]> git.jsancho.org Git - lugaru.git/commitdiff
Renamed OpenGL_Windows.cpp into main.cpp as it contains main()
authorCôme Chilliet <come@chilliet.eu>
Sat, 26 Nov 2016 13:04:24 +0000 (21:04 +0800)
committerCôme Chilliet <come@chilliet.eu>
Sat, 26 Nov 2016 13:04:24 +0000 (21:04 +0800)
CMakeLists.txt
Source/OpenGL_Windows.cpp [deleted file]
Source/main.cpp [new file with mode: 0644]

index 8fe8a8e665118af8d818d1143e446cb71e194a8a..043b349f076b83b5f2ed57fe68623f71582c6fc6 100644 (file)
@@ -32,6 +32,7 @@ set(CMAKE_MODULE_PATH ${CMAKE_MODULE_PATH} "${CMAKE_SOURCE_DIR}/cmake/Modules/")
 ### Sources
 
 set(LUGARU_SRCS
+    ${SRCDIR}/main.cpp
     ${SRCDIR}/Frustum.cpp
     ${SRCDIR}/Account.cpp
     ${SRCDIR}/ConsoleCmds.cpp
@@ -57,7 +58,6 @@ set(LUGARU_SRCS
     ${SRCDIR}/ImageIO.cpp
     ${SRCDIR}/unpack.c
     ${SRCDIR}/Weapons.cpp
-    ${SRCDIR}/OpenGL_Windows.cpp
     ${SRCDIR}/openal_wrapper.cpp
     ${SRCDIR}/Input.cpp
     ${SRCDIR}/Settings.cpp
diff --git a/Source/OpenGL_Windows.cpp b/Source/OpenGL_Windows.cpp
deleted file mode 100644 (file)
index c78dc28..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,728 +0,0 @@
-/*
-Copyright (C) 2003, 2010 - Wolfire Games
-Copyright (C) 2010-2016 - Lugaru contributors (see AUTHORS file)
-
-This file is part of Lugaru.
-
-Lugaru is free software; you can redistribute it and/or modify
-it under the terms of the GNU General Public License as published by
-the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
-(at your option) any later version.
-
-Lugaru is distributed in the hope that it will be useful,
-but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
-MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
-GNU General Public License for more details.
-
-You should have received a copy of the GNU General Public License
-along with Lugaru.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
-*/
-
-#include <math.h>
-#include <stdio.h>
-#include <string.h>
-#include <fstream>
-#include <iostream>
-#include <zlib.h>
-#include <set>
-#include "gamegl.h"
-#include "MacCompatibility.h"
-#include "Settings.h"
-
-#include "Game.h"
-
-using namespace Game;
-
-#include "openal_wrapper.h"
-
-#ifdef WIN32
-#include <windows.h>
-#include <shellapi.h>
-#include "win-res/resource.h"
-#endif
-
-extern float multiplier;
-extern float sps;
-extern float realmultiplier;
-extern int slomo;
-extern bool cellophane;
-extern float texdetail;
-
-extern bool freeze;
-extern bool stillloading;
-extern int mainmenu;
-
-extern float slomospeed;
-extern float slomofreq;
-extern bool visibleloading;
-
-extern SDL_Window *sdlwindow;
-
-using namespace std;
-
-set<pair<int,int>> resolutions;
-
-// statics/globals (internal only) ------------------------------------------
-
-#ifdef _MSC_VER
-#pragma warning(push)
-#pragma warning(disable: 4273)
-#endif
-
-#ifndef __MINGW32__ // FIXME: Temporary workaround for GL-8
-#define GL_FUNC(ret,fn,params,call,rt) \
-    extern "C" { \
-        static ret (GLAPIENTRY *p##fn) params = NULL; \
-        ret GLAPIENTRY fn params { rt p##fn call; } \
-    }
-#include "glstubs.h"
-#undef GL_FUNC
-#endif // __MINGW32__
-
-#ifdef _MSC_VER
-#pragma warning(pop)
-#endif
-
-static bool lookup_glsym(const char *funcname, void **func)
-{
-    *func = SDL_GL_GetProcAddress(funcname);
-    if (*func == NULL) {
-        fprintf(stderr, "Failed to find OpenGL symbol \"%s\"\n", funcname);
-        return false;
-    }
-    return true;
-}
-
-static bool lookup_all_glsyms(void)
-{
-    bool retval = true;
-#ifndef __MINGW32__ // FIXME: Temporary workaround for GL-8
-#define GL_FUNC(ret,fn,params,call,rt) \
-        if (!lookup_glsym(#fn, (void **) &p##fn)) retval = false;
-#include "glstubs.h"
-#undef GL_FUNC
-#endif // __MINGW32__
-    return retval;
-}
-
-#ifndef __MINGW32__ // FIXME: Temporary workaround for GL-8
-static void GLAPIENTRY glDeleteTextures_doNothing(GLsizei n, const GLuint *textures)
-{
-    // no-op.
