]> git.jsancho.org Git - lugaru.git/commitdiff
Removed unused globals
authorCôme Chilliet <come@chilliet.eu>
Mon, 28 Nov 2016 11:50:03 +0000 (18:50 +0700)
committerCôme Chilliet <come@chilliet.eu>
Tue, 29 Nov 2016 03:39:51 +0000 (10:39 +0700)
Source/GameDraw.cpp
Source/GameInitDispose.cpp
Source/GameTick.cpp
Source/Globals.cpp
Source/Input.cpp
Source/Person.cpp
Source/Settings.cpp
Source/Settings.h
Source/Skeleton.cpp
Source/main.cpp

index 494042474917248a99a711c5e9f8a89d1ca38112..802a1e99934c43fdb97f86abe67175e121a2ca13 100644 (file)
@@ -30,7 +30,6 @@ extern float texscale;
 extern Light light;
 extern Terrain terrain;
 extern float multiplier;
-extern float sps;
 extern float viewdistance;
 extern float fadestart;
 extern float screenwidth, screenheight;
@@ -60,12 +59,6 @@ extern int netstate;
 extern float motionbluramount;
 extern bool isclient;
 extern bool alwaysblur;
-extern int test;
-extern bool tilt2weird;
-extern bool tiltweird;
-extern bool midweird;
-extern bool proportionweird;
-extern bool vertexweird[6];
 extern bool velocityblur;
 extern bool debugmode;
 extern int mainmenu;
@@ -94,8 +87,6 @@ extern int currenthotspot;;
 extern bool campaign;
 extern bool winfreeze;
 
-extern float menupulse;
-
 extern bool gamestart;
 
 extern bool gamestarted;
@@ -414,18 +405,6 @@ int Game::DrawGLScene(StereoSide side)
 
         glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
 
-        test = 2;
-        tilt2weird = 0;
-        tiltweird = 0;
-        midweird = 0;
-        proportionweird = 0;
-        vertexweird[0] = 0;
-        vertexweird[1] = 0;
-        vertexweird[2] = 0;
-        vertexweird[3] = 0;
-        vertexweird[4] = 0;
-        vertexweird[5] = 0;
-
         if (!cellophane) {
             glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
             glEnable(GL_CULL_FACE);
index 935b69d0541af59df7623f0606b74620a451f611..b825162a6b7442e097f2d5147f6678546e0369f6 100644 (file)
@@ -26,13 +26,10 @@ along with Lugaru.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 extern float screenwidth, screenheight;
 extern float viewdistance;
 extern XYZ viewer;
-extern XYZ lightlocation;
 extern float fadestart;
 extern float texscale;
 extern float gravity;
 extern Light light;
-extern Skeleton testskeleton;
-extern int numsounds;
 extern Terrain terrain;
 extern int kTextureSize;
 extern float texdetail;
@@ -52,8 +49,6 @@ extern float multiplier;
 extern int netdatanew;
 extern float mapinfo;
 extern bool stillloading;
-extern short vRefNum;
-extern long dirID;
 extern int mainmenu;
 extern bool visibleloading;
 extern float flashamount, flashr, flashg, flashb;
@@ -695,8 +690,6 @@ void Game::LoadStuff()
     text->BuildFont();
     texdetail = temptexdetail;
 
-    numsounds = 71;
-
     viewdistdetail = 2;
     viewdistance = 50 * megascale * viewdistdetail;
 
index 893a50ebb9b6961b6581023b10481ce82794c5bc..592d0e3bb3c51793bd9f2c3d96a86735736cb15f 100644 (file)
@@ -85,8 +85,6 @@ extern bool ambientsound;
 extern bool mousejump;
 extern float viewdistance;
 extern bool freeze;
-extern bool keyboardfrozen;
-extern bool loadingstuff;
 extern XYZ windvector;
 extern bool debugmode;
 static int leveltheme;
@@ -817,7 +815,6 @@ void Game::Loadlevel(const char *name)
         tutorialstagetime = 0;
         tutorialmaxtime = 1;
     }
-    loadingstuff = 1;
     pause_sound(whooshsound);
     pause_sound(stream_firesound);
 
@@ -1434,7 +1431,6 @@ void Game::Loadlevel(const char *name)
         perror("Problem");
     }
     leveltime = 0;
-    loadingstuff = 0;
     visibleloading = 0;
 }
 
