define glNormalPointer mglNormalPointer
-#define glColorPointer mglColorPointer
-#define glIndexPointer mglIndexPointer
-#define glTexCoordPointer mglTexCoordPointer
-#define glEdgeFlagPointer mglEdgeFlagPointer
-#define glGetPointerv mglGetPointerv
-#define glArrayElement mglArrayElement
-#define glDrawArrays mglDrawArrays
-#define glDrawElements mglDrawElements
-#define glInterleavedArrays mglInterleavedArrays
-#define glShadeModel mglShadeModel
-#define glLightf mglLightf
-#define glLighti mglLighti
-#define glLightfv mglLightfv
-#define glLightiv mglLightiv
-#define glGetLightfv mglGetLightfv
-#define glGetLightiv mglGetLightiv
-#define glLightModelf mglLightModelf
-#define glLightModeli mglLightModeli
-#define glLightModelfv mglLightModelfv
-#define glLightModeliv mglLightModeliv
-#define glMaterialf mglMaterialf
-#define glMateriali mglMateriali
-#define glMaterialfv mglMaterialfv
-#define glMaterialiv mglMaterialiv
-#define glGetMaterialfv mglGetMaterialfv
-#define glGetMaterialiv mglGetMaterialiv
-#define glColorMaterial mglColorMaterial
-#define glPixelZoom mglPixelZoom
-#define glPixelStoref mglPixelStoref
-#define glPixelStorei mglPixelStorei
-#define glPixelTransferf mglPixelTransferf
-#define glPixelTransferi mglPixelTransferi
-#define glPixelMapfv mglPixelMapfv
-#define glPixelMapuiv mglPixelMapuiv
-#define glPixelMapusv mglPixelMapusv
-#define glGetPixelMapfv mglGetPixelMapfv
-#define glGetPixelMapuiv mglGetPixelMapuiv
-#define glGetPixelMapusv mglGetPixelMapusv
-#define glBitmap mglBitmap
-#define glReadPixels mglReadPixels
-#define glDrawPixels mglDrawPixels
-#define glCopyPixels mglCopyPixels
-#define glStencilFunc mglStencilFunc
-#define glStencilMask mglStencilMask
-#define glStencilOp mglStencilOp
-#define glClearStencil mglClearStencil
-#define glTexGend mglTexGend
-#define glTexGenf mglTexGenf
-#define glTexGeni mglTexGeni
-#define glTexGendv mglTexGendv
-#define glTexGenfv mglTexGenfv
-#define glTexGeniv mglTexGeniv
-#define glGetTexGendv mglGetTexGendv
-#define glGetTexGenfv mglGetTexGenfv
-#define glGetTexGeniv mglGetTexGeniv
-#define glTexEnvf mglTexEnvf
-#define glTexEnvi mglTexEnvi
-#define glTexEnvfv mglTexEnvfv
-#define glTexEnviv mglTexEnviv
-#define glGetTexEnvfv mglGetTexEnvfv
-#define glGetTexEnviv mglGetTexEnviv
-#define glTexParameterf mglTexParameterf
-#define glTexParameteri mglTexParameteri
-#define glTexParameterfv mglTexParameterfv
-#define glTexParameteriv mglTexParameteriv
-#define glGetTexParameterfv mglGetTexParameterfv
-#define glGetTexParameteriv mglGetTexParameteriv
-#define glGetTexLevelParameterfv mglGetTexLevelParameterfv
-#define glGetTexLevelParameteriv mglGetTexLevelParameteriv
-#define glTexImage1D mglTexImage1D
-#define glTexImage2D mglTexImage2D
-#define glGetTexImage mglGetTexImage
-#define glGenTextures mglGenTextures
-#define glDeleteTextures mglDeleteTextures
-#define glBindTexture mglBindTexture
-#define glPrioritizeTextures mglPrioritizeTextures
-#define glAreTexturesResident mglAreTexturesResident
-#define glIsTexture mglIsTexture
-#define glTexSubImage1D mglTexSubImage1D
-#define glTexSubImage2D mglTexSubImage2D
-#define glCopyTexImage1D mglCopyTexImage1D
-#define glCopyTexImage2D mglCopyTexImage2D
-#define glCopyTexSubImage1D mglCopyTexSubImage1D
-#define glCopyTexSubImage2D mglCopyTexSubImage2D
-#define glMap1d mglMap1d
-#define glMap1f mglMap1f
-#define glMap2d mglMap2d
-#define glMap2f mglMap2f
-#define glGetMapdv mglGetMapdv
-#define glGetMapfv mglGetMapfv
-#define glGetMapiv mglGetMapiv
-#define glGetMinmax mglGetMinmax
-#define glEvalCoord1d mglEvalCoord1d
-#define glEvalCoord1f mglEvalCoord1f
-#define glEvalCoord1dv mglEvalCoord1dv
-#define glEvalCoord1fv mglEvalCoord1fv
-#define glEvalCoord2d mglEvalCoord2d
-#define glEvalCoord2f mglEvalCoord2f
-#define glEvalCoord2dv mglEvalCoord2dv
-#define glEvalCoord2fv mglEvalCoord2fv
-#define glMapGrid1d mglMapGrid1d
-#define glMapGrid1f mglMapGrid1f
-#define glMapGrid2d mglMapGrid2d
-#define glMapGrid2f mglMapGrid2f
-#define glEvalPoint1 mglEvalPoint1
-#define glEvalPoint2 mglEvalPoint2
-#define glEvalMesh1 mglEvalMesh1
-#define glEvalMesh2 mglEvalMesh2
-#define glFogf mglFogf
-#define glFogi mglFogi
-#define glFogfv mglFogfv
-#define glFogiv mglFogiv
-#define glFeedbackBuffer mglFeedbackBuffer
-#define glPassThrough mglPassThrough
-#define glSelectBuffer mglSelectBuffer
-#define glInitNames mglInitNames
-#define glLoadName mglLoadName
-#define glPushName mglPushName
-#define glPopName mglPopName
-#define glBlendEquation mglBlendEquation
-#define glBlendEquationEXT mglBlendEquationEXT
-#define glBlendColor mglBlendColor
-#define glBlendColorEXT mglBlendColorEXT
-#define glPolygonOffsetEXT mglPolygonOffsetEXT
-#define glVertexPointerEXT mglVertexPointerEXT
-#define glNormalPointerEXT mglNormalPointerEXT
-#define glColorPointerEXT mglColorPointerEXT
-#define glIndexPointerEXT mglIndexPointerEXT
-#define glTexCoordPointerEXT mglTexCoordPointerEXT
-#define glEdgeFlagPointerEXT mglEdgeFlagPointerEXT
-#define glGetPointervEXT mglGetPointervEXT
-#define glArrayElementEXT mglArrayElementEXT
-#define glDrawArraysEXT mglDrawArraysEXT
-#define glGenTexturesEXT mglGenTexturesEXT
-#define glDeleteTexturesEXT mglDeleteTexturesEXT
-#define glBindTextureEXT mglBindTextureEXT
-#define glPrioritizeTexturesEXT mglPrioritizeTexturesEXT
-#define glAreTexturesResidentEXT mglAreTexturesResidentEXT
-#define glIsTextureEXT mglIsTextureEXT
-#define glTexImage3DEXT mglTexImage3DEXT
-#define glTexSubImage3DEXT mglTexSubImage3DEXT
-#define glCopyTexSubImage3DEXT mglCopyTexSubImage3DEXT
-#define glColorTable mglColorTable
-#define glColorTableParameteriv mglColorTableParameteriv
-#define glColorTableParameterfv mglColorTableParameterfv
-#define glColorSubTable mglColorSubTable
-#define glGetColorTable mglGetColorTable
-#define glGetColorTableParameteriv mglGetColorTableParameteriv 
-#define glGetColorTableParameterfv mglGetColorTableParameterfv
-#define glColorTableEXT mglColorTableEXT
-#define glColorSubTableEXT mglColorSubTableEXT
-#define glGetColorTableEXT mglGetColorTableEXT
-#define glGetColorTableParameterfvEXT mglGetColorTableParameterfvEXT
-#define glGetColorTableParameterivEXT mglGetColorTableParameterivEXT
-#define glMultiTexCoord1dSGIS mglMultiTexCoord1dSGIS
-#define glMultiTexCoord1dvSGIS mglMultiTexCoord1dvSGIS
-#define glMultiTexCoord1fSGIS mglMultiTexCoord1fSGIS
-#define glMultiTexCoord1fvSGIS mglMultiTexCoord1fvSGIS
-#define glMultiTexCoord1iSGIS mglMultiTexCoord1iSGIS
-#define glMultiTexCoord1ivSGIS mglMultiTexCoord1ivSGIS
-#define glMultiTexCoord1sSGIS mglMultiTexCoord1sSGIS
-#define glMultiTexCoord1svSGIS mglMultiTexCoord1svSGIS
-#define glMultiTexCoord2dSGIS mglMultiTexCoord2dSGIS
-#define glMultiTexCoord2dvSGIS mglMultiTexCoord2dvSGIS
-#define glMultiTexCoord2fSGIS mglMultiTexCoord2fSGIS
-#define glMultiTexCoord2fvSGIS mglMultiTexCoord2fvSGIS
-#define glMultiTexCoord2iSGIS mglMultiTexCoord2iSGIS
-#define glMultiTexCoord2ivSGIS mglMultiTexCoord2ivSGIS
-#define glMultiTexCoord2sSGIS mglMultiTexCoord2sSGIS
-#define glMultiTexCoord2svSGIS mglMultiTexCoord2svSGIS
-#define glMultiTexCoord3dSGIS mglMultiTexCoord3dSGIS
-#define glMultiTexCoord3dvSGIS mglMultiTexCoord3dvSGIS
-#define glMultiTexCoord3fSGIS mglMultiTexCoord3fSGIS
-#define glMultiTexCoord3fvSGIS mglMultiTexCoord3fvSGIS
-#define glMultiTexCoord3iSGIS mglMultiTexCoord3iSGIS
-#define glMultiTexCoord3ivSGIS mglMultiTexCoord3ivSGIS
-#define glMultiTexCoord3sSGIS mglMultiTexCoord3sSGIS
-#define glMultiTexCoord3svSGIS mglMultiTexCoord3svSGIS
-#define glMultiTexCoord4dSGIS mglMultiTexCoord4dSGIS
-#define glMultiTexCoord4dvSGIS mglMultiTexCoord4dvSGIS
-#define glMultiTexCoord4fSGIS mglMultiTexCoord4fSGIS
-#define glMultiTexCoord4fvSGIS mglMultiTexCoord4fvSGIS
-#define glMultiTexCoord4iSGIS mglMultiTexCoord4iSGIS
-#define glMultiTexCoord4ivSGIS mglMultiTexCoord4ivSGIS
-#define glMultiTexCoord4sSGIS mglMultiTexCoord4sSGIS
-#define glMultiTexCoord4svSGIS mglMultiTexCoord4svSGIS
-#define glMultiTexCoordPointerSGIS mglMultiTexCoordPointerSGIS
-#define glSelectTextureSGIS mglSelectTextureSGIS
-#define glSelectTextureCoordSetSGIS mglSelectTextureCoordSetSGIS
-#define glActiveTextureARB mglActiveTextureARB
-#define glClientActiveTextureARB mglClientActiveTextureARB
-#define glMultiTexCoord1dARB mglMultiTexCoord1dARB
-#define glMultiTexCoord1dvARB mglMultiTexCoord1dvARB
-#define glMultiTexCoord1fARB mglMultiTexCoord1fARB
-#define glMultiTexCoord1fvARB mglMultiTexCoord1fvARB
-#define glMultiTexCoord1iARB mglMultiTexCoord1iARB
-#define glMultiTexCoord1ivARB mglMultiTexCoord1ivARB
-#define glMultiTexCoord1sARB mglMultiTexCoord1sARB
-#define glMultiTexCoord1svARB mglMultiTexCoord1svARB
-#define glMultiTexCoord2dARB mglMultiTexCoord2dARB
-#define glMultiTexCoord2dvARB mglMultiTexCoord2dvARB
-#define glMultiTexCoord2fARB mglMultiTexCoord2fARB
-#define glMultiTexCoord2fvARB mglMultiTexCoord2fvARB
-#define glMultiTexCoord2iARB mglMultiTexCoord2iARB
-#define glMultiTexCoord2ivARB mglMultiTexCoord2ivARB
-#define glMultiTexCoord2sARB mglMultiTexCoord2sARB
-#define glMultiTexCoord2svARB mglMultiTexCoord2svARB
-#define glMultiTexCoord3dARB mglMultiTexCoord3dARB
-#define glMultiTexCoord3dvARB mglMultiTexCoord3dvARB
-#define glMultiTexCoord3fARB mglMultiTexCoord3fARB
-#define glMultiTexCoord3fvARB mglMultiTexCoord3fvARB
-#define glMultiTexCoord3iARB mglMultiTexCoord3iARB
-#define glMultiTexCoord3ivARB mglMultiTexCoord3ivARB
-#define glMultiTexCoord3sARB mglMultiTexCoord3sARB
-#define glMultiTexCoord3svARB mglMultiTexCoord3svARB
-#define glMultiTexCoord4dARB mglMultiTexCoord4dARB
-#define glMultiTexCoord4dvARB mglMultiTexCoord4dvARB
-#define glMultiTexCoord4fARB mglMultiTexCoord4fARB
-#define glMultiTexCoord4fvARB mglMultiTexCoord4fvARB
-#define glMultiTexCoord4iARB mglMultiTexCoord4iARB
-#define glMultiTexCoord4ivARB mglMultiTexCoord4ivARB
-#define glMultiTexCoord4sARB mglMultiTexCoord4sARB
-#define glMultiTexCoord4svARB mglMultiTexCoord4svARB
-#define glPointParameterfEXT mglPointParameterfEXT
-#define glPointParameterfvEXT mglPointParameterfvEXT
-#define glBlendFuncSeparateINGR mglBlendFuncSeparateINGR
-#define glWindowPos2iMESA mglWindowPos2iMESA
-#define glWindowPos2sMESA mglWindowPos2sMESA
-#define glWindowPos2fMESA mglWindowPos2fMESA
-#define glWindowPos2dMESA mglWindowPos2dMESA
-#define glWindowPos2ivMESA mglWindowPos2ivMESA
-#define glWindowPos2svMESA mglWindowPos2svMESA
-#define glWindowPos2fvMESA mglWindowPos2fvMESA
-#define glWindowPos2dvMESA mglWindowPos2dvMESA
-#define glWindowPos3iMESA mglWindowPos3iMESA
-#define glWindowPos3sMESA mglWindowPos3sMESA
-#define glWindowPos3fMESA mglWindowPos3fMESA
-#define glWindowPos3dMESA mglWindowPos3dMESA
-#define glWindowPos3ivMESA mglWindowPos3ivMESA
-#define glWindowPos3svMESA mglWindowPos3svMESA
-#define glWindowPos3fvMESA mglWindowPos3fvMESA
-#define glWindowPos3dvMESA mglWindowPos3dvMESA
-#define glWindowPos4iMESA mglWindowPos4iMESA
-#define glWindowPos4sMESA mglWindowPos4sMESA
-#define glWindowPos4fMESA mglWindowPos4fMESA
-#define glWindowPos4dMESA mglWindowPos4dMESA
-#define glWindowPos4ivMESA mglWindowPos4ivMESA
-#define glWindowPos4svMESA mglWindowPos4svMESA
-#define glWindowPos4fvMESA mglWindowPos4fvMESA
-#define glWindowPos4dvMESA mglWindowPos4dvMESA
-#define glResizeBuffersMESA mglResizeBuffersMESA
-#define glDrawRangeElements mglDrawRangeElements
-#define glTexImage3D mglTexImage3D
-#define glTexSubImage3D mglTexSubImage3D
-#define glCopyTexSubImage3D mglCopyTexSubImage3D
-#define glHistogram mglHistogram
-#define glResetHistogram mglResetHistogram
-#define glGetHistogram mglGetHistogram
-#define glGetHistogramParameterfv mglGetHistogramParameterfv
-#define glGetHistogramParameteriv mglGetHistogramParameteriv
-#define glMinmax mglMinmax
-#define glResetMinmax mglResetMinmax
-#define glGetMinmax mglGetMinmax
-#define glGetMinmaxParameterfv mglGetMinmaxParameterfv
-#define glGetMinmaxParameteriv mglGetMinmaxParameteriv
-#define glConvolutionFilter1D mglConvolutionFilter1D
-#define glConvolutionFilter2D mglConvolutionFilter2D
-#define glConvolutionParameterf mglConvolutionParameterf
-#define glConvolutionParameterfv mglConvolutionParameterfv
-#define glConvolutionParameteri mglConvolutionParameteri
-#define glConvolutionParameteriv mglConvolutionParameteriv
-#define glCopyConvolutionFilter1D mglCopyConvolutionFilter1D
-#define glCopyConvolutionFilter2D mglCopyConvolutionFilter2D
-#define glGetConvolutionFilter mglGetConvolutionFilter
-#define glGetConvolutionParameterfv mglGetConvolutionParameterfv
-#define glGetConvolutionParameteriv mglGetConvolutionParameteriv
-#define glSeparableFilter2D mglSeparableFilter2D
-#define glGetSeparableFilter mglGetSeparableFilter
-#define glCopyColorSubTable mglCopyColorSubTable
-#define glCopyColorTable mglCopyColorTable
-#define glLockArraysEXT mglLockArraysEXT
-#define glUnlockArraysEXT mglUnlockArraysEXT
-#define glGetFinalCombinerInputParameterivNV mglGetFinalCombinerInputParameterivNV
-#define glGetFinalCombinerInputParameterfvNV mglGetFinalCombinerInputParameterfvNV 
-#define glGetCombinerOutputParameterivNV mglGetCombinerOutputParameterivNV 
-#define glGetCombinerOutputParameterfvNV mglGetCombinerOutputParameterfvNV 
-#define glGetCombinerInputParameterivNV mglGetCombinerInputParameterivNV 
-#define glGetCombinerInputParameterfvNV mglGetCombinerInputParameterfvNV 
-#define glFinalCombinerInputNV mglFinalCombinerInputNV 
-#define glCombinerOutputNV mglCombinerOutputNV 
-#define glCombinerInputNV mglCombinerInputNV 
-#define glCombinerParameteriNV mglCombinerParameteriNV 
-#define glCombinerParameterivNV mglCombinerParameterivNV 
-#define glCombinerParameterfNV mglCombinerParameterfNV 
-#define glCombinerParameterfvNV mglCombinerParameterfvNV 
-#define glVertexArrayRangeNV mglVertexArrayRangeNV 
-#define glFlushVertexArrayRangeNV mglFlushVertexArrayRangeNV 
-#define glVertexWeightPointerEXT mglVertexWeightPointerEXT 
-#define glVertexWeightfvEXT mglVertexWeightfvEXT 
-#define glVertexWeightfEXT mglVertexWeightfEXT 
-#define glBlendFuncSeparateEXT mglBlendFuncSeparateEXT 
-#define glFogCoordPointerEXT mglFogCoordPointerEXT 
-#define glFogCoorddEXT mglFogCoorddEXT 
-#define glFogCoordfvEXT mglFogCoordfvEXT 
-#define glFogCoordfEXT mglFogCoordfEXT 
-#define glLightEnviSGIX mglLightEnviSGIX 
-#define glGetFragmentMaterialivSGIX mglGetFragmentMaterialivSGIX 
-#define glGetFragmentMaterialfvSGIX mglGetFragmentMaterialfvSGIX 
-#define glGetFragmentLightivSGIX mglGetFragmentLightivSGIX 
-#define glGetFragmentLightfvSGIX mglGetFragmentLightfvSGIX 
-#define glFragmentMaterialivSGIX mglFragmentMaterialivSGIX 
-#define glFragmentMaterialiSGIX mglFragmentMaterialiSGIX 
-#define glFragmentMaterialfvSGIX mglFragmentMaterialfvSGIX 
-#define glFragmentMaterialfSGIX mglFragmentMaterialfSGIX 
-#define glFragmentLightModelivSGIX mglFragmentLightModelivSGIX 
-#define glFragmentLightModeliSGIX mglFragmentLightModeliSGIX 
-#define glFragmentLightModelfvSGIX mglFragmentLightModelfvSGIX 
-#define glFragmentLightModelfSGIX mglFragmentLightModelfSGIX 
-#define glFragmentLightivSGIX mglFragmentLightivSGIX 
-#define glFragmentLightiSGIX mglFragmentLightiSGIX 
-#define glFragmentLightfvSGIX mglFragmentLightfvSGIX 
-#define glFragmentLightfSGIX mglFragmentLightfSGIX 
-#define glFragmentColorMaterialSGIX mglFragmentColorMaterialSGIX 
-#define glCullParameterdvEXT mglCullParameterdvEXT 
-#define glCullParameterfvEXT mglCullParameterfvEXT 
-#define glIndexFuncEXT mglIndexFuncEXT 
-#define glIndexMaterialEXT mglIndexMaterialEXT 
-#define glListParameterivSGIX mglListParameterivSGIX 
-#define glListParameteriSGIX mglListParameteriSGIX 
-#define glListParameterfvSGIX mglListParameterfvSGIX 
-#define glListParameterfSGIX mglListParameterfSGIX 
-#define glGetListParameterivSGIX mglGetListParameterivSGIX 
-#define glGetListParameterfvSGIX mglGetListParameterfvSGIX 
-#define glHintPGI mglHintPGI 
-#define glCopyColorSubTableEXT mglCopyColorSubTableEXT 
-#define glFlushRasterSGIX mglFlushRasterSGIX 
-#define glReferencePlaneSGIX mglReferencePlaneSGIX 
-#define glTagSampleBufferSGIX mglTagSampleBufferSGIX 
-#define glFrameZoomSGIX mglFrameZoomSGIX 
-#define glGetInstrumentsSGIX mglGetInstrumentsSGIX 
-#define glPollInstrumentsSGIX mglPollInstrumentsSGIX 
-#define glReadInstrumentsSGIX mglReadInstrumentsSGIX 
-#define glStopInstrumentsSGIX mglStopInstrumentsSGIX 
-#define glStartInstrumentsSGIX mglStartInstrumentsSGIX 
-#define glInstrumentsBufferSGIX mglInstrumentsBufferSGIX 
-#define glPointParameterfvSGIS mglPointParameterfvSGIS 
-#define glPointParameterfSGIS mglPointParameterfSGIS 
-#define glSpriteParameterivSGIX mglSpriteParameterivSGIX 
-#define glSpriteParameteriSGIX mglSpriteParameteriSGIX 
-#define glSpriteParameterfvSGIX mglSpriteParameterfvSGIX 
-#define glSpriteParameterfSGIX mglSpriteParameterfSGIX 
-#define glSamplePatternSGIS mglSamplePatternSGIS 
-#define glSampleMaskSGIS mglSampleMaskSGIS 
-#define glSharpenTexFuncSGIS mglSharpenTexFuncSGIS 
-#define glGetSharpenTexFuncSGIS mglGetSharpenTexFuncSGIS 
-#define glGetDetailTexFuncSGIS mglGetDetailTexFuncSGIS 
-#define glDetailTexFuncSGIS mglDetailTexFuncSGIS 
-#define glTexSubImage4DSGIS mglTexSubImage4DSGIS 
-#define glTexImage4DSGIS mglTexImage4DSGIS 
-#define glGetPixelTexGenParameterivSGIS mglGetPixelTexGenParameterivSGIS 
-#define glGetPixelTexGenParameterfvSGIS mglGetPixelTexGenParameterfvSGIS 
-#define glPixelTexGenParameteriSGIS mglPixelTexGenParameteriSGIS 
-#define glPixelTexGenParameterfSGIS mglPixelTexGenParameterfSGIS 
-#define glGetColorTableParameterivSGI mglGetColorTableParameterivSGI 
-#define glGetColorTableParameterfvSGI mglGetColorTableParameterfvSGI 
-#define glGetColorTableSGI mglGetColorTableSGI 
-#define glCopyColorTableSGI mglCopyColorTableSGI 
-#define glColorTableParameterivSGI mglColorTableParameterivSGI 
-#define glColorTableParameterfvSGI mglColorTableParameterfvSGI 
-#define glColorTableSGI mglColorTableSGI 
-#define glSeparableFilter2DEXT mglSeparableFilter2DEXT 
-#define glGetSeparableFilterEXT mglGetSeparableFilterEXT 
-#define glGetConvolutionParameterfvEXT mglGetConvolutionParameterfvEXT 
-#define glGetConvolutionParameterivEXT mglGetConvolutionParameterivEXT 
-#define glGetConvolutionFilterEXT mglGetConvolutionFilterEXT 
-#define glCopyConvolutionFilter2DEXT mglCopyConvolutionFilter2DEXT 
-#define glCopyConvolutionFilter1DEXT mglCopyConvolutionFilter1DEXT 
-#define glConvolutionParameterivEXT mglConvolutionParameterivEXT 
-#define glConvolutionParameteriEXT mglConvolutionParameteriEXT 
-#define glConvolutionParameterfvEXT mglConvolutionParameterfvEXT 
-#define glConvolutionParameterfEXT mglConvolutionParameterfEXT 
-#define glConvolutionFilter2DEXT mglConvolutionFilter2DEXT 
-#define glConvolutionFilter1DEXT mglConvolutionFilter1DEXT 
-#define glResetMinmaxEXT mglResetMinmaxEXT 
-#define glResetHistogramEXT mglResetHistogramEXT 
-#define glMinmaxEXT mglMinmaxEXT 
-#define glHistogramEXT mglHistogramEXT 
-#define glGetMinmaxParameterivEXT mglGetMinmaxParameterivEXT 
-#define glGetMinmaxParameterfvEXT mglGetMinmaxParameterfvEXT 
-#define glGetMinmaxEXT mglGetMinmaxEXT 
-#define glGetHistogramParameterivEXT mglGetHistogramParameterivEXT 
-#define glGetHistogramParameterfvEXT mglGetHistogramParameterfvEXT 
-#define glGetHistogramEXT mglGetHistogramEXT 
-#define glCopyTexSubImage2DEXT mglCopyTexSubImage2DEXT 
-#define glCopyTexSubImage1DEXT mglCopyTexSubImage1DEXT 
-#define glCopyTexImage2DEXT mglCopyTexImage2DEXT 
-#define glCopyTexImage1DEXT mglCopyTexImage1DEXT 
-#define glTexSubImage2DEXT mglTexSubImage2DEXT 
-#define glTexSubImage1DEXT mglTexSubImage1DEXT 
-#define glSampleCoverageARB mglSampleCoverageARB 
-#define glSamplePassARB mglSamplePassARB 
-#define glMultTransposeMatrixfARB mglMultTransposeMatrixfARB 
-#define glMultTransposeMatrixdARB mglMultTransposeMatrixdARB 
-#define glLoadTransposeMatrixfARB mglLoadTransposeMatrixfARB 
-#define glLoadTransposeMatrixdARB mglLoadTransposeMatrixdARB 
-
-#endif
-
index 068c440daa4b5ba962f7cd700086bcd319c6b029..2519a6cc5e1687c7419535e972e0826c5390b8b4 100644 (file)
@@ -6,32 +6,26 @@ extern "C" {
 #endif
 
 /*
-** License Applicability. Except to the extent portions of this file are
-** made subject to an alternative license as permitted in the SGI Free
-** Software License B, Version 1.1 (the "License"), the contents of this
-** file are subject only to the provisions of the License. You may not use
-** this file except in compliance with the License. You may obtain a copy
-** of the License at Silicon Graphics, Inc., attn: Legal Services, 1600
-** Amphitheatre Parkway, Mountain View, CA 94043-1351, or at:
+** Copyright (c) 2007 The Khronos Group Inc.
 ** 
-** http://oss.sgi.com/projects/FreeB
+** Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
+** copy of this software and/or associated documentation files (the
+** "Materials"), to deal in the Materials without restriction, including
+** without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
+** distribute, sublicense, and/or sell copies of the Materials, and to
+** permit persons to whom the Materials are furnished to do so, subject to
+** the following conditions:
 ** 
-** Note that, as provided in the License, the Software is distributed on an
-** "AS IS" basis, with ALL EXPRESS AND IMPLIED WARRANTIES AND CONDITIONS
-** DISCLAIMED, INCLUDING, WITHOUT LIMITATION, ANY IMPLIED WARRANTIES AND
-** CONDITIONS OF MERCHANTABILITY, SATISFACTORY QUALITY, FITNESS FOR A
-** PARTICULAR PURPOSE, AND NON-INFRINGEMENT.
+** The above copyright notice and this permission notice shall be included
+** in all copies or substantial portions of the Materials.
 ** 
-** Original Code. The Original Code is: OpenGL Sample Implementation,
-** Version 1.2.1, released January 26, 2000, developed by Silicon Graphics,
-** Inc. The Original Code is Copyright (c) 1991-2002 Silicon Graphics, Inc.
-** Copyright in any portions created by third parties is as indicated
-** elsewhere herein. All Rights Reserved.
-** 
-** Additional Notice Provisions: This software was created using the
-** OpenGL(R) version 1.2.1 Sample Implementation published by SGI, but has
-** not been independently verified as being compliant with the OpenGL(R)
-** version 1.2.1 Specification.
+** THE MATERIALS ARE PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND,
+** EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
+** MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.
+** IN NO EVENT SHALL THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY
+** CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT,
+** TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
+** MATERIALS OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE MATERIALS.
 */
 
 #if defined(_WIN32) && !defined(APIENTRY) && !defined(__CYGWIN__) && !defined(__SCITECH_SNAP__)
@@ -52,9 +46,9 @@ extern "C" {
 /*************************************************************/
 
 /* Header file version number, required by OpenGL ABI for Linux */
-/* glext.h last updated 2004/6/22 */
-/* Current version at http://oss.sgi.com/projects/ogl-sample/registry/ */
-#define GL_GLEXT_VERSION 23
+/* glext.h last updated 2007/02/12 */
+/* Current version at http://www.opengl.org/registry/ */
+#define GL_GLEXT_VERSION 39
 
 #ifndef GL_VERSION_1_2
 #define GL_UNSIGNED_BYTE_3_3_2            0x8032
@@ -356,7 +350,7 @@ extern "C" {
 #define GL_DYNAMIC_READ                   0x88E9
 #define GL_DYNAMIC_COPY                   0x88EA
 #define GL_SAMPLES_PASSED                 0x8914
-#define GL_FOG_COORD_SOURCE               GL_FOG_COORDINATE_SOURCE
+#define GL_FOG_COORD_SRC                  GL_FOG_COORDINATE_SOURCE
 #define GL_FOG_COORD                      GL_FOG_COORDINATE
 #define GL_CURRENT_FOG_COORD              GL_CURRENT_FOG_COORDINATE
 #define GL_FOG_COORD_ARRAY_TYPE           GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_TYPE
@@ -372,6 +366,119 @@ extern "C" {
 #define GL_SRC2_ALPHA                     GL_SOURCE2_ALPHA
 #endif
 
+#ifndef GL_VERSION_2_0
+#define GL_BLEND_EQUATION_RGB             GL_BLEND_EQUATION
+#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_ENABLED    0x8622
+#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_SIZE       0x8623
+#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_STRIDE     0x8624
+#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_TYPE       0x8625
+#define GL_CURRENT_VERTEX_ATTRIB          0x8626
+#define GL_VERTEX_PROGRAM_POINT_SIZE      0x8642
+#define GL_VERTEX_PROGRAM_TWO_SIDE        0x8643
+#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_POINTER    0x8645
+#define GL_STENCIL_BACK_FUNC              0x8800
+#define GL_STENCIL_BACK_FAIL              0x8801
+#define GL_STENCIL_BACK_PASS_DEPTH_FAIL   0x8802
+#define GL_STENCIL_BACK_PASS_DEPTH_PASS   0x8803
+#define GL_MAX_DRAW_BUFFERS               0x8824
+#define GL_DRAW_BUFFER0                   0x8825
+#define GL_DRAW_BUFFER1                   0x8826
+#define GL_DRAW_BUFFER2                   0x8827
+#define GL_DRAW_BUFFER3                   0x8828
+#define GL_DRAW_BUFFER4                   0x8829
+#define GL_DRAW_BUFFER5                   0x882A
+#define GL_DRAW_BUFFER6                   0x882B
+#define GL_DRAW_BUFFER7                   0x882C
+#define GL_DRAW_BUFFER8                   0x882D
+#define GL_DRAW_BUFFER9                   0x882E
+#define GL_DRAW_BUFFER10                  0x882F
+#define GL_DRAW_BUFFER11                  0x8830
+#define GL_DRAW_BUFFER12                  0x8831
+#define GL_DRAW_BUFFER13                  0x8832
+#define GL_DRAW_BUFFER14                  0x8833
+#define GL_DRAW_BUFFER15                  0x8834
+#define GL_BLEND_EQUATION_ALPHA           0x883D
+#define GL_POINT_SPRITE                   0x8861
+#define GL_COORD_REPLACE                  0x8862
+#define GL_MAX_VERTEX_ATTRIBS             0x8869
+#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_NORMALIZED 0x886A
+#define GL_MAX_TEXTURE_COORDS             0x8871
+#define GL_MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS        0x8872
+#define GL_FRAGMENT_SHADER                0x8B30
+#define GL_VERTEX_SHADER                  0x8B31
+#define GL_MAX_FRAGMENT_UNIFORM_COMPONENTS 0x8B49
+#define GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_COMPONENTS  0x8B4A
+#define GL_MAX_VARYING_FLOATS             0x8B4B
+#define GL_MAX_VERTEX_TEXTURE_IMAGE_UNITS 0x8B4C
+#define GL_MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS 0x8B4D
+#define GL_SHADER_TYPE                    0x8B4F
+#define GL_FLOAT_VEC2                     0x8B50
+#define GL_FLOAT_VEC3                     0x8B51
+#define GL_FLOAT_VEC4                     0x8B52
+#define GL_INT_VEC2                       0x8B53
+#define GL_INT_VEC3                       0x8B54
+#define GL_INT_VEC4                       0x8B55
+#define GL_BOOL                           0x8B56
+#define GL_BOOL_VEC2                      0x8B57
+#define GL_BOOL_VEC3                      0x8B58
+#define GL_BOOL_VEC4                      0x8B59
+#define GL_FLOAT_MAT2                     0x8B5A
+#define GL_FLOAT_MAT3                     0x8B5B
+#define GL_FLOAT_MAT4                     0x8B5C
+#define GL_SAMPLER_1D                     0x8B5D
+#define GL_SAMPLER_2D                     0x8B5E
+#define GL_SAMPLER_3D                     0x8B5F
+#define GL_SAMPLER_CUBE                   0x8B60
+#define GL_SAMPLER_1D_SHADOW              0x8B61
+#define GL_SAMPLER_2D_SHADOW              0x8B62
+#define GL_DELETE_STATUS                  0x8B80
+#define GL_COMPILE_STATUS                 0x8B81
+#define GL_LINK_STATUS                    0x8B82
+#define GL_VALIDATE_STATUS                0x8B83
+#define GL_INFO_LOG_LENGTH                0x8B84
+#define GL_ATTACHED_SHADERS               0x8B85
+#define GL_ACTIVE_UNIFORMS                0x8B86
+#define GL_ACTIVE_UNIFORM_MAX_LENGTH      0x8B87
+#define GL_SHADER_SOURCE_LENGTH           0x8B88
+#define GL_ACTIVE_ATTRIBUTES              0x8B89
+#define GL_ACTIVE_ATTRIBUTE_MAX_LENGTH    0x8B8A
+#define GL_FRAGMENT_SHADER_DERIVATIVE_HINT 0x8B8B
+#define GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION       0x8B8C
+#define GL_CURRENT_PROGRAM                0x8B8D
+#define GL_POINT_SPRITE_COORD_ORIGIN      0x8CA0
+#define GL_LOWER_LEFT                     0x8CA1
+#define GL_UPPER_LEFT                     0x8CA2
+#define GL_STENCIL_BACK_REF               0x8CA3
+#define GL_STENCIL_BACK_VALUE_MASK        0x8CA4
+#define GL_STENCIL_BACK_WRITEMASK         0x8CA5
+#endif
+
+#ifndef GL_VERSION_2_1
+#define GL_CURRENT_RASTER_SECONDARY_COLOR 0x845F
+#define GL_PIXEL_PACK_BUFFER              0x88EB
+#define GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER            0x88EC
+#define GL_PIXEL_PACK_BUFFER_BINDING      0x88ED
+#define GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER_BINDING    0x88EF
+#define GL_FLOAT_MAT2x3                   0x8B65
+#define GL_FLOAT_MAT2x4                   0x8B66
+#define GL_FLOAT_MAT3x2                   0x8B67
+#define GL_FLOAT_MAT3x4                   0x8B68
+#define GL_FLOAT_MAT4x2                   0x8B69
+#define GL_FLOAT_MAT4x3                   0x8B6A
+#define GL_SRGB                           0x8C40
+#define GL_SRGB8                          0x8C41
+#define GL_SRGB_ALPHA                     0x8C42
+#define GL_SRGB8_ALPHA8                   0x8C43
+#define GL_SLUMINANCE_ALPHA               0x8C44
+#define GL_SLUMINANCE8_ALPHA8             0x8C45
+#define GL_SLUMINANCE                     0x8C46
+#define GL_SLUMINANCE8                    0x8C47
+#define GL_COMPRESSED_SRGB                0x8C48
+#define GL_COMPRESSED_SRGB_ALPHA          0x8C49
+#define GL_COMPRESSED_SLUMINANCE          0x8C4A
+#define GL_COMPRESSED_SLUMINANCE_ALPHA    0x8C4B
+#endif
+
 #ifndef GL_ARB_multitexture
 #define GL_TEXTURE0_ARB                   0x84C0
 #define GL_TEXTURE1_ARB                   0x84C1
@@ -798,6 +905,75 @@ extern "C" {
 #ifndef GL_ARB_fragment_program_shadow
 #endif
 