-}
-#endif // __MINGW32__
-
-#ifdef MessageBox
-#undef MessageBox
-#endif
-#define MessageBox(hwnd,text,title,flags) STUBBED("msgbox")
-
-// Menu defs
-
-int kContextWidth;
-int kContextHeight;
-
-static int _argc = 0;
-static char **_argv = NULL;
-
-bool cmdline(const char *cmd)
-{
-    for (int i = 1; i < _argc; i++) {
-        char *arg = _argv[i];
-        while (*arg == '-')
-            arg++;
-        if (strcasecmp(arg, cmd) == 0)
-            return true;
-    }
-
-    return false;
-}
-
-//-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-
-// OpenGL Drawing
-
-void initGL()
-{
-    glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT );
-    swap_gl_buffers();
-
-    // clear all states
-    glDisable( GL_ALPHA_TEST);
-    glDisable( GL_BLEND);
-    glDisable( GL_DEPTH_TEST);
-    glDisable( GL_FOG);
-    glDisable( GL_LIGHTING);
-    glDisable( GL_LOGIC_OP);
-    glDisable( GL_TEXTURE_1D);
-    glDisable( GL_TEXTURE_2D);
-    glPixelTransferi( GL_MAP_COLOR, GL_FALSE);
-    glPixelTransferi( GL_RED_SCALE, 1);
-    glPixelTransferi( GL_RED_BIAS, 0);
-    glPixelTransferi( GL_GREEN_SCALE, 1);
-    glPixelTransferi( GL_GREEN_BIAS, 0);
-    glPixelTransferi( GL_BLUE_SCALE, 1);
-    glPixelTransferi( GL_BLUE_BIAS, 0);
-    glPixelTransferi( GL_ALPHA_SCALE, 1);
-    glPixelTransferi( GL_ALPHA_BIAS, 0);
-
-    // set initial rendering states
-    glShadeModel( GL_SMOOTH);
-    glClearDepth( 1.0f);
-    glDepthFunc( GL_LEQUAL);
-    glDepthMask( GL_TRUE);
-    glEnable( GL_DEPTH_TEST);
-    glHint( GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST);
-    glCullFace( GL_FRONT);
-    glEnable( GL_CULL_FACE);
-    glEnable( GL_LIGHTING);
-    glEnable( GL_DITHER);
-    glEnable( GL_COLOR_MATERIAL);
-    glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
-    glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
-    glAlphaFunc( GL_GREATER, 0.5f);
-
-    if ( CanInitStereo(stereomode) ) {
-        InitStereo(stereomode);
-    } else {
-        fprintf(stderr, "Failed to initialize stereo, disabling.\n");
-        stereomode = stereoNone;
-    }
-}
-
-void toggleFullscreen()
-{
-    fullscreen = !fullscreen;
-    Uint32 flags = SDL_GetWindowFlags(sdlwindow);
-    if (flags & SDL_WINDOW_FULLSCREEN) {
-        flags &= ~SDL_WINDOW_FULLSCREEN;
-    } else {
-        flags |= SDL_WINDOW_FULLSCREEN;
-    }
-    SDL_SetWindowFullscreen(sdlwindow, flags);
-}
-
-SDL_bool sdlEventProc(const SDL_Event &e)
-{
-    switch (e.type) {
-        case SDL_QUIT:
-            return SDL_FALSE;
-
-        case SDL_WINDOWEVENT:
-            if (e.window.event == SDL_WINDOWEVENT_CLOSE) {
-                return SDL_FALSE;
-            }
-        break;
-
-        case SDL_MOUSEMOTION:
-            deltah += e.motion.xrel;
-            deltav += e.motion.yrel;
-        break;
-
-        case SDL_KEYDOWN:
-            if ((e.key.keysym.scancode == SDL_SCANCODE_G) &&
-                (e.key.keysym.mod & KMOD_CTRL)) {
-                SDL_bool mode = SDL_TRUE;
-                if ((SDL_GetWindowFlags(sdlwindow) & SDL_WINDOW_FULLSCREEN) == 0)
-                    mode = (SDL_GetWindowGrab(sdlwindow) ? SDL_FALSE : SDL_TRUE);
-                SDL_SetWindowGrab(sdlwindow, mode);
-                SDL_SetRelativeMouseMode(mode);
-            } else if ( (e.key.keysym.scancode == SDL_SCANCODE_RETURN) && (e.key.keysym.mod & KMOD_ALT) ) {