@@ -5456,7 +5452,6 @@ void Game::Tick()
         displaytime[i] += multiplier;
     }
 
-    keyboardfrozen = false;
     Input::Tick();
 
     if (Input::isKeyPressed(SDL_SCANCODE_F6)) {
index 78d8098471bd2a10ab198a2990924983664f842a..9e688230bd2f3abd6d591eb6ec88bb324febd39e 100644 (file)
@@ -61,17 +61,13 @@ bool fullscreen = 0;
 float viewdistance = 0;
 XYZ viewer;
 XYZ viewerfacing;
-XYZ lightlocation;
 float fadestart = 0;
 int environment = 0;
 float texscale = 0;
 float gravity = 0;
 Light light;
 Animation animation[animation_count];
-Skeleton testskeleton;
-int numsounds = 0;
 Terrain terrain;
-float sps = 0;
 
 SDL_Window *sdlwindow;
 
@@ -86,7 +82,6 @@ int slomo = 0;
 float slomodelay = 0;
 GLubyte bloodText[512 * 512 * 3] = {0};
 GLubyte wolfbloodText[512 * 512 * 3] = {0};
-float colors[3] = {0};
 int bloodtoggle = 0;
 float camerashake = 0;
 float woozy = 0;
@@ -102,24 +97,17 @@ bool freeze = false;
 bool winfreeze = false;
 float flashamount = 0, flashr = 0, flashg = 0, flashb = 0;
 int flashdelay = 0;
-bool vblsync = false;
 float motionbluramount = 0;
-bool keyboardfrozen = false;
-bool loadingstuff = false;
 bool stillloading = false;
 bool showpoints = false;
 bool showdamagebar = false;
 bool alwaysblur = false;
 bool immediate = false;
 bool velocityblur = false;
-int test = 0;
 XYZ windvector;
-short vRefNum = 0;
-long dirID = 0;
 int mainmenu = 0;
 int whichjointstartarray[26] = {0};
 int whichjointendarray[26] = {0};
-int kBitsPerPixel = 0;
 
 int numhotspots = 0;
 XYZ hotspot[40];
@@ -129,8 +117,6 @@ char hotspottext[40][256] = {0};
 int currenthotspot = 0;
 int killhotspot = 0;
 
-float menupulse = 0;
-
 float smoketex = 0;
 
 float slomospeed = 0;
@@ -171,15 +157,8 @@ float envsoundvol[30] = {0};
 float envsoundlife[30] = {0};
 int numenvsounds;
 
-
-bool tilt2weird = false;
-bool tiltweird = false;
-bool midweird = false;
-bool proportionweird = false;
-bool vertexweird[6] = {0};
 bool debugmode = false;
 
-
 bool campaign = false;
 
 bool gamestarted = false;
index dde36593e7c4da1353735f9c49e436d8c5b7be42..b18ec6ee50e26740a88654a56fee5749ee73e320 100644 (file)
@@ -21,8 +21,6 @@ along with Lugaru.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 /**> HEADER FILES <**/
 #include "Input.h"
 
-extern bool keyboardfrozen;
-
 bool keyDown[SDL_NUM_SCANCODES + 6];
 bool keyPressed[SDL_NUM_SCANCODES + 6];
 
@@ -44,14 +42,14 @@ void Input::Tick()
 
 bool Input::isKeyDown(int k)
 {
-    if (keyboardfrozen || k >= SDL_NUM_SCANCODES + 6) // really useful? check that.
+    if (k >= SDL_NUM_SCANCODES + 6) // really useful? check that.
         return false;
     return keyDown[k];
 }
 