+#ifndef GL_ARB_draw_buffers
+#define GL_MAX_DRAW_BUFFERS_ARB           0x8824
+#define GL_DRAW_BUFFER0_ARB               0x8825
+#define GL_DRAW_BUFFER1_ARB               0x8826
+#define GL_DRAW_BUFFER2_ARB               0x8827
+#define GL_DRAW_BUFFER3_ARB               0x8828
+#define GL_DRAW_BUFFER4_ARB               0x8829
+#define GL_DRAW_BUFFER5_ARB               0x882A
+#define GL_DRAW_BUFFER6_ARB               0x882B
+#define GL_DRAW_BUFFER7_ARB               0x882C
+#define GL_DRAW_BUFFER8_ARB               0x882D
+#define GL_DRAW_BUFFER9_ARB               0x882E
+#define GL_DRAW_BUFFER10_ARB              0x882F
+#define GL_DRAW_BUFFER11_ARB              0x8830
+#define GL_DRAW_BUFFER12_ARB              0x8831
+#define GL_DRAW_BUFFER13_ARB              0x8832
+#define GL_DRAW_BUFFER14_ARB              0x8833
+#define GL_DRAW_BUFFER15_ARB              0x8834
+#endif
+
+#ifndef GL_ARB_texture_rectangle
+#define GL_TEXTURE_RECTANGLE_ARB          0x84F5
+#define GL_TEXTURE_BINDING_RECTANGLE_ARB  0x84F6
+#define GL_PROXY_TEXTURE_RECTANGLE_ARB    0x84F7
+#define GL_MAX_RECTANGLE_TEXTURE_SIZE_ARB 0x84F8
+#endif
+
+#ifndef GL_ARB_color_buffer_float
+#define GL_RGBA_FLOAT_MODE_ARB            0x8820
+#define GL_CLAMP_VERTEX_COLOR_ARB         0x891A
+#define GL_CLAMP_FRAGMENT_COLOR_ARB       0x891B
+#define GL_CLAMP_READ_COLOR_ARB           0x891C
+#define GL_FIXED_ONLY_ARB                 0x891D
+#endif
+
+#ifndef GL_ARB_half_float_pixel
+#define GL_HALF_FLOAT_ARB                 0x140B
+#endif
+
+#ifndef GL_ARB_texture_float
+#define GL_TEXTURE_RED_TYPE_ARB           0x8C10
+#define GL_TEXTURE_GREEN_TYPE_ARB         0x8C11
+#define GL_TEXTURE_BLUE_TYPE_ARB          0x8C12
+#define GL_TEXTURE_ALPHA_TYPE_ARB         0x8C13
+#define GL_TEXTURE_LUMINANCE_TYPE_ARB     0x8C14
+#define GL_TEXTURE_INTENSITY_TYPE_ARB     0x8C15
+#define GL_TEXTURE_DEPTH_TYPE_ARB         0x8C16
+#define GL_UNSIGNED_NORMALIZED_ARB        0x8C17
+#define GL_RGBA32F_ARB                    0x8814
+#define GL_RGB32F_ARB                     0x8815
+#define GL_ALPHA32F_ARB                   0x8816
+#define GL_INTENSITY32F_ARB               0x8817
+#define GL_LUMINANCE32F_ARB               0x8818
+#define GL_LUMINANCE_ALPHA32F_ARB         0x8819
+#define GL_RGBA16F_ARB                    0x881A
+#define GL_RGB16F_ARB                     0x881B
+#define GL_ALPHA16F_ARB                   0x881C
+#define GL_INTENSITY16F_ARB               0x881D
+#define GL_LUMINANCE16F_ARB               0x881E
+#define GL_LUMINANCE_ALPHA16F_ARB         0x881F
+#endif
+
+#ifndef GL_ARB_pixel_buffer_object
+#define GL_PIXEL_PACK_BUFFER_ARB          0x88EB
+#define GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER_ARB        0x88EC
+#define GL_PIXEL_PACK_BUFFER_BINDING_ARB  0x88ED
+#define GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER_BINDING_ARB 0x88EF
+#endif
+
 #ifndef GL_EXT_abgr
 #define GL_ABGR_EXT                       0x8000
 #endif
@@ -2675,6 +2851,11 @@ extern "C" {
 #define GL_DRAW_BUFFER15_ATI              0x8834
 #endif
 
+#ifndef GL_ATI_pixel_format_float
+#define GL_TYPE_RGBA_FLOAT_ATI            0x8820
+#define GL_COLOR_CLEAR_UNCLAMPED_VALUE_ATI 0x8835
+#endif
+
 #ifndef GL_ATI_texture_env_combine3
 #define GL_MODULATE_ADD_ATI               0x8744
 #define GL_MODULATE_SIGNED_ADD_ATI        0x8745
@@ -2761,6 +2942,11 @@ extern "C" {
 #ifndef GL_ATI_vertex_attrib_array_object
 #endif
 
+#ifndef GL_OES_read_format
+#define GL_IMPLEMENTATION_COLOR_READ_TYPE_OES 0x8B9A
+#define GL_IMPLEMENTATION_COLOR_READ_FORMAT_OES 0x8B9B
+#endif
+
 #ifndef GL_EXT_depth_bounds_test
 #define GL_DEPTH_BOUNDS_TEST_EXT          0x8890
 #define GL_DEPTH_BOUNDS_EXT               0x8891
@@ -2815,59 +3001,393 @@ extern "C" {
 #endif
 
 #ifndef GL_EXT_framebuffer_object
-#define GL_FRAMEBUFFER_EXT                     0x8D40
-#define GL_RENDERBUFFER_EXT                    0x8D41
-#define GL_STENCIL_INDEX_EXT                   0x8D45
-#define GL_STENCIL_INDEX1_EXT                  0x8D46
-#define GL_STENCIL_INDEX4_EXT                  0x8D47
-#define GL_STENCIL_INDEX8_EXT                  0x8D48
-#define GL_STENCIL_INDEX16_EXT                 0x8D49
-#define GL_RENDERBUFFER_WIDTH_EXT              0x8D42
-#define GL_RENDERBUFFER_HEIGHT_EXT             0x8D43
-#define GL_RENDERBUFFER_INTERNAL_FORMAT_EXT    0x8D44
-#define GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_OBJECT_TYPE_EXT            0x8CD0
-#define GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_OBJECT_NAME_EXT            0x8CD1
-#define GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_LEVEL_EXT          0x8CD2
-#define GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_CUBE_MAP_FACE_EXT  0x8CD3
-#define GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_3D_ZOFFSET_EXT     0x8CD4
-#define GL_COLOR_ATTACHMENT0_EXT                0x8CE0
-#define GL_COLOR_ATTACHMENT1_EXT                0x8CE1
-#define GL_COLOR_ATTACHMENT2_EXT                0x8CE2
-#define GL_COLOR_ATTACHMENT3_EXT                0x8CE3
-#define GL_COLOR_ATTACHMENT4_EXT                0x8CE4
-#define GL_COLOR_ATTACHMENT5_EXT                0x8CE5
-#define GL_COLOR_ATTACHMENT6_EXT                0x8CE6
-#define GL_COLOR_ATTACHMENT7_EXT                0x8CE7
-#define GL_COLOR_ATTACHMENT8_EXT                0x8CE8
-#define GL_COLOR_ATTACHMENT9_EXT                0x8CE9
-#define GL_COLOR_ATTACHMENT10_EXT               0x8CEA
-#define GL_COLOR_ATTACHMENT11_EXT               0x8CEB
-#define GL_COLOR_ATTACHMENT12_EXT               0x8CEC
-#define GL_COLOR_ATTACHMENT13_EXT               0x8CED
-#define GL_COLOR_ATTACHMENT14_EXT               0x8CEE
-#define GL_COLOR_ATTACHMENT15_EXT               0x8CEF
-#define GL_DEPTH_ATTACHMENT_EXT                 0x8D00
-#define GL_STENCIL_ATTACHMENT_EXT               0x8D20
-#define GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE_EXT                          0x8CD5
-#define GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_ATTACHMENT_EXT             0x8CD6
-#define GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_MISSING_ATTACHMENT_EXT     0x8CD7
-#define GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_DUPLICATE_ATTACHMENT_EXT   0x8CD8
-#define GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_DIMENSIONS_EXT             0x8CD9
-#define GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_FORMATS_EXT                0x8CDA
-#define GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_DRAW_BUFFER_EXT            0x8CDB
-#define GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_READ_BUFFER_EXT            0x8CDC
-#define GL_FRAMEBUFFER_UNSUPPORTED_EXT                       0x8CDD
-#define GL_FRAMEBUFFER_STATUS_ERROR_EXT                      0x8CDE
-#define GL_FRAMEBUFFER_BINDING_EXT             0x8CA6
-#define GL_RENDERBUFFER_BINDING_EXT            0x8CA7
-#define GL_MAX_COLOR_ATTACHMENTS_EXT           0x8CDF
-#define GL_MAX_RENDERBUFFER_SIZE_EXT           0x84E8
-#define GL_INVALID_FRAMEBUFFER_OPERATION_EXT   0x0506
+#define GL_INVALID_FRAMEBUFFER_OPERATION_EXT 0x0506
+#define GL_MAX_RENDERBUFFER_SIZE_EXT      0x84E8
+#define GL_FRAMEBUFFER_BINDING_EXT        0x8CA6
+#define GL_RENDERBUFFER_BINDING_EXT       0x8CA7
+#define GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_OBJECT_TYPE_EXT 0x8CD0
+#define GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_OBJECT_NAME_EXT 0x8CD1
+#define GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_LEVEL_EXT 0x8CD2
+#define GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_CUBE_MAP_FACE_EXT 0x8CD3
+#define GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_3D_ZOFFSET_EXT 0x8CD4
+#define GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE_EXT       0x8CD5
+#define GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_ATTACHMENT_EXT 0x8CD6
+#define GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_MISSING_ATTACHMENT_EXT 0x8CD7
+#define GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_DIMENSIONS_EXT 0x8CD9
+#define GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_FORMATS_EXT 0x8CDA
+#define GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_DRAW_BUFFER_EXT 0x8CDB
+#define GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_READ_BUFFER_EXT 0x8CDC
+#define GL_FRAMEBUFFER_UNSUPPORTED_EXT    0x8CDD
+#define GL_MAX_COLOR_ATTACHMENTS_EXT      0x8CDF
+#define GL_COLOR_ATTACHMENT0_EXT          0x8CE0
+#define GL_COLOR_ATTACHMENT1_EXT          0x8CE1
+#define GL_COLOR_ATTACHMENT2_EXT          0x8CE2
+#define GL_COLOR_ATTACHMENT3_EXT          0x8CE3
+#define GL_COLOR_ATTACHMENT4_EXT          0x8CE4
+#define GL_COLOR_ATTACHMENT5_EXT          0x8CE5
+#define GL_COLOR_ATTACHMENT6_EXT          0x8CE6
+#define GL_COLOR_ATTACHMENT7_EXT          0x8CE7
+#define GL_COLOR_ATTACHMENT8_EXT          0x8CE8
+#define GL_COLOR_ATTACHMENT9_EXT          0x8CE9
+#define GL_COLOR_ATTACHMENT10_EXT         0x8CEA
+#define GL_COLOR_ATTACHMENT11_EXT         0x8CEB
+#define GL_COLOR_ATTACHMENT12_EXT         0x8CEC
+#define GL_COLOR_ATTACHMENT13_EXT         0x8CED
+#define GL_COLOR_ATTACHMENT14_EXT         0x8CEE
+#define GL_COLOR_ATTACHMENT15_EXT         0x8CEF
+#define GL_DEPTH_ATTACHMENT_EXT           0x8D00
+#define GL_STENCIL_ATTACHMENT_EXT         0x8D20
+#define GL_FRAMEBUFFER_EXT                0x8D40
+#define GL_RENDERBUFFER_EXT               0x8D41
+#define GL_RENDERBUFFER_WIDTH_EXT         0x8D42
+#define GL_RENDERBUFFER_HEIGHT_EXT        0x8D43
+#define GL_RENDERBUFFER_INTERNAL_FORMAT_EXT 0x8D44
+#define GL_STENCIL_INDEX1_EXT             0x8D46
+#define GL_STENCIL_INDEX4_EXT             0x8D47
+#define GL_STENCIL_INDEX8_EXT             0x8D48
+#define GL_STENCIL_INDEX16_EXT            0x8D49
+#define GL_RENDERBUFFER_RED_SIZE_EXT      0x8D50
+#define GL_RENDERBUFFER_GREEN_SIZE_EXT    0x8D51
+#define GL_RENDERBUFFER_BLUE_SIZE_EXT     0x8D52
+#define GL_RENDERBUFFER_ALPHA_SIZE_EXT    0x8D53
+#define GL_RENDERBUFFER_DEPTH_SIZE_EXT    0x8D54
+#define GL_RENDERBUFFER_STENCIL_SIZE_EXT  0x8D55
+#endif
+
+#ifndef GL_GREMEDY_string_marker
+#endif
+
+#ifndef GL_EXT_packed_depth_stencil
+#define GL_DEPTH_STENCIL_EXT              0x84F9
+#define GL_UNSIGNED_INT_24_8_EXT          0x84FA
+#define GL_DEPTH24_STENCIL8_EXT           0x88F0
+#define GL_TEXTURE_STENCIL_SIZE_EXT       0x88F1
+#endif
+
+#ifndef GL_EXT_stencil_clear_tag
+#define GL_STENCIL_TAG_BITS_EXT           0x88F2
+#define GL_STENCIL_CLEAR_TAG_VALUE_EXT    0x88F3
+#endif
+
+#ifndef GL_EXT_texture_sRGB
+#define GL_SRGB_EXT                       0x8C40
+#define GL_SRGB8_EXT                      0x8C41
+#define GL_SRGB_ALPHA_EXT                 0x8C42
+#define GL_SRGB8_ALPHA8_EXT               0x8C43
+#define GL_SLUMINANCE_ALPHA_EXT           0x8C44
+#define GL_SLUMINANCE8_ALPHA8_EXT         0x8C45
+#define GL_SLUMINANCE_EXT                 0x8C46
+#define GL_SLUMINANCE8_EXT                0x8C47
+#define GL_COMPRESSED_SRGB_EXT            0x8C48
+#define GL_COMPRESSED_SRGB_ALPHA_EXT      0x8C49
+#define GL_COMPRESSED_SLUMINANCE_EXT      0x8C4A
+#define GL_COMPRESSED_SLUMINANCE_ALPHA_EXT 0x8C4B
+#define GL_COMPRESSED_SRGB_S3TC_DXT1_EXT  0x8C4C
+#define GL_COMPRESSED_SRGB_ALPHA_S3TC_DXT1_EXT 0x8C4D
+#define GL_COMPRESSED_SRGB_ALPHA_S3TC_DXT3_EXT 0x8C4E
+#define GL_COMPRESSED_SRGB_ALPHA_S3TC_DXT5_EXT 0x8C4F
+#endif
+
+#ifndef GL_EXT_framebuffer_blit
+#define GL_READ_FRAMEBUFFER_EXT           0x8CA8
+#define GL_DRAW_FRAMEBUFFER_EXT           0x8CA9
+#define GL_READ_FRAMEBUFFER_BINDING_EXT   GL_FRAMEBUFFER_BINDING_EXT
+#define GL_DRAW_FRAMEBUFFER_BINDING_EXT   0x8CAA
+#endif
+
+#ifndef GL_EXT_framebuffer_multisample
+#define GL_RENDERBUFFER_SAMPLES_EXT       0x8CAB
+#define GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_MULTISAMPLE_EXT 0x8D56
+#define GL_MAX_SAMPLES_EXT                0x8D57
+#endif
+
+#ifndef GL_MESAX_texture_stack
+#define GL_TEXTURE_1D_STACK_MESAX         0x8759
+#define GL_TEXTURE_2D_STACK_MESAX         0x875A
+#define GL_PROXY_TEXTURE_1D_STACK_MESAX   0x875B
+#define GL_PROXY_TEXTURE_2D_STACK_MESAX   0x875C
+#define GL_TEXTURE_1D_STACK_BINDING_MESAX 0x875D
+#define GL_TEXTURE_2D_STACK_BINDING_MESAX 0x875E
+#endif
+
+#ifndef GL_EXT_timer_query
+#define GL_TIME_ELAPSED_EXT               0x88BF
+#endif
+
+#ifndef GL_EXT_gpu_program_parameters
+#endif
+
+#ifndef GL_APPLE_flush_buffer_range
+#define GL_BUFFER_SERIALIZED_MODIFY_APPLE 0x8A12
+#define GL_BUFFER_FLUSHING_UNMAP_APPLE    0x8A13
+#endif
+
+#ifndef GL_NV_gpu_program4
+#define GL_MIN_PROGRAM_TEXEL_OFFSET_NV    0x8904
+#define GL_MAX_PROGRAM_TEXEL_OFFSET_NV    0x8905
+#define GL_PROGRAM_ATTRIB_COMPONENTS_NV   0x8906
+#define GL_PROGRAM_RESULT_COMPONENTS_NV   0x8907
+#define GL_MAX_PROGRAM_ATTRIB_COMPONENTS_NV 0x8908
+#define GL_MAX_PROGRAM_RESULT_COMPONENTS_NV 0x8909
+#define GL_MAX_PROGRAM_GENERIC_ATTRIBS_NV 0x8DA5
+#define GL_MAX_PROGRAM_GENERIC_RESULTS_NV 0x8DA6
+#endif
+
+#ifndef GL_NV_geometry_program4
+#define GL_LINES_ADJACENCY_EXT            0x000A
+#define GL_LINE_STRIP_ADJACENCY_EXT       0x000B
+#define GL_TRIANGLES_ADJACENCY_EXT        0x000C
+#define GL_TRIANGLE_STRIP_ADJACENCY_EXT   0x000D
+#define GL_GEOMETRY_PROGRAM_NV            0x8C26
+#define GL_MAX_PROGRAM_OUTPUT_VERTICES_NV 0x8C27
+#define GL_MAX_PROGRAM_TOTAL_OUTPUT_COMPONENTS_NV 0x8C28
+#define GL_GEOMETRY_VERTICES_OUT_EXT      0x8DDA
+#define GL_GEOMETRY_INPUT_TYPE_EXT        0x8DDB
+#define GL_GEOMETRY_OUTPUT_TYPE_EXT       0x8DDC
+#define GL_MAX_GEOMETRY_TEXTURE_IMAGE_UNITS_EXT 0x8C29
+#define GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_LAYERED_EXT 0x8DA7
+#define GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_LAYER_TARGETS_EXT 0x8DA8
+#define GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_LAYER_COUNT_EXT 0x8DA9
+#define GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_LAYER_EXT 0x8CD4
+#define GL_PROGRAM_POINT_SIZE_EXT         0x8642
+#endif
+
+#ifndef GL_EXT_geometry_shader4
+#define GL_GEOMETRY_SHADER_EXT            0x8DD9
+/* reuse GL_GEOMETRY_VERTICES_OUT_EXT */
+/* reuse GL_GEOMETRY_INPUT_TYPE_EXT */
+/* reuse GL_GEOMETRY_OUTPUT_TYPE_EXT */
+/* reuse GL_MAX_GEOMETRY_TEXTURE_IMAGE_UNITS_EXT */
+#define GL_MAX_GEOMETRY_VARYING_COMPONENTS_EXT 0x8DDD
+#define GL_MAX_VERTEX_VARYING_COMPONENTS_EXT 0x8DDE
+#define GL_MAX_VARYING_COMPONENTS_EXT     0x8B4B
+#define GL_MAX_GEOMETRY_UNIFORM_COMPONENTS_EXT 0x8DDF
+#define GL_MAX_GEOMETRY_OUTPUT_VERTICES_EXT 0x8DE0
+#define GL_MAX_GEOMETRY_TOTAL_OUTPUT_COMPONENTS_EXT 0x8DE1
+/* reuse GL_LINES_ADJACENCY_EXT */
+/* reuse GL_LINE_STRIP_ADJACENCY_EXT */
+/* reuse GL_TRIANGLES_ADJACENCY_EXT */
+/* reuse GL_TRIANGLE_STRIP_ADJACENCY_EXT */
+/* reuse GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_LAYER_TARGETS_EXT */
+/* reuse GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_LAYER_COUNT_EXT */
+/* reuse GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_LAYERED_EXT */
+/* reuse GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_LAYER_EXT */
+/* reuse GL_PROGRAM_POINT_SIZE_EXT */
+#endif
+
+#ifndef GL_NV_vertex_program4
+#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_INTEGER_NV 0x88FD
+#endif
+
+#ifndef GL_EXT_gpu_shader4
+#define GL_SAMPLER_1D_ARRAY_EXT           0x8DC0
+#define GL_SAMPLER_2D_ARRAY_EXT           0x8DC1
+#define GL_SAMPLER_BUFFER_EXT             0x8DC2
+#define GL_SAMPLER_1D_ARRAY_SHADOW_EXT    0x8DC3
+#define GL_SAMPLER_2D_ARRAY_SHADOW_EXT    0x8DC4
+#define GL_SAMPLER_CUBE_SHADOW_EXT        0x8DC5
+#define GL_UNSIGNED_INT_VEC2_EXT          0x8DC6
+#define GL_UNSIGNED_INT_VEC3_EXT          0x8DC7
+#define GL_UNSIGNED_INT_VEC4_EXT          0x8DC8
+#define GL_INT_SAMPLER_1D_EXT             0x8DC9
+#define GL_INT_SAMPLER_2D_EXT             0x8DCA
+#define GL_INT_SAMPLER_3D_EXT             0x8DCB
+#define GL_INT_SAMPLER_CUBE_EXT           0x8DCC
+#define GL_INT_SAMPLER_2D_RECT_EXT        0x8DCD
+#define GL_INT_SAMPLER_1D_ARRAY_EXT       0x8DCE
+#define GL_INT_SAMPLER_2D_ARRAY_EXT       0x8DCF
+#define GL_INT_SAMPLER_BUFFER_EXT         0x8DD0
+#define GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_1D_EXT    0x8DD1
+#define GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_2D_EXT    0x8DD2
+#define GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_3D_EXT    0x8DD3
+#define GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_CUBE_EXT  0x8DD4
+#define GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_2D_RECT_EXT 0x8DD5
+#define GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_1D_ARRAY_EXT 0x8DD6
+#define GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_2D_ARRAY_EXT 0x8DD7
+#define GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_BUFFER_EXT 0x8DD8
+#endif
+
+#ifndef GL_EXT_draw_instanced
+#endif
+
+#ifndef GL_EXT_packed_float
+#define GL_R11F_G11F_B10F_EXT             0x8C3A
+#define GL_UNSIGNED_INT_10F_11F_11F_REV_EXT 0x8C3B
+#define GL_RGBA_SIGNED_COMPONENTS_EXT     0x8C3C
+#endif
+
+#ifndef GL_EXT_texture_array
+#define GL_TEXTURE_1D_ARRAY_EXT           0x8C18
+#define GL_PROXY_TEXTURE_1D_ARRAY_EXT     0x8C19
+#define GL_TEXTURE_2D_ARRAY_EXT           0x8C1A
+#define GL_PROXY_TEXTURE_2D_ARRAY_EXT     0x8C1B
+#define GL_TEXTURE_BINDING_1D_ARRAY_EXT   0x8C1C
+#define GL_TEXTURE_BINDING_2D_ARRAY_EXT   0x8C1D
+#define GL_MAX_ARRAY_TEXTURE_LAYERS_EXT   0x88FF
+#define GL_COMPARE_REF_DEPTH_TO_TEXTURE_EXT 0x884E
+/* reuse GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_LAYER_EXT */
+#endif
+
+#ifndef GL_EXT_texture_buffer_object
+#define GL_TEXTURE_BUFFER_EXT             0x8C2A
+#define GL_MAX_TEXTURE_BUFFER_SIZE_EXT    0x8C2B
+#define GL_TEXTURE_BINDING_BUFFER_EXT     0x8C2C
+#define GL_TEXTURE_BUFFER_DATA_STORE_BINDING_EXT 0x8C2D
+#define GL_TEXTURE_BUFFER_FORMAT_EXT      0x8C2E
+#endif
+
+#ifndef GL_EXT_texture_compression_latc
+#define GL_COMPRESSED_LUMINANCE_LATC1_EXT 0x8C70
+#define GL_COMPRESSED_SIGNED_LUMINANCE_LATC1_EXT 0x8C71
+#define GL_COMPRESSED_LUMINANCE_ALPHA_LATC2_EXT 0x8C72
+#define GL_COMPRESSED_SIGNED_LUMINANCE_ALPHA_LATC2_EXT 0x8C73
+#endif
+
+#ifndef GL_EXT_texture_compression_rgtc
+#define GL_COMPRESSED_RED_RGTC1_EXT       0x8DBB
+#define GL_COMPRESSED_SIGNED_RED_RGTC1_EXT 0x8DBC
+#define GL_COMPRESSED_RED_GREEN_RGTC2_EXT 0x8DBD
+#define GL_COMPRESSED_SIGNED_RED_GREEN_RGTC2_EXT 0x8DBE
+#endif
+
+#ifndef GL_EXT_texture_shared_exponent
+#define GL_RGB9_E5_EXT                    0x8C3D
+#define GL_UNSIGNED_INT_5_9_9_9_REV_EXT   0x8C3E
+#define GL_TEXTURE_SHARED_SIZE_EXT        0x8C3F
+#endif
+
+#ifndef GL_NV_depth_buffer_float
+#define GL_DEPTH_COMPONENT32F_NV          0x8DAB
+#define GL_DEPTH32F_STENCIL8_NV           0x8DAC
+#define GL_FLOAT_32_UNSIGNED_INT_24_8_REV_NV 0x8DAD
+#define GL_DEPTH_BUFFER_FLOAT_MODE_NV     0x8DAF
+#endif
+
+#ifndef GL_NV_fragment_program4
+#endif
+
+#ifndef GL_NV_framebuffer_multisample_coverage
+#define GL_RENDERBUFFER_COVERAGE_SAMPLES_NV 0x8CAB
+#define GL_RENDERBUFFER_COLOR_SAMPLES_NV  0x8E10
+#define GL_MAX_MULTISAMPLE_COVERAGE_MODES_NV 0x8E11
+#define GL_MULTISAMPLE_COVERAGE_MODES_NV  0x8E12
+#endif
+
+#ifndef GL_EXT_framebuffer_sRGB
+#define GL_FRAMEBUFFER_SRGB_EXT           0x8DB9
+#define GL_FRAMEBUFFER_SRGB_CAPABLE_EXT   0x8DBA
+#endif
+
+#ifndef GL_NV_geometry_shader4
+#endif
+
+#ifndef GL_NV_parameter_buffer_object
+#define GL_MAX_PROGRAM_PARAMETER_BUFFER_BINDINGS_NV 0x8DA0
+#define GL_MAX_PROGRAM_PARAMETER_BUFFER_SIZE_NV 0x8DA1
+#define GL_VERTEX_PROGRAM_PARAMETER_BUFFER_NV 0x8DA2
+#define GL_GEOMETRY_PROGRAM_PARAMETER_BUFFER_NV 0x8DA3
+#define GL_FRAGMENT_PROGRAM_PARAMETER_BUFFER_NV 0x8DA4
+#endif
+
+#ifndef GL_EXT_draw_buffers2
+#endif
+
+#ifndef GL_NV_transform_feedback
+#define GL_BACK_PRIMARY_COLOR_NV          0x8C77
+#define GL_BACK_SECONDARY_COLOR_NV        0x8C78
+#define GL_TEXTURE_COORD_NV               0x8C79
+#define GL_CLIP_DISTANCE_NV               0x8C7A
+#define GL_VERTEX_ID_NV                   0x8C7B
+#define GL_PRIMITIVE_ID_NV                0x8C7C
+#define GL_GENERIC_ATTRIB_NV              0x8C7D
+#define GL_TRANSFORM_FEEDBACK_ATTRIBS_NV  0x8C7E
+#define GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_MODE_NV 0x8C7F
+#define GL_MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_SEPARATE_COMPONENTS_NV 0x8C80
+#define GL_ACTIVE_VARYINGS_NV             0x8C81
+#define GL_ACTIVE_VARYING_MAX_LENGTH_NV   0x8C82
+#define GL_TRANSFORM_FEEDBACK_VARYINGS_NV 0x8C83
+#define GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_START_NV 0x8C84
+#define GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_SIZE_NV 0x8C85
+#define GL_TRANSFORM_FEEDBACK_RECORD_NV   0x8C86
+#define GL_PRIMITIVES_GENERATED_NV        0x8C87
+#define GL_TRANSFORM_FEEDBACK_PRIMITIVES_WRITTEN_NV 0x8C88
+#define GL_RASTERIZER_DISCARD_NV          0x8C89
+#define GL_MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_INTERLEAVED_ATTRIBS_NV 0x8C8A
+#define GL_MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_SEPARATE_ATTRIBS_NV 0x8C8B
+#define GL_INTERLEAVED_ATTRIBS_NV         0x8C8C
+#define GL_SEPARATE_ATTRIBS_NV            0x8C8D
+#define GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_NV   0x8C8E
+#define GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_BINDING_NV 0x8C8F
+#endif
+
+#ifndef GL_EXT_bindable_uniform
+#define GL_MAX_VERTEX_BINDABLE_UNIFORMS_EXT 0x8DE2
+#define GL_MAX_FRAGMENT_BINDABLE_UNIFORMS_EXT 0x8DE3
+#define GL_MAX_GEOMETRY_BINDABLE_UNIFORMS_EXT 0x8DE4
+#define GL_MAX_BINDABLE_UNIFORM_SIZE_EXT  0x8DED
+#define GL_UNIFORM_BUFFER_EXT             0x8DEE
+#define GL_UNIFORM_BUFFER_BINDING_EXT     0x8DEF
+#endif
+
+#ifndef GL_EXT_texture_integer
+#define GL_RGBA32UI_EXT                   0x8D70
+#define GL_RGB32UI_EXT                    0x8D71
+#define GL_ALPHA32UI_EXT                  0x8D72
+#define GL_INTENSITY32UI_EXT              0x8D73
+#define GL_LUMINANCE32UI_EXT              0x8D74
+#define GL_LUMINANCE_ALPHA32UI_EXT        0x8D75
+#define GL_RGBA16UI_EXT                   0x8D76
+#define GL_RGB16UI_EXT                    0x8D77
+#define GL_ALPHA16UI_EXT                  0x8D78
+#define GL_INTENSITY16UI_EXT              0x8D79
+#define GL_LUMINANCE16UI_EXT              0x8D7A
+#define GL_LUMINANCE_ALPHA16UI_EXT        0x8D7B
+#define GL_RGBA8UI_EXT                    0x8D7C
+#define GL_RGB8UI_EXT                     0x8D7D
+#define GL_ALPHA8UI_EXT                   0x8D7E
+#define GL_INTENSITY8UI_EXT               0x8D7F
+#define GL_LUMINANCE8UI_EXT               0x8D80
+#define GL_LUMINANCE_ALPHA8UI_EXT         0x8D81
+#define GL_RGBA32I_EXT                    0x8D82
+#define GL_RGB32I_EXT                     0x8D83
+#define GL_ALPHA32I_EXT                   0x8D84
+#define GL_INTENSITY32I_EXT               0x8D85
+#define GL_LUMINANCE32I_EXT               0x8D86
+#define GL_LUMINANCE_ALPHA32I_EXT         0x8D87
+#define GL_RGBA16I_EXT                    0x8D88
+#define GL_RGB16I_EXT                     0x8D89
+#define GL_ALPHA16I_EXT                   0x8D8A
+#define GL_INTENSITY16I_EXT               0x8D8B
+#define GL_LUMINANCE16I_EXT               0x8D8C
+#define GL_LUMINANCE_ALPHA16I_EXT         0x8D8D
+#define GL_RGBA8I_EXT                     0x8D8E
+#define GL_RGB8I_EXT                      0x8D8F
+#define GL_ALPHA8I_EXT                    0x8D90
+#define GL_INTENSITY8I_EXT                0x8D91
+#define GL_LUMINANCE8I_EXT                0x8D92
+#define GL_LUMINANCE_ALPHA8I_EXT          0x8D93
+#define GL_RED_INTEGER_EXT                0x8D94
+#define GL_GREEN_INTEGER_EXT              0x8D95
+#define GL_BLUE_INTEGER_EXT               0x8D96
+#define GL_ALPHA_INTEGER_EXT              0x8D97
+#define GL_RGB_INTEGER_EXT                0x8D98
+#define GL_RGBA_INTEGER_EXT               0x8D99
+#define GL_BGR_INTEGER_EXT                0x8D9A
+#define GL_BGRA_INTEGER_EXT               0x8D9B
+#define GL_LUMINANCE_INTEGER_EXT          0x8D9C
+#define GL_LUMINANCE_ALPHA_INTEGER_EXT    0x8D9D
+#define GL_RGBA_INTEGER_MODE_EXT          0x8D9E
 #endif
 
+
 /*************************************************************/
 
 #include <stddef.h>
+#ifndef GL_VERSION_2_0
+/* GL type for program/shader text */
+typedef char GLchar;                   /* native character */
+#endif
+
 #ifndef GL_VERSION_1_5
 /* GL types for handling large vertex buffer objects */
 typedef ptrdiff_t GLintptr;
@@ -2881,16 +3401,62 @@ typedef ptrdiff_t GLsizeiptrARB;
 #endif
 
 #ifndef GL_ARB_shader_objects
-/* GL types for handling shader object handles and characters */
+/* GL types for handling shader object handles and program/shader text */
 typedef char GLcharARB;                /* native character */
 typedef unsigned int GLhandleARB;      /* shader object handle */
 #endif
 
+/* GL types for "half" precision (s10e5) float data in host memory */
+#ifndef GL_ARB_half_float_pixel
+typedef unsigned short GLhalfARB;
+#endif
+
 #ifndef GL_NV_half_float
-/* GL type for representing NVIDIA "half" floating point type in host memory */
 typedef unsigned short GLhalfNV;
 #endif
 