-                toggleFullscreen();
-            }
-        break;
-    }
-    return SDL_TRUE;
-}
-
-
-
-// --------------------------------------------------------------------------
-
-static Point gMidPoint;
-
-bool SetUp ()
-{
-    LOGFUNC;
-
-    cellophane = 0;
-    texdetail = 4;
-    slomospeed = 0.25;
-    slomofreq = 8012;
-
-    DefaultSettings();
-
-    if (!SDL_WasInit(SDL_INIT_VIDEO))
-        if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) == -1) {
-            fprintf(stderr, "SDL_Init() failed: %s\n", SDL_GetError());
-            return false;
-        }
-    if (!LoadSettings()) {
-        fprintf(stderr, "Failed to load config, creating default\n");
-        SaveSettings();
-    }
-    if (kBitsPerPixel != 32 && kBitsPerPixel != 16) {
-        kBitsPerPixel = 16;
-    }
-
-    if (SDL_GL_LoadLibrary(NULL) == -1) {
-        fprintf(stderr, "SDL_GL_LoadLibrary() failed: %s\n", SDL_GetError());
-        SDL_Quit();
-        return false;
-    }
-
-    for (int displayIdx = 0; displayIdx < SDL_GetNumVideoDisplays(); ++displayIdx) {
-        for (int i = 0; i < SDL_GetNumDisplayModes(displayIdx); ++i) {
-            SDL_DisplayMode mode;
-            if (SDL_GetDisplayMode(displayIdx, i, &mode) == -1)
-                continue;
-            if ((mode.w < 640) || (mode.h < 480))
-                continue;  // sane lower limit.
-            pair<int,int> resolution(mode.w, mode.h);
-            resolutions.insert(resolution);
-        }
-    }
-
-    if (resolutions.empty()) {
-        const std::string error = "No suitable video resolutions found.";
-        cerr << error << endl;
-        SDL_ShowSimpleMessageBox(SDL_MESSAGEBOX_ERROR, "Lugaru init failed!", error.c_str(), NULL);
-        SDL_Quit();
-        return false;
-    }
-
-    if (cmdline("showresolutions")) {
-        printf("Available resolutions:\n");
-        for (auto resolution = resolutions.begin(); resolution != resolutions.end(); resolution++) {
-            printf("  %d x %d\n", (int) resolution->first, (int) resolution->second);
-        }
-    }
-
-    SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DOUBLEBUFFER, 1);
-    SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_STENCIL_SIZE, 1);
-
-    Uint32 sdlflags = SDL_WINDOW_OPENGL | SDL_WINDOW_SHOWN;
-    if ((fullscreen || cmdline("fullscreen")) && !cmdline("windowed")) {
-        fullscreen = 1;
-        sdlflags |= SDL_WINDOW_FULLSCREEN;
-    }
-    if (!cmdline("nomousegrab"))
-        sdlflags |= SDL_WINDOW_INPUT_GRABBED;
-
-    sdlwindow = SDL_CreateWindow("Lugaru", SDL_WINDOWPOS_CENTERED_DISPLAY(0), SDL_WINDOWPOS_CENTERED_DISPLAY(0),
-                                 kContextWidth, kContextHeight, sdlflags);
-
-    if (!sdlwindow) {
-        fprintf(stderr, "SDL_CreateWindow() failed: %s\n", SDL_GetError());
-        fprintf(stderr, "forcing 640x480...\n");
-        kContextWidth = 640;
-        kContextHeight = 480;
-        sdlwindow = SDL_CreateWindow("Lugaru", SDL_WINDOWPOS_CENTERED_DISPLAY(0), SDL_WINDOWPOS_CENTERED_DISPLAY(0),
-                                     kContextWidth, kContextHeight, sdlflags);
-        if (!sdlwindow) {
-            fprintf(stderr, "SDL_CreateWindow() failed: %s\n", SDL_GetError());
-            fprintf(stderr, "forcing 640x480 windowed mode...\n");
-            sdlflags &= ~SDL_WINDOW_FULLSCREEN;