 bool Input::isKeyPressed(int k)
 {
-    if (keyboardfrozen || k >= SDL_NUM_SCANCODES + 6)
+    if (k >= SDL_NUM_SCANCODES + 6)
         return false;
     return keyPressed[k];
 }
index 27f4ec935ee1a1f2398e4d8fe8e375e595a284ec..8a3579e4b5e58ed17b2108ebbe9c96c03bd62925 100644 (file)
@@ -57,12 +57,6 @@ extern float flashamount, flashr, flashg, flashb;
 extern int flashdelay;
 extern bool showpoints;
 extern bool immediate;
-extern int test;
-extern bool tilt2weird;
-extern bool tiltweird;
-extern bool midweird;
-extern bool proportionweird;
-extern bool vertexweird[6];
 extern XYZ envsound[30];
 extern float envsoundvol[30];
 extern float envsoundlife[30];
index 6c1c6672f4a6aafb14fe3b6b5c62eda5ad2e3fb4..8258becbd1ad9c365433c91e43c39f7f02ded447 100644 (file)
@@ -32,7 +32,6 @@ void DefaultSettings()
     newscreenwidth = kContextWidth = 1024;
     newscreenheight = kContextHeight = 768;
     fullscreen = 0;
-    kBitsPerPixel = 32;
     floatjump = 0;
     autoslomo = 1;
     decals = 1;
@@ -52,7 +51,6 @@ void DefaultSettings()
     velocityblur = 0;
     volume = 0.8f;
     ambientsound = 1;
-    vblsync = 1;
     debugmode = 0;
 
     crouchkey = SDL_SCANCODE_LSHIFT;
@@ -126,8 +124,6 @@ void SaveSettings()
     opstream << texttoggle;
     opstream << "\nDebug:\n";
     opstream << debugmode;
-    opstream << "\nVBL Sync:\n";
-    opstream << vblsync;
     opstream << "\nShow Points:\n";
     opstream << showpoints;
     opstream << "\nAlways Blur:\n";
@@ -208,10 +204,6 @@ bool LoadSettings()
             ipstream >> ismotionblur;
         } else if ( !strncmp(setting, "Overall Detail", 14) ) {
             ipstream >> detail;
-            if (detail != 0)
-                kBitsPerPixel = 32;
-            else
-                kBitsPerPixel = 16;
         } else if ( !strncmp(setting, "Floating jump", 13) ) {
             ipstream >> floatjump;
         } else if ( !strncmp(setting, "Mouse jump", 10) ) {
@@ -247,8 +239,6 @@ bool LoadSettings()
             ipstream >> texttoggle;
         } else if ( !strncmp(setting, "Debug", 5) ) {
             ipstream >> debugmode;
-        } else if ( !strncmp(setting, "VBL Sync", 8) ) {
-            ipstream >> vblsync;
         } else if ( !strncmp(setting, "Show Points", 11) ) {
             ipstream >> showpoints;
         } else if ( !strncmp(setting, "Always Blur", 11) ) {
index daa3b22c7f61967c2a8d8b532aa7d4ace58bc7a4..942d163fced3521d464e413218c64ae8dd99b4f1 100644 (file)
@@ -41,7 +41,6 @@ extern int difficulty;
 extern bool damageeffects;
 extern bool texttoggle;
 extern bool debugmode;
-extern bool vblsync;
 extern bool showpoints;
 extern bool showdamagebar;
 extern bool alwaysblur;
@@ -49,7 +48,6 @@ extern bool immediate;
 extern bool velocityblur;
 extern float volume;
 extern int detail;
-extern int kBitsPerPixel;
 extern int kContextWidth;
 extern int kContextHeight;
 extern float screenwidth, screenheight;
index c7c9eb00912c0e15c78bcf6aaeb798b49c7b764b..1abc95930804838e2d0a5378053b0fcf0e5297aa 100644 (file)
@@ -26,7 +26,6 @@ along with Lugaru.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 
 extern float multiplier;
 extern float gravity;
-extern Skeleton testskeleton;
 extern Terrain terrain;
 extern Objects objects;
 extern int environment;
index 09f6960be03b6dfd8ca9b4100984c542001d433a..1e7890876dd9ba8198875fb0df423175fa36307d 100644 (file)
@@ -42,7 +42,6 @@ using namespace Game;
 #endif
 
 extern float multiplier;
-extern float sps;
 extern float realmultiplier;
 extern int slomo;
 extern bool cellophane;
@@ -243,9 +242,6 @@ bool SetUp ()
         fprintf(stderr, "Failed to load config, creating default\n");
         SaveSettings();
     }
-    if (kBitsPerPixel != 32 && kBitsPerPixel != 16) {
-        kBitsPerPixel = 16;
-    }
 
     if (SDL_GL_LoadLibrary(NULL) == -1) {
         fprintf(stderr, "SDL_GL_LoadLibrary() failed: %s\n", SDL_GetError());