+#ifndef GLEXT_64_TYPES_DEFINED
+/* This code block is duplicated in glext.h, so must be protected */
+#define GLEXT_64_TYPES_DEFINED
+/* Define int32_t, int64_t, and uint64_t types for UST/MSC */
+/* (as used in the GL_EXT_timer_query extension). */
+#if defined(__STDC_VERSION__) && __STDC_VERSION__ >= 199901L
+#include <inttypes.h>
+#elif defined(__sun__)
+#include <inttypes.h>
+#if defined(__STDC__)
+#if defined(__arch64__)
+typedef long int int64_t;
+typedef unsigned long int uint64_t;
+#else
+typedef long long int int64_t;
+typedef unsigned long long int uint64_t;
+#endif /* __arch64__ */
+#endif /* __STDC__ */
+#elif defined( __VMS )
+#include <inttypes.h>
+#elif defined(__SCO__) || defined(__USLC__)
+#include <stdint.h>
+#elif defined(__UNIXOS2__) || defined(__SOL64__)
+typedef long int int32_t;
+typedef long long int int64_t;
+typedef unsigned long long int uint64_t;
+#elif defined(_WIN32) && defined(__GNUC__)
+#include <stdint.h>
+#elif defined(_WIN32)
+typedef __int32 int32_t;
+typedef __int64 int64_t;
+typedef unsigned __int64 uint64_t;
+#else
+#include <inttypes.h>     /* Fallback option */
+#endif
+#endif
+
+#ifndef GL_EXT_timer_query
+typedef int64_t GLint64EXT;
+typedef uint64_t GLuint64EXT;
+#endif
+
 #ifndef GL_VERSION_1_2
 #define GL_VERSION_1_2 1
 #ifdef GL_GLEXT_PROTOTYPES
@@ -3211,6 +3777,216 @@ typedef void (APIENTRYP PFNGLGETBUFFERPARAMETERIVPROC) (GLenum target, GLenum pn
 typedef void (APIENTRYP PFNGLGETBUFFERPOINTERVPROC) (GLenum target, GLenum pname, GLvoid* *params);
 #endif
 
+#ifndef GL_VERSION_2_0
+#define GL_VERSION_2_0 1
+#ifdef GL_GLEXT_PROTOTYPES
+GLAPI void APIENTRY glBlendEquationSeparate (GLenum, GLenum);
+GLAPI void APIENTRY glDrawBuffers (GLsizei, const GLenum *);
+GLAPI void APIENTRY glStencilOpSeparate (GLenum, GLenum, GLenum, GLenum);
+GLAPI void APIENTRY glStencilFuncSeparate (GLenum, GLenum, GLint, GLuint);
+GLAPI void APIENTRY glStencilMaskSeparate (GLenum, GLuint);
+GLAPI void APIENTRY glAttachShader (GLuint, GLuint);
+GLAPI void APIENTRY glBindAttribLocation (GLuint, GLuint, const GLchar *);
+GLAPI void APIENTRY glCompileShader (GLuint);
+GLAPI GLuint APIENTRY glCreateProgram (void);
+GLAPI GLuint APIENTRY glCreateShader (GLenum);
+GLAPI void APIENTRY glDeleteProgram (GLuint);
+GLAPI void APIENTRY glDeleteShader (GLuint);
+GLAPI void APIENTRY glDetachShader (GLuint, GLuint);
+GLAPI void APIENTRY glDisableVertexAttribArray (GLuint);
+GLAPI void APIENTRY glEnableVertexAttribArray (GLuint);
+GLAPI void APIENTRY glGetActiveAttrib (GLuint, GLuint, GLsizei, GLsizei *, GLint *, GLenum *, GLchar *);
+GLAPI void APIENTRY glGetActiveUniform (GLuint, GLuint, GLsizei, GLsizei *, GLint *, GLenum *, GLchar *);
+GLAPI void APIENTRY glGetAttachedShaders (GLuint, GLsizei, GLsizei *, GLuint *);
+GLAPI GLint APIENTRY glGetAttribLocation (GLuint, const GLchar *);
+GLAPI void APIENTRY glGetProgramiv (GLuint, GLenum, GLint *);
+GLAPI void APIENTRY glGetProgramInfoLog (GLuint, GLsizei, GLsizei *, GLchar *);
+GLAPI void APIENTRY glGetShaderiv (GLuint, GLenum, GLint *);
+GLAPI void APIENTRY glGetShaderInfoLog (GLuint, GLsizei, GLsizei *, GLchar *);
+GLAPI void APIENTRY glGetShaderSource (GLuint, GLsizei, GLsizei *, GLchar *);
+GLAPI GLint APIENTRY glGetUniformLocation (GLuint, const GLchar *);
+GLAPI void APIENTRY glGetUniformfv (GLuint, GLint, GLfloat *);
+GLAPI void APIENTRY glGetUniformiv (GLuint, GLint, GLint *);
+GLAPI void APIENTRY glGetVertexAttribdv (GLuint, GLenum, GLdouble *);
+GLAPI void APIENTRY glGetVertexAttribfv (GLuint, GLenum, GLfloat *);
+GLAPI void APIENTRY glGetVertexAttribiv (GLuint, GLenum, GLint *);
+GLAPI void APIENTRY glGetVertexAttribPointerv (GLuint, GLenum, GLvoid* *);
+GLAPI GLboolean APIENTRY glIsProgram (GLuint);
+GLAPI GLboolean APIENTRY glIsShader (GLuint);
+GLAPI void APIENTRY glLinkProgram (GLuint);
+GLAPI void APIENTRY glShaderSource (GLuint, GLsizei, const GLchar* *, const GLint *);
+GLAPI void APIENTRY glUseProgram (GLuint);
+GLAPI void APIENTRY glUniform1f (GLint, GLfloat);
+GLAPI void APIENTRY glUniform2f (GLint, GLfloat, GLfloat);
+GLAPI void APIENTRY glUniform3f (GLint, GLfloat, GLfloat, GLfloat);
+GLAPI void APIENTRY glUniform4f (GLint, GLfloat, GLfloat, GLfloat, GLfloat);
+GLAPI void APIENTRY glUniform1i (GLint, GLint);
+GLAPI void APIENTRY glUniform2i (GLint, GLint, GLint);
+GLAPI void APIENTRY glUniform3i (GLint, GLint, GLint, GLint);
+GLAPI void APIENTRY glUniform4i (GLint, GLint, GLint, GLint, GLint);
+GLAPI void APIENTRY glUniform1fv (GLint, GLsizei, const GLfloat *);
+GLAPI void APIENTRY glUniform2fv (GLint, GLsizei, const GLfloat *);
+GLAPI void APIENTRY glUniform3fv (GLint, GLsizei, const GLfloat *);
+GLAPI void APIENTRY glUniform4fv (GLint, GLsizei, const GLfloat *);
+GLAPI void APIENTRY glUniform1iv (GLint, GLsizei, const GLint *);
+GLAPI void APIENTRY glUniform2iv (GLint, GLsizei, const GLint *);
+GLAPI void APIENTRY glUniform3iv (GLint, GLsizei, const GLint *);
+GLAPI void APIENTRY glUniform4iv (GLint, GLsizei, const GLint *);
+GLAPI void APIENTRY glUniformMatrix2fv (GLint, GLsizei, GLboolean, const GLfloat *);
+GLAPI void APIENTRY glUniformMatrix3fv (GLint, GLsizei, GLboolean, const GLfloat *);
+GLAPI void APIENTRY glUniformMatrix4fv (GLint, GLsizei, GLboolean, const GLfloat *);
+GLAPI void APIENTRY glValidateProgram (GLuint);
+GLAPI void APIENTRY glVertexAttrib1d (GLuint, GLdouble);
+GLAPI void APIENTRY glVertexAttrib1dv (GLuint, const GLdouble *);
+GLAPI void APIENTRY glVertexAttrib1f (GLuint, GLfloat);
+GLAPI void APIENTRY glVertexAttrib1fv (GLuint, const GLfloat *);
+GLAPI void APIENTRY glVertexAttrib1s (GLuint, GLshort);
+GLAPI void APIENTRY glVertexAttrib1sv (GLuint, const GLshort *);
+GLAPI void APIENTRY glVertexAttrib2d (GLuint, GLdouble, GLdouble);
+GLAPI void APIENTRY glVertexAttrib2dv (GLuint, const GLdouble *);
+GLAPI void APIENTRY glVertexAttrib2f (GLuint, GLfloat, GLfloat);
+GLAPI void APIENTRY glVertexAttrib2fv (GLuint, const GLfloat *);
+GLAPI void APIENTRY glVertexAttrib2s (GLuint, GLshort, GLshort);
+GLAPI void APIENTRY glVertexAttrib2sv (GLuint, const GLshort *);
+GLAPI void APIENTRY glVertexAttrib3d (GLuint, GLdouble, GLdouble, GLdouble);
+GLAPI void APIENTRY glVertexAttrib3dv (GLuint, const GLdouble *);
+GLAPI void APIENTRY glVertexAttrib3f (GLuint, GLfloat, GLfloat, GLfloat);
+GLAPI void APIENTRY glVertexAttrib3fv (GLuint, const GLfloat *);
+GLAPI void APIENTRY glVertexAttrib3s (GLuint, GLshort, GLshort, GLshort);
+GLAPI void APIENTRY glVertexAttrib3sv (GLuint, const GLshort *);
+GLAPI void APIENTRY glVertexAttrib4Nbv (GLuint, const GLbyte *);
+GLAPI void APIENTRY glVertexAttrib4Niv (GLuint, const GLint *);
+GLAPI void APIENTRY glVertexAttrib4Nsv (GLuint, const GLshort *);
+GLAPI void APIENTRY glVertexAttrib4Nub (GLuint, GLubyte, GLubyte, GLubyte, GLubyte);
+GLAPI void APIENTRY glVertexAttrib4Nubv (GLuint, const GLubyte *);
+GLAPI void APIENTRY glVertexAttrib4Nuiv (GLuint, const GLuint *);
+GLAPI void APIENTRY glVertexAttrib4Nusv (GLuint, const GLushort *);
+GLAPI void APIENTRY glVertexAttrib4bv (GLuint, const GLbyte *);
+GLAPI void APIENTRY glVertexAttrib4d (GLuint, GLdouble, GLdouble, GLdouble, GLdouble);
+GLAPI void APIENTRY glVertexAttrib4dv (GLuint, const GLdouble *);
+GLAPI void APIENTRY glVertexAttrib4f (GLuint, GLfloat, GLfloat, GLfloat, GLfloat);
+GLAPI void APIENTRY glVertexAttrib4fv (GLuint, const GLfloat *);
+GLAPI void APIENTRY glVertexAttrib4iv (GLuint, const GLint *);
+GLAPI void APIENTRY glVertexAttrib4s (GLuint, GLshort, GLshort, GLshort, GLshort);
+GLAPI void APIENTRY glVertexAttrib4sv (GLuint, const GLshort *);
+GLAPI void APIENTRY glVertexAttrib4ubv (GLuint, const GLubyte *);
+GLAPI void APIENTRY glVertexAttrib4uiv (GLuint, const GLuint *);
+GLAPI void APIENTRY glVertexAttrib4usv (GLuint, const GLushort *);
+GLAPI void APIENTRY glVertexAttribPointer (GLuint, GLint, GLenum, GLboolean, GLsizei, const GLvoid *);
+#endif /* GL_GLEXT_PROTOTYPES */
+typedef void (APIENTRYP PFNGLBLENDEQUATIONSEPARATEPROC) (GLenum modeRGB, GLenum modeAlpha);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLDRAWBUFFERSPROC) (GLsizei n, const GLenum *bufs);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLSTENCILOPSEPARATEPROC) (GLenum face, GLenum sfail, GLenum dpfail, GLenum dppass);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLSTENCILFUNCSEPARATEPROC) (GLenum frontfunc, GLenum backfunc, GLint ref, GLuint mask);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLSTENCILMASKSEPARATEPROC) (GLenum face, GLuint mask);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLATTACHSHADERPROC) (GLuint program, GLuint shader);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLBINDATTRIBLOCATIONPROC) (GLuint program, GLuint index, const GLchar *name);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLCOMPILESHADERPROC) (GLuint shader);
+typedef GLuint (APIENTRYP PFNGLCREATEPROGRAMPROC) (void);
+typedef GLuint (APIENTRYP PFNGLCREATESHADERPROC) (GLenum type);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLDELETEPROGRAMPROC) (GLuint program);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLDELETESHADERPROC) (GLuint shader);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLDETACHSHADERPROC) (GLuint program, GLuint shader);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLDISABLEVERTEXATTRIBARRAYPROC) (GLuint index);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLENABLEVERTEXATTRIBARRAYPROC) (GLuint index);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLGETACTIVEATTRIBPROC) (GLuint program, GLuint index, GLsizei bufSize, GLsizei *length, GLint *size, GLenum *type, GLchar *name);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLGETACTIVEUNIFORMPROC) (GLuint program, GLuint index, GLsizei bufSize, GLsizei *length, GLint *size, GLenum *type, GLchar *name);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLGETATTACHEDSHADERSPROC) (GLuint program, GLsizei maxCount, GLsizei *count, GLuint *obj);
+typedef GLint (APIENTRYP PFNGLGETATTRIBLOCATIONPROC) (GLuint program, const GLchar *name);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLGETPROGRAMIVPROC) (GLuint program, GLenum pname, GLint *params);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLGETPROGRAMINFOLOGPROC) (GLuint program, GLsizei bufSize, GLsizei *length, GLchar *infoLog);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLGETSHADERIVPROC) (GLuint shader, GLenum pname, GLint *params);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLGETSHADERINFOLOGPROC) (GLuint shader, GLsizei bufSize, GLsizei *length, GLchar *infoLog);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLGETSHADERSOURCEPROC) (GLuint shader, GLsizei bufSize, GLsizei *length, GLchar *source);
+typedef GLint (APIENTRYP PFNGLGETUNIFORMLOCATIONPROC) (GLuint program, const GLchar *name);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLGETUNIFORMFVPROC) (GLuint program, GLint location, GLfloat *params);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLGETUNIFORMIVPROC) (GLuint program, GLint location, GLint *params);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLGETVERTEXATTRIBDVPROC) (GLuint index, GLenum pname, GLdouble *params);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLGETVERTEXATTRIBFVPROC) (GLuint index, GLenum pname, GLfloat *params);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLGETVERTEXATTRIBIVPROC) (GLuint index, GLenum pname, GLint *params);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLGETVERTEXATTRIBPOINTERVPROC) (GLuint index, GLenum pname, GLvoid* *pointer);
+typedef GLboolean (APIENTRYP PFNGLISPROGRAMPROC) (GLuint program);
+typedef GLboolean (APIENTRYP PFNGLISSHADERPROC) (GLuint shader);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLLINKPROGRAMPROC) (GLuint program);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLSHADERSOURCEPROC) (GLuint shader, GLsizei count, const GLchar* *string, const GLint *length);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLUSEPROGRAMPROC) (GLuint program);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLUNIFORM1FPROC) (GLint location, GLfloat v0);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLUNIFORM2FPROC) (GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLUNIFORM3FPROC) (GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLUNIFORM4FPROC) (GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2, GLfloat v3);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLUNIFORM1IPROC) (GLint location, GLint v0);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLUNIFORM2IPROC) (GLint location, GLint v0, GLint v1);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLUNIFORM3IPROC) (GLint location, GLint v0, GLint v1, GLint v2);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLUNIFORM4IPROC) (GLint location, GLint v0, GLint v1, GLint v2, GLint v3);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLUNIFORM1FVPROC) (GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLUNIFORM2FVPROC) (GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLUNIFORM3FVPROC) (GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLUNIFORM4FVPROC) (GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLUNIFORM1IVPROC) (GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLUNIFORM2IVPROC) (GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLUNIFORM3IVPROC) (GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLUNIFORM4IVPROC) (GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLUNIFORMMATRIX2FVPROC) (GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLUNIFORMMATRIX3FVPROC) (GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLUNIFORMMATRIX4FVPROC) (GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLVALIDATEPROGRAMPROC) (GLuint program);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLVERTEXATTRIB1DPROC) (GLuint index, GLdouble x);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLVERTEXATTRIB1DVPROC) (GLuint index, const GLdouble *v);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLVERTEXATTRIB1FPROC) (GLuint index, GLfloat x);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLVERTEXATTRIB1FVPROC) (GLuint index, const GLfloat *v);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLVERTEXATTRIB1SPROC) (GLuint index, GLshort x);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLVERTEXATTRIB1SVPROC) (GLuint index, const GLshort *v);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLVERTEXATTRIB2DPROC) (GLuint index, GLdouble x, GLdouble y);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLVERTEXATTRIB2DVPROC) (GLuint index, const GLdouble *v);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLVERTEXATTRIB2FPROC) (GLuint index, GLfloat x, GLfloat y);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLVERTEXATTRIB2FVPROC) (GLuint index, const GLfloat *v);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLVERTEXATTRIB2SPROC) (GLuint index, GLshort x, GLshort y);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLVERTEXATTRIB2SVPROC) (GLuint index, const GLshort *v);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLVERTEXATTRIB3DPROC) (GLuint index, GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLVERTEXATTRIB3DVPROC) (GLuint index, const GLdouble *v);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLVERTEXATTRIB3FPROC) (GLuint index, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLVERTEXATTRIB3FVPROC) (GLuint index, const GLfloat *v);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLVERTEXATTRIB3SPROC) (GLuint index, GLshort x, GLshort y, GLshort z);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLVERTEXATTRIB3SVPROC) (GLuint index, const GLshort *v);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLVERTEXATTRIB4NBVPROC) (GLuint index, const GLbyte *v);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLVERTEXATTRIB4NIVPROC) (GLuint index, const GLint *v);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLVERTEXATTRIB4NSVPROC) (GLuint index, const GLshort *v);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLVERTEXATTRIB4NUBPROC) (GLuint index, GLubyte x, GLubyte y, GLubyte z, GLubyte w);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLVERTEXATTRIB4NUBVPROC) (GLuint index, const GLubyte *v);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLVERTEXATTRIB4NUIVPROC) (GLuint index, const GLuint *v);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLVERTEXATTRIB4NUSVPROC) (GLuint index, const GLushort *v);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLVERTEXATTRIB4BVPROC) (GLuint index, const GLbyte *v);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLVERTEXATTRIB4DPROC) (GLuint index, GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z, GLdouble w);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLVERTEXATTRIB4DVPROC) (GLuint index, const GLdouble *v);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLVERTEXATTRIB4FPROC) (GLuint index, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLVERTEXATTRIB4FVPROC) (GLuint index, const GLfloat *v);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLVERTEXATTRIB4IVPROC) (GLuint index, const GLint *v);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLVERTEXATTRIB4SPROC) (GLuint index, GLshort x, GLshort y, GLshort z, GLshort w);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLVERTEXATTRIB4SVPROC) (GLuint index, const GLshort *v);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLVERTEXATTRIB4UBVPROC) (GLuint index, const GLubyte *v);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLVERTEXATTRIB4UIVPROC) (GLuint index, const GLuint *v);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLVERTEXATTRIB4USVPROC) (GLuint index, const GLushort *v);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLVERTEXATTRIBPOINTERPROC) (GLuint index, GLint size, GLenum type, GLboolean normalized, GLsizei stride, const GLvoid *pointer);
+#endif
+
+#ifndef GL_VERSION_2_1
+#define GL_VERSION_2_1 1
+#ifdef GL_GLEXT_PROTOTYPES
+GLAPI void APIENTRY glUniformMatrix2x3fv (GLint, GLsizei, GLboolean, const GLfloat *);
+GLAPI void APIENTRY glUniformMatrix3x2fv (GLint, GLsizei, GLboolean, const GLfloat *);
+GLAPI void APIENTRY glUniformMatrix2x4fv (GLint, GLsizei, GLboolean, const GLfloat *);
+GLAPI void APIENTRY glUniformMatrix4x2fv (GLint, GLsizei, GLboolean, const GLfloat *);
+GLAPI void APIENTRY glUniformMatrix3x4fv (GLint, GLsizei, GLboolean, const GLfloat *);
+GLAPI void APIENTRY glUniformMatrix4x3fv (GLint, GLsizei, GLboolean, const GLfloat *);
+#endif /* GL_GLEXT_PROTOTYPES */
+typedef void (APIENTRYP PFNGLUNIFORMMATRIX2X3FVPROC) (GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLUNIFORMMATRIX3X2FVPROC) (GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLUNIFORMMATRIX2X4FVPROC) (GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLUNIFORMMATRIX4X2FVPROC) (GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLUNIFORMMATRIX3X4FVPROC) (GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLUNIFORMMATRIX4X3FVPROC) (GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value);
+#endif
+
 #ifndef GL_ARB_multitexture
 #define GL_ARB_multitexture 1
 #ifdef GL_GLEXT_PROTOTYPES
@@ -3758,6 +4534,38 @@ typedef GLint (APIENTRYP PFNGLGETATTRIBLOCATIONARBPROC) (GLhandleARB programObj,
 #define GL_ARB_fragment_program_shadow 1
 #endif
 
+#ifndef GL_ARB_draw_buffers
+#define GL_ARB_draw_buffers 1
+#ifdef GL_GLEXT_PROTOTYPES
+GLAPI void APIENTRY glDrawBuffersARB (GLsizei, const GLenum *);
+#endif /* GL_GLEXT_PROTOTYPES */
+typedef void (APIENTRYP PFNGLDRAWBUFFERSARBPROC) (GLsizei n, const GLenum *bufs);
+#endif
+
+#ifndef GL_ARB_texture_rectangle
+#define GL_ARB_texture_rectangle 1
+#endif
+
+#ifndef GL_ARB_color_buffer_float
+#define GL_ARB_color_buffer_float 1
+#ifdef GL_GLEXT_PROTOTYPES
+GLAPI void APIENTRY glClampColorARB (GLenum, GLenum);
+#endif /* GL_GLEXT_PROTOTYPES */
+typedef void (APIENTRYP PFNGLCLAMPCOLORARBPROC) (GLenum target, GLenum clamp);
+#endif
+
+#ifndef GL_ARB_half_float_pixel
+#define GL_ARB_half_float_pixel 1
+#endif
+
+#ifndef GL_ARB_texture_float
+#define GL_ARB_texture_float 1
+#endif
+
+#ifndef GL_ARB_pixel_buffer_object
+#define GL_ARB_pixel_buffer_object 1
+#endif
+
 #ifndef GL_EXT_abgr
 #define GL_EXT_abgr 1
 #endif
@@ -3886,8 +4694,8 @@ typedef void (APIENTRYP PFNGLGETSEPARABLEFILTEREXTPROC) (GLenum target, GLenum f
 typedef void (APIENTRYP PFNGLSEPARABLEFILTER2DEXTPROC) (GLenum target, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *row, const GLvoid *column);
 #endif
 
-#ifndef GL_EXT_color_matrix
-#define GL_EXT_color_matrix 1
+#ifndef GL_SGI_color_matrix
+#define GL_SGI_color_matrix 1
 #endif
 
 #ifndef GL_SGI_color_table
@@ -5747,12 +6555,12 @@ typedef void (APIENTRYP PFNGLFINISHOBJECTAPPLEPROC) (GLenum object, GLint name);
 #ifdef GL_GLEXT_PROTOTYPES
 GLAPI void APIENTRY glBindVertexArrayAPPLE (GLuint);
 GLAPI void APIENTRY glDeleteVertexArraysAPPLE (GLsizei, const GLuint *);
-GLAPI void APIENTRY glGenVertexArraysAPPLE (GLsizei, const GLuint *);
+GLAPI void APIENTRY glGenVertexArraysAPPLE (GLsizei, GLuint *);
 GLAPI GLboolean APIENTRY glIsVertexArrayAPPLE (GLuint);
 #endif /* GL_GLEXT_PROTOTYPES */
 typedef void (APIENTRYP PFNGLBINDVERTEXARRAYAPPLEPROC) (GLuint array);
 typedef void (APIENTRYP PFNGLDELETEVERTEXARRAYSAPPLEPROC) (GLsizei n, const GLuint *arrays);
-typedef void (APIENTRYP PFNGLGENVERTEXARRAYSAPPLEPROC) (GLsizei n, const GLuint *arrays);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLGENVERTEXARRAYSAPPLEPROC) (GLsizei n, GLuint *arrays);
 typedef GLboolean (APIENTRYP PFNGLISVERTEXARRAYAPPLEPROC) (GLuint array);
 #endif
 
@@ -5784,6 +6592,13 @@ GLAPI void APIENTRY glDrawBuffersATI (GLsizei, const GLenum *);
 typedef void (APIENTRYP PFNGLDRAWBUFFERSATIPROC) (GLsizei n, const GLenum *bufs);
 #endif
 
+#ifndef GL_ATI_pixel_format_float
+#define GL_ATI_pixel_format_float 1
+/* This is really a WGL extension, but defines some associated GL enums.
+ * ATI does not export "GL_ATI_pixel_format_float" in the GL_EXTENSIONS string.
+ */
+#endif
+
 #ifndef GL_ATI_texture_env_combine3
 #define GL_ATI_texture_env_combine3 1
 #endif
@@ -5973,6 +6788,10 @@ typedef void (APIENTRYP PFNGLGETVERTEXATTRIBARRAYOBJECTFVATIPROC) (GLuint index,
 typedef void (APIENTRYP PFNGLGETVERTEXATTRIBARRAYOBJECTIVATIPROC) (GLuint index, GLenum pname, GLint *params);
 #endif
 
+#ifndef GL_OES_read_format
+#define GL_OES_read_format 1
+#endif
+
 #ifndef GL_EXT_depth_bounds_test
 #define GL_EXT_depth_bounds_test 1
 #ifdef GL_GLEXT_PROTOTYPES
@@ -6024,43 +6843,416 @@ typedef void (APIENTRYP PFNGLBLENDEQUATIONSEPARATEEXTPROC) (GLenum modeRGB, GLen
 #ifndef GL_EXT_framebuffer_object
 #define GL_EXT_framebuffer_object 1
 #ifdef GL_GLEXT_PROTOTYPES
-GLboolean APIENTRY glIsRenderbufferEXT(GLuint);
-void APIENTRY glBindRenderbufferEXT(GLenum, GLuint);
-void APIENTRY glDeleteRenderbuffersEXT(GLsizei, const GLuint *);
-void APIENTRY glGenRenderbuffersEXT(GLsizei, GLuint *);
-void APIENTRY glRenderbufferStorageEXT(GLenum, GLenum, GLsizei, GLsizei);
-void APIENTRY glGetRenderbufferParameterivEXT(GLenum, GLenum, GLint*);
-GLboolean APIENTRY glIsFramebufferEXT(GLuint);
-void APIENTRY glBindFramebufferEXT(GLenum, GLuint);
-void APIENTRY glDeleteFramebuffersEXT(GLsizei, const GLuint *);
-void APIENTRY glGenFramebuffersEXT(GLsizei n, GLuint *);
-GLenum APIENTRY glCheckFramebufferStatusEXT(GLenum);
-void APIENTRY glFramebufferTexture1DEXT(GLenum, GLenum, GLenum, GLuint, GLint);
-void APIENTRY glFramebufferTexture2DEXT(GLenum, GLenum, GLenum, GLuint, GLint);
-void APIENTRY glFramebufferTexture3DEXT(GLenum, GLenum, GLenum, GLuint, GLint, GLint);
-void APIENTRY glFramebufferRenderbufferEXT(GLenum, GLenum, GLenum, GLuint);
-void APIENTRY glGetFramebufferAttachmentParameterivEXT(GLenum, GLenum, GLenum, GLint *);
-void APIENTRY glGenerateMipmapEXT(GLenum);
-#endif /* GL_GLEXT_PROTOTYPES */
-typedef GLboolean (APIENTRY * PFNGLISRENDERBUFFEREXTPROC) (GLuint renderbuffer);
-typedef void (APIENTRY * PFNGLBINDRENDERBUFFEREXTPROC) (GLenum target, GLuint renderbuffer);
-typedef void (APIENTRY * PFNGLDELETERENDERBUFFERSEXTPROC) (GLsizei n, const GLuint *renderbuffers);
-typedef void (APIENTRY * PFNGLGENRENDERBUFFERSEXTPROC) (GLsizei n, GLuint *renderbuffers);
-typedef void (APIENTRY * PFNGLRENDERBUFFERSTORAGEEXTPROC) (GLenum target, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height);
-typedef void (APIENTRY * PFNGLGETRENDERBUFFERPARAMETERIVEXTPROC) (GLenum target, GLenum pname, GLint* params);
-typedef GLboolean (APIENTRY * PFNGLISFRAMEBUFFEREXTPROC) (GLuint framebuffer);
-typedef void (APIENTRY * PFNGLBINDFRAMEBUFFEREXTPROC) (GLenum target, GLuint framebuffer);
-typedef void (APIENTRY * PFNGLDELETEFRAMEBUFFERSEXTPROC) (GLsizei n, const GLuint *framebuffers);
-typedef void (APIENTRY * PFNGLGENFRAMEBUFFERSEXTPROC) (GLsizei n, GLuint *framebuffers);
-typedef GLenum (APIENTRY * PFNGLCHECKFRAMEBUFFERSTATUSEXTPROC) (GLenum target);
-typedef void (APIENTRY * PFNGLFRAMEBUFFERTEXTURE1DEXTPROC) (GLenum target, GLenum attachment, GLenum textarget, GLuint texture, GLint level);
-typedef void (APIENTRY * PFNGLFRAMEBUFFERTEXTURE2DEXTPROC) (GLenum target, GLenum attachment, GLenum textarget, GLuint texture, GLint level);
-typedef void (APIENTRY * PFNGLFRAMEBUFFERTEXTURE3DEXTPROC) (GLenum target, GLenum attachment, GLenum textarget, GLuint texture, GLint level, GLint zoffset);
-typedef void (APIENTRY * PFNGLFRAMEBUFFERRENDERBUFFEREXTPROC) (GLenum target, GLenum attachment, GLenum renderbuffertarget, GLuint renderbuffer);
-typedef void (APIENTRY * PFNGLGETFRAMEBUFFERATTACHMENTPARAMETERIVEXTPROC) (GLenum target, GLenum attachment, GLenum pname, GLint *params);
-typedef void (APIENTRY * PFNGLGENERATEMIPMAPEXTPROC) (GLenum target);
+GLAPI GLboolean APIENTRY glIsRenderbufferEXT (GLuint);
+GLAPI void APIENTRY glBindRenderbufferEXT (GLenum, GLuint);
+GLAPI void APIENTRY glDeleteRenderbuffersEXT (GLsizei, const GLuint *);
+GLAPI void APIENTRY glGenRenderbuffersEXT (GLsizei, GLuint *);
+GLAPI void APIENTRY glRenderbufferStorageEXT (GLenum, GLenum, GLsizei, GLsizei);
+GLAPI void APIENTRY glGetRenderbufferParameterivEXT (GLenum, GLenum, GLint *);
+GLAPI GLboolean APIENTRY glIsFramebufferEXT (GLuint);
+GLAPI void APIENTRY glBindFramebufferEXT (GLenum, GLuint);
+GLAPI void APIENTRY glDeleteFramebuffersEXT (GLsizei, const GLuint *);
+GLAPI void APIENTRY glGenFramebuffersEXT (GLsizei, GLuint *);
+GLAPI GLenum APIENTRY glCheckFramebufferStatusEXT (GLenum);
+GLAPI void APIENTRY glFramebufferTexture1DEXT (GLenum, GLenum, GLenum, GLuint, GLint);
+GLAPI void APIENTRY glFramebufferTexture2DEXT (GLenum, GLenum, GLenum, GLuint, GLint);
+GLAPI void APIENTRY glFramebufferTexture3DEXT (GLenum, GLenum, GLenum, GLuint, GLint, GLint);
+GLAPI void APIENTRY glFramebufferRenderbufferEXT (GLenum, GLenum, GLenum, GLuint);
+GLAPI void APIENTRY glGetFramebufferAttachmentParameterivEXT (GLenum, GLenum, GLenum, GLint *);
+GLAPI void APIENTRY glGenerateMipmapEXT (GLenum);
+#endif /* GL_GLEXT_PROTOTYPES */
+typedef GLboolean (APIENTRYP PFNGLISRENDERBUFFEREXTPROC) (GLuint renderbuffer);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLBINDRENDERBUFFEREXTPROC) (GLenum target, GLuint renderbuffer);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLDELETERENDERBUFFERSEXTPROC) (GLsizei n, const GLuint *renderbuffers);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLGENRENDERBUFFERSEXTPROC) (GLsizei n, GLuint *renderbuffers);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLRENDERBUFFERSTORAGEEXTPROC) (GLenum target, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLGETRENDERBUFFERPARAMETERIVEXTPROC) (GLenum target, GLenum pname, GLint *params);
+typedef GLboolean (APIENTRYP PFNGLISFRAMEBUFFEREXTPROC) (GLuint framebuffer);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLBINDFRAMEBUFFEREXTPROC) (GLenum target, GLuint framebuffer);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLDELETEFRAMEBUFFERSEXTPROC) (GLsizei n, const GLuint *framebuffers);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLGENFRAMEBUFFERSEXTPROC) (GLsizei n, GLuint *framebuffers);
+typedef GLenum (APIENTRYP PFNGLCHECKFRAMEBUFFERSTATUSEXTPROC) (GLenum target);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLFRAMEBUFFERTEXTURE1DEXTPROC) (GLenum target, GLenum attachment, GLenum textarget, GLuint texture, GLint level);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLFRAMEBUFFERTEXTURE2DEXTPROC) (GLenum target, GLenum attachment, GLenum textarget, GLuint texture, GLint level);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLFRAMEBUFFERTEXTURE3DEXTPROC) (GLenum target, GLenum attachment, GLenum textarget, GLuint texture, GLint level, GLint zoffset);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLFRAMEBUFFERRENDERBUFFEREXTPROC) (GLenum target, GLenum attachment, GLenum renderbuffertarget, GLuint renderbuffer);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLGETFRAMEBUFFERATTACHMENTPARAMETERIVEXTPROC) (GLenum target, GLenum attachment, GLenum pname, GLint *params);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLGENERATEMIPMAPEXTPROC) (GLenum target);
+#endif
+
+#ifndef GL_GREMEDY_string_marker
+#define GL_GREMEDY_string_marker 1
+#ifdef GL_GLEXT_PROTOTYPES
+GLAPI void APIENTRY glStringMarkerGREMEDY (GLsizei, const GLvoid *);
+#endif /* GL_GLEXT_PROTOTYPES */
+typedef void (APIENTRYP PFNGLSTRINGMARKERGREMEDYPROC) (GLsizei len, const GLvoid *string);
+#endif
+
+#ifndef GL_EXT_packed_depth_stencil
+#define GL_EXT_packed_depth_stencil 1
+#endif
+
+#ifndef GL_EXT_stencil_clear_tag
+#define GL_EXT_stencil_clear_tag 1
+#ifdef GL_GLEXT_PROTOTYPES
+GLAPI void APIENTRY glStencilClearTagEXT (GLsizei, GLuint);
+#endif /* GL_GLEXT_PROTOTYPES */
+typedef void (APIENTRYP PFNGLSTENCILCLEARTAGEXTPROC) (GLsizei stencilTagBits, GLuint stencilClearTag);
+#endif
+
+#ifndef GL_EXT_texture_sRGB
+#define GL_EXT_texture_sRGB 1
 #endif
 
+#ifndef GL_EXT_framebuffer_blit
+#define GL_EXT_framebuffer_blit 1
+#ifdef GL_GLEXT_PROTOTYPES
+GLAPI void APIENTRY glBlitFramebufferEXT (GLint, GLint, GLint, GLint, GLint, GLint, GLint, GLint, GLbitfield, GLenum);
+#endif /* GL_GLEXT_PROTOTYPES */
+typedef void (APIENTRYP PFNGLBLITFRAMEBUFFEREXTPROC) (GLint srcX0, GLint srcY0, GLint srcX1, GLint srcY1, GLint dstX0, GLint dstY0, GLint dstX1, GLint dstY1, GLbitfield mask, GLenum filter);
+#endif
+
+#ifndef GL_EXT_framebuffer_multisample
+#define GL_EXT_framebuffer_multisample 1
+#ifdef GL_GLEXT_PROTOTYPES
+GLAPI void APIENTRY glRenderbufferStorageMultisampleEXT (GLenum, GLsizei, GLenum, GLsizei, GLsizei);
+#endif /* GL_GLEXT_PROTOTYPES */
+typedef void (APIENTRYP PFNGLRENDERBUFFERSTORAGEMULTISAMPLEEXTPROC) (GLenum target, GLsizei samples, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height);
+#endif
+
+#ifndef GL_MESAX_texture_stack
+#define GL_MESAX_texture_stack 1
+#endif
+
+#ifndef GL_EXT_timer_query
+#define GL_EXT_timer_query 1
+#ifdef GL_GLEXT_PROTOTYPES
+GLAPI void APIENTRY glGetQueryObjecti64vEXT (GLuint, GLenum, GLint64EXT *);
+GLAPI void APIENTRY glGetQueryObjectui64vEXT (GLuint, GLenum, GLuint64EXT *);
+#endif /* GL_GLEXT_PROTOTYPES */
+typedef void (APIENTRYP PFNGLGETQUERYOBJECTI64VEXTPROC) (GLuint id, GLenum pname, GLint64EXT *params);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLGETQUERYOBJECTUI64VEXTPROC) (GLuint id, GLenum pname, GLuint64EXT *params);
+#endif
+
+#ifndef GL_EXT_gpu_program_parameters
+#define GL_EXT_gpu_program_parameters 1
+#ifdef GL_GLEXT_PROTOTYPES
+GLAPI void APIENTRY glProgramEnvParameters4fvEXT (GLenum, GLuint, GLsizei, const GLfloat *);
+GLAPI void APIENTRY glProgramLocalParameters4fvEXT (GLenum, GLuint, GLsizei, const GLfloat *);
+#endif /* GL_GLEXT_PROTOTYPES */
+typedef void (APIENTRYP PFNGLPROGRAMENVPARAMETERS4FVEXTPROC) (GLenum target, GLuint index, GLsizei count, const GLfloat *params);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLPROGRAMLOCALPARAMETERS4FVEXTPROC) (GLenum target, GLuint index, GLsizei count, const GLfloat *params);
+#endif
+
+#ifndef GL_APPLE_flush_buffer_range
+#define GL_APPLE_flush_buffer_range 1
+#ifdef GL_GLEXT_PROTOTYPES
+GLAPI void APIENTRY glBufferParameteriAPPLE (GLenum, GLenum, GLint);
+GLAPI void APIENTRY glFlushMappedBufferRangeAPPLE (GLenum, GLintptr, GLsizeiptr);
+#endif /* GL_GLEXT_PROTOTYPES */
+typedef void (APIENTRYP PFNGLBUFFERPARAMETERIAPPLEPROC) (GLenum target, GLenum pname, GLint param);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLFLUSHMAPPEDBUFFERRANGEAPPLEPROC) (GLenum target, GLintptr offset, GLsizeiptr size);
+#endif
+
+#ifndef GL_NV_gpu_program4
+#define GL_NV_gpu_program4 1
+#ifdef GL_GLEXT_PROTOTYPES
+GLAPI void APIENTRY glProgramLocalParameterI4iNV (GLenum, GLuint, GLint, GLint, GLint, GLint);
+GLAPI void APIENTRY glProgramLocalParameterI4ivNV (GLenum, GLuint, const GLint *);
+GLAPI void APIENTRY glProgramLocalParametersI4ivNV (GLenum, GLuint, GLsizei, const GLint *);
+GLAPI void APIENTRY glProgramLocalParameterI4uiNV (GLenum, GLuint, GLuint, GLuint, GLuint, GLuint);
+GLAPI void APIENTRY glProgramLocalParameterI4uivNV (GLenum, GLuint, const GLuint *);
+GLAPI void APIENTRY glProgramLocalParametersI4uivNV (GLenum, GLuint, GLsizei, const GLuint *);
+GLAPI void APIENTRY glProgramEnvParameterI4iNV (GLenum, GLuint, GLint, GLint, GLint, GLint);
+GLAPI void APIENTRY glProgramEnvParameterI4ivNV (GLenum, GLuint, const GLint *);
+GLAPI void APIENTRY glProgramEnvParametersI4ivNV (GLenum, GLuint, GLsizei, const GLint *);
+GLAPI void APIENTRY glProgramEnvParameterI4uiNV (GLenum, GLuint, GLuint, GLuint, GLuint, GLuint);
+GLAPI void APIENTRY glProgramEnvParameterI4uivNV (GLenum, GLuint, const GLuint *);
+GLAPI void APIENTRY glProgramEnvParametersI4uivNV (GLenum, GLuint, GLsizei, const GLuint *);
+GLAPI void APIENTRY glGetProgramLocalParameterIivNV (GLenum, GLuint, GLint *);
+GLAPI void APIENTRY glGetProgramLocalParameterIuivNV (GLenum, GLuint, GLuint *);
+GLAPI void APIENTRY glGetProgramEnvParameterIivNV (GLenum, GLuint, GLint *);
+GLAPI void APIENTRY glGetProgramEnvParameterIuivNV (GLenum, GLuint, GLuint *);
+#endif /* GL_GLEXT_PROTOTYPES */
+typedef void (APIENTRYP PFNGLPROGRAMLOCALPARAMETERI4INVPROC) (GLenum target, GLuint index, GLint x, GLint y, GLint z, GLint w);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLPROGRAMLOCALPARAMETERI4IVNVPROC) (GLenum target, GLuint index, const GLint *params);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLPROGRAMLOCALPARAMETERSI4IVNVPROC) (GLenum target, GLuint index, GLsizei count, const GLint *params);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLPROGRAMLOCALPARAMETERI4UINVPROC) (GLenum target, GLuint index, GLuint x, GLuint y, GLuint z, GLuint w);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLPROGRAMLOCALPARAMETERI4UIVNVPROC) (GLenum target, GLuint index, const GLuint *params);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLPROGRAMLOCALPARAMETERSI4UIVNVPROC) (GLenum target, GLuint index, GLsizei count, const GLuint *params);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLPROGRAMENVPARAMETERI4INVPROC) (GLenum target, GLuint index, GLint x, GLint y, GLint z, GLint w);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLPROGRAMENVPARAMETERI4IVNVPROC) (GLenum target, GLuint index, const GLint *params);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLPROGRAMENVPARAMETERSI4IVNVPROC) (GLenum target, GLuint index, GLsizei count, const GLint *params);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLPROGRAMENVPARAMETERI4UINVPROC) (GLenum target, GLuint index, GLuint x, GLuint y, GLuint z, GLuint w);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLPROGRAMENVPARAMETERI4UIVNVPROC) (GLenum target, GLuint index, const GLuint *params);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLPROGRAMENVPARAMETERSI4UIVNVPROC) (GLenum target, GLuint index, GLsizei count, const GLuint *params);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLGETPROGRAMLOCALPARAMETERIIVNVPROC) (GLenum target, GLuint index, GLint *params);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLGETPROGRAMLOCALPARAMETERIUIVNVPROC) (GLenum target, GLuint index, GLuint *params);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLGETPROGRAMENVPARAMETERIIVNVPROC) (GLenum target, GLuint index, GLint *params);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLGETPROGRAMENVPARAMETERIUIVNVPROC) (GLenum target, GLuint index, GLuint *params);
+#endif
+
+#ifndef GL_NV_geometry_program4
+#define GL_NV_geometry_program4 1
+#ifdef GL_GLEXT_PROTOTYPES
+GLAPI void APIENTRY glProgramVertexLimitNV (GLenum, GLint);
+GLAPI void APIENTRY glFramebufferTextureEXT (GLenum, GLenum, GLuint, GLint);
+GLAPI void APIENTRY glFramebufferTextureLayerEXT (GLenum, GLenum, GLuint, GLint, GLint);
+GLAPI void APIENTRY glFramebufferTextureFaceEXT (GLenum, GLenum, GLuint, GLint, GLenum);
+#endif /* GL_GLEXT_PROTOTYPES */
+typedef void (APIENTRYP PFNGLPROGRAMVERTEXLIMITNVPROC) (GLenum target, GLint limit);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLFRAMEBUFFERTEXTUREEXTPROC) (GLenum target, GLenum attachment, GLuint texture, GLint level);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLFRAMEBUFFERTEXTURELAYEREXTPROC) (GLenum target, GLenum attachment, GLuint texture, GLint level, GLint layer);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLFRAMEBUFFERTEXTUREFACEEXTPROC) (GLenum target, GLenum attachment, GLuint texture, GLint level, GLenum face);
+#endif
+
+#ifndef GL_EXT_geometry_shader4
+#define GL_EXT_geometry_shader4 1
+#ifdef GL_GLEXT_PROTOTYPES
+GLAPI void APIENTRY glProgramParameteriEXT (GLuint, GLenum, GLint);
+#endif /* GL_GLEXT_PROTOTYPES */
+typedef void (APIENTRYP PFNGLPROGRAMPARAMETERIEXTPROC) (GLuint program, GLenum pname, GLint value);
+#endif
+
+#ifndef GL_NV_vertex_program4
+#define GL_NV_vertex_program4 1
+#ifdef GL_GLEXT_PROTOTYPES
+GLAPI void APIENTRY glVertexAttribI1iEXT (GLuint, GLint);
+GLAPI void APIENTRY glVertexAttribI2iEXT (GLuint, GLint, GLint);
+GLAPI void APIENTRY glVertexAttribI3iEXT (GLuint, GLint, GLint, GLint);
+GLAPI void APIENTRY glVertexAttribI4iEXT (GLuint, GLint, GLint, GLint, GLint);
+GLAPI void APIENTRY glVertexAttribI1uiEXT (GLuint, GLuint);
+GLAPI void APIENTRY glVertexAttribI2uiEXT (GLuint, GLuint, GLuint);
+GLAPI void APIENTRY glVertexAttribI3uiEXT (GLuint, GLuint, GLuint, GLuint);
+GLAPI void APIENTRY glVertexAttribI4uiEXT (GLuint, GLuint, GLuint, GLuint, GLuint);
+GLAPI void APIENTRY glVertexAttribI1ivEXT (GLuint, const GLint *);
+GLAPI void APIENTRY glVertexAttribI2ivEXT (GLuint, const GLint *);
+GLAPI void APIENTRY glVertexAttribI3ivEXT (GLuint, const GLint *);
+GLAPI void APIENTRY glVertexAttribI4ivEXT (GLuint, const GLint *);
+GLAPI void APIENTRY glVertexAttribI1uivEXT (GLuint, const GLuint *);
+GLAPI void APIENTRY glVertexAttribI2uivEXT (GLuint, const GLuint *);
+GLAPI void APIENTRY glVertexAttribI3uivEXT (GLuint, const GLuint *);
+GLAPI void APIENTRY glVertexAttribI4uivEXT (GLuint, const GLuint *);
+GLAPI void APIENTRY glVertexAttribI4bvEXT (GLuint, const GLbyte *);
+GLAPI void APIENTRY glVertexAttribI4svEXT (GLuint, const GLshort *);
+GLAPI void APIENTRY glVertexAttribI4ubvEXT (GLuint, const GLubyte *);
+GLAPI void APIENTRY glVertexAttribI4usvEXT (GLuint, const GLushort *);
+GLAPI void APIENTRY glVertexAttribIPointerEXT (GLuint, GLint, GLenum, GLsizei, const GLvoid *);
+GLAPI void APIENTRY glGetVertexAttribIivEXT (GLuint, GLenum, GLint *);
+GLAPI void APIENTRY glGetVertexAttribIuivEXT (GLuint, GLenum, GLuint *);
+#endif /* GL_GLEXT_PROTOTYPES */
+typedef void (APIENTRYP PFNGLVERTEXATTRIBI1IEXTPROC) (GLuint index, GLint x);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLVERTEXATTRIBI2IEXTPROC) (GLuint index, GLint x, GLint y);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLVERTEXATTRIBI3IEXTPROC) (GLuint index, GLint x, GLint y, GLint z);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLVERTEXATTRIBI4IEXTPROC) (GLuint index, GLint x, GLint y, GLint z, GLint w);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLVERTEXATTRIBI1UIEXTPROC) (GLuint index, GLuint x);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLVERTEXATTRIBI2UIEXTPROC) (GLuint index, GLuint x, GLuint y);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLVERTEXATTRIBI3UIEXTPROC) (GLuint index, GLuint x, GLuint y, GLuint z);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLVERTEXATTRIBI4UIEXTPROC) (GLuint index, GLuint x, GLuint y, GLuint z, GLuint w);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLVERTEXATTRIBI1IVEXTPROC) (GLuint index, const GLint *v);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLVERTEXATTRIBI2IVEXTPROC) (GLuint index, const GLint *v);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLVERTEXATTRIBI3IVEXTPROC) (GLuint index, const GLint *v);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLVERTEXATTRIBI4IVEXTPROC) (GLuint index, const GLint *v);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLVERTEXATTRIBI1UIVEXTPROC) (GLuint index, const GLuint *v);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLVERTEXATTRIBI2UIVEXTPROC) (GLuint index, const GLuint *v);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLVERTEXATTRIBI3UIVEXTPROC) (GLuint index, const GLuint *v);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLVERTEXATTRIBI4UIVEXTPROC) (GLuint index, const GLuint *v);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLVERTEXATTRIBI4BVEXTPROC) (GLuint index, const GLbyte *v);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLVERTEXATTRIBI4SVEXTPROC) (GLuint index, const GLshort *v);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLVERTEXATTRIBI4UBVEXTPROC) (GLuint index, const GLubyte *v);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLVERTEXATTRIBI4USVEXTPROC) (GLuint index, const GLushort *v);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLVERTEXATTRIBIPOINTEREXTPROC) (GLuint index, GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *pointer);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLGETVERTEXATTRIBIIVEXTPROC) (GLuint index, GLenum pname, GLint *params);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLGETVERTEXATTRIBIUIVEXTPROC) (GLuint index, GLenum pname, GLuint *params);
+#endif
+
+#ifndef GL_EXT_gpu_shader4
+#define GL_EXT_gpu_shader4 1
+#ifdef GL_GLEXT_PROTOTYPES
+GLAPI void APIENTRY glGetUniformuivEXT (GLuint, GLint, GLuint *);
+GLAPI void APIENTRY glBindFragDataLocationEXT (GLuint, GLuint, const GLchar *);
+GLAPI GLint APIENTRY glGetFragDataLocationEXT (GLuint, const GLchar *);
+GLAPI void APIENTRY glUniform1uiEXT (GLint, GLuint);
+GLAPI void APIENTRY glUniform2uiEXT (GLint, GLuint, GLuint);
+GLAPI void APIENTRY glUniform3uiEXT (GLint, GLuint, GLuint, GLuint);
+GLAPI void APIENTRY glUniform4uiEXT (GLint, GLuint, GLuint, GLuint, GLuint);
+GLAPI void APIENTRY glUniform1uivEXT (GLint, GLsizei, const GLuint *);
+GLAPI void APIENTRY glUniform2uivEXT (GLint, GLsizei, const GLuint *);
+GLAPI void APIENTRY glUniform3uivEXT (GLint, GLsizei, const GLuint *);
+GLAPI void APIENTRY glUniform4uivEXT (GLint, GLsizei, const GLuint *);
+#endif /* GL_GLEXT_PROTOTYPES */
+typedef void (APIENTRYP PFNGLGETUNIFORMUIVEXTPROC) (GLuint program, GLint location, GLuint *params);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLBINDFRAGDATALOCATIONEXTPROC) (GLuint program, GLuint color, const GLchar *name);
+typedef GLint (APIENTRYP PFNGLGETFRAGDATALOCATIONEXTPROC) (GLuint program, const GLchar *name);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLUNIFORM1UIEXTPROC) (GLint location, GLuint v0);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLUNIFORM2UIEXTPROC) (GLint location, GLuint v0, GLuint v1);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLUNIFORM3UIEXTPROC) (GLint location, GLuint v0, GLuint v1, GLuint v2);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLUNIFORM4UIEXTPROC) (GLint location, GLuint v0, GLuint v1, GLuint v2, GLuint v3);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLUNIFORM1UIVEXTPROC) (GLint location, GLsizei count, const GLuint *value);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLUNIFORM2UIVEXTPROC) (GLint location, GLsizei count, const GLuint *value);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLUNIFORM3UIVEXTPROC) (GLint location, GLsizei count, const GLuint *value);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLUNIFORM4UIVEXTPROC) (GLint location, GLsizei count, const GLuint *value);
+#endif
+
+#ifndef GL_EXT_draw_instanced
+#define GL_EXT_draw_instanced 1
+#ifdef GL_GLEXT_PROTOTYPES
+GLAPI void APIENTRY glDrawArraysInstancedEXT (GLenum, GLint, GLsizei, GLsizei);
+GLAPI void APIENTRY glDrawElementsInstancedEXT (GLenum, GLsizei, GLenum, const GLvoid *, GLsizei);
+#endif /* GL_GLEXT_PROTOTYPES */
+typedef void (APIENTRYP PFNGLDRAWARRAYSINSTANCEDEXTPROC) (GLenum mode, GLint start, GLsizei count, GLsizei primcount);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLDRAWELEMENTSINSTANCEDEXTPROC) (GLenum mode, GLsizei count, GLenum type, const GLvoid *indices, GLsizei primcount);
+#endif
+
+#ifndef GL_EXT_packed_float
+#define GL_EXT_packed_float 1
+#endif
+
+#ifndef GL_EXT_texture_array
+#define GL_EXT_texture_array 1
+#endif
+
+#ifndef GL_EXT_texture_buffer_object
+#define GL_EXT_texture_buffer_object 1
+#ifdef GL_GLEXT_PROTOTYPES
+GLAPI void APIENTRY glTexBufferEXT (GLenum, GLenum, GLuint);
+#endif /* GL_GLEXT_PROTOTYPES */
+typedef void (APIENTRYP PFNGLTEXBUFFEREXTPROC) (GLenum target, GLenum internalformat, GLuint buffer);
+#endif
+
+#ifndef GL_EXT_texture_compression_latc
+#define GL_EXT_texture_compression_latc 1
+#endif
+
+#ifndef GL_EXT_texture_compression_rgtc
+#define GL_EXT_texture_compression_rgtc 1
+#endif
+
+#ifndef GL_EXT_texture_shared_exponent
+#define GL_EXT_texture_shared_exponent 1
+#endif
+
+#ifndef GL_NV_depth_buffer_float
+#define GL_NV_depth_buffer_float 1
+#ifdef GL_GLEXT_PROTOTYPES
+GLAPI void APIENTRY glDepthRangedNV (GLdouble, GLdouble);
+GLAPI void APIENTRY glClearDepthdNV (GLdouble);
+GLAPI void APIENTRY glDepthBoundsdNV (GLdouble, GLdouble);
+#endif /* GL_GLEXT_PROTOTYPES */
+typedef void (APIENTRYP PFNGLDEPTHRANGEDNVPROC) (GLdouble zNear, GLdouble zFar);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLCLEARDEPTHDNVPROC) (GLdouble depth);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLDEPTHBOUNDSDNVPROC) (GLdouble zmin, GLdouble zmax);
+#endif
+
+#ifndef GL_NV_fragment_program4
+#define GL_NV_fragment_program4 1
+#endif
+
+#ifndef GL_NV_framebuffer_multisample_coverage
+#define GL_NV_framebuffer_multisample_coverage 1
+#ifdef GL_GLEXT_PROTOTYPES
+GLAPI void APIENTRY glRenderbufferStorageMultisampleCoverageNV (GLenum, GLsizei, GLsizei, GLenum, GLsizei, GLsizei);
+#endif /* GL_GLEXT_PROTOTYPES */
+typedef void (APIENTRYP PFNGLRENDERBUFFERSTORAGEMULTISAMPLECOVERAGENVPROC) (GLenum target, GLsizei coverageSamples, GLsizei colorSamples, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height);
+#endif
+
+#ifndef GL_EXT_framebuffer_sRGB
+#define GL_EXT_framebuffer_sRGB 1
+#endif
+
+#ifndef GL_NV_geometry_shader4
+#define GL_NV_geometry_shader4 1
+#endif
+
+#ifndef GL_NV_parameter_buffer_object
+#define GL_NV_parameter_buffer_object 1
+#ifdef GL_GLEXT_PROTOTYPES
+GLAPI void APIENTRY glProgramBufferParametersfvNV (GLenum, GLuint, GLuint, GLsizei, const GLfloat *);
+GLAPI void APIENTRY glProgramBufferParametersIivNV (GLenum, GLuint, GLuint, GLsizei, const GLint *);
+GLAPI void APIENTRY glProgramBufferParametersIuivNV (GLenum, GLuint, GLuint, GLsizei, const GLuint *);
+#endif /* GL_GLEXT_PROTOTYPES */
+typedef void (APIENTRYP PFNGLPROGRAMBUFFERPARAMETERSFVNVPROC) (GLenum target, GLuint buffer, GLuint index, GLsizei count, const GLfloat *params);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLPROGRAMBUFFERPARAMETERSIIVNVPROC) (GLenum target, GLuint buffer, GLuint index, GLsizei count, const GLint *params);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLPROGRAMBUFFERPARAMETERSIUIVNVPROC) (GLenum target, GLuint buffer, GLuint index, GLsizei count, const GLuint *params);
+#endif
+
+#ifndef GL_EXT_draw_buffers2
+#define GL_EXT_draw_buffers2 1
+#ifdef GL_GLEXT_PROTOTYPES
+GLAPI void APIENTRY glColorMaskIndexedEXT (GLuint, GLboolean, GLboolean, GLboolean, GLboolean);
+GLAPI void APIENTRY glGetBooleanIndexedvEXT (GLenum, GLuint, GLboolean *);
+GLAPI void APIENTRY glGetIntegerIndexedvEXT (GLenum, GLuint, GLint *);
+GLAPI void APIENTRY glEnableIndexedEXT (GLenum, GLuint);
+GLAPI void APIENTRY glDisableIndexedEXT (GLenum, GLuint);
+GLAPI GLboolean APIENTRY glIsEnabledIndexedEXT (GLenum, GLuint);
+#endif /* GL_GLEXT_PROTOTYPES */
+typedef void (APIENTRYP PFNGLCOLORMASKINDEXEDEXTPROC) (GLuint index, GLboolean r, GLboolean g, GLboolean b, GLboolean a);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLGETBOOLEANINDEXEDVEXTPROC) (GLenum target, GLuint index, GLboolean *data);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLGETINTEGERINDEXEDVEXTPROC) (GLenum target, GLuint index, GLint *data);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLENABLEINDEXEDEXTPROC) (GLenum target, GLuint index);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLDISABLEINDEXEDEXTPROC) (GLenum target, GLuint index);
+typedef GLboolean (APIENTRYP PFNGLISENABLEDINDEXEDEXTPROC) (GLenum target, GLuint index);
+#endif
+
+#ifndef GL_NV_transform_feedback
+#define GL_NV_transform_feedback 1
+#ifdef GL_GLEXT_PROTOTYPES
+GLAPI void APIENTRY glBeginTransformFeedbackNV (GLenum);
+GLAPI void APIENTRY glEndTransformFeedbackNV (void);
+GLAPI void APIENTRY glTransformFeedbackAttribsNV (GLuint, const GLint *, GLenum);
+GLAPI void APIENTRY glBindBufferRangeNV (GLenum, GLuint, GLuint, GLintptr, GLsizeiptr);
+GLAPI void APIENTRY glBindBufferOffsetNV (GLenum, GLuint, GLuint, GLintptr);
+GLAPI void APIENTRY glBindBufferBaseNV (GLenum, GLuint, GLuint);
+GLAPI void APIENTRY glTransformFeedbackVaryingsNV (GLuint, GLsizei, const GLint *, GLenum);
+GLAPI void APIENTRY glActiveVaryingNV (GLuint, const GLchar *);
+GLAPI GLint APIENTRY glGetVaryingLocationNV (GLuint, const GLchar *);
+GLAPI void APIENTRY glGetActiveVaryingNV (GLuint, GLuint, GLsizei, GLsizei *, GLsizei *, GLenum *, GLchar *);
+GLAPI void APIENTRY glGetTransformFeedbackVaryingNV (GLuint, GLuint, GLint *);
+#endif /* GL_GLEXT_PROTOTYPES */
+typedef void (APIENTRYP PFNGLBEGINTRANSFORMFEEDBACKNVPROC) (GLenum primitiveMode);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLENDTRANSFORMFEEDBACKNVPROC) (void);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLTRANSFORMFEEDBACKATTRIBSNVPROC) (GLuint count, const GLint *attribs, GLenum bufferMode);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLBINDBUFFERRANGENVPROC) (GLenum target, GLuint index, GLuint buffer, GLintptr offset, GLsizeiptr size);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLBINDBUFFEROFFSETNVPROC) (GLenum target, GLuint index, GLuint buffer, GLintptr offset);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLBINDBUFFERBASENVPROC) (GLenum target, GLuint index, GLuint buffer);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLTRANSFORMFEEDBACKVARYINGSNVPROC) (GLuint program, GLsizei count, const GLint *locations, GLenum bufferMode);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLACTIVEVARYINGNVPROC) (GLuint program, const GLchar *name);
+typedef GLint (APIENTRYP PFNGLGETVARYINGLOCATIONNVPROC) (GLuint program, const GLchar *name);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLGETACTIVEVARYINGNVPROC) (GLuint program, GLuint index, GLsizei bufSize, GLsizei *length, GLsizei *size, GLenum *type, GLchar *name);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLGETTRANSFORMFEEDBACKVARYINGNVPROC) (GLuint program, GLuint index, GLint *location);
+#endif
+
+#ifndef GL_EXT_bindable_uniform
+#define GL_EXT_bindable_uniform 1
+#ifdef GL_GLEXT_PROTOTYPES
+GLAPI void APIENTRY glUniformBufferEXT (GLuint, GLint, GLuint);
+GLAPI GLint APIENTRY glGetUniformBufferSizeEXT (GLuint, GLint);
+GLAPI GLintptr APIENTRY glGetUniformOffsetEXT (GLuint, GLint);
+#endif /* GL_GLEXT_PROTOTYPES */
+typedef void (APIENTRYP PFNGLUNIFORMBUFFEREXTPROC) (GLuint program, GLint location, GLuint buffer);
+typedef GLint (APIENTRYP PFNGLGETUNIFORMBUFFERSIZEEXTPROC) (GLuint program, GLint location);
+typedef GLintptr (APIENTRYP PFNGLGETUNIFORMOFFSETEXTPROC) (GLuint program, GLint location);
+#endif
+
+#ifndef GL_EXT_texture_integer
+#define GL_EXT_texture_integer 1
+#ifdef GL_GLEXT_PROTOTYPES
+GLAPI void APIENTRY glTexParameterIivEXT (GLenum, GLenum, const GLint *);
+GLAPI void APIENTRY glTexParameterIuivEXT (GLenum, GLenum, const GLuint *);
+GLAPI void APIENTRY glGetTexParameterIivEXT (GLenum, GLenum, GLint *);
+GLAPI void APIENTRY glGetTexParameterIuivEXT (GLenum, GLenum, GLuint *);
+GLAPI void APIENTRY glClearColorIiEXT (GLint, GLint, GLint, GLint);
+GLAPI void APIENTRY glClearColorIuiEXT (GLuint, GLuint, GLuint, GLuint);
+#endif /* GL_GLEXT_PROTOTYPES */
+typedef void (APIENTRYP PFNGLTEXPARAMETERIIVEXTPROC) (GLenum target, GLenum pname, const GLint *params);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLTEXPARAMETERIUIVEXTPROC) (GLenum target, GLenum pname, const GLuint *params);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLGETTEXPARAMETERIIVEXTPROC) (GLenum target, GLenum pname, GLint *params);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLGETTEXPARAMETERIUIVEXTPROC) (GLenum target, GLenum pname, GLuint *params);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLCLEARCOLORIIEXTPROC) (GLint red, GLint green, GLint blue, GLint alpha);
+typedef void (APIENTRYP PFNGLCLEARCOLORIUIEXTPROC) (GLuint red, GLuint green, GLuint blue, GLuint alpha);
+#endif
+
+
 #ifdef __cplusplus
 }
 #endif
diff --git a/Dependencies/OpenGL/GL/glu.h b/Dependencies/OpenGL/GL/glu.h
deleted file mode 100644 (file)
index 944801b..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,353 +0,0 @@
-/*
- * SGI FREE SOFTWARE LICENSE B (Version 2.0, Sept. 18, 2008)
- * Copyright (C) 1991-2000 Silicon Graphics, Inc. All Rights Reserved.
- *
- * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
- * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
- * to deal in the Software without restriction, including without limitation
- * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
- * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
- * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
- *
- * The above copyright notice including the dates of first publication and
- * either this permission notice or a reference to
- * http://oss.sgi.com/projects/FreeB/
- * shall be included in all copies or substantial portions of the Software.
- *
- * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
- * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
- * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL
- * SILICON GRAPHICS, INC. BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY,
- * WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF
- * OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE
- * SOFTWARE.
- *
- * Except as contained in this notice, the name of Silicon Graphics, Inc.
- * shall not be used in advertising or otherwise to promote the sale, use or
- * other dealings in this Software without prior written authorization from
- * Silicon Graphics, Inc.
- */
-
-#ifndef __glu_h__
-#define __glu_h__
-
-#if defined(USE_MGL_NAMESPACE)
-#include "glu_mangle.h"
-#endif
-
-#include "gl.h"
-
-#ifndef GLAPIENTRY
-#if defined(_MSC_VER) || defined(__MINGW32__)
-#define GLAPIENTRY __stdcall
-#else
-#define GLAPIENTRY
-#endif
-#endif
-
-#ifndef GLAPIENTRYP
-#define GLAPIENTRYP GLAPIENTRY *
-#endif
-
-#if (defined(_MSC_VER) || defined(__MINGW32__)) && defined(BUILD_GLU32)
-# undef GLAPI
-# define GLAPI __declspec(dllexport)
-#elif (defined(_MSC_VER) || defined(__MINGW32__)) && defined(_DLL)
-/* tag specifying we're building for DLL runtime support */
-# undef GLAPI
-# define GLAPI __declspec(dllimport)
-#elif !defined(GLAPI)
-/* for use with static link lib build of Win32 edition only */
-# define GLAPI extern
-#endif /* _STATIC_MESA support */
-
-#ifdef __cplusplus
-extern "C" {
-#endif
-
-/*************************************************************/
-
-/* Extensions */
-#define GLU_EXT_object_space_tess          1
-#define GLU_EXT_nurbs_tessellator          1
-
-/* Boolean */
-#define GLU_FALSE                          0
-#define GLU_TRUE                           1
-
-/* Version */
-#define GLU_VERSION_1_1                    1
-#define GLU_VERSION_1_2                    1
-#define GLU_VERSION_1_3                    1
-
-/* StringName */
-#define GLU_VERSION                        100800
-#define GLU_EXTENSIONS                     100801
-
-/* ErrorCode */
-#define GLU_INVALID_ENUM                   100900
-#define GLU_INVALID_VALUE                  100901
-#define GLU_OUT_OF_MEMORY                  100902
-#define GLU_INCOMPATIBLE_GL_VERSION        100903
-#define GLU_INVALID_OPERATION              100904
-
-/* NurbsDisplay */
-/*      GLU_FILL */
-#define GLU_OUTLINE_POLYGON                100240
-#define GLU_OUTLINE_PATCH                  100241
-
-/* NurbsCallback */
-#define GLU_NURBS_ERROR                    100103
-#define GLU_ERROR                          100103
-#define GLU_NURBS_BEGIN                    100164
-#define GLU_NURBS_BEGIN_EXT                100164
-#define GLU_NURBS_VERTEX                   100165
-#define GLU_NURBS_VERTEX_EXT               100165
-#define GLU_NURBS_NORMAL                   100166
-#define GLU_NURBS_NORMAL_EXT               100166
-#define GLU_NURBS_COLOR                    100167
-#define GLU_NURBS_COLOR_EXT                100167
-#define GLU_NURBS_TEXTURE_COORD            100168
-#define GLU_NURBS_TEX_COORD_EXT            100168
-#define GLU_NURBS_END                      100169
-#define GLU_NURBS_END_EXT                  100169
-#define GLU_NURBS_BEGIN_DATA               100170
-#define GLU_NURBS_BEGIN_DATA_EXT           100170
-#define GLU_NURBS_VERTEX_DATA              100171
-#define GLU_NURBS_VERTEX_DATA_EXT          100171
-#define GLU_NURBS_NORMAL_DATA              100172
-#define GLU_NURBS_NORMAL_DATA_EXT          100172
-#define GLU_NURBS_COLOR_DATA               100173
-#define GLU_NURBS_COLOR_DATA_EXT           100173
-#define GLU_NURBS_TEXTURE_COORD_DATA       100174
-#define GLU_NURBS_TEX_COORD_DATA_EXT       100174
-#define GLU_NURBS_END_DATA                 100175
-#define GLU_NURBS_END_DATA_EXT             100175
-
-/* NurbsError */
-#define GLU_NURBS_ERROR1                   100251
-#define GLU_NURBS_ERROR2                   100252
-#define GLU_NURBS_ERROR3                   100253
-#define GLU_NURBS_ERROR4                   100254
-#define GLU_NURBS_ERROR5                   100255
-#define GLU_NURBS_ERROR6                   100256
-#define GLU_NURBS_ERROR7                   100257
-#define GLU_NURBS_ERROR8                   100258
-#define GLU_NURBS_ERROR9                   100259
-#define GLU_NURBS_ERROR10                  100260
-#define GLU_NURBS_ERROR11                  100261
-#define GLU_NURBS_ERROR12                  100262
-#define GLU_NURBS_ERROR13                  100263
-#define GLU_NURBS_ERROR14                  100264
-#define GLU_NURBS_ERROR15                  100265
-#define GLU_NURBS_ERROR16                  100266
-#define GLU_NURBS_ERROR17                  100267
-#define GLU_NURBS_ERROR18                  100268
-#define GLU_NURBS_ERROR19                  100269
-#define GLU_NURBS_ERROR20                  100270
-#define GLU_NURBS_ERROR21                  100271
-#define GLU_NURBS_ERROR22                  100272
-#define GLU_NURBS_ERROR23                  100273
-#define GLU_NURBS_ERROR24                  100274
-#define GLU_NURBS_ERROR25                  100275
-#define GLU_NURBS_ERROR26                  100276
-#define GLU_NURBS_ERROR27                  100277
-#define GLU_NURBS_ERROR28                  100278
-#define GLU_NURBS_ERROR29                  100279
-#define GLU_NURBS_ERROR30                  100280
-#define GLU_NURBS_ERROR31                  100281
-#define GLU_NURBS_ERROR32                  100282
-#define GLU_NURBS_ERROR33                  100283
-#define GLU_NURBS_ERROR34                  100284
-#define GLU_NURBS_ERROR35                  100285
-#define GLU_NURBS_ERROR36                  100286
-#define GLU_NURBS_ERROR37                  100287
-
-/* NurbsProperty */
-#define GLU_AUTO_LOAD_MATRIX               100200
-#define GLU_CULLING                        100201
-#define GLU_SAMPLING_TOLERANCE             100203
-#define GLU_DISPLAY_MODE                   100204
-#define GLU_PARAMETRIC_TOLERANCE           100202
-#define GLU_SAMPLING_METHOD                100205
-#define GLU_U_STEP                         100206
-#define GLU_V_STEP                         100207
-#define GLU_NURBS_MODE                     100160
-#define GLU_NURBS_MODE_EXT                 100160
-#define GLU_NURBS_TESSELLATOR              100161
-#define GLU_NURBS_TESSELLATOR_EXT          100161
-#define GLU_NURBS_RENDERER                 100162
-#define GLU_NURBS_RENDERER_EXT             100162
-
-/* NurbsSampling */
-#define GLU_OBJECT_PARAMETRIC_ERROR        100208
-#define GLU_OBJECT_PARAMETRIC_ERROR_EXT    100208
-#define GLU_OBJECT_PATH_LENGTH             100209
-#define GLU_OBJECT_PATH_LENGTH_EXT         100209
-#define GLU_PATH_LENGTH                    100215
-#define GLU_PARAMETRIC_ERROR               100216
-#define GLU_DOMAIN_DISTANCE                100217
-
-/* NurbsTrim */
-#define GLU_MAP1_TRIM_2                    100210
-#define GLU_MAP1_TRIM_3                    100211
-
-/* QuadricDrawStyle */
-#define GLU_POINT                          100010
-#define GLU_LINE                           100011
-#define GLU_FILL                           100012
-#define GLU_SILHOUETTE                     100013
-
-/* QuadricCallback */
-/*      GLU_ERROR */
-
-/* QuadricNormal */
-#define GLU_SMOOTH                         100000
-#define GLU_FLAT                           100001
-#define GLU_NONE                           100002
-
-/* QuadricOrientation */
-#define GLU_OUTSIDE                        100020
-#define GLU_INSIDE                         100021
-
-/* TessCallback */
-#define GLU_TESS_BEGIN                     100100
-#define GLU_BEGIN                          100100
-#define GLU_TESS_VERTEX                    100101
-#define GLU_VERTEX                         100101
-#define GLU_TESS_END                       100102
-#define GLU_END                            100102
-#define GLU_TESS_ERROR                     100103
-#define GLU_TESS_EDGE_FLAG                 100104
-#define GLU_EDGE_FLAG                      100104
-#define GLU_TESS_COMBINE                   100105
-#define GLU_TESS_BEGIN_DATA                100106
-#define GLU_TESS_VERTEX_DATA               100107
-#define GLU_TESS_END_DATA                  100108
-#define GLU_TESS_ERROR_DATA                100109
-#define GLU_TESS_EDGE_FLAG_DATA            100110
-#define GLU_TESS_COMBINE_DATA              100111
-
-/* TessContour */
-#define GLU_CW                             100120
-#define GLU_CCW                            100121
-#define GLU_INTERIOR                       100122
-#define GLU_EXTERIOR                       100123
-#define GLU_UNKNOWN                        100124
-
-/* TessProperty */
-#define GLU_TESS_WINDING_RULE              100140
-#define GLU_TESS_BOUNDARY_ONLY             100141
-#define GLU_TESS_TOLERANCE                 100142
-
-/* TessError */
-#define GLU_TESS_ERROR1                    100151
-#define GLU_TESS_ERROR2                    100152
-#define GLU_TESS_ERROR3                    100153
-#define GLU_TESS_ERROR4                    100154
-#define GLU_TESS_ERROR5                    100155
-#define GLU_TESS_ERROR6                    100156
-#define GLU_TESS_ERROR7                    100157
-#define GLU_TESS_ERROR8                    100158
-#define GLU_TESS_MISSING_BEGIN_POLYGON     100151
-#define GLU_TESS_MISSING_BEGIN_CONTOUR     100152
-#define GLU_TESS_MISSING_END_POLYGON       100153
-#define GLU_TESS_MISSING_END_CONTOUR       100154
-#define GLU_TESS_COORD_TOO_LARGE           100155
-#define GLU_TESS_NEED_COMBINE_CALLBACK     100156
-
-/* TessWinding */
-#define GLU_TESS_WINDING_ODD               100130
-#define GLU_TESS_WINDING_NONZERO           100131
-#define GLU_TESS_WINDING_POSITIVE          100132
-#define GLU_TESS_WINDING_NEGATIVE          100133
-#define GLU_TESS_WINDING_ABS_GEQ_TWO       100134
-
-/*************************************************************/
-
-
-#ifdef __cplusplus
-class GLUnurbs;
-class GLUquadric;
-class GLUtesselator;
-#else
-typedef struct GLUnurbs GLUnurbs;
-typedef struct GLUquadric GLUquadric;
-typedef struct GLUtesselator GLUtesselator;
-#endif
-
-typedef GLUnurbs GLUnurbsObj;
-typedef GLUquadric GLUquadricObj;
-typedef GLUtesselator GLUtesselatorObj;
-typedef GLUtesselator GLUtriangulatorObj;
-
-#define GLU_TESS_MAX_COORD 1.0e150
-
-/* Internal convenience typedefs */
-typedef void (GLAPIENTRYP _GLUfuncptr)();
-
-GLAPI void GLAPIENTRY gluBeginCurve (GLUnurbs* nurb);
-GLAPI void GLAPIENTRY gluBeginPolygon (GLUtesselator* tess);
-GLAPI void GLAPIENTRY gluBeginSurface (GLUnurbs* nurb);
-GLAPI void GLAPIENTRY gluBeginTrim (GLUnurbs* nurb);
-GLAPI GLint GLAPIENTRY gluBuild1DMipmapLevels (GLenum target, GLint internalFormat, GLsizei width, GLenum format, GLenum type, GLint level, GLint base, GLint max, const void *data);
-GLAPI GLint GLAPIENTRY gluBuild1DMipmaps (GLenum target, GLint internalFormat, GLsizei width, GLenum format, GLenum type, const void *data);
-GLAPI GLint GLAPIENTRY gluBuild2DMipmapLevels (GLenum target, GLint internalFormat, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, GLint level, GLint base, GLint max, const void *data);
-GLAPI GLint GLAPIENTRY gluBuild2DMipmaps (GLenum target, GLint internalFormat, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, const void *data);
-GLAPI GLint GLAPIENTRY gluBuild3DMipmapLevels (GLenum target, GLint internalFormat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLenum format, GLenum type, GLint level, GLint base, GLint max, const void *data);
-GLAPI GLint GLAPIENTRY gluBuild3DMipmaps (GLenum target, GLint internalFormat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLenum format, GLenum type, const void *data);
-GLAPI GLboolean GLAPIENTRY gluCheckExtension (const GLubyte *extName, const GLubyte *extString);
-GLAPI void GLAPIENTRY gluCylinder (GLUquadric* quad, GLdouble base, GLdouble top, GLdouble height, GLint slices, GLint stacks);
-GLAPI void GLAPIENTRY gluDeleteNurbsRenderer (GLUnurbs* nurb);
-GLAPI void GLAPIENTRY gluDeleteQuadric (GLUquadric* quad);
-GLAPI void GLAPIENTRY gluDeleteTess (GLUtesselator* tess);
-GLAPI void GLAPIENTRY gluDisk (GLUquadric* quad, GLdouble inner, GLdouble outer, GLint slices, GLint loops);
-GLAPI void GLAPIENTRY gluEndCurve (GLUnurbs* nurb);
-GLAPI void GLAPIENTRY gluEndPolygon (GLUtesselator* tess);
-GLAPI void GLAPIENTRY gluEndSurface (GLUnurbs* nurb);
-GLAPI void GLAPIENTRY gluEndTrim (GLUnurbs* nurb);
-GLAPI const GLubyte * GLAPIENTRY gluErrorString (GLenum error);
-GLAPI void GLAPIENTRY gluGetNurbsProperty (GLUnurbs* nurb, GLenum property, GLfloat* data);
-GLAPI const GLubyte * GLAPIENTRY gluGetString (GLenum name);
-GLAPI void GLAPIENTRY gluGetTessProperty (GLUtesselator* tess, GLenum which, GLdouble* data);
-GLAPI void GLAPIENTRY gluLoadSamplingMatrices (GLUnurbs* nurb, const GLfloat *model, const GLfloat *perspective, const GLint *view);
-GLAPI void GLAPIENTRY gluLookAt (GLdouble eyeX, GLdouble eyeY, GLdouble eyeZ, GLdouble centerX, GLdouble centerY, GLdouble centerZ, GLdouble upX, GLdouble upY, GLdouble upZ);
-GLAPI GLUnurbs* GLAPIENTRY gluNewNurbsRenderer (void);
-GLAPI GLUquadric* GLAPIENTRY gluNewQuadric (void);
-GLAPI GLUtesselator* GLAPIENTRY gluNewTess (void);
-GLAPI void GLAPIENTRY gluNextContour (GLUtesselator* tess, GLenum type);
-GLAPI void GLAPIENTRY gluNurbsCallback (GLUnurbs* nurb, GLenum which, _GLUfuncptr CallBackFunc);
-GLAPI void GLAPIENTRY gluNurbsCallbackData (GLUnurbs* nurb, GLvoid* userData);
-GLAPI void GLAPIENTRY gluNurbsCallbackDataEXT (GLUnurbs* nurb, GLvoid* userData);
-GLAPI void GLAPIENTRY gluNurbsCurve (GLUnurbs* nurb, GLint knotCount, GLfloat *knots, GLint stride, GLfloat *control, GLint order, GLenum type);
-GLAPI void GLAPIENTRY gluNurbsProperty (GLUnurbs* nurb, GLenum property, GLfloat value);
-GLAPI void GLAPIENTRY gluNurbsSurface (GLUnurbs* nurb, GLint sKnotCount, GLfloat* sKnots, GLint tKnotCount, GLfloat* tKnots, GLint sStride, GLint tStride, GLfloat* control, GLint sOrder, GLint tOrder, GLenum type);
-GLAPI void GLAPIENTRY gluOrtho2D (GLdouble left, GLdouble right, GLdouble bottom, GLdouble top);
-GLAPI void GLAPIENTRY gluPartialDisk (GLUquadric* quad, GLdouble inner, GLdouble outer, GLint slices, GLint loops, GLdouble start, GLdouble sweep);
-GLAPI void GLAPIENTRY gluPerspective (GLdouble fovy, GLdouble aspect, GLdouble zNear, GLdouble zFar);
-GLAPI void GLAPIENTRY gluPickMatrix (GLdouble x, GLdouble y, GLdouble delX, GLdouble delY, GLint *viewport);
-GLAPI GLint GLAPIENTRY gluProject (GLdouble objX, GLdouble objY, GLdouble objZ, const GLdouble *model, const GLdouble *proj, const GLint *view, GLdouble* winX, GLdouble* winY, GLdouble* winZ);
-GLAPI void GLAPIENTRY gluPwlCurve (GLUnurbs* nurb, GLint count, GLfloat* data, GLint stride, GLenum type);
-GLAPI void GLAPIENTRY gluQuadricCallback (GLUquadric* quad, GLenum which, _GLUfuncptr CallBackFunc);
-GLAPI void GLAPIENTRY gluQuadricDrawStyle (GLUquadric* quad, GLenum draw);
-GLAPI void GLAPIENTRY gluQuadricNormals (GLUquadric* quad, GLenum normal);
-GLAPI void GLAPIENTRY gluQuadricOrientation (GLUquadric* quad, GLenum orientation);
-GLAPI void GLAPIENTRY gluQuadricTexture (GLUquadric* quad, GLboolean texture);
-GLAPI GLint GLAPIENTRY gluScaleImage (GLenum format, GLsizei wIn, GLsizei hIn, GLenum typeIn, const void *dataIn, GLsizei wOut, GLsizei hOut, GLenum typeOut, GLvoid* dataOut);
-GLAPI void GLAPIENTRY gluSphere (GLUquadric* quad, GLdouble radius, GLint slices, GLint stacks);
-GLAPI void GLAPIENTRY gluTessBeginContour (GLUtesselator* tess);
-GLAPI void GLAPIENTRY gluTessBeginPolygon (GLUtesselator* tess, GLvoid* data);
-GLAPI void GLAPIENTRY gluTessCallback (GLUtesselator* tess, GLenum which, _GLUfuncptr CallBackFunc);
-GLAPI void GLAPIENTRY gluTessEndContour (GLUtesselator* tess);
-GLAPI void GLAPIENTRY gluTessEndPolygon (GLUtesselator* tess);
-GLAPI void GLAPIENTRY gluTessNormal (GLUtesselator* tess, GLdouble valueX, GLdouble valueY, GLdouble valueZ);
-GLAPI void GLAPIENTRY gluTessProperty (GLUtesselator* tess, GLenum which, GLdouble data);
-GLAPI void GLAPIENTRY gluTessVertex (GLUtesselator* tess, GLdouble *location, GLvoid* data);
-GLAPI GLint GLAPIENTRY gluUnProject (GLdouble winX, GLdouble winY, GLdouble winZ, const GLdouble *model, const GLdouble *proj, const GLint *view, GLdouble* objX, GLdouble* objY, GLdouble* objZ);
-GLAPI GLint GLAPIENTRY gluUnProject4 (GLdouble winX, GLdouble winY, GLdouble winZ, GLdouble clipW, const GLdouble *model, const GLdouble *proj, const GLint *view, GLdouble nearVal, GLdouble farVal, GLdouble* objX, GLdouble* objY, GLdouble* objZ, GLdouble* objW);
-
-#ifdef __cplusplus
-}
-#endif
-
-#endif /* __glu_h__ */
diff --git a/Dependencies/OpenGL/GL/glu_mangle.h b/Dependencies/OpenGL/GL/glu_mangle.h
deleted file mode 100644 (file)
index a3386eb..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,97 +0,0 @@
-/* $Id: glu_mangle.h,v 1.2 1999/09/10 02:08:19 gareth Exp $ */
-
-/*
- * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  3.0
- * Copyright (C) 1995-1998  Brian Paul
- *
- * This library is free software; you can redistribute it and/or
- * modify it under the terms of the GNU Library General Public
- * License as published by the Free Software Foundation; either
- * version 2 of the License, or (at your option) any later version.
- *
- * This library is distributed in the hope that it will be useful,
- * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
- * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
- * Library General Public License for more details.
- *
- * You should have received a copy of the GNU Library General Public
- * License along with this library; if not, write to the Free
- * Software Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
- */
-
-
-/*
- * $Log: glu_mangle.h,v $
- * Revision 1.2  1999/09/10 02:08:19  gareth
- * Added GLU 1.3 tessellation (except winding rule code).
- *
- * Revision 1.1.1.1  1999/08/19 00:55:40  jtg
- * Imported sources
- *
- * Revision 3.1  1999/06/21 22:00:42  brianp
- * added #ifndef GLU_MANGLE_H stuff
- *
- * Revision 3.0  1998/02/20 05:04:45  brianp
- * initial rev
- *
- */
-
-#ifndef GLU_MANGLE_H
-#define GLU_MANGLE_H
-
-
-#define gluLookAt mgluLookAt
-#define gluOrtho2D mgluOrtho2D
-#define gluPerspective mgluPerspective
-#define gluPickMatrix mgluPickMatrix
-#define gluProject mgluProject
-#define gluUnProject mgluUnProject
-#define gluErrorString mgluErrorString
-#define gluScaleImage mgluScaleImage
-#define gluBuild1DMipmaps mgluBuild1DMipmaps
-#define gluBuild2DMipmaps mgluBuild2DMipmaps
-#define gluNewQuadric mgluNewQuadric
-#define gluDeleteQuadric mgluDeleteQuadric
-#define gluQuadricDrawStyle mgluQuadricDrawStyle
-#define gluQuadricOrientation mgluQuadricOrientation
-#define gluQuadricNormals mgluQuadricNormals
-#define gluQuadricTexture mgluQuadricTexture
-#define gluQuadricCallback mgluQuadricCallback
-#define gluCylinder mgluCylinder
-#define gluSphere mgluSphere
-#define gluDisk mgluDisk
-#define gluPartialDisk mgluPartialDisk
-#define gluNewNurbsRenderer mgluNewNurbsRenderer
-#define gluDeleteNurbsRenderer mgluDeleteNurbsRenderer
-#define gluLoadSamplingMatrices mgluLoadSamplingMatrices
-#define gluNurbsProperty mgluNurbsProperty
-#define gluGetNurbsProperty mgluGetNurbsProperty
-#define gluBeginCurve mgluBeginCurve
-#define gluEndCurve mgluEndCurve
-#define gluNurbsCurve mgluNurbsCurve
-#define gluBeginSurface mgluBeginSurface
-#define gluEndSurface mgluEndSurface
-#define gluNurbsSurface mgluNurbsSurface
-#define gluBeginTrim mgluBeginTrim
-#define gluEndTrim mgluEndTrim
-#define gluPwlCurve mgluPwlCurve
-#define gluNurbsCallback mgluNurbsCallback
-#define gluNewTess mgluNewTess
-#define gluDeleteTess mgluDeleteTess
-#define gluTessBeginPolygon mgluTessBeginPolygon
-#define gluTessBeginContour mgluTessBeginContour
-#define gluTessVertex mgluTessVertex
-#define gluTessEndPolygon mgluTessEndPolygon
-#define gluTessEndContour mgluTessEndContour
-#define gluTessProperty mgluTessProperty
-#define gluTessNormal mgluTessNormal
-#define gluTessCallback mgluTessCallback
-#define gluGetTessProperty mgluGetTessProperty
-#define gluBeginPolygon mgluBeginPolygon
-#define gluNextContour mgluNextContour
-#define gluEndPolygon mgluEndPolygon
-#define gluGetString mgluGetString
-
-#endif
-
diff --git a/Dependencies/OpenGL/GL/glut.h b/Dependencies/OpenGL/GL/glut.h
deleted file mode 100644 (file)
index 3897dab..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,767 +0,0 @@
-#ifndef __glut_h__
-#define __glut_h__
-
-/* Copyright (c) Mark J. Kilgard, 1994, 1995, 1996, 1998. */
-
-/* This program is freely distributable without licensing fees  and is
-   provided without guarantee or warrantee expressed or  implied. This
-   program is -not- in the public domain. */
-
-#include <GL/gl.h>
-#include <GL/glu.h>
-
-#ifdef __cplusplus
-extern "C" {
-#endif
-
-#if defined(_WIN32)
-
-/* GLUT 3.7 now tries to avoid including <windows.h>
-   to avoid name space pollution, but Win32's <GL/gl.h>
-   needs APIENTRY and WINGDIAPI defined properly.
-
-   tjump@spgs.com contributes:
-   If users are building glut code on MS Windows, then they should
-   make sure they include windows.h early, let's not get into a
-   header definitions war since MS has proven it's capability to
-   change header dependencies w/o publishing they have done so.
-
-   So, let's not include windows.h here, as it's not really required and
-   MS own gl/gl.h *should* include it if the dependency is there. */
-
-/* To disable automatic library usage for GLUT, define GLUT_NO_LIB_PRAGMA
-   in your compile preprocessor options. */
-# if !defined(GLUT_BUILDING_LIB) && !defined(GLUT_NO_LIB_PRAGMA)
-#  pragma comment (lib, "winmm.lib")      /* link with Windows MultiMedia lib */
-/* To enable automatic SGI OpenGL for Windows library usage for GLUT,
-   define GLUT_USE_SGI_OPENGL in your compile preprocessor options.  */
-#  ifdef GLUT_USE_SGI_OPENGL
-#   pragma comment (lib, "opengl.lib")    /* link with SGI OpenGL for Windows lib */
-#   pragma comment (lib, "glu.lib")       /* link with SGI OpenGL Utility lib */
-#   pragma comment (lib, "glut.lib")      /* link with Win32 GLUT for SGI OpenGL lib */
-#  else
-#   pragma comment (lib, "opengl32.lib")  /* link with Microsoft OpenGL lib */
-#   pragma comment (lib, "glu32.lib")     /* link with Microsoft OpenGL Utility lib */
-#   pragma comment (lib, "glut32.lib")    /* link with Win32 GLUT lib */
-#  endif
-# endif
-
-/* To disable supression of annoying warnings about floats being promoted
-   to doubles, define GLUT_NO_WARNING_DISABLE in your compile preprocessor
-   options. */
-# ifndef GLUT_NO_WARNING_DISABLE
-#  pragma warning (disable:4244)  /* Disable bogus VC++ 4.2 conversion warnings. */
-#  pragma warning (disable:4305)  /* VC++ 5.0 version of above warning. */
-# endif
-
-/* Win32 has an annoying issue where there are multiple C run-time
-   libraries (CRTs).  If the executable is linked with a different CRT
-   from the GLUT DLL, the GLUT DLL will not share the same CRT static
-   data seen by the executable.  In particular, atexit callbacks registered
-   in the executable will not be called if GLUT calls its (different)
-   exit routine).  GLUT is typically built with the
-   "/MD" option (the CRT with multithreading DLL support), but the Visual
-   C++ linker default is "/ML" (the single threaded CRT).
-
-   One workaround to this issue is requiring users to always link with
-   the same CRT as GLUT is compiled with.  That requires users supply a
-   non-standard option.  GLUT 3.7 has its own built-in workaround where
-   the executable's "exit" function pointer is covertly passed to GLUT.
-   GLUT then calls the executable's exit function pointer to ensure that
-   any "atexit" calls registered by the application are called if GLUT
-   needs to exit.
-
-   Note that the __glut*WithExit routines should NEVER be called directly.
-   To avoid the atexit workaround, #define GLUT_DISABLE_ATEXIT_HACK. */
-
-/* XXX This is from Win32's <process.h> */
-# if !defined(_MSC_VER) && !defined(__cdecl)
-   /* Define __cdecl for non-Microsoft compilers. */
-#  define __cdecl
-#  define GLUT_DEFINED___CDECL
-# endif
-# ifndef _CRTIMP
-#  ifdef _NTSDK
-    /* Definition compatible with NT SDK */
-#   define _CRTIMP
-#  else
-    /* Current definition */
-#   ifdef _DLL
-#    define _CRTIMP __declspec(dllimport)
-#   else
-#    define _CRTIMP
-#   endif
-#  endif
-#  define GLUT_DEFINED__CRTIMP
-# endif
-# ifndef GLUT_BUILDING_LIB
-extern _CRTIMP void __cdecl exit(int);
-# endif
-
-/* GLUT callback calling convention for Win32. */
-# define GLUTCALLBACK __cdecl
-
-/* for callback/function pointer defs */
-# define GLUTAPIENTRYV __cdecl
-
-/* glut-win32 specific macros, defined to prevent collision with
-   and redifinition of Windows system defs, also removes requirement of
-   pretty much any standard windows header from this file */
-
-#if (_MSC_VER >= 800) || defined(_STDCALL_SUPPORTED) || defined(__CYGWIN32__)
-#      define GLUTAPIENTRY __stdcall
-#else
-#      define GLUTAPIENTRY
-#endif
-
-/* GLUT API entry point declarations for Win32. */
-#if defined(GLUT_BUILDING_LIB) && defined(_DLL)
-#      define GLUTAPI __declspec(dllexport)
-#elif defined(_DLL)
-#   define GLUTAPI __declspec(dllimport)
-#else
-#      define GLUTAPI extern
-#endif
-
-#if defined(_WIN32) && !defined(_WINDEF_) && !defined(MESA)
-#      if !defined(MESA_MINWARN)
-#              pragma message( "note: WINDOWS.H not included, providing Mesa definition of CALLBACK macro" )
-#              pragma message( "----: and PROC typedef. If you receive compiler warnings about either ")
-#              pragma message( "----: being multiply defined you should include WINDOWS.H priot to gl/glut.h" )
-#      endif
-#      define CALLBACK __stdcall
-typedef int (GLUTAPIENTRY *PROC)();
-typedef void *HGLRC;
-typedef void *HDC;
-typedef unsigned long COLORREF;
-#endif
-
-#if defined(_WIN32) && !defined(_WINGDI_) && !defined(MESA)
-#      if !defined(MESA_MINWARN)
-#              pragma message( "note: WINDOWS.H not included, providing Mesa definition of wgl functions" )
-#              pragma message( "----: and macros. If you receive compiler warnings about any being multiply ")
-#              pragma message( "----: defined you should include WINDOWS.H priot to gl/glut.h" )
-#      endif
-#      define WGL_FONT_LINES      0
-#      define WGL_FONT_POLYGONS   1
-#      ifdef UNICODE
-#              define wglUseFontBitmaps  wglUseFontBitmapsW
-#              define wglUseFontOutlines  wglUseFontOutlinesW
-#      else
-#              define wglUseFontBitmaps  wglUseFontBitmapsA
-#              define wglUseFontOutlines  wglUseFontOutlinesA
-#      endif /* !UNICODE */
-typedef struct tagLAYERPLANEDESCRIPTOR LAYERPLANEDESCRIPTOR, *PLAYERPLANEDESCRIPTOR, *LPLAYERPLANEDESCRIPTOR;
-typedef struct _GLYPHMETRICSFLOAT GLYPHMETRICSFLOAT, *PGLYPHMETRICSFLOAT, *LPGLYPHMETRICSFLOAT;
-#  pragma warning( push )
-#  pragma warning( disable : 4273 ) /* 'function' : inconsistent DLL linkage. dllexport assumed. */
-#  define WGLAPI __declspec(dllimport)
-WGLAPI int   GLAPIENTRY wglDeleteContext(HGLRC);
-WGLAPI int   GLAPIENTRY wglMakeCurrent(HDC,HGLRC);
-WGLAPI int   GLAPIENTRY wglSetPixelFormat(HDC, int, const PIXELFORMATDESCRIPTOR *);
-WGLAPI int   GLAPIENTRY wglSwapBuffers(HDC hdc);
-WGLAPI HDC   GLAPIENTRY wglGetCurrentDC(void);
-WGLAPI HGLRC GLAPIENTRY wglCreateContext(HDC);
-WGLAPI HGLRC GLAPIENTRY wglCreateLayerContext(HDC,int);
-WGLAPI HGLRC GLAPIENTRY wglGetCurrentContext(void);
-WGLAPI PROC  GLAPIENTRY wglGetProcAddress(const char*);
-WGLAPI int   GLAPIENTRY wglChoosePixelFormat(HDC, const PIXELFORMATDESCRIPTOR *);
-WGLAPI int   GLAPIENTRY wglCopyContext(HGLRC, HGLRC, unsigned int);
-WGLAPI int   GLAPIENTRY wglDeleteContext(HGLRC);
-WGLAPI int   GLAPIENTRY wglDescribeLayerPlane(HDC, int, int, unsigned int,LPLAYERPLANEDESCRIPTOR);
-WGLAPI int   GLAPIENTRY wglDescribePixelFormat(HDC,int, unsigned int, LPPIXELFORMATDESCRIPTOR);
-WGLAPI int   GLAPIENTRY wglGetLayerPaletteEntries(HDC, int, int, int,COLORREF *);
-WGLAPI int   GLAPIENTRY wglGetPixelFormat(HDC hdc);
-WGLAPI int   GLAPIENTRY wglMakeCurrent(HDC, HGLRC);
-WGLAPI int   GLAPIENTRY wglRealizeLayerPalette(HDC, int, int);
-WGLAPI int   GLAPIENTRY wglSetLayerPaletteEntries(HDC, int, int, int,const COLORREF *);
-WGLAPI int   GLAPIENTRY wglShareLists(HGLRC, HGLRC);
-WGLAPI int   GLAPIENTRY wglSwapLayerBuffers(HDC, unsigned int);
-WGLAPI int   GLAPIENTRY wglUseFontBitmapsA(HDC, unsigned long, unsigned long, unsigned long);
-WGLAPI int   GLAPIENTRY wglUseFontBitmapsW(HDC, unsigned long, unsigned long, unsigned long);
-WGLAPI int   GLAPIENTRY wglUseFontOutlinesA(HDC, unsigned long, unsigned long, unsigned long, float,float, int, LPGLYPHMETRICSFLOAT);
-WGLAPI int   GLAPIENTRY wglUseFontOutlinesW(HDC, unsigned long, unsigned long, unsigned long, float,float, int, LPGLYPHMETRICSFLOAT);
-WGLAPI int   GLAPIENTRY SwapBuffers(HDC);
-WGLAPI int   GLAPIENTRY ChoosePixelFormat(HDC,const PIXELFORMATDESCRIPTOR *);
-WGLAPI int   GLAPIENTRY DescribePixelFormat(HDC,int,unsigned int,LPPIXELFORMATDESCRIPTOR);
-WGLAPI int   GLAPIENTRY GetPixelFormat(HDC);
-WGLAPI int   GLAPIENTRY SetPixelFormat(HDC,int,const PIXELFORMATDESCRIPTOR *);
-#  undef WGLAPI
-#  pragma warning( pop )
-#endif
-
-#else /* _WIN32 not defined */
-
-/* Define GLUTAPIENTRY and GLUTCALLBACK to nothing if we aren't on Win32. */
-#  define GLUTAPIENTRY
-#  define GLUTAPIENTRYV
-#  define GLUT_APIENTRY_DEFINED
-#  define GLUTCALLBACK
-#  define GLUTAPI extern
-/* Prototype exit for the non-Win32 case (see above). */
-/*extern void exit(int);  this screws up gcc -ansi -pedantic! */
-#endif
-
-
-/**
- GLUT API revision history:
-
- GLUT_API_VERSION is updated to reflect incompatible GLUT
- API changes (interface changes, semantic changes, deletions,
- or additions).
-
- GLUT_API_VERSION=1  First public release of GLUT.  11/29/94
-
- GLUT_API_VERSION=2  Added support for OpenGL/GLX multisampling,
- extension.  Supports new input devices like tablet, dial and button
- box, and Spaceball.  Easy to query OpenGL extensions.
-
- GLUT_API_VERSION=3  glutMenuStatus added.
-
- GLUT_API_VERSION=4  glutInitDisplayString, glutWarpPointer,
- glutBitmapLength, glutStrokeLength, glutWindowStatusFunc, dynamic
- video resize subAPI, glutPostWindowRedisplay, glutKeyboardUpFunc,
- glutSpecialUpFunc, glutIgnoreKeyRepeat, glutSetKeyRepeat,
- glutJoystickFunc, glutForceJoystickFunc (NOT FINALIZED!).
-**/
-#ifndef GLUT_API_VERSION  /* allow this to be overriden */
-#define GLUT_API_VERSION               3
-#endif
-
-/**
- GLUT implementation revision history:
-
- GLUT_XLIB_IMPLEMENTATION is updated to reflect both GLUT
- API revisions and implementation revisions (ie, bug fixes).
-
- GLUT_XLIB_IMPLEMENTATION=1  mjk's first public release of
- GLUT Xlib-based implementation.  11/29/94
-
- GLUT_XLIB_IMPLEMENTATION=2  mjk's second public release of
- GLUT Xlib-based implementation providing GLUT version 2
- interfaces.
-
- GLUT_XLIB_IMPLEMENTATION=3  mjk's GLUT 2.2 images. 4/17/95
-
- GLUT_XLIB_IMPLEMENTATION=4  mjk's GLUT 2.3 images. 6/?/95
-
- GLUT_XLIB_IMPLEMENTATION=5  mjk's GLUT 3.0 images. 10/?/95
-
- GLUT_XLIB_IMPLEMENTATION=7  mjk's GLUT 3.1+ with glutWarpPoitner.  7/24/96
-
- GLUT_XLIB_IMPLEMENTATION=8  mjk's GLUT 3.1+ with glutWarpPoitner
- and video resize.  1/3/97
-
- GLUT_XLIB_IMPLEMENTATION=9 mjk's GLUT 3.4 release with early GLUT 4 routines.
-
- GLUT_XLIB_IMPLEMENTATION=11 Mesa 2.5's GLUT 3.6 release.
-
- GLUT_XLIB_IMPLEMENTATION=12 mjk's GLUT 3.6 release with early GLUT 4 routines + signal handling.
-
- GLUT_XLIB_IMPLEMENTATION=13 mjk's GLUT 3.7 beta with GameGLUT support.
-
- GLUT_XLIB_IMPLEMENTATION=14 mjk's GLUT 3.7 beta with f90gl friend interface.
-
- GLUT_XLIB_IMPLEMENTATION=15 mjk's GLUT 3.7 beta sync'ed with Mesa <GL/glut.h>
-**/
-#ifndef GLUT_XLIB_IMPLEMENTATION  /* Allow this to be overriden. */
-#define GLUT_XLIB_IMPLEMENTATION       15
-#endif
-
-/* Display mode bit masks. */
-#define GLUT_RGB                       0
-#define GLUT_RGBA                      GLUT_RGB
-#define GLUT_INDEX                     1
-#define GLUT_SINGLE                    0
-#define GLUT_DOUBLE                    2
-#define GLUT_ACCUM                     4
-#define GLUT_ALPHA                     8
-#define GLUT_DEPTH                     16
-#define GLUT_STENCIL                   32
-#if (GLUT_API_VERSION >= 2)
-#define GLUT_MULTISAMPLE               128
-#define GLUT_STEREO                    256
-#endif
-#if (GLUT_API_VERSION >= 3)
-#define GLUT_LUMINANCE                 512
-#endif
-
-/* Mouse buttons. */
-#define GLUT_LEFT_BUTTON               0
-#define GLUT_MIDDLE_BUTTON             1
-#define GLUT_RIGHT_BUTTON              2
-
-/* Mouse button  state. */
-#define GLUT_DOWN                      0
-#define GLUT_UP                                1
-
-#if (GLUT_API_VERSION >= 2)
-/* function keys */
-#define GLUT_KEY_F1                    1
-#define GLUT_KEY_F2                    2
-#define GLUT_KEY_F3                    3
-#define GLUT_KEY_F4                    4
-#define GLUT_KEY_F5                    5
-#define GLUT_KEY_F6                    6
-#define GLUT_KEY_F7                    7
-#define GLUT_KEY_F8                    8
-#define GLUT_KEY_F9                    9
-#define GLUT_KEY_F10                   10
-#define GLUT_KEY_F11                   11
-#define GLUT_KEY_F12                   12
-/* directional keys */
-#define GLUT_KEY_LEFT                  100
-#define GLUT_KEY_UP                    101
-#define GLUT_KEY_RIGHT                 102
-#define GLUT_KEY_DOWN                  103
-#define GLUT_KEY_PAGE_UP               104
-#define GLUT_KEY_PAGE_DOWN             105
-#define GLUT_KEY_HOME                  106
-#define GLUT_KEY_END                   107
-#define GLUT_KEY_INSERT                        108
-#endif
-
-/* Entry/exit  state. */
-#define GLUT_LEFT                      0
-#define GLUT_ENTERED                   1
-
-/* Menu usage  state. */
-#define GLUT_MENU_NOT_IN_USE           0
-#define GLUT_MENU_IN_USE               1
-
-/* Visibility  state. */
-#define GLUT_NOT_VISIBLE               0
-#define GLUT_VISIBLE                   1
-
-/* Window status  state. */
-#define GLUT_HIDDEN                    0
-#define GLUT_FULLY_RETAINED            1
-#define GLUT_PARTIALLY_RETAINED                2
-#define GLUT_FULLY_COVERED             3
-
-/* Color index component selection values. */
-#define GLUT_RED                       0
-#define GLUT_GREEN                     1
-#define GLUT_BLUE                      2
-
-/* Layers for use. */
-#define GLUT_NORMAL                    0
-#define GLUT_OVERLAY                   1
-
-#if defined(_WIN32)
-/* Stroke font constants (use these in GLUT program). */
-#define GLUT_STROKE_ROMAN              ((void*)0)
-#define GLUT_STROKE_MONO_ROMAN         ((void*)1)
-
-/* Bitmap font constants (use these in GLUT program). */
-#define GLUT_BITMAP_9_BY_15            ((void*)2)
-#define GLUT_BITMAP_8_BY_13            ((void*)3)
-#define GLUT_BITMAP_TIMES_ROMAN_10     ((void*)4)
-#define GLUT_BITMAP_TIMES_ROMAN_24     ((void*)5)
-#if (GLUT_API_VERSION >= 3)
-#define GLUT_BITMAP_HELVETICA_10       ((void*)6)
-#define GLUT_BITMAP_HELVETICA_12       ((void*)7)
-#define GLUT_BITMAP_HELVETICA_18       ((void*)8)
-#endif
-#else
-/* Stroke font opaque addresses (use constants instead in source code). */
-GLUTAPI void *glutStrokeRoman;
-GLUTAPI void *glutStrokeMonoRoman;
-
-/* Stroke font constants (use these in GLUT program). */
-#define GLUT_STROKE_ROMAN              (&glutStrokeRoman)
-#define GLUT_STROKE_MONO_ROMAN         (&glutStrokeMonoRoman)
-
-/* Bitmap font opaque addresses (use constants instead in source code). */
-GLUTAPI void *glutBitmap9By15;
-GLUTAPI void *glutBitmap8By13;
-GLUTAPI void *glutBitmapTimesRoman10;
-GLUTAPI void *glutBitmapTimesRoman24;
-GLUTAPI void *glutBitmapHelvetica10;
-GLUTAPI void *glutBitmapHelvetica12;
-GLUTAPI void *glutBitmapHelvetica18;
-
-/* Bitmap font constants (use these in GLUT program). */
-#define GLUT_BITMAP_9_BY_15            (&glutBitmap9By15)
-#define GLUT_BITMAP_8_BY_13            (&glutBitmap8By13)
-#define GLUT_BITMAP_TIMES_ROMAN_10     (&glutBitmapTimesRoman10)
-#define GLUT_BITMAP_TIMES_ROMAN_24     (&glutBitmapTimesRoman24)
-#if (GLUT_API_VERSION >= 3)
-#define GLUT_BITMAP_HELVETICA_10       (&glutBitmapHelvetica10)
-#define GLUT_BITMAP_HELVETICA_12       (&glutBitmapHelvetica12)
-#define GLUT_BITMAP_HELVETICA_18       (&glutBitmapHelvetica18)
-#endif
-#endif
-
-/* glutGet parameters. */
-#define GLUT_WINDOW_X                  100
-#define GLUT_WINDOW_Y                  101
-#define GLUT_WINDOW_WIDTH              102
-#define GLUT_WINDOW_HEIGHT             103
-#define GLUT_WINDOW_BUFFER_SIZE                104
-#define GLUT_WINDOW_STENCIL_SIZE       105
-#define GLUT_WINDOW_DEPTH_SIZE         106
-#define GLUT_WINDOW_RED_SIZE           107
-#define GLUT_WINDOW_GREEN_SIZE         108
-#define GLUT_WINDOW_BLUE_SIZE          109
-#define GLUT_WINDOW_ALPHA_SIZE         110
-#define GLUT_WINDOW_ACCUM_RED_SIZE     111
-#define GLUT_WINDOW_ACCUM_GREEN_SIZE   112
-#define GLUT_WINDOW_ACCUM_BLUE_SIZE    113
-#define GLUT_WINDOW_ACCUM_ALPHA_SIZE   114
-#define GLUT_WINDOW_DOUBLEBUFFER       115
-#define GLUT_WINDOW_RGBA               116
-#define GLUT_WINDOW_PARENT             117
-#define GLUT_WINDOW_NUM_CHILDREN       118
-#define GLUT_WINDOW_COLORMAP_SIZE      119
-#if (GLUT_API_VERSION >= 2)
-#define GLUT_WINDOW_NUM_SAMPLES                120
-#define GLUT_WINDOW_STEREO             121
-#endif
-#if (GLUT_API_VERSION >= 3)
-#define GLUT_WINDOW_CURSOR             122
-#endif
-#define GLUT_SCREEN_WIDTH              200
-#define GLUT_SCREEN_HEIGHT             201
-#define GLUT_SCREEN_WIDTH_MM           202
-#define GLUT_SCREEN_HEIGHT_MM          203
-#define GLUT_MENU_NUM_ITEMS            300
-#define GLUT_DISPLAY_MODE_POSSIBLE     400
-#define GLUT_INIT_WINDOW_X             500
-#define GLUT_INIT_WINDOW_Y             501
-#define GLUT_INIT_WINDOW_WIDTH         502
-#define GLUT_INIT_WINDOW_HEIGHT                503
-#define GLUT_INIT_DISPLAY_MODE         504
-#if (GLUT_API_VERSION >= 2)
-#define GLUT_ELAPSED_TIME              700
-#endif
-#if (GLUT_API_VERSION >= 4 || GLUT_XLIB_IMPLEMENTATION >= 13)
-#define GLUT_WINDOW_FORMAT_ID          123
-#endif
-
-#if (GLUT_API_VERSION >= 2)
-/* glutDeviceGet parameters. */
-#define GLUT_HAS_KEYBOARD              600
-#define GLUT_HAS_MOUSE                 601
-#define GLUT_HAS_SPACEBALL             602
-#define GLUT_HAS_DIAL_AND_BUTTON_BOX   603
-#define GLUT_HAS_TABLET                        604
-#define GLUT_NUM_MOUSE_BUTTONS         605
-#define GLUT_NUM_SPACEBALL_BUTTONS     606
-#define GLUT_NUM_BUTTON_BOX_BUTTONS    607
-#define GLUT_NUM_DIALS                 608
-#define GLUT_NUM_TABLET_BUTTONS                609
-#endif
-#if (GLUT_API_VERSION >= 4 || GLUT_XLIB_IMPLEMENTATION >= 13)
-#define GLUT_DEVICE_IGNORE_KEY_REPEAT   610
-#define GLUT_DEVICE_KEY_REPEAT          611
-#define GLUT_HAS_JOYSTICK              612
-#define GLUT_OWNS_JOYSTICK             613
-#define GLUT_JOYSTICK_BUTTONS          614
-#define GLUT_JOYSTICK_AXES             615
-#define GLUT_JOYSTICK_POLL_RATE                616
-#endif
-
-#if (GLUT_API_VERSION >= 3)
-/* glutLayerGet parameters. */
-#define GLUT_OVERLAY_POSSIBLE           800
-#define GLUT_LAYER_IN_USE              801
-#define GLUT_HAS_OVERLAY               802
-#define GLUT_TRANSPARENT_INDEX         803
-#define GLUT_NORMAL_DAMAGED            804
-#define GLUT_OVERLAY_DAMAGED           805
-
-#if (GLUT_API_VERSION >= 4 || GLUT_XLIB_IMPLEMENTATION >= 9)
-/* glutVideoResizeGet parameters. */
-#define GLUT_VIDEO_RESIZE_POSSIBLE     900
-#define GLUT_VIDEO_RESIZE_IN_USE       901
-#define GLUT_VIDEO_RESIZE_X_DELTA      902
-#define GLUT_VIDEO_RESIZE_Y_DELTA      903
-#define GLUT_VIDEO_RESIZE_WIDTH_DELTA  904
-#define GLUT_VIDEO_RESIZE_HEIGHT_DELTA 905
-#define GLUT_VIDEO_RESIZE_X            906
-#define GLUT_VIDEO_RESIZE_Y            907
-#define GLUT_VIDEO_RESIZE_WIDTH                908
-#define GLUT_VIDEO_RESIZE_HEIGHT       909
-#endif
-
-/* glutUseLayer parameters. */
-#define GLUT_NORMAL                    0
-#define GLUT_OVERLAY                   1
-
-/* glutGetModifiers return mask. */
-#define GLUT_ACTIVE_SHIFT               1
-#define GLUT_ACTIVE_CTRL                2
-#define GLUT_ACTIVE_ALT                 4
-
-/* glutSetCursor parameters. */
-/* Basic arrows. */
-#define GLUT_CURSOR_RIGHT_ARROW                0
-#define GLUT_CURSOR_LEFT_ARROW         1
-/* Symbolic cursor shapes. */
-#define GLUT_CURSOR_INFO               2
-#define GLUT_CURSOR_DESTROY            3
-#define GLUT_CURSOR_HELP               4
-#define GLUT_CURSOR_CYCLE              5
-#define GLUT_CURSOR_SPRAY              6
-#define GLUT_CURSOR_WAIT               7
-#define GLUT_CURSOR_TEXT               8
-#define GLUT_CURSOR_CROSSHAIR          9
-/* Directional cursors. */
-#define GLUT_CURSOR_UP_DOWN            10
-#define GLUT_CURSOR_LEFT_RIGHT         11
-/* Sizing cursors. */
-#define GLUT_CURSOR_TOP_SIDE           12
-#define GLUT_CURSOR_BOTTOM_SIDE                13
-#define GLUT_CURSOR_LEFT_SIDE          14
-#define GLUT_CURSOR_RIGHT_SIDE         15
-#define GLUT_CURSOR_TOP_LEFT_CORNER    16
-#define GLUT_CURSOR_TOP_RIGHT_CORNER   17
-#define GLUT_CURSOR_BOTTOM_RIGHT_CORNER        18
-#define GLUT_CURSOR_BOTTOM_LEFT_CORNER 19
-/* Inherit from parent window. */
-#define GLUT_CURSOR_INHERIT            100
-/* Blank cursor. */
-#define GLUT_CURSOR_NONE               101
-/* Fullscreen crosshair (if available). */
-#define GLUT_CURSOR_FULL_CROSSHAIR     102
-#endif
-
-/* GLUT initialization sub-API. */
-GLUTAPI void GLUTAPIENTRY glutInit(int *argcp, char **argv);
-#if defined(_WIN32) && !defined(GLUT_DISABLE_ATEXIT_HACK)
-GLUTAPI void GLUTAPIENTRY __glutInitWithExit(int *argcp, char **argv, void (__cdecl *exitfunc)(int));
-#ifndef GLUT_BUILDING_LIB
-static void GLUTAPIENTRY glutInit_ATEXIT_HACK(int *argcp, char **argv) { __glutInitWithExit(argcp, argv, exit); }
-#define glutInit glutInit_ATEXIT_HACK
-#endif
-#endif
-GLUTAPI void GLUTAPIENTRY glutInitDisplayMode(unsigned int mode);
-#if (GLUT_API_VERSION >= 4 || GLUT_XLIB_IMPLEMENTATION >= 9)
-GLUTAPI void GLUTAPIENTRY glutInitDisplayString(const char *string);
-#endif
-GLUTAPI void GLUTAPIENTRY glutInitWindowPosition(int x, int y);
-GLUTAPI void GLUTAPIENTRY glutInitWindowSize(int width, int height);
-GLUTAPI void GLUTAPIENTRY glutMainLoop(void);
-
-/* GLUT window sub-API. */
-GLUTAPI int GLUTAPIENTRY glutCreateWindow(const char *title);
-#if defined(_WIN32) && !defined(GLUT_DISABLE_ATEXIT_HACK)
-GLUTAPI int GLUTAPIENTRY __glutCreateWindowWithExit(const char *title, void (__cdecl *exitfunc)(int));
-#ifndef GLUT_BUILDING_LIB
-static int GLUTAPIENTRY glutCreateWindow_ATEXIT_HACK(const char *title) { return __glutCreateWindowWithExit(title, exit); }
-#define glutCreateWindow glutCreateWindow_ATEXIT_HACK
-#endif
-#endif
-GLUTAPI int GLUTAPIENTRY glutCreateSubWindow(int win, int x, int y, int width, int height);
-GLUTAPI void GLUTAPIENTRY glutDestroyWindow(int win);
-GLUTAPI void GLUTAPIENTRY glutPostRedisplay(void);
-#if (GLUT_API_VERSION >= 4 || GLUT_XLIB_IMPLEMENTATION >= 11)
-GLUTAPI void GLUTAPIENTRY glutPostWindowRedisplay(int win);
-#endif
-GLUTAPI void GLUTAPIENTRY glutSwapBuffers(void);
-GLUTAPI int GLUTAPIENTRY glutGetWindow(void);
-GLUTAPI void GLUTAPIENTRY glutSetWindow(int win);
-GLUTAPI void GLUTAPIENTRY glutSetWindowTitle(const char *title);
-GLUTAPI void GLUTAPIENTRY glutSetIconTitle(const char *title);
-GLUTAPI void GLUTAPIENTRY glutPositionWindow(int x, int y);
-GLUTAPI void GLUTAPIENTRY glutReshapeWindow(int width, int height);
-GLUTAPI void GLUTAPIENTRY glutPopWindow(void);
-GLUTAPI void GLUTAPIENTRY glutPushWindow(void);
-GLUTAPI void GLUTAPIENTRY glutIconifyWindow(void);
-GLUTAPI void GLUTAPIENTRY glutShowWindow(void);
-GLUTAPI void GLUTAPIENTRY glutHideWindow(void);
-#if (GLUT_API_VERSION >= 3)
-GLUTAPI void GLUTAPIENTRY glutFullScreen(void);
-GLUTAPI void GLUTAPIENTRY glutSetCursor(int cursor);
-#if (GLUT_API_VERSION >= 4 || GLUT_XLIB_IMPLEMENTATION >= 9)
-GLUTAPI void GLUTAPIENTRY glutWarpPointer(int x, int y);
-#endif
-
-/* GLUT overlay sub-API. */
-GLUTAPI void GLUTAPIENTRY glutEstablishOverlay(void);
-GLUTAPI void GLUTAPIENTRY glutRemoveOverlay(void);
-GLUTAPI void GLUTAPIENTRY glutUseLayer(GLenum layer);
-GLUTAPI void GLUTAPIENTRY glutPostOverlayRedisplay(void);
-#if (GLUT_API_VERSION >= 4 || GLUT_XLIB_IMPLEMENTATION >= 11)
-GLUTAPI void GLUTAPIENTRY glutPostWindowOverlayRedisplay(int win);
-#endif
-GLUTAPI void GLUTAPIENTRY glutShowOverlay(void);
-GLUTAPI void GLUTAPIENTRY glutHideOverlay(void);
-#endif
-
-/* GLUT menu sub-API. */
-GLUTAPI int GLUTAPIENTRY glutCreateMenu(void (GLUTCALLBACK *func)(int));
-#if defined(_WIN32) && !defined(GLUT_DISABLE_ATEXIT_HACK)
-GLUTAPI int GLUTAPIENTRY __glutCreateMenuWithExit(void (GLUTCALLBACK *func)(int), void (__cdecl *exitfunc)(int));
-#ifndef GLUT_BUILDING_LIB
-static int GLUTAPIENTRY glutCreateMenu_ATEXIT_HACK(void (GLUTCALLBACK *func)(int)) { return __glutCreateMenuWithExit(func, exit); }
-#define glutCreateMenu glutCreateMenu_ATEXIT_HACK
-#endif
-#endif
-GLUTAPI void GLUTAPIENTRY glutDestroyMenu(int menu);
-GLUTAPI int GLUTAPIENTRY glutGetMenu(void);
-GLUTAPI void GLUTAPIENTRY glutSetMenu(int menu);
-GLUTAPI void GLUTAPIENTRY glutAddMenuEntry(const char *label, int value);
-GLUTAPI void GLUTAPIENTRY glutAddSubMenu(const char *label, int submenu);
-GLUTAPI void GLUTAPIENTRY glutChangeToMenuEntry(int item, const char *label, int value);
-GLUTAPI void GLUTAPIENTRY glutChangeToSubMenu(int item, const char *label, int submenu);
-GLUTAPI void GLUTAPIENTRY glutRemoveMenuItem(int item);
-GLUTAPI void GLUTAPIENTRY glutAttachMenu(int button);
-GLUTAPI void GLUTAPIENTRY glutDetachMenu(int button);
-
-/* GLUT window callback sub-API. */
-GLUTAPI void GLUTAPIENTRY glutDisplayFunc(void (GLUTCALLBACK *func)(void));
-GLUTAPI void GLUTAPIENTRY glutReshapeFunc(void (GLUTCALLBACK *func)(int width, int height));
-GLUTAPI void GLUTAPIENTRY glutKeyboardFunc(void (GLUTCALLBACK *func)(unsigned char key, int x, int y));
-GLUTAPI void GLUTAPIENTRY glutMouseFunc(void (GLUTCALLBACK *func)(int button, int state, int x, int y));
-GLUTAPI void GLUTAPIENTRY glutMotionFunc(void (GLUTCALLBACK *func)(int x, int y));
-GLUTAPI void GLUTAPIENTRY glutPassiveMotionFunc(void (GLUTCALLBACK *func)(int x, int y));
-GLUTAPI void GLUTAPIENTRY glutEntryFunc(void (GLUTCALLBACK *func)(int state));
-GLUTAPI void GLUTAPIENTRY glutVisibilityFunc(void (GLUTCALLBACK *func)(int state));
-GLUTAPI void GLUTAPIENTRY glutIdleFunc(void (GLUTCALLBACK *func)(void));
-GLUTAPI void GLUTAPIENTRY glutTimerFunc(unsigned int millis, void (GLUTCALLBACK *func)(int value), int value);
-GLUTAPI void GLUTAPIENTRY glutMenuStateFunc(void (GLUTCALLBACK *func)(int state));
-#if (GLUT_API_VERSION >= 2)
-GLUTAPI void GLUTAPIENTRY glutSpecialFunc(void (GLUTCALLBACK *func)(int key, int x, int y));
-GLUTAPI void GLUTAPIENTRY glutSpaceballMotionFunc(void (GLUTCALLBACK *func)(int x, int y, int z));
-GLUTAPI void GLUTAPIENTRY glutSpaceballRotateFunc(void (GLUTCALLBACK *func)(int x, int y, int z));
-GLUTAPI void GLUTAPIENTRY glutSpaceballButtonFunc(void (GLUTCALLBACK *func)(int button, int state));
-GLUTAPI void GLUTAPIENTRY glutButtonBoxFunc(void (GLUTCALLBACK *func)(int button, int state));
-GLUTAPI void GLUTAPIENTRY glutDialsFunc(void (GLUTCALLBACK *func)(int dial, int value));
-GLUTAPI void GLUTAPIENTRY glutTabletMotionFunc(void (GLUTCALLBACK *func)(int x, int y));
-GLUTAPI void GLUTAPIENTRY glutTabletButtonFunc(void (GLUTCALLBACK *func)(int button, int state, int x, int y));
-#if (GLUT_API_VERSION >= 3)
-GLUTAPI void GLUTAPIENTRY glutMenuStatusFunc(void (GLUTCALLBACK *func)(int status, int x, int y));
-GLUTAPI void GLUTAPIENTRY glutOverlayDisplayFunc(void (GLUTCALLBACK *func)(void));
-#if (GLUT_API_VERSION >= 4 || GLUT_XLIB_IMPLEMENTATION >= 9)
-GLUTAPI void GLUTAPIENTRY glutWindowStatusFunc(void (GLUTCALLBACK *func)(int state));
-#endif
-#if (GLUT_API_VERSION >= 4 || GLUT_XLIB_IMPLEMENTATION >= 13)
-GLUTAPI void GLUTAPIENTRY glutKeyboardUpFunc(void (GLUTCALLBACK *func)(unsigned char key, int x, int y));
-GLUTAPI void GLUTAPIENTRY glutSpecialUpFunc(void (GLUTCALLBACK *func)(int key, int x, int y));
-GLUTAPI void GLUTAPIENTRY glutJoystickFunc(void (GLUTCALLBACK *func)(unsigned int buttonMask, int x, int y, int z), int pollInterval);
-#endif
-#endif
-#endif
-
-/* GLUT color index sub-API. */
-GLUTAPI void GLUTAPIENTRY glutSetColor(int, GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue);
-GLUTAPI GLfloat GLUTAPIENTRY glutGetColor(int ndx, int component);
-GLUTAPI void GLUTAPIENTRY glutCopyColormap(int win);
-
-/* GLUT state retrieval sub-API. */
-GLUTAPI int GLUTAPIENTRY glutGet(GLenum type);
-GLUTAPI int GLUTAPIENTRY glutDeviceGet(GLenum type);
-#if (GLUT_API_VERSION >= 2)
-/* GLUT extension support sub-API */
-GLUTAPI int GLUTAPIENTRY glutExtensionSupported(const char *name);
-#endif
-#if (GLUT_API_VERSION >= 3)
-GLUTAPI int GLUTAPIENTRY glutGetModifiers(void);
-GLUTAPI int GLUTAPIENTRY glutLayerGet(GLenum type);
-#endif
-
-/* GLUT font sub-API */
-GLUTAPI void GLUTAPIENTRY glutBitmapCharacter(void *font, int character);
-GLUTAPI int GLUTAPIENTRY glutBitmapWidth(void *font, int character);
-GLUTAPI void GLUTAPIENTRY glutStrokeCharacter(void *font, int character);
-GLUTAPI int GLUTAPIENTRY glutStrokeWidth(void *font, int character);
-#if (GLUT_API_VERSION >= 4 || GLUT_XLIB_IMPLEMENTATION >= 9)
-GLUTAPI int GLUTAPIENTRY glutBitmapLength(void *font, const unsigned char *string);
-GLUTAPI int GLUTAPIENTRY glutStrokeLength(void *font, const unsigned char *string);
-#endif
-
-/* GLUT pre-built models sub-API */
-GLUTAPI void GLUTAPIENTRY glutWireSphere(GLdouble radius, GLint slices, GLint stacks);
-GLUTAPI void GLUTAPIENTRY glutSolidSphere(GLdouble radius, GLint slices, GLint stacks);
-GLUTAPI void GLUTAPIENTRY glutWireCone(GLdouble base, GLdouble height, GLint slices, GLint stacks);
-GLUTAPI void GLUTAPIENTRY glutSolidCone(GLdouble base, GLdouble height, GLint slices, GLint stacks);
-GLUTAPI void GLUTAPIENTRY glutWireCube(GLdouble size);
-GLUTAPI void GLUTAPIENTRY glutSolidCube(GLdouble size);
-GLUTAPI void GLUTAPIENTRY glutWireTorus(GLdouble innerRadius, GLdouble outerRadius, GLint sides, GLint rings);
-GLUTAPI void GLUTAPIENTRY glutSolidTorus(GLdouble innerRadius, GLdouble outerRadius, GLint sides, GLint rings);
-GLUTAPI void GLUTAPIENTRY glutWireDodecahedron(void);
-GLUTAPI void GLUTAPIENTRY glutSolidDodecahedron(void);
-GLUTAPI void GLUTAPIENTRY glutWireTeapot(GLdouble size);
-GLUTAPI void GLUTAPIENTRY glutSolidTeapot(GLdouble size);
-GLUTAPI void GLUTAPIENTRY glutWireOctahedron(void);
-GLUTAPI void GLUTAPIENTRY glutSolidOctahedron(void);
-GLUTAPI void GLUTAPIENTRY glutWireTetrahedron(void);
-GLUTAPI void GLUTAPIENTRY glutSolidTetrahedron(void);
-GLUTAPI void GLUTAPIENTRY glutWireIcosahedron(void);
-GLUTAPI void GLUTAPIENTRY glutSolidIcosahedron(void);
-
-#if (GLUT_API_VERSION >= 4 || GLUT_XLIB_IMPLEMENTATION >= 9)
-/* GLUT video resize sub-API. */
-GLUTAPI int GLUTAPIENTRY glutVideoResizeGet(GLenum param);
-GLUTAPI void GLUTAPIENTRY glutSetupVideoResizing(void);
-GLUTAPI void GLUTAPIENTRY glutStopVideoResizing(void);
-GLUTAPI void GLUTAPIENTRY glutVideoResize(int x, int y, int width, int height);
-GLUTAPI void GLUTAPIENTRY glutVideoPan(int x, int y, int width, int height);
-
-/* GLUT debugging sub-API. */
-GLUTAPI void GLUTAPIENTRY glutReportErrors(void);
-#endif
-
-#if (GLUT_API_VERSION >= 4 || GLUT_XLIB_IMPLEMENTATION >= 13)
-/* GLUT device control sub-API. */
-/* glutSetKeyRepeat modes. */
-#define GLUT_KEY_REPEAT_OFF            0
-#define GLUT_KEY_REPEAT_ON             1
-#define GLUT_KEY_REPEAT_DEFAULT                2
-
-/* Joystick button masks. */
-#define GLUT_JOYSTICK_BUTTON_A         1
-#define GLUT_JOYSTICK_BUTTON_B         2
-#define GLUT_JOYSTICK_BUTTON_C         4
-#define GLUT_JOYSTICK_BUTTON_D         8
-
-GLUTAPI void GLUTAPIENTRY glutIgnoreKeyRepeat(int ignore);
-GLUTAPI void GLUTAPIENTRY glutSetKeyRepeat(int repeatMode);
-GLUTAPI void GLUTAPIENTRY glutForceJoystickFunc(void);
-
-/* GLUT game mode sub-API. */
-/* glutGameModeGet. */
-#define GLUT_GAME_MODE_ACTIVE           0
-#define GLUT_GAME_MODE_POSSIBLE         1
-#define GLUT_GAME_MODE_WIDTH            2
-#define GLUT_GAME_MODE_HEIGHT           3
-#define GLUT_GAME_MODE_PIXEL_DEPTH      4
-#define GLUT_GAME_MODE_REFRESH_RATE     5
-#define GLUT_GAME_MODE_DISPLAY_CHANGED  6
-
-GLUTAPI void GLUTAPIENTRY glutGameModeString(const char *string);
-GLUTAPI int GLUTAPIENTRY glutEnterGameMode(void);
-GLUTAPI void GLUTAPIENTRY glutLeaveGameMode(void);
-GLUTAPI int GLUTAPIENTRY glutGameModeGet(GLenum mode);
-#endif
-
-#ifdef __cplusplus
-}
-#endif
-
-#if 0
-#ifdef GLUT_APIENTRY_DEFINED
-# undef GLUT_APIENTRY_DEFINED
-# undef APIENTRY
-#endif
-
-#ifdef GLUT_WINGDIAPI_DEFINED
-# undef GLUT_WINGDIAPI_DEFINED
-# undef WINGDIAPI
-#endif
-
-#ifdef GLUT_DEFINED___CDECL
-# undef GLUT_DEFINED___CDECL
-# undef __cdecl
-#endif
-
-#ifdef GLUT_DEFINED__CRTIMP
-# undef GLUT_DEFINED__CRTIMP
-# undef _CRTIMP
-#endif
-#endif
-
-#endif                  /* __glut_h__ */
-
diff --git a/Dependencies/OpenGL/GL/glx.h b/Dependencies/OpenGL/GL/glx.h
deleted file mode 100644 (file)
index 72aec67..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,443 +0,0 @@
-/* $Id: glx.h,v 1.22.4.1 2000/11/25 18:52:02 brianp Exp $ */
-
-/*
- * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  3.4
- * 
- * Copyright (C) 1999-2000  Brian Paul   All Rights Reserved.
- * 
- * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
- * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
- * to deal in the Software without restriction, including without limitation
- * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
- * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
- * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
- * 
- * The above copyright notice and this permission notice shall be included
- * in all copies or substantial portions of the Software.
- * 
- * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
- * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
- * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
- * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
- * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
- * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
- */
-
-
-#ifndef GLX_H
-#define GLX_H
-
-
-#ifdef __VMS
-# ifdef __cplusplus
-/* VMS Xlib.h gives problems with C++.
- * this avoids a bunch of trivial warnings */
-#pragma message disable nosimpint
-#endif
-#endif
-#include <X11/Xlib.h>
-#include <X11/Xutil.h>
-#ifdef __VMS
-# ifdef __cplusplus
-#pragma message enable nosimpint
-#endif
-#endif
-#include "GL/gl.h"
-
-
-#if defined(USE_MGL_NAMESPACE)
-#include "glx_mangle.h"
-#endif
-
-
-#ifdef __cplusplus
-extern "C" {
-#endif
-
-
-#define GLX_VERSION_1_1                1
-#define GLX_VERSION_1_2                1
-#define GLX_VERSION_1_3                1
-
-#define GLX_EXTENSION_NAME   "GLX"
-
-
-
-/*
- * Tokens for glXChooseVisual and glXGetConfig:
- */
-#define GLX_USE_GL             1
-#define GLX_BUFFER_SIZE                2
-#define GLX_LEVEL              3
-#define GLX_RGBA               4
-#define GLX_DOUBLEBUFFER       5
-#define GLX_STEREO             6
-#define GLX_AUX_BUFFERS                7
-#define GLX_RED_SIZE           8
-#define GLX_GREEN_SIZE         9
-#define GLX_BLUE_SIZE          10
-#define GLX_ALPHA_SIZE         11
-#define GLX_DEPTH_SIZE         12
-#define GLX_STENCIL_SIZE       13
-#define GLX_ACCUM_RED_SIZE     14
-#define GLX_ACCUM_GREEN_SIZE   15
-#define GLX_ACCUM_BLUE_SIZE    16
-#define GLX_ACCUM_ALPHA_SIZE   17
-
-
-/*
- * Error codes returned by glXGetConfig:
- */
-#define GLX_BAD_SCREEN         1
-#define GLX_BAD_ATTRIBUTE      2
-#define GLX_NO_EXTENSION       3
-#define GLX_BAD_VISUAL         4
-#define GLX_BAD_CONTEXT                5
-#define GLX_BAD_VALUE          6
-#define GLX_BAD_ENUM           7
-
-
-/*
- * GLX 1.1 and later:
- */
-#define GLX_VENDOR             1
-#define GLX_VERSION            2
-#define GLX_EXTENSIONS                 3
-
-
-/*
- * GLX 1.3 and later:
- */
-#define GLX_CONFIG_CAVEAT              0x20
-#define GLX_DONT_CARE                  0xFFFFFFFF
-#define GLX_SLOW_CONFIG                        0x8001
-#define GLX_NON_CONFORMANT_CONFIG      0x800D
-#define GLX_X_VISUAL_TYPE              0x22
-#define GLX_TRANSPARENT_TYPE           0x23
-#define GLX_TRANSPARENT_INDEX_VALUE    0x24
-#define GLX_TRANSPARENT_RED_VALUE      0x25
-#define GLX_TRANSPARENT_GREEN_VALUE    0x26
-#define GLX_TRANSPARENT_BLUE_VALUE     0x27
-#define GLX_TRANSPARENT_ALPHA_VALUE    0x28
-#define GLX_MAX_PBUFFER_WIDTH          0x8016
-#define GLX_MAX_PBUFFER_HEIGHT         0x8017
-#define GLX_MAX_PBUFFER_PIXELS         0x8018
-#define GLX_PRESERVED_CONTENTS         0x801B
-#define GLX_LARGEST_BUFFER             0x801C
-#define GLX_DRAWABLE_TYPE              0x8010
-#define GLX_FBCONFIG_ID                        0x8013
-#define GLX_VISUAL_ID                  0x800B
-#define GLX_WINDOW_BIT                 0x00000001
-#define GLX_PIXMAP_BIT                 0x00000002
-#define GLX_PBUFFER_BIT                        0x00000004
-#define GLX_AUX_BUFFERS_BIT            0x00000010
-#define GLX_FRONT_LEFT_BUFFER_BIT      0x00000001
-#define GLX_FRONT_RIGHT_BUFFER_BIT     0x00000002
-#define GLX_BACK_LEFT_BUFFER_BIT       0x00000004
-#define GLX_BACK_RIGHT_BUFFER_BIT      0x00000008
-#define GLX_AUX_BUFFERS_BIT            0x00000010
-#define GLX_DEPTH_BUFFER_BIT           0x00000020
-#define GLX_STENCIL_BUFFER_BIT         0x00000040
-#define GLX_ACCUM_BUFFER_BIT           0x00000080
-#define GLX_DRAWABLE_TYPE              0x8010
-#define GLX_RENDER_TYPE                        0x8011
-#define GLX_X_RENDERABLE               0x8012
-#define GLX_NONE                       0x8000
-#define GLX_TRUE_COLOR                 0x8002
-#define GLX_DIRECT_COLOR               0x8003
-#define GLX_PSEUDO_COLOR               0x8004
-#define GLX_STATIC_COLOR               0x8005
-#define GLX_GRAY_SCALE                 0x8006
-#define GLX_STATIC_GRAY                        0x8007
-#define GLX_TRANSPARENT_INDEX          0x8009
-#define GLX_COLOR_INDEX_TYPE           0x8015
-#define GLX_COLOR_INDEX_BIT            0x00000002
-#define GLX_SCREEN                     0x800C
-#define GLX_PBUFFER_CLOBBER_MASK       0x08000000
-#define GLX_DAMAGED                    0x8020
-#define GLX_SAVED                      0x8021
-#define GLX_WINDOW                     0x8022
-#define GLX_PBUFFER                    0x8023
-
-
-
-typedef void * GLXContext;
-typedef XID GLXPixmap;
-typedef XID GLXDrawable;
-/* GLX 1.3 and later */
-typedef void * GLXFBConfig;
-typedef XID GLXFBConfigID;
-typedef XID GLXContextID;
-typedef XID GLXWindow;
-typedef XID GLXPbuffer;
-
-
-
-extern XVisualInfo* glXChooseVisual( Display *dpy, int screen,
-                                    int *attribList );
-
-extern GLXContext glXCreateContext( Display *dpy, XVisualInfo *vis,
-                                   GLXContext shareList, Bool direct );
-
-extern void glXDestroyContext( Display *dpy, GLXContext ctx );
-
-extern Bool glXMakeCurrent( Display *dpy, GLXDrawable drawable,
-                           GLXContext ctx);
-
-extern void glXCopyContext( Display *dpy, GLXContext src, GLXContext dst,
-                           unsigned long mask );
-
-extern void glXSwapBuffers( Display *dpy, GLXDrawable drawable );
-
-extern GLXPixmap glXCreateGLXPixmap( Display *dpy, XVisualInfo *visual,
-                                    Pixmap pixmap );
-
-extern void glXDestroyGLXPixmap( Display *dpy, GLXPixmap pixmap );
-
-extern Bool glXQueryExtension( Display *dpy, int *errorb, int *event );
-
-extern Bool glXQueryVersion( Display *dpy, int *maj, int *min );
-
-extern Bool glXIsDirect( Display *dpy, GLXContext ctx );
-
-extern int glXGetConfig( Display *dpy, XVisualInfo *visual,
-                        int attrib, int *value );
-
-extern GLXContext glXGetCurrentContext( void );
-
-extern GLXDrawable glXGetCurrentDrawable( void );
-
-extern void glXWaitGL( void );
-
-extern void glXWaitX( void );
-
-extern void glXUseXFont( Font font, int first, int count, int list );
-
-
-
-/* GLX 1.1 and later */
-extern const char *glXQueryExtensionsString( Display *dpy, int screen );
-
-extern const char *glXQueryServerString( Display *dpy, int screen, int name );
-
-extern const char *glXGetClientString( Display *dpy, int name );
-
-
-/* GLX 1.2 and later */
-extern Display *glXGetCurrentDisplay( void );
-
-
-/* GLX 1.3 and later */
-extern GLXFBConfig *glXChooseFBConfig( Display *dpy, int screen,
-                                       const int *attribList, int *nitems );
-
-extern int glXGetFBConfigAttrib( Display *dpy, GLXFBConfig config,
-                                 int attribute, int *value );
-
-extern GLXFBConfig *glXGetFBConfigs( Display *dpy, int screen,
-                                     int *nelements );
-
-extern XVisualInfo *glXGetVisualFromFBConfig( Display *dpy,
-                                              GLXFBConfig config );
-
-extern GLXWindow glXCreateWindow( Display *dpy, GLXFBConfig config,
-                                  Window win, const int *attribList );
-
-extern void glXDestroyWindow( Display *dpy, GLXWindow window );
-
-extern GLXPixmap glXCreatePixmap( Display *dpy, GLXFBConfig config,
-                                  Pixmap pixmap, const int *attribList );
-
-extern void glXDestroyPixmap( Display *dpy, GLXPixmap pixmap );
-
-extern GLXPbuffer glXCreatePbuffer( Display *dpy, GLXFBConfig config,
-                                    const int *attribList );
-
-extern void glXDestroyPbuffer( Display *dpy, GLXPbuffer pbuf );
-
-extern void glXQueryDrawable( Display *dpy, GLXDrawable draw, int attribute,
-                              unsigned int *value );
-
-extern GLXContext glXCreateNewContext( Display *dpy, GLXFBConfig config,
-                                       int renderType, GLXContext shareList,
-                                       Bool direct );
-
-extern Bool glXMakeContextCurrent( Display *dpy, GLXDrawable draw,
-                                   GLXDrawable read, GLXContext ctx );
-
-extern GLXDrawable glXGetCurrentReadDrawable( void );
-
-extern int glXQueryContext( Display *dpy, GLXContext ctx, int attribute,
-                            int *value );
-
-extern void glXSelectEvent( Display *dpy, GLXDrawable drawable,
-                            unsigned long mask );
-
-extern void glXGetSelectedEvent( Display *dpy, GLXDrawable drawable,
-                                 unsigned long *mask );
-
-
-
-/*#ifndef GLX_GLXEXT_LEGACY*/
-
-/*#include <GL/glxext.h>*/
-
-/*#else*/
-
-
-/*
- * 28. GLX_EXT_visual_info extension
- */
-#ifndef GLX_EXT_visual_info
-#define GLX_EXT_visual_info            1
-
-#define GLX_X_VISUAL_TYPE_EXT          0x22
-#define GLX_TRANSPARENT_TYPE_EXT       0x23
-#define GLX_TRANSPARENT_INDEX_VALUE_EXT        0x24
-#define GLX_TRANSPARENT_RED_VALUE_EXT  0x25
-#define GLX_TRANSPARENT_GREEN_VALUE_EXT        0x26
-#define GLX_TRANSPARENT_BLUE_VALUE_EXT 0x27
-#define GLX_TRANSPARENT_ALPHA_VALUE_EXT        0x28
-#define GLX_TRUE_COLOR_EXT             0x8002
-#define GLX_DIRECT_COLOR_EXT           0x8003
-#define GLX_PSEUDO_COLOR_EXT           0x8004
-#define GLX_STATIC_COLOR_EXT           0x8005
-#define GLX_GRAY_SCALE_EXT             0x8006
-#define GLX_STATIC_GRAY_EXT            0x8007
-#define GLX_NONE_EXT                   0x8000
-#define GLX_TRANSPARENT_RGB_EXT                0x8008
-#define GLX_TRANSPARENT_INDEX_EXT      0x8009
-
-#endif /* 28. GLX_EXT_visual_info extension */
-
-
-
-/*
- * 41. GLX_SGI_video_sync
- */
-#ifndef GLX_SGI_video_sync
-#define GLX_SGI_video_sync 1
-
-extern int glXGetVideoSyncSGI(unsigned int *count);
-extern int glXWaitVideoSyncSGI(int divisor, int remainder, unsigned int *count);
-
-#endif /* GLX_SGI_video_sync */
-
-
-
-/*
- * 42. GLX_EXT_visual_rating
- */
-#ifndef GLX_EXT_visual_rating
-#define GLX_EXT_visual_rating          1
-
-#define GLX_VISUAL_CAVEAT_EXT          0x20
-/*#define GLX_NONE_EXT                 0x8000*/
-#define GLX_SLOW_VISUAL_EXT            0x8001
-#define GLX_NON_CONFORMANT_VISUAL_EXT  0x800D
-
-#endif /* GLX_EXT_visual_rating        */
-
-
-
-/*
- * 47. GLX_EXT_import_context
- */
-#ifndef GLX_EXT_import_context
-#define GLX_EXT_import_context 1
-
-#define GLX_SHARE_CONTEXT_EXT          0x800A
-#define GLX_VISUAL_ID_EXT              0x800B
-#define GLX_SCREEN_EXT                 0x800C
-
-extern void glXFreeContextEXT(Display *dpy, GLXContext context);
-
-extern GLXContextID glXGetContextIDEXT(const GLXContext context);
-
-extern Display *glXGetCurrentDisplayEXT(void);
-
-extern GLXContext glXImportContextEXT(Display *dpy, GLXContextID contextID);
-
-extern int glXQueryContextInfoEXT(Display *dpy, GLXContext context,
-                                  int attribute,int *value);
-
-#endif /* GLX_EXT_import_context */
-
-
-
-/*
- * 215. GLX_MESA_copy_sub_buffer
- */
-#ifndef GLX_MESA_copy_sub_buffer
-#define GLX_MESA_copy_sub_buffer 1
-
-extern void glXCopySubBufferMESA( Display *dpy, GLXDrawable drawable,
-                                  int x, int y, int width, int height );
-
-#endif
-
-
-
-/*
- * 216. GLX_MESA_pixmap_colormap
- */
-#ifndef GLX_MESA_pixmap_colormap
-#define GLX_MESA_pixmap_colormap 1
-
-extern GLXPixmap glXCreateGLXPixmapMESA( Display *dpy, XVisualInfo *visual,
-                                         Pixmap pixmap, Colormap cmap );
-
-#endif /* GLX_MESA_pixmap_colormap */
-
-
-
-/*
- * 217. GLX_MESA_release_buffers
- */
-#ifndef GLX_MESA_release_buffers
-#define GLX_MESA_release_buffers 1
-
-extern Bool glXReleaseBuffersMESA( Display *dpy, GLXDrawable d );
-
-#endif /* GLX_MESA_release_buffers */
-
-
-
-/*
- * 218. GLX_MESA_set_3dfx_mode
- */
-#ifndef GLX_MESA_set_3dfx_mode
-#define GLX_MESA_set_3dfx_mode 1
-
-#define GLX_3DFX_WINDOW_MODE_MESA       0x1
-#define GLX_3DFX_FULLSCREEN_MODE_MESA   0x2
-
-extern GLboolean glXSet3DfxModeMESA( GLint mode );
-
-#endif /* GLX_MESA_set_3dfx_mode */
-
-
-
-/*
- * ARB 2. GLX_ARB_get_proc_address
- */
-#ifndef GLX_ARB_get_proc_address
-#define GLX_ARB_get_proc_address 1
-
-extern void (*glXGetProcAddressARB(const GLubyte *procName))();
-
-#endif /* GLX_ARB_get_proc_address */
-
-
-
-/*#endif*/ /* GLX_GLXEXT_LEGACY */
-
-
-
-#ifdef __cplusplus
-}
-#endif
-
-#endif
-
diff --git a/Dependencies/OpenGL/GL/glx_mangle.h b/Dependencies/OpenGL/GL/glx_mangle.h
deleted file mode 100644 (file)
index fc78153..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,73 +0,0 @@
-/* $Id: glx_mangle.h,v 1.1.1.1 1999/08/19 00:55:40 jtg Exp $ */
-
-/*
- * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  3.0
- * Copyright (C) 1995-1998  Brian Paul
- *
- * This library is free software; you can redistribute it and/or
- * modify it under the terms of the GNU Library General Public
- * License as published by the Free Software Foundation; either
- * version 2 of the License, or (at your option) any later version.
- *
- * This library is distributed in the hope that it will be useful,
- * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
- * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
- * Library General Public License for more details.
- *
- * You should have received a copy of the GNU Library General Public
- * License along with this library; if not, write to the Free
- * Software Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
- */
-
-
-/*
- * $Log: glx_mangle.h,v $
- * Revision 1.1.1.1  1999/08/19 00:55:40  jtg
- * Imported sources
- *
- * Revision 3.3  1999/06/21 22:01:00  brianp
- * added #ifndef GLX_MANGLE_H stuff, video sync extension functions
- *
- * Revision 3.2  1998/03/26 02:44:53  brianp
- * removed ^M characters
- *
- * Revision 3.1  1998/03/17 02:41:19  brianp
- * updated by Randy Frank
- *
- * Revision 3.0  1998/02/20 05:04:45  brianp
- * initial rev
- *
- */
-
-#ifndef GLX_MANGLE_H
-#define GLX_MANGLE_H
-
-#define glXChooseVisual mglXChooseVisual
-#define glXCreateContext mglXCreateContext
-#define glXDestroyContext mglXDestroyContext
-#define glXMakeCurrent mglXMakeCurrent
-#define glXCopyContext mglXCopyContext
-#define glXSwapBuffers mglXSwapBuffers
-#define glXCreateGLXPixmap mglXCreateGLXPixmap
-#define glXDestroyGLXPixmap mglXDestroyGLXPixmap
-#define glXQueryExtension mglXQueryExtension
-#define glXQueryVersion mglXQueryVersion
-#define glXIsDirect mglXIsDirect
-#define glXGetConfig mglXGetConfig
-#define glXGetCurrentContext mglXGetCurrentContext
-#define glXGetCurrentDrawable mglXGetCurrentDrawable
-#define glXWaitGL mglXWaitGL
-#define glXWaitX mglXWaitX
-#define glXUseXFont mglXUseXFont
-#define glXQueryExtensionsString mglXQueryExtensionsString
-#define glXQueryServerString mglXQueryServerString
-#define glXGetClientString mglXGetClientString
-#define glXCreateGLXPixmapMESA mglXCreateGLXPixmapMESA
-#define glXReleaseBuffersMESA mglXReleaseBuffersMESA
-#define glXCopySubBufferMESA mglXCopySubBufferMESA
-#define glXGetVideoSyncSGI mglXGetVideoSyncSGI
-#define glXWaitVideoSyncSGI mglXWaitVideoSyncSGI
-
-#endif
-
diff --git a/Dependencies/OpenGL/GL/osmesa.h b/Dependencies/OpenGL/GL/osmesa.h
deleted file mode 100644 (file)
index 8c5829a..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,248 +0,0 @@
-/* $Id: osmesa.h,v 1.5 2000/03/28 16:59:39 rjfrank Exp $ */
-
-/*
- * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  3.3
- * 
- * Copyright (C) 1999-2000  Brian Paul   All Rights Reserved.
- * 
- * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
- * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
- * to deal in the Software without restriction, including without limitation
- * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
- * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
- * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
- * 
- * The above copyright notice and this permission notice shall be included
- * in all copies or substantial portions of the Software.
- * 
- * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
- * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
- * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
- * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
- * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
- * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
- */
-
-
-/*
- * Mesa Off-Screen rendering interface.
- *
- * This is an operating system and window system independent interface to
- * Mesa which allows one to render images into a client-supplied buffer in
- * main memory.  Such images may manipulated or saved in whatever way the
- * client wants.
- *
- * These are the API functions:
- *   OSMesaCreateContext - create a new Off-Screen Mesa rendering context
- *   OSMesaMakeCurrent - bind an OSMesaContext to a client's image buffer
- *                       and make the specified context the current one.
- *   OSMesaDestroyContext - destroy an OSMesaContext
- *   OSMesaGetCurrentContext - return thread's current context ID
- *   OSMesaPixelStore - controls how pixels are stored in image buffer
- *   OSMesaGetIntegerv - return OSMesa state parameters
- *
- *
- * The limits on the width and height of an image buffer are MAX_WIDTH and
- * MAX_HEIGHT as defined in Mesa/src/config.h.  Defaults are 1280 and 1024.
- * You can increase them as needed but beware that many temporary arrays in
- * Mesa are dimensioned by MAX_WIDTH or MAX_HEIGHT.
- */
-
-
-#ifndef OSMESA_H
-#define OSMESA_H
-
-
-#ifdef __cplusplus
-extern "C" {
-#endif
-
-
-#include "GL/gl.h"
-
-
-#define OSMESA_MAJOR_VERSION 3
-#define OSMESA_MINOR_VERSION 3
-
-
-
-/*
- * Values for the format parameter of OSMesaCreateContext()
- * New in version 2.0.
- */
-#define OSMESA_COLOR_INDEX     GL_COLOR_INDEX
-#define OSMESA_RGBA            GL_RGBA
-#define OSMESA_BGRA            0x1
-#define OSMESA_ARGB            0x2
-#define OSMESA_RGB             GL_RGB
-#define OSMESA_BGR             0x4
-
-
-/*
- * OSMesaPixelStore() parameters:
- * New in version 2.0.
- */
-#define OSMESA_ROW_LENGTH      0x10
-#define OSMESA_Y_UP            0x11
-
-
-/*
- * Accepted by OSMesaGetIntegerv:
- */
-#define OSMESA_WIDTH           0x20
-#define OSMESA_HEIGHT          0x21
-#define OSMESA_FORMAT          0x22
-#define OSMESA_TYPE            0x23
-
-
-typedef struct osmesa_context *OSMesaContext;
-
-
-#if defined(__BEOS__) || defined(__QUICKDRAW__)
-#pragma export on
-#endif
-
-
-/*
- * Create an Off-Screen Mesa rendering context.  The only attribute needed is
- * an RGBA vs Color-Index mode flag.
- *
- * Input:  format - one of OSMESA_COLOR_INDEX, OSMESA_RGBA, OSMESA_BGRA,
- *                  OSMESA_ARGB, OSMESA_RGB, or OSMESA_BGR.
- *         sharelist - specifies another OSMesaContext with which to share
- *                     display lists.  NULL indicates no sharing.
- * Return:  an OSMesaContext or 0 if error
- */
-GLAPI OSMesaContext GLAPIENTRY OSMesaCreateContext( GLenum format,
-                                                    OSMesaContext sharelist );
-
-
-
-
-/*
- * Destroy an Off-Screen Mesa rendering context.
- *
- * Input:  ctx - the context to destroy
- */
-GLAPI void GLAPIENTRY OSMesaDestroyContext( OSMesaContext ctx );
-
-
-
-/*
- * Bind an OSMesaContext to an image buffer.  The image buffer is just a
- * block of memory which the client provides.  Its size must be at least
- * as large as width*height*sizeof(type).  Its address should be a multiple
- * of 4 if using RGBA mode.
- *
- * Image data is stored in the order of glDrawPixels:  row-major order
- * with the lower-left image pixel stored in the first array position
- * (ie. bottom-to-top).
- *
- * Since the only type initially supported is GL_UNSIGNED_BYTE, if the
- * context is in RGBA mode, each pixel will be stored as a 4-byte RGBA
- * value.  If the context is in color indexed mode, each pixel will be
- * stored as a 1-byte value.
- *
- * If the context's viewport hasn't been initialized yet, it will now be
- * initialized to (0,0,width,height).
- *
- * Input:  ctx - the rendering context
- *         buffer - the image buffer memory
- *         type - data type for pixel components, only GL_UNSIGNED_BYTE
- *                supported now
- *         width, height - size of image buffer in pixels, at least 1
- * Return:  GL_TRUE if success, GL_FALSE if error because of invalid ctx,
- *          invalid buffer address, type!=GL_UNSIGNED_BYTE, width<1, height<1,
- *          width>internal limit or height>internal limit.
- */
-GLAPI GLboolean GLAPIENTRY OSMesaMakeCurrent( OSMesaContext ctx,
-                                              void *buffer, GLenum type,
-                                              GLsizei width, GLsizei height );
-
-
-
-
-/*
- * Return the current Off-Screen Mesa rendering context handle.
- */
-GLAPI OSMesaContext GLAPIENTRY OSMesaGetCurrentContext( void );
-
-
-
-/*
- * Set pixel store/packing parameters for the current context.
- * This is similar to glPixelStore.
- * Input:  pname - OSMESA_ROW_LENGTH
- *                    specify actual pixels per row in image buffer
- *                    0 = same as image width (default)
- *                 OSMESA_Y_UP
- *                    zero = Y coordinates increase downward
- *                    non-zero = Y coordinates increase upward (default)
- *         value - the value for the parameter pname
- *
- * New in version 2.0.
- */
-GLAPI void GLAPIENTRY OSMesaPixelStore( GLint pname, GLint value );
-
-
-
-/*
- * Return an integer value like glGetIntegerv.
- * Input:  pname -
- *                 OSMESA_WIDTH  return current image width
- *                 OSMESA_HEIGHT  return current image height
- *                 OSMESA_FORMAT  return image format
- *                 OSMESA_TYPE  return color component data type
- *                 OSMESA_ROW_LENGTH return row length in pixels
- *                 OSMESA_Y_UP returns 1 or 0 to indicate Y axis direction
- *         value - pointer to integer in which to return result.
- */
-GLAPI void GLAPIENTRY OSMesaGetIntegerv( GLint pname, GLint *value );
-
-
-
-/*
- * Return the depth buffer associated with an OSMesa context.
- * Input:  c - the OSMesa context
- * Output:  width, height - size of buffer in pixels
- *          bytesPerValue - bytes per depth value (2 or 4)
- *          buffer - pointer to depth buffer values
- * Return:  GL_TRUE or GL_FALSE to indicate success or failure.
- *
- * New in Mesa 2.4.
- */
-GLAPI GLboolean GLAPIENTRY OSMesaGetDepthBuffer( OSMesaContext c,
-                                                 GLint *width, GLint *height,
-                                                 GLint *bytesPerValue,
-                                                 void **buffer );
-
-
-/*
- * Return the color buffer associated with an OSMesa context.
- * Input:  c - the OSMesa context
- * Output:  width, height - size of buffer in pixels
- *          format - buffer format (OSMESA_FORMAT)
- *          buffer - pointer to depth buffer values
- * Return:  GL_TRUE or GL_FALSE to indicate success or failure.
- *
- * New in Mesa 3.3.
- */
-GLAPI GLboolean GLAPIENTRY OSMesaGetColorBuffer( OSMesaContext c,
-                                                 GLint *width, GLint *height,
-                                                 GLint *format,
-                                                 void **buffer );
-
-
-#if defined(__BEOS__) || defined(__QUICKDRAW__)
-#pragma export off
-#endif
-
-
-#ifdef __cplusplus
-}
-#endif
-
-
-#endif
-
diff --git a/Dependencies/OpenGL/GL/svgamesa.h b/Dependencies/OpenGL/GL/svgamesa.h
deleted file mode 100644 (file)
index 38389ab..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,100 +0,0 @@
-/* $Id: svgamesa.h,v 1.4 2000/02/09 19:03:28 brianp Exp $ */
-
-/*
- * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  3.3
- * Copyright (C) 1995-2000  Brian Paul
- *
- * This library is free software; you can redistribute it and/or
- * modify it under the terms of the GNU Library General Public
- * License as published by the Free Software Foundation; either
- * version 2 of the License, or (at your option) any later version.
- *
- * This library is distributed in the hope that it will be useful,
- * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
- * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
- * Library General Public License for more details.
- *
- * You should have received a copy of the GNU Library General Public
- * License along with this library; if not, write to the Free
- * Software Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
- */
-
-
-/*
- * SVGA/Mesa interface for Linux.
- */
-
-
-/*
- * Intro to using the VGA/Mesa interface
- *
- * 1. #include the <vga.h> file
- * 2. Call vga_init() to initialize the SVGA library.
- * 3. Call vga_setmode() to specify the screen size and color depth.
- * 4. Call SVGAMesaCreateContext() to setup a Mesa context.  If using 8-bit
- *    color Mesa assumes color index mode, if using 16-bit or deeper color
- *    Mesa assumes RGB mode.
- * 5. Call SVGAMesaMakeCurrent() to activate the Mesa context.
- * 6. You can now use the Mesa API functions.
- * 7. Before exiting, call SVGAMesaDestroyContext() then vga_setmode(TEXT)
- *    to restore the original text screen.
- *
- * Notes
- * 1. You must run your executable as root (or use the set UID-bit) because
- *    the SVGA library requires it.
- * 2. The SVGA driver is not fully implemented yet.  See svgamesa.c for what
- *    has to be done yet.
- */
-
-
-#ifndef SVGAMESA_H
-#define SVGAMESA_H
-
-
-#define SVGAMESA_MAJOR_VERSION 3
-#define SVGAMESA_MINOR_VERSION 3
-
-
-#ifdef __cplusplus
-extern "C" {
-#endif
-
-
-#include "GL/gl.h"
-
-
-
-/*
- * This is the SVGAMesa context 'handle':
- */
-typedef struct svgamesa_context *SVGAMesaContext;
-
-
-
-/*
- * doubleBuffer flag new in version 2.4
- */
-extern int SVGAMesaInit( int GraphMode );
-
-extern int SVGAMesaClose( void );
-
-extern SVGAMesaContext SVGAMesaCreateContext( GLboolean doubleBuffer );
-
-extern void SVGAMesaDestroyContext( SVGAMesaContext ctx );
-
-extern void SVGAMesaMakeCurrent( SVGAMesaContext ctx );
-
-extern void SVGAMesaSwapBuffers( void );
-
-extern void SVGAMesaSetCI(int ndx, GLubyte red, GLubyte green, GLubyte blue);
-
-extern SVGAMesaContext SVGAMesaGetCurrentContext( void );
-
-#ifdef __cplusplus
-}
-#endif
-
-
-#endif
-
diff --git a/Dependencies/OpenGL/GL/wglext.h b/Dependencies/OpenGL/GL/wglext.h
new file mode 100644 (file)
index 0000000..3fc39bb
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,484 @@
+#ifndef __wglext_h_
+#define __wglext_h_
+
+#ifdef __cplusplus
+extern "C" {
+#endif
+
+/*
+** License Applicability. Except to the extent portions of this file are
+** made subject to an alternative license as permitted in the SGI Free
+** Software License B, Version 1.1 (the "License"), the contents of this
+** file are subject only to the provisions of the License. You may not use
+** this file except in compliance with the License. You may obtain a copy
+** of the License at Silicon Graphics, Inc., attn: Legal Services, 1600
+** Amphitheatre Parkway, Mountain View, CA 94043-1351, or at:
+** 
+** http://oss.sgi.com/projects/FreeB
+** 
+** Note that, as provided in the License, the Software is distributed on an
+** "AS IS" basis, with ALL EXPRESS AND IMPLIED WARRANTIES AND CONDITIONS
+** DISCLAIMED, INCLUDING, WITHOUT LIMITATION, ANY IMPLIED WARRANTIES AND
+** CONDITIONS OF MERCHANTABILITY, SATISFACTORY QUALITY, FITNESS FOR A
+** PARTICULAR PURPOSE, AND NON-INFRINGEMENT.
+** 
+** Original Code. The Original Code is: OpenGL Sample Implementation,
+** Version 1.2.1, released January 26, 2000, developed by Silicon Graphics,
+** Inc. The Original Code is Copyright (c) 1991-2000 Silicon Graphics, Inc.
+** Copyright in any portions created by third parties is as indicated
+** elsewhere herein. All Rights Reserved.
+** 
+** Additional Notice Provisions: This software was created using the
+** OpenGL(R) version 1.2.1 Sample Implementation published by SGI, but has
+** not been independently verified as being compliant with the OpenGL(R)
+** version 1.2.1 Specification.
+*/
+
+#if defined(_WIN32) && !defined(APIENTRY) && !defined(__CYGWIN__)
+#define WIN32_LEAN_AND_MEAN 1
+#include <windows.h>
+#endif
+
+#ifndef APIENTRY
+#define APIENTRY
+#endif
+
+/*************************************************************/
+
+/* Header file version number */
+#define WGL_WGLEXT_VERSION 1
+
+#ifndef WGL_ARB_buffer_region
+#define WGL_FRONT_COLOR_BUFFER_BIT_ARB 0x00000001
+#define WGL_BACK_COLOR_BUFFER_BIT_ARB  0x00000002
+#define WGL_DEPTH_BUFFER_BIT_ARB       0x00000004
+#define WGL_STENCIL_BUFFER_BIT_ARB     0x00000008
+#endif
+
+#ifndef WGL_ARB_extensions_string
+#endif
+
+#ifndef WGL_ARB_pixel_format
+#define WGL_NUMBER_PIXEL_FORMATS_ARB   0x2000
+#define WGL_DRAW_TO_WINDOW_ARB         0x2001
+#define WGL_DRAW_TO_BITMAP_ARB         0x2002
+#define WGL_ACCELERATION_ARB           0x2003
+#define WGL_NEED_PALETTE_ARB           0x2004
+#define WGL_NEED_SYSTEM_PALETTE_ARB    0x2005
+#define WGL_SWAP_LAYER_BUFFERS_ARB     0x2006
+#define WGL_SWAP_METHOD_ARB            0x2007
+#define WGL_NUMBER_OVERLAYS_ARB        0x2008
+#define WGL_NUMBER_UNDERLAYS_ARB       0x2009
+#define WGL_TRANSPARENT_ARB            0x200A
+#define WGL_TRANSPARENT_RED_VALUE_ARB  0x2037
+#define WGL_TRANSPARENT_GREEN_VALUE_ARB 0x2038
+#define WGL_TRANSPARENT_BLUE_VALUE_ARB 0x2039
+#define WGL_TRANSPARENT_ALPHA_VALUE_ARB 0x203A
+#define WGL_TRANSPARENT_INDEX_VALUE_ARB 0x203B
+#define WGL_SHARE_DEPTH_ARB            0x200C
+#define WGL_SHARE_STENCIL_ARB          0x200D
+#define WGL_SHARE_ACCUM_ARB            0x200E
+#define WGL_SUPPORT_GDI_ARB            0x200F
+#define WGL_SUPPORT_OPENGL_ARB         0x2010
+#define WGL_DOUBLE_BUFFER_ARB          0x2011
+#define WGL_STEREO_ARB                 0x2012
+#define WGL_PIXEL_TYPE_ARB             0x2013
+#define WGL_COLOR_BITS_ARB             0x2014
+#define WGL_RED_BITS_ARB               0x2015
+#define WGL_RED_SHIFT_ARB              0x2016
+#define WGL_GREEN_BITS_ARB             0x2017
+#define WGL_GREEN_SHIFT_ARB            0x2018
+#define WGL_BLUE_BITS_ARB              0x2019
+#define WGL_BLUE_SHIFT_ARB             0x201A
+#define WGL_ALPHA_BITS_ARB             0x201B
+#define WGL_ALPHA_SHIFT_ARB            0x201C
+#define WGL_ACCUM_BITS_ARB             0x201D
+#define WGL_ACCUM_RED_BITS_ARB         0x201E
+#define WGL_ACCUM_GREEN_BITS_ARB       0x201F
+#define WGL_ACCUM_BLUE_BITS_ARB        0x2020
+#define WGL_ACCUM_ALPHA_BITS_ARB       0x2021
+#define WGL_DEPTH_BITS_ARB             0x2022
+#define WGL_STENCIL_BITS_ARB           0x2023
+#define WGL_AUX_BUFFERS_ARB            0x2024
+#define WGL_NO_ACCELERATION_ARB        0x2025
+#define WGL_GENERIC_ACCELERATION_ARB   0x2026
+#define WGL_FULL_ACCELERATION_ARB      0x2027
+#define WGL_SWAP_EXCHANGE_ARB          0x2028
+#define WGL_SWAP_COPY_ARB              0x2029
+#define WGL_SWAP_UNDEFINED_ARB         0x202A
+#define WGL_TYPE_RGBA_ARB              0x202B
+#define WGL_TYPE_COLORINDEX_ARB        0x202C
+#endif
+
+#ifndef WGL_ARB_make_current_read
+#define ERROR_INVALID_PIXEL_TYPE_ARB   0x2043
+#define ERROR_INCOMPATIBLE_DEVICE_CONTEXTS_ARB 0x2054
+#endif
+
+#ifndef WGL_ARB_pbuffer
+#define WGL_DRAW_TO_PBUFFER_ARB        0x202D
+#define WGL_MAX_PBUFFER_PIXELS_ARB     0x202E
+#define WGL_MAX_PBUFFER_WIDTH_ARB      0x202F
+#define WGL_MAX_PBUFFER_HEIGHT_ARB     0x2030
+#define WGL_PBUFFER_LARGEST_ARB        0x2033
+#define WGL_PBUFFER_WIDTH_ARB          0x2034
+#define WGL_PBUFFER_HEIGHT_ARB         0x2035
+#define WGL_PBUFFER_LOST_ARB           0x2036
+#endif
+
+#ifndef WGL_EXT_make_current_read
+#define ERROR_INVALID_PIXEL_TYPE_EXT   0x2043
+#endif
+
+#ifndef WGL_EXT_pixel_format
+#define WGL_NUMBER_PIXEL_FORMATS_EXT   0x2000
+#define WGL_DRAW_TO_WINDOW_EXT         0x2001
+#define WGL_DRAW_TO_BITMAP_EXT         0x2002
+#define WGL_ACCELERATION_EXT           0x2003
+#define WGL_NEED_PALETTE_EXT           0x2004
+#define WGL_NEED_SYSTEM_PALETTE_EXT    0x2005
+#define WGL_SWAP_LAYER_BUFFERS_EXT     0x2006
+#define WGL_SWAP_METHOD_EXT            0x2007
+#define WGL_NUMBER_OVERLAYS_EXT        0x2008
+#define WGL_NUMBER_UNDERLAYS_EXT       0x2009
+#define WGL_TRANSPARENT_EXT            0x200A
+#define WGL_TRANSPARENT_VALUE_EXT      0x200B
+#define WGL_SHARE_DEPTH_EXT            0x200C
+#define WGL_SHARE_STENCIL_EXT          0x200D
+#define WGL_SHARE_ACCUM_EXT            0x200E
+#define WGL_SUPPORT_GDI_EXT            0x200F
+#define WGL_SUPPORT_OPENGL_EXT         0x2010
+#define WGL_DOUBLE_BUFFER_EXT          0x2011
+#define WGL_STEREO_EXT                 0x2012
+#define WGL_PIXEL_TYPE_EXT             0x2013
+#define WGL_COLOR_BITS_EXT             0x2014
+#define WGL_RED_BITS_EXT               0x2015
+#define WGL_RED_SHIFT_EXT              0x2016
+#define WGL_GREEN_BITS_EXT             0x2017
+#define WGL_GREEN_SHIFT_EXT            0x2018
+#define WGL_BLUE_BITS_EXT              0x2019
+#define WGL_BLUE_SHIFT_EXT             0x201A
+#define WGL_ALPHA_BITS_EXT             0x201B
+#define WGL_ALPHA_SHIFT_EXT            0x201C
+#define WGL_ACCUM_BITS_EXT             0x201D
+#define WGL_ACCUM_RED_BITS_EXT         0x201E
+#define WGL_ACCUM_GREEN_BITS_EXT       0x201F
+#define WGL_ACCUM_BLUE_BITS_EXT        0x2020
+#define WGL_ACCUM_ALPHA_BITS_EXT       0x2021
+#define WGL_DEPTH_BITS_EXT             0x2022
+#define WGL_STENCIL_BITS_EXT           0x2023
+#define WGL_AUX_BUFFERS_EXT            0x2024
+#define WGL_NO_ACCELERATION_EXT        0x2025
+#define WGL_GENERIC_ACCELERATION_EXT   0x2026
+#define WGL_FULL_ACCELERATION_EXT      0x2027
+#define WGL_SWAP_EXCHANGE_EXT          0x2028
+#define WGL_SWAP_COPY_EXT              0x2029
+#define WGL_SWAP_UNDEFINED_EXT         0x202A
+#define WGL_TYPE_RGBA_EXT              0x202B
+#define WGL_TYPE_COLORINDEX_EXT        0x202C
+#endif
+
+#ifndef WGL_EXT_pbuffer
+#define WGL_DRAW_TO_PBUFFER_EXT        0x202D
+#define WGL_MAX_PBUFFER_PIXELS_EXT     0x202E
+#define WGL_MAX_PBUFFER_WIDTH_EXT      0x202F
+#define WGL_MAX_PBUFFER_HEIGHT_EXT     0x2030
+#define WGL_OPTIMAL_PBUFFER_WIDTH_EXT  0x2031
+#define WGL_OPTIMAL_PBUFFER_HEIGHT_EXT 0x2032
+#define WGL_PBUFFER_LARGEST_EXT        0x2033
+#define WGL_PBUFFER_WIDTH_EXT          0x2034
+#define WGL_PBUFFER_HEIGHT_EXT         0x2035
+#endif
+
+#ifndef WGL_ARB_render_texture
+#define WGL_BIND_TO_TEXTURE_RGB_ARB        0x2070
+#define WGL_BIND_TO_TEXTURE_RGBA_ARB       0x2071
+#define WGL_TEXTURE_FORMAT_ARB             0x2072
+#define WGL_TEXTURE_TARGET_ARB             0x2073
+#define WGL_MIPMAP_TEXTURE_ARB             0x2074
+#define WGL_TEXTURE_RGB_ARB                0x2075
+#define WGL_TEXTURE_RGBA_ARB               0x2076
+#define WGL_NO_TEXTURE_ARB                 0x2077
+#define WGL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARB           0x2078
+#define WGL_TEXTURE_1D_ARB                 0x2079
+#define WGL_TEXTURE_2D_ARB                 0x207A
+#define WGL_MIPMAP_LEVEL_ARB               0x207B
+#define WGL_CUBE_MAP_FACE_ARB              0x207C
+#define WGL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X_ARB 0x207D
+#define WGL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X_ARB 0x207E
+#define WGL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y_ARB 0x207F
+#define WGL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y_ARB 0x2080
+#define WGL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z_ARB 0x2081
+#define WGL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z_ARB 0x2082
+#define WGL_FRONT_LEFT_ARB                 0x2083
+#define WGL_FRONT_RIGHT_ARB                0x2084
+#define WGL_BACK_LEFT_ARB                  0x2085
+#define WGL_BACK_RIGHT_ARB                 0x2086
+#define WGL_AUX0_ARB                       0x2087
+#define WGL_AUX1_ARB                       0x2088
+#define WGL_AUX2_ARB                       0x2089
+#define WGL_AUX3_ARB                       0x208A
+#define WGL_AUX4_ARB                       0x208B
+#define WGL_AUX5_ARB                       0x208C
+#define WGL_AUX6_ARB                       0x208D
+#define WGL_AUX7_ARB                       0x208E
+#define WGL_AUX8_ARB                       0x208F
+#define WGL_AUX9_ARB                       0x2090
+#endif
+
+#ifndef WGL_EXT_depth_float
+#define WGL_DEPTH_FLOAT_EXT                0x2040
+#endif
+
+#ifndef WGL_NV_float_buffer
+#define WGL_FLOAT_COMPONENTS_NV                     0x20B0
+#define WGL_BIND_TO_TEXTURE_RECTANGLE_FLOAT_R_NV    0x20B1
+#define WGL_BIND_TO_TEXTURE_RECTANGLE_FLOAT_RG_NV   0x20B2
+#define WGL_BIND_TO_TEXTURE_RECTANGLE_FLOAT_RGB_NV  0x20B3
+#define WGL_BIND_TO_TEXTURE_RECTANGLE_FLOAT_RGBA_NV 0x20B4
+
+#define WGL_TEXTURE_FLOAT_R_NV                      0x20B5
+#define WGL_TEXTURE_FLOAT_RG_NV                     0x20B6
+#define WGL_TEXTURE_FLOAT_RGB_NV                    0x20B7
+#define WGL_TEXTURE_FLOAT_RGBA_NV                   0x20B8
+#endif
+
+#ifndef WGL_NV_render_texture_rectangle
+#define WGL_BIND_TO_TEXTURE_RECTANGLE_RGB_NV        0x20A0
+#define WGL_BIND_TO_TEXTURE_RECTANGLE_RGBA_NV       0x20A1
+
+#define WGL_TEXTURE_RECTANGLE_NV                    0x20A2
+#endif
+
+
+#ifndef WGL_NV_render_depth_texture
+#define WGL_TEXTURE_DEPTH_COMPONENT_NV          0x20A6
+#define WGL_DEPTH_TEXTURE_FORMAT_NV             0x20A5
+#define WGL_BIND_TO_TEXTURE_DEPTH_NV            0x20A3
+#define WGL_BIND_TO_TEXTURE_RECTANGLE_DEPTH_NV  0x20A4
+#define WGL_DEPTH_COMPONENT_NV                  0x20A7
+#endif
+
+#ifndef WGL_3DFX_multisample
+#define WGL_SAMPLE_BUFFERS_3DFX        0x2060
+#define WGL_SAMPLES_3DFX               0x2061
+#endif
+
+#ifndef WGL_EXT_multisample
+#define WGL_SAMPLE_BUFFERS_EXT         0x2041
+#define WGL_SAMPLES_EXT                0x2042
+#endif
+
+#ifndef WGL_I3D_unknown_genlock_extension_name
+#define WGL_GENLOCK_SOURCE_MULTIVIEW_I3D 0x2044
+#define WGL_GENLOCK_SOURCE_EXTENAL_SYNC_I3D 0x2045
+#define WGL_GENLOCK_SOURCE_EXTENAL_FIELD_I3D 0x2046
+#define WGL_GENLOCK_SOURCE_EXTENAL_TTL_I3D 0x2047
+#define WGL_GENLOCK_SOURCE_DIGITAL_SYNC_I3D 0x2048
+#define WGL_GENLOCK_SOURCE_DIGITAL_FIELD_I3D 0x2049
+#define WGL_GENLOCK_SOURCE_EDGE_FALLING_I3D 0x204A
+#define WGL_GENLOCK_SOURCE_EDGE_RISING_I3D 0x204B
+#define WGL_GENLOCK_SOURCE_EDGE_BOTH_I3D 0x204C
+#endif
+
+#ifndef WGL_I3D_unknown_gamma_extension_name
+#define WGL_GAMMA_TABLE_SIZE_I3D       0x204E
+#define WGL_GAMMA_EXCLUDE_DESKTOP_I3D  0x204F
+#endif
+
+#ifndef WGL_I3D_unknown_digital_video_cursor_extension_name
+#define WGL_DIGITAL_VIDEO_CURSOR_ALPHA_FRAMEBUFFER_I3D 0x2050
+#define WGL_DIGITAL_VIDEO_CURSOR_ALPHA_VALUE_I3D 0x2051
+#define WGL_DIGITAL_VIDEO_CURSOR_INCLUDED_I3D 0x2052
+#define WGL_DIGITAL_VIDEO_GAMMA_CORRECTED_I3D 0x2053
+#endif
+
+
+/*************************************************************/
+
+#ifndef WGL_ARB_pbuffer
+DECLARE_HANDLE(HPBUFFERARB);
+#endif
+#ifndef WGL_EXT_pbuffer
+DECLARE_HANDLE(HPBUFFEREXT);
+#endif
+
+#ifndef WGL_ARB_buffer_region
+#define WGL_ARB_buffer_region 1
+#ifdef WGL_WGLEXT_PROTOTYPES
+extern HANDLE WINAPI wglCreateBufferRegionARB (HDC, int, UINT);
+extern VOID WINAPI wglDeleteBufferRegionARB (HANDLE);
+extern BOOL WINAPI wglSaveBufferRegionARB (HANDLE, int, int, int, int);
+extern BOOL WINAPI wglRestoreBufferRegionARB (HANDLE, int, int, int, int, int, int);
+#endif /* WGL_WGLEXT_PROTOTYPES */
+typedef HANDLE (WINAPI * PFNWGLCREATEBUFFERREGIONARBPROC) (HDC hDC, int iLayerPlane, UINT uType);
+typedef VOID (WINAPI * PFNWGLDELETEBUFFERREGIONARBPROC) (HANDLE hRegion);
+typedef BOOL (WINAPI * PFNWGLSAVEBUFFERREGIONARBPROC) (HANDLE hRegion, int x, int y, int width, int height);
+typedef BOOL (WINAPI * PFNWGLRESTOREBUFFERREGIONARBPROC) (HANDLE hRegion, int x, int y, int width, int height, int xSrc, int ySrc);
+#endif
+
+#ifndef WGL_ARB_extensions_string
+#define WGL_ARB_extensions_string 1
+#ifdef WGL_WGLEXT_PROTOTYPES
+extern const char * WINAPI wglGetExtensionsStringARB (HDC);
+#endif /* WGL_WGLEXT_PROTOTYPES */
+typedef const char * (WINAPI * PFNWGLGETEXTENSIONSSTRINGARBPROC) (HDC hdc);
+#endif
+
+#ifndef WGL_ARB_pixel_format
+#define WGL_ARB_pixel_format 1
+#ifdef WGL_WGLEXT_PROTOTYPES
+extern BOOL WINAPI wglGetPixelFormatAttribivARB (HDC, int, int, UINT, const int *, int *);
+extern BOOL WINAPI wglGetPixelFormatAttribfvARB (HDC, int, int, UINT, const int *, FLOAT *);
+extern BOOL WINAPI wglChoosePixelFormatARB (HDC, const int *, const FLOAT *, UINT, int *, UINT *);
+#endif /* WGL_WGLEXT_PROTOTYPES */
+typedef BOOL (WINAPI * PFNWGLGETPIXELFORMATATTRIBIVARBPROC) (HDC hdc, int iPixelFormat, int iLayerPlane, UINT nAttributes, const int *piAttributes, int *piValues);
+typedef BOOL (WINAPI * PFNWGLGETPIXELFORMATATTRIBFVARBPROC) (HDC hdc, int iPixelFormat, int iLayerPlane, UINT nAttributes, const int *piAttributes, FLOAT *pfValues);
+typedef BOOL (WINAPI * PFNWGLCHOOSEPIXELFORMATARBPROC) (HDC hdc, const int *piAttribIList, const FLOAT *pfAttribFList, UINT nMaxFormats, int *piFormats, UINT *nNumFormats);
+#endif
+
+#ifndef WGL_ARB_make_current_read
+#define WGL_ARB_make_current_read 1
+#ifdef WGL_WGLEXT_PROTOTYPES
+extern BOOL WINAPI wglMakeContextCurrentARB (HDC, HDC, HGLRC);
+extern HDC WINAPI wglGetCurrentReadDCARB (void);
+#endif /* WGL_WGLEXT_PROTOTYPES */
+typedef BOOL (WINAPI * PFNWGLMAKECONTEXTCURRENTARBPROC) (HDC hDrawDC, HDC hReadDC, HGLRC hglrc);
+typedef HDC (WINAPI * PFNWGLGETCURRENTREADDCARBPROC) (void);
+#endif
+
+#ifndef WGL_ARB_pbuffer
+#define WGL_ARB_pbuffer 1
+#ifdef WGL_WGLEXT_PROTOTYPES
+extern HPBUFFERARB WINAPI wglCreatePbufferARB (HDC, int, int, int, const int *);
+extern HDC WINAPI wglGetPbufferDCARB (HPBUFFERARB);
+extern int WINAPI wglReleasePbufferDCARB (HPBUFFERARB, HDC);
+extern BOOL WINAPI wglDestroyPbufferARB (HPBUFFERARB);
+extern BOOL WINAPI wglQueryPbufferARB (HPBUFFERARB, int, int *);
+#endif /* WGL_WGLEXT_PROTOTYPES */
+typedef HPBUFFERARB (WINAPI * PFNWGLCREATEPBUFFERARBPROC) (HDC hDC, int iPixelFormat, int iWidth, int iHeight, const int *piAttribList);
+typedef HDC (WINAPI * PFNWGLGETPBUFFERDCARBPROC) (HPBUFFERARB hPbuffer);
+typedef int (WINAPI * PFNWGLRELEASEPBUFFERDCARBPROC) (HPBUFFERARB hPbuffer, HDC hDC);
+typedef BOOL (WINAPI * PFNWGLDESTROYPBUFFERARBPROC) (HPBUFFERARB hPbuffer);
+typedef BOOL (WINAPI * PFNWGLQUERYPBUFFERARBPROC) (HPBUFFERARB hPbuffer, int iAttribute, int *piValue);
+#endif
+
+#ifndef WGL_EXT_display_color_table
+#define WGL_EXT_display_color_table 1
+#ifdef WGL_WGLEXT_PROTOTYPES
+extern GLboolean WINAPI wglCreateDisplayColorTableEXT (GLushort);
+extern GLboolean WINAPI wglLoadDisplayColorTableEXT (const GLushort *, GLuint);
+extern GLboolean WINAPI wglBindDisplayColorTableEXT (GLushort);
+extern VOID WINAPI wglDestroyDisplayColorTableEXT (GLushort);
+#endif /* WGL_WGLEXT_PROTOTYPES */
+typedef GLboolean (WINAPI * PFNWGLCREATEDISPLAYCOLORTABLEEXTPROC) (GLushort id);
+typedef GLboolean (WINAPI * PFNWGLLOADDISPLAYCOLORTABLEEXTPROC) (const GLushort *table, GLuint length);
+typedef GLboolean (WINAPI * PFNWGLBINDDISPLAYCOLORTABLEEXTPROC) (GLushort id);
+typedef VOID (WINAPI * PFNWGLDESTROYDISPLAYCOLORTABLEEXTPROC) (GLushort id);
+#endif
+
+#ifndef WGL_EXT_extensions_string
+#define WGL_EXT_extensions_string 1
+#ifdef WGL_WGLEXT_PROTOTYPES
+extern const char * WINAPI wglGetExtensionsStringEXT (void);
+#endif /* WGL_WGLEXT_PROTOTYPES */
+typedef const char * (WINAPI * PFNWGLGETEXTENSIONSSTRINGEXTPROC) (void);
+#endif
+
+#ifndef WGL_EXT_make_current_read
+#define WGL_EXT_make_current_read 1
+#ifdef WGL_WGLEXT_PROTOTYPES
+extern BOOL WINAPI wglMakeContextCurrentEXT (HDC, HDC, HGLRC);
+extern HDC WINAPI wglGetCurrentReadDCEXT (void);
+#endif /* WGL_WGLEXT_PROTOTYPES */
+typedef BOOL (WINAPI * PFNWGLMAKECONTEXTCURRENTEXTPROC) (HDC hDrawDC, HDC hReadDC, HGLRC hglrc);
+typedef HDC (WINAPI * PFNWGLGETCURRENTREADDCEXTPROC) (void);
+#endif
+
+#ifndef WGL_EXT_pbuffer
+#define WGL_EXT_pbuffer 1
+#ifdef WGL_WGLEXT_PROTOTYPES
+extern HPBUFFEREXT WINAPI wglCreatePbufferEXT (HDC, int, int, int, const int *);
+extern HDC WINAPI wglGetPbufferDCEXT (HPBUFFEREXT);
+extern int WINAPI wglReleasePbufferDCEXT (HPBUFFEREXT, HDC);
+extern BOOL WINAPI wglDestroyPbufferEXT (HPBUFFEREXT);
+extern BOOL WINAPI wglQueryPbufferEXT (HPBUFFEREXT, int, int *);
+#endif /* WGL_WGLEXT_PROTOTYPES */
+typedef HPBUFFEREXT (WINAPI * PFNWGLCREATEPBUFFEREXTPROC) (HDC hDC, int iPixelFormat, int iWidth, int iHeight, const int *piAttribList);
+typedef HDC (WINAPI * PFNWGLGETPBUFFERDCEXTPROC) (HPBUFFEREXT hPbuffer);
+typedef int (WINAPI * PFNWGLRELEASEPBUFFERDCEXTPROC) (HPBUFFEREXT hPbuffer, HDC hDC);
+typedef BOOL (WINAPI * PFNWGLDESTROYPBUFFEREXTPROC) (HPBUFFEREXT hPbuffer);
+typedef BOOL (WINAPI * PFNWGLQUERYPBUFFEREXTPROC) (HPBUFFEREXT hPbuffer, int iAttribute, int *piValue);
+#endif
+
+#ifndef WGL_EXT_pixel_format
+#define WGL_EXT_pixel_format 1
+#ifdef WGL_WGLEXT_PROTOTYPES
+extern BOOL WINAPI wglGetPixelFormatAttribivEXT (HDC, int, int, UINT, int *, int *);
+extern BOOL WINAPI wglGetPixelFormatAttribfvEXT (HDC, int, int, UINT, int *, FLOAT *);
+extern BOOL WINAPI wglChoosePixelFormatEXT (HDC, const int *, const FLOAT *, UINT, int *, UINT *);
+#endif /* WGL_WGLEXT_PROTOTYPES */
+typedef BOOL (WINAPI * PFNWGLGETPIXELFORMATATTRIBIVEXTPROC) (HDC hdc, int iPixelFormat, int iLayerPlane, UINT nAttributes, int *piAttributes, int *piValues);
+typedef BOOL (WINAPI * PFNWGLGETPIXELFORMATATTRIBFVEXTPROC) (HDC hdc, int iPixelFormat, int iLayerPlane, UINT nAttributes, int *piAttributes, FLOAT *pfValues);
+typedef BOOL (WINAPI * PFNWGLCHOOSEPIXELFORMATEXTPROC) (HDC hdc, const int *piAttribIList, const FLOAT *pfAttribFList, UINT nMaxFormats, int *piFormats, UINT *nNumFormats);
+#endif
+
+#ifndef WGL_EXT_swap_control
+#define WGL_EXT_swap_control 1
+#ifdef WGL_WGLEXT_PROTOTYPES
+extern BOOL WINAPI wglSwapIntervalEXT (int);
+extern int WINAPI wglGetSwapIntervalEXT (void);
+#endif /* WGL_WGLEXT_PROTOTYPES */
+typedef BOOL (WINAPI * PFNWGLSWAPINTERVALEXTPROC) (int interval);
+typedef int (WINAPI * PFNWGLGETSWAPINTERVALEXTPROC) (void);
+#endif
+
+#ifndef WGL_EXT_depth_float
+#define WGL_EXT_depth_float 1
+#endif
+
+#ifndef WGL_3DFX_multisample
+#define WGL_3DFX_multisample 1
+#endif
+
+#ifndef WGL_EXT_multisample
+#define WGL_EXT_multisample 1
+#endif
+
+/* added by Cass -- but this should already be in here! */
+#ifndef WGL_NV_allocate_memory
+#define WGL_NV_allocate_memory 1
+#ifdef WGL_WGLEXT_PROTOTYPES
+extern void * wglAllocateMemoryNV(int size, float readfreq, float writefreq, float priority);
+extern void wglFreeMemoryNV(void * pointer); 
+#endif
+typedef void * (APIENTRY * PFNWGLALLOCATEMEMORYNVPROC) (int size, float readfreq, float writefreq, float priority);
+typedef void (APIENTRY * PFNWGLFREEMEMORYNVPROC) (void *pointer);
+#endif
+
+#ifndef WGL_ARB_render_texture
+#define WGL_ARB_render_texture 1
+typedef BOOL (WINAPI * PFNWGLBINDTEXIMAGEARBPROC) (HPBUFFERARB hPbuffer, int iBuffer);
+typedef BOOL (WINAPI * PFNWGLRELEASETEXIMAGEARBPROC) (HPBUFFERARB hPbuffer, int iBuffer);
+typedef BOOL (WINAPI * PFNWGLSETPBUFFERATTRIBARBPROC) (HPBUFFERARB hPbuffer, const int * piAttribList);
+#endif
+
+#ifndef WGL_NV_float_buffer
+#define WGL_NV_float_buffer 1
+#endif
+
+#ifndef WGL_NV_render_texture_rectangle
+#define WGL_NV_render_texture_rectangle 1
+#endif
+
+#ifndef WGL_NV_render_depth_texture
+#define WGL_NV_render_depth_texture 1
+#endif
+
+#ifdef __cplusplus
+}
+#endif
+
+#endif
+
+
diff --git a/Dependencies/OpenGL/GL/xmesa.h b/Dependencies/OpenGL/GL/xmesa.h
deleted file mode 100644 (file)
index 26a16db..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,373 +0,0 @@
-/* $Id: xmesa.h,v 1.8.4.1 2000/11/02 18:08:28 brianp Exp $ */
-
-/*
- * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  3.3
- * 
- * Copyright (C) 1999-2000  Brian Paul   All Rights Reserved.
- * 
- * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
- * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
- * to deal in the Software without restriction, including without limitation
- * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
- * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
- * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
- * 
- * The above copyright notice and this permission notice shall be included
- * in all copies or substantial portions of the Software.
- * 
- * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
- * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
- * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
- * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
- * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
- * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
- */
-
-
-/*
- * Mesa/X11 interface.  This header file serves as the documentation for
- * the Mesa/X11 interface functions.
- *
- * Note: this interface isn't intended for user programs.  It's primarily
- * just for implementing the pseudo-GLX interface.
- */
-
-
-/* Sample Usage:
-
-In addition to the usual X calls to select a visual, create a colormap
-and create a window, you must do the following to use the X/Mesa interface:
-
-1. Call XMesaCreateVisual() to make an XMesaVisual from an XVisualInfo.
-
-2. Call XMesaCreateContext() to create an X/Mesa rendering context, given
-   the XMesaVisual.
-
-3. Call XMesaCreateWindowBuffer() to create an XMesaBuffer from an X window
-   and XMesaVisual.
-
-4. Call XMesaMakeCurrent() to bind the XMesaBuffer to an XMesaContext and
-   to make the context the current one.
-
-5. Make gl* calls to render your graphics.
-
-6. Use XMesaSwapBuffers() when double buffering to swap front/back buffers.
-
-7. Before the X window is destroyed, call XMesaDestroyBuffer().
-
-8. Before exiting, call XMesaDestroyVisual and XMesaDestroyContext.
-
-See the demos/xdemo.c and xmesa1.c files for examples.
-*/
-
-
-
-
-#ifndef XMESA_H
-#define XMESA_H
-
-
-#ifdef __cplusplus
-extern "C" {
-#endif
-
-
-#ifdef XFree86Server
-#include "xmesa_xf86.h"
-#else
-#include <X11/Xlib.h>
-#include <X11/Xutil.h>
-#include "xmesa_x.h"
-#endif
-#include "GL/gl.h"
-
-#ifdef AMIWIN
-#include <pragmas/xlib_pragmas.h>
-extern struct Library *XLibBase;
-#endif
-
-
-#define XMESA_MAJOR_VERSION 3
-#define XMESA_MINOR_VERSION 4
-
-
-
-/*
- * Values passed to XMesaGetString:
- */
-#define XMESA_VERSION 1
-#define XMESA_EXTENSIONS 2
-
-
-/*
- * Values passed to XMesaSetFXmode:
- */
-#define XMESA_FX_WINDOW       1
-#define XMESA_FX_FULLSCREEN   2
-
-
-
-typedef struct xmesa_context *XMesaContext;
-
-typedef struct xmesa_visual *XMesaVisual;
-
-typedef struct xmesa_buffer *XMesaBuffer;
-
-
-
-/*
- * Create a new X/Mesa visual.
- * Input:  display - X11 display
- *         visinfo - an XVisualInfo pointer
- *         rgb_flag - GL_TRUE = RGB mode,
- *                    GL_FALSE = color index mode
- *         alpha_flag - alpha buffer requested?
- *         db_flag - GL_TRUE = double-buffered,
- *                   GL_FALSE = single buffered
- *         stereo_flag - stereo visual?
- *         ximage_flag - GL_TRUE = use an XImage for back buffer,
- *                       GL_FALSE = use an off-screen pixmap for back buffer
- *         depth_size - requested bits/depth values, or zero
- *         stencil_size - requested bits/stencil values, or zero
- *         accum_red_size - requested bits/red accum values, or zero
- *         accum_green_size - requested bits/green accum values, or zero
- *         accum_blue_size - requested bits/blue accum values, or zero
- *         accum_alpha_size - requested bits/alpha accum values, or zero
- *         num_samples - number of samples/pixel if multisampling, or zero
- *         level - visual level, usually 0
- *         visualCaveat - ala the GLX extension, usually GLX_NONE_EXT
- * Return;  a new XMesaVisual or 0 if error.
- */
-extern XMesaVisual XMesaCreateVisual( XMesaDisplay *display,
-                                      XMesaVisualInfo visinfo,
-                                      GLboolean rgb_flag,
-                                      GLboolean alpha_flag,
-                                      GLboolean db_flag,
-                                      GLboolean stereo_flag,
-                                      GLboolean ximage_flag,
-                                      GLint depth_size,
-                                      GLint stencil_size,
-                                      GLint accum_red_size,
-                                      GLint accum_green_size,
-                                      GLint accum_blue_size,
-                                      GLint accum_alpha_size,
-                                      GLint num_samples,
-                                      GLint level,
-                                      GLint visualCaveat );
-
-/*
- * Destroy an XMesaVisual, but not the associated XVisualInfo.
- */
-extern void XMesaDestroyVisual( XMesaVisual v );
-
-
-
-/*
- * Create a new XMesaContext for rendering into an X11 window.
- *
- * Input:  visual - an XMesaVisual
- *         share_list - another XMesaContext with which to share display
- *                      lists or NULL if no sharing is wanted.
- * Return:  an XMesaContext or NULL if error.
- */
-extern XMesaContext XMesaCreateContext( XMesaVisual v,
-                                       XMesaContext share_list );
-
-
-/*
- * Destroy a rendering context as returned by XMesaCreateContext()
- */
-extern void XMesaDestroyContext( XMesaContext c );
-
-
-/*
- * Create an XMesaBuffer from an X window.
- */
-extern XMesaBuffer XMesaCreateWindowBuffer( XMesaVisual v, XMesaWindow w );
-
-
-/*
- * Create an XMesaBuffer from an X pixmap.
- */
-extern XMesaBuffer XMesaCreatePixmapBuffer( XMesaVisual v,
-                                           XMesaPixmap p,
-                                           XMesaColormap cmap );
-
-
-/*
- * Destroy an XMesaBuffer, but not the corresponding window or pixmap.
- */
-extern void XMesaDestroyBuffer( XMesaBuffer b );
-
-
-/*
- * Return the XMesaBuffer handle which corresponds to an X drawable, if any.
- *
- * New in Mesa 2.3.
- */
-extern XMesaBuffer XMesaFindBuffer( XMesaDisplay *dpy,
-                                   XMesaDrawable d );
-
-
-
-/*
- * Bind a buffer to a context and make the context the current one.
- */
-extern GLboolean XMesaMakeCurrent( XMesaContext c,
-                                  XMesaBuffer b );
-
-
-/*
- * Bind two buffers (read and draw) to a context and make the
- * context the current one.
- * New in Mesa 3.3
- */
-extern GLboolean XMesaMakeCurrent2( XMesaContext c,
-                                    XMesaBuffer drawBuffer,
-                                    XMesaBuffer readBuffer );
-
-
-/*
- * Unbind the current context from its buffer.
- */
-extern GLboolean XMesaUnbindContext( XMesaContext c );
-
-
-/*
- * Return a handle to the current context.
- */
-extern XMesaContext XMesaGetCurrentContext( void );
-
-
-/*
- * Return handle to the current (draw) buffer.
- */
-extern XMesaBuffer XMesaGetCurrentBuffer( void );
-
-
-/*
- * Return handle to the current read buffer.
- * New in Mesa 3.3
- */
-extern XMesaBuffer XMesaGetCurrentReadBuffer( void );
-
-
-/*
- * Swap the front and back buffers for the given buffer.  No action is
- * taken if the buffer is not double buffered.
- */
-extern void XMesaSwapBuffers( XMesaBuffer b );
-
-
-/*
- * Copy a sub-region of the back buffer to the front buffer.
- *
- * New in Mesa 2.6
- */
-extern void XMesaCopySubBuffer( XMesaBuffer b,
-                               int x,
-                               int y,
-                               int width,
-                               int height );
-
-
-/*
- * Return a pointer to the the Pixmap or XImage being used as the back
- * color buffer of an XMesaBuffer.  This function is a way to get "under
- * the hood" of X/Mesa so one can manipulate the back buffer directly.
- * Input:  b - the XMesaBuffer
- * Output:  pixmap - pointer to back buffer's Pixmap, or 0
- *          ximage - pointer to back buffer's XImage, or NULL
- * Return:  GL_TRUE = context is double buffered
- *          GL_FALSE = context is single buffered
- */
-extern GLboolean XMesaGetBackBuffer( XMesaBuffer b,
-                                    XMesaPixmap *pixmap,
-                                    XMesaImage **ximage );
-
-
-
-/*
- * Return the depth buffer associated with an XMesaBuffer.
- * Input:  b - the XMesa buffer handle
- * Output:  width, height - size of buffer in pixels
- *          bytesPerValue - bytes per depth value (2 or 4)
- *          buffer - pointer to depth buffer values
- * Return:  GL_TRUE or GL_FALSE to indicate success or failure.
- *
- * New in Mesa 2.4.
- */
-extern GLboolean XMesaGetDepthBuffer( XMesaBuffer b,
-                                     GLint *width,
-                                     GLint *height,
-                                     GLint *bytesPerValue,
-                                     void **buffer );
-
-
-
-/*
- * Flush/sync a context
- */
-extern void XMesaFlush( XMesaContext c );
-
-
-
-/*
- * Get an X/Mesa-specific string.
- * Input:  name - either XMESA_VERSION or XMESA_EXTENSIONS
- */
-extern const char *XMesaGetString( XMesaContext c, int name );
-
-
-
-/*
- * Scan for XMesaBuffers whose window/pixmap has been destroyed, then free
- * any memory used by that buffer.
- *
- * New in Mesa 2.3.
- */
-extern void XMesaGarbageCollect( void );
-
-
-
-/*
- * Return a dithered pixel value.
- * Input:  c - XMesaContext
- *         x, y - window coordinate
- *         red, green, blue, alpha - color components in [0,1]
- * Return:  pixel value
- *
- * New in Mesa 2.3.
- */
-extern unsigned long XMesaDitherColor( XMesaContext xmesa,
-                                      GLint x,
-                                      GLint y,
-                                      GLfloat red,
-                                      GLfloat green,
-                                      GLfloat blue,
-                                      GLfloat alpha );
-
-
-
-/*
- * 3Dfx Glide driver only!
- * Set 3Dfx/Glide full-screen or window rendering mode.
- * Input:  mode - either XMESA_FX_WINDOW (window rendering mode) or
- *                XMESA_FX_FULLSCREEN (full-screen rendering mode)
- * Return:  GL_TRUE if success
- *          GL_FALSE if invalid mode or if not using 3Dfx driver
- *
- * New in Mesa 2.6.
- */
-extern GLboolean XMesaSetFXmode( GLint mode );
-
-
-
-#ifdef __cplusplus
-}
-#endif
-
-
-#endif
-
diff --git a/Dependencies/OpenGL/GL/xmesa_x.h b/Dependencies/OpenGL/GL/xmesa_x.h
deleted file mode 100644 (file)
index d9b7fe1..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,92 +0,0 @@
-
-/**************************************************************************
-
-Copyright 1998-1999 Precision Insight, Inc., Cedar Park, Texas.
-All Rights Reserved.
-
-Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
-copy of this software and associated documentation files (the
-"Software"), to deal in the Software without restriction, including
-without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
-distribute, sub license, and/or sell copies of the Software, and to
-permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
-the following conditions:
-
-The above copyright notice and this permission notice (including the
-next paragraph) shall be included in all copies or substantial portions
-of the Software.
-
-THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
-OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
-MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT.
-IN NO EVENT SHALL PRECISION INSIGHT AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
-ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT,
-TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
-SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
-
-**************************************************************************/
-
-/*
- * Authors:
- *   Kevin E. Martin <kevin@precisioninsight.com>
- *
- * $Header: /cvsroot/mesa3d/Mesa/include/GL/xmesa_x.h,v 1.2 2000/02/25 20:31:11 brianp Exp $
- */
-
-#ifndef _XMESA_X_H_
-#define _XMESA_X_H_
-
-typedef Display      XMesaDisplay;
-typedef Pixmap       XMesaPixmap;
-typedef Colormap     XMesaColormap;
-typedef Drawable     XMesaDrawable;
-typedef Window       XMesaWindow;
-typedef GC           XMesaGC;
-typedef XVisualInfo *XMesaVisualInfo;
-typedef XImage       XMesaImage;
-typedef XPoint       XMesaPoint;
-typedef XColor       XMesaColor;
-
-#define XMesaDestroyImage      XDestroyImage
-
-#define XMesaPutPixel          XPutPixel
-#define XMesaGetPixel          XGetPixel
-
-#define XMesaSetForeground     XSetForeground
-#define XMesaSetBackground     XSetBackground
-#define XMesaSetPlaneMask      XSetPlaneMask
-#define XMesaSetFunction       XSetFunction
-#define XMesaSetDashes         XSetDashes
-#define XMesaSetLineAttributes XSetLineAttributes
-#define XMesaSetFillStyle      XSetFillStyle
-#define XMesaSetTile           XSetTile
-#define XMesaSetStipple        XSetStipple
-
-#define XMesaDrawPoint         XDrawPoint
-#define XMesaDrawPoints        XDrawPoints
-#define XMesaDrawLine          XDrawLine
-#define XMesaFillRectangle     XFillRectangle
-#define XMesaPutImage          XPutImage
-#define XMesaCopyArea          XCopyArea
-#define XMesaFillPolygon       XFillPolygon
-
-#define XMesaCreatePixmap      XCreatePixmap
-#define XMesaFreePixmap        XFreePixmap
-#define XMesaFreeGC            XFreeGC
-
-#define GET_COLORMAP_SIZE(__v)  __v->visinfo->colormap_size
-#define GET_REDMASK(__v)        __v->visinfo->red_mask
-#define GET_GREENMASK(__v)      __v->visinfo->green_mask
-#define GET_BLUEMASK(__v)       __v->visinfo->blue_mask
-#if defined(__cplusplus) || defined(c_plusplus)
-#define GET_VISUAL_CLASS(__v)   __v->visinfo->c_class
-#else
-#define GET_VISUAL_CLASS(__v)   __v->visinfo->class
-#endif
-#define GET_VISUAL_DEPTH(__v)   __v->visinfo->depth
-#define GET_BLACK_PIXEL(__v)    BlackPixel(__v->display, __v->visinfo->screen)
-#define CHECK_BYTE_ORDER(__v)   host_byte_order()==ImageByteOrder(__v->display)
-#define CHECK_FOR_HPCR(__v)     XInternAtom(__v->display, "_HP_RGB_SMOOTH_MAP_LIST", True)
-
-#endif
-
diff --git a/Dependencies/OpenGL/GL/xmesa_xf86.h b/Dependencies/OpenGL/GL/xmesa_xf86.h
deleted file mode 100644 (file)
index 5532643..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,189 +0,0 @@
-
-/**************************************************************************
-
-Copyright 1998-1999 Precision Insight, Inc., Cedar Park, Texas.
-All Rights Reserved.
-
-Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
-copy of this software and associated documentation files (the
-"Software"), to deal in the Software without restriction, including
-without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
-distribute, sub license, and/or sell copies of the Software, and to
-permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
-the following conditions:
-
-The above copyright notice and this permission notice (including the
-next paragraph) shall be included in all copies or substantial portions
-of the Software.
-
-THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
-OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
-MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT.
-IN NO EVENT SHALL PRECISION INSIGHT AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
-ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT,
-TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
-SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
-
-**************************************************************************/
-
-/*
- * Authors:
- *   Kevin E. Martin <kevin@precisioninsight.com>
- *
- * $Header: /cvsroot/mesa3d/Mesa/include/GL/xmesa_xf86.h,v 1.5 2000/04/05 22:09:10 brianp Exp $
- */
-
-#ifndef _XMESA_XF86_H_
-#define _XMESA_XF86_H_
-
-#include "scrnintstr.h"
-#include "pixmapstr.h"
-
-typedef struct _XMesaImageRec XMesaImage;
-
-typedef ScreenRec   XMesaDisplay;
-typedef PixmapPtr   XMesaPixmap;
-typedef ColormapPtr XMesaColormap;
-typedef DrawablePtr XMesaDrawable;
-typedef WindowPtr   XMesaWindow;
-typedef GCPtr       XMesaGC;
-typedef VisualPtr   XMesaVisualInfo;
-typedef DDXPointRec XMesaPoint;
-typedef xColorItem  XMesaColor;
-
-#define XMesaSetGeneric(__d,__gc,__val,__mask) \
-do { \
-    CARD32 __v[1]; \
-    (void) __d; \
-    __v[0] = __val; \
-    dixChangeGC(NullClient, __gc, __mask, __v, NULL); \
-} while (0)
-
-#define XMesaSetGenericPtr(__d,__gc,__pval,__mask) \
-do { \
-    ChangeGCVal __v[1]; \
-    (void) __d; \
-    __v[0].ptr = __pval; \
-    dixChangeGC(NullClient, __gc, __mask, NULL, __v); \
-} while (0)
-
-#define XMesaSetDashes(__d,__gc,__do,__dl,__n) \
-do { \
-    (void) __d; \
-    SetDashes(__gc, __do, __n, (unsigned char *)__dl); \
-} while (0)
-
-#define XMesaSetLineAttributes(__d,__gc,__lw,__ls,__cs,__js) \
-do { \
-    CARD32 __v[4]; \
-    (void) __d; \
-    __v[0] = __lw; \
-    __v[1] = __ls; \
-    __v[2] = __cs; \
-    __v[3] = __js; \
-    dixChangeGC(NullClient, __gc, \
-               GCLineWidth|GCLineStyle|GCCapStyle|GCJoinStyle, \
-               __v, NULL); \
-} while (0)
-
-#define XMesaSetForeground(d,gc,v) XMesaSetGeneric(d,gc,v,GCForeground)
-#define XMesaSetBackground(d,gc,v) XMesaSetGeneric(d,gc,v,GCBackground)
-#define XMesaSetPlaneMask(d,gc,v)  XMesaSetGeneric(d,gc,v,GCPlaneMask)
-#define XMesaSetFunction(d,gc,v)   XMesaSetGeneric(d,gc,v,GCFunction)
-#define XMesaSetFillStyle(d,gc,v)  XMesaSetGeneric(d,gc,v,GCFillStyle)
-
-#define XMesaSetTile(d,gc,v)       XMesaSetGenericPtr(d,gc,v,GCTile)
-#define XMesaSetStipple(d,gc,v)    XMesaSetGenericPtr(d,gc,v,GCStipple)
-
-#define XMesaDrawPoint(__d,__b,__gc,__x,__y) \
-do { \
-    XMesaPoint __p[1]; \
-    (void) __d; \
-    __p[0].x = __x; \
-    __p[0].y = __y; \
-    ValidateGC(__b, __gc); \
-    (*gc->ops->PolyPoint)(__b, __gc, CoordModeOrigin, 1, __p); \
-} while (0)
-
-#define XMesaDrawPoints(__d,__b,__gc,__p,__n,__m) \
-do { \
-    (void) __d; \
-    ValidateGC(__b, __gc); \
-    (*gc->ops->PolyPoint)(__b, __gc, __m, __n, __p); \
-} while (0)
-
-#define XMesaDrawLine(__d,__b,__gc,__x0,__y0,__x1,__y1) \
-do { \
-    XMesaPoint __p[2]; \
-    (void) __d; \
-    ValidateGC(__b, __gc); \
-    __p[0].x = __x0; \
-    __p[0].y = __y0; \
-    __p[1].x = __x1; \
-    __p[1].y = __y1; \
-    (*__gc->ops->Polylines)(__b, __gc, CoordModeOrigin, 2, __p); \
-} while (0)
-
-#define XMesaFillRectangle(__d,__b,__gc,__x,__y,__w,__h) \
-do { \
-    xRectangle __r[1]; \
-    (void) __d; \
-    ValidateGC((DrawablePtr)__b, __gc); \
-    __r[0].x = __x; \
-    __r[0].y = __y; \
-    __r[0].width = __w; \
-    __r[0].height = __h; \
-    (*__gc->ops->PolyFillRect)((DrawablePtr)__b, __gc, 1, __r); \
-} while (0)
-
-#define XMesaPutImage(__d,__b,__gc,__i,__sx,__sy,__x,__y,__w,__h) \
-do { \
-    /* Assumes: Images are always in ZPixmap format */ \
-    (void) __d; \
-    if (__sx || __sy) /* The non-trivial case */ \
-       XMesaPutImageHelper(__d,__b,__gc,__i,__sx,__sy,__x,__y,__w,__h); \
-    ValidateGC(__b, __gc); \
-    (*__gc->ops->PutImage)(__b, __gc, ((XMesaDrawable)(__b))->depth, \
-                          __x, __y, __w, __h, 0, ZPixmap, \
-                          ((XMesaImage *)(__i))->data); \
-} while (0)
-
-#define XMesaCopyArea(__d,__sb,__db,__gc,__sx,__sy,__w,__h,__x,__y) \
-do { \
-    (void) __d; \
-    ValidateGC(__db, __gc); \
-    (*__gc->ops->CopyArea)((DrawablePtr)__sb, __db, __gc, \
-                          __sx, __sy, __w, __h, __x, __y); \
-} while (0)
-
-#define XMesaFillPolygon(__d,__b,__gc,__p,__n,__s,__m) \
-do { \
-    (void) __d; \
-    ValidateGC(__b, __gc); \
-    (*__gc->ops->FillPolygon)(__b, __gc, __s, __m, __n, __p); \
-} while (0)
-
-/* CreatePixmap returns a PixmapPtr; so, it cannot be inside braces */
-#define XMesaCreatePixmap(__d,__b,__w,__h,__depth) \
-    (*__d->CreatePixmap)(__d, __w, __h, __depth)
-#define XMesaFreePixmap(__d,__b) \
-    (*__d->DestroyPixmap)(__b)
-
-#define XMesaFreeGC(__d,__gc) \
-do { \
-    (void) __d; \
-    FreeScratchGC(__gc); \
-} while (0)
-
-#define GET_COLORMAP_SIZE(__v)  __v->visinfo->ColormapEntries
-#define GET_REDMASK(__v)        __v->visinfo->redMask
-#define GET_GREENMASK(__v)      __v->visinfo->greenMask
-#define GET_BLUEMASK(__v)       __v->visinfo->blueMask
-#define GET_VISUAL_CLASS(__v)   __v->visinfo->class
-#define GET_VISUAL_DEPTH(__v)   __v->visinfo->nplanes
-#define GET_BLACK_PIXEL(__v)    __v->display->blackPixel
-#define CHECK_BYTE_ORDER(__v)   GL_TRUE
-#define CHECK_FOR_HPCR(__v)     GL_FALSE
-
-#endif
-