-            sdlwindow = SDL_CreateWindow("Lugaru", SDL_WINDOWPOS_CENTERED_DISPLAY(0), SDL_WINDOWPOS_CENTERED_DISPLAY(0),
-                                         kContextWidth, kContextHeight, sdlflags);
-
-            if (!sdlwindow) {
-                fprintf(stderr, "SDL_CreateWindow() failed: %s\n", SDL_GetError());
-                return false;
-            }
-        }
-    }
-
-    SDL_GLContext glctx = SDL_GL_CreateContext(sdlwindow);
-    if (!glctx) {
-        fprintf(stderr, "SDL_GL_CreateContext() failed: %s\n", SDL_GetError());
-        SDL_Quit();
-        return false;
-    }
-
-    SDL_GL_MakeCurrent(sdlwindow, glctx);
-
-    if (!lookup_all_glsyms()) {
-        fprintf(stderr, "Missing required OpenGL functions.\n");
-        SDL_Quit();
-        return false;
-    }
-
-    int dblbuf = 0;
-    if ((SDL_GL_GetAttribute(SDL_GL_DOUBLEBUFFER, &dblbuf) == -1) || (!dblbuf))
-    {
-        fprintf(stderr, "Failed to get a double-buffered context.\n");
-        SDL_Quit();
-        return false;
-    }
-
-    if (SDL_GL_SetSwapInterval(-1) == -1)  // try swap_tear first.
-        SDL_GL_SetSwapInterval(1);
-
-    SDL_ShowCursor(0);
-    if (!cmdline("nomousegrab"))
-        SDL_SetRelativeMouseMode(SDL_TRUE);
-
-    initGL();
-
-    GLint width = kContextWidth;
-    GLint height = kContextHeight;
-    gMidPoint.h = width / 2;
-    gMidPoint.v = height / 2;
-    screenwidth = width;
-    screenheight = height;
-
-    newdetail = detail;
-    newscreenwidth = screenwidth;
-    newscreenheight = screenheight;
-
-    /* If saved resolution is not in the list, add it to the list (so that it’s selectable in the options) */
-    pair<int,int> startresolution(width,height);
-    if (resolutions.find(startresolution) == resolutions.end()) {
-        resolutions.insert(startresolution);
-    }
-
-    InitGame();
-
-    return true;
-}
-
-
-static void DoMouse()
-{
-
-    if (mainmenu || ( (abs(deltah) < 10 * realmultiplier * 1000) && (abs(deltav) < 10 * realmultiplier * 1000) )) {
-        deltah *= usermousesensitivity;
-        deltav *= usermousesensitivity;
-        mousecoordh += deltah;
-        mousecoordv += deltav;
-        if (mousecoordh < 0)
-            mousecoordh = 0;
-        else if (mousecoordh >= kContextWidth)
-            mousecoordh = kContextWidth - 1;
-        if (mousecoordv < 0)
-            mousecoordv = 0;
-        else if (mousecoordv >= kContextHeight)
-            mousecoordv = kContextHeight - 1;
-    }
-
-}
-
-void DoFrameRate (int update)
-{
-    static long frames = 0;
-
-    static AbsoluteTime time = {0, 0};
-    static AbsoluteTime frametime = {0, 0};
-    AbsoluteTime currTime = UpTime ();
-    double deltaTime = (float) AbsoluteDeltaToDuration (currTime, frametime);
-
-    if (0 > deltaTime) // if negative microseconds
-        deltaTime /= -1000000.0;
-    else // else milliseconds
-        deltaTime /= 1000.0;
-
-    multiplier = deltaTime;
-    if (multiplier < .001)
-        multiplier = .001;
-    if (multiplier > 10)
-        multiplier = 10;
-    if (update)
-        frametime = currTime; // reset for next time interval
-
-    deltaTime = (float) AbsoluteDeltaToDuration (currTime, time);
-
-    if (0 > deltaTime) // if negative microseconds
-        deltaTime /= -1000000.0;
-    else // else milliseconds
-        deltaTime /= 1000.0;
-    frames++;
-    if (0.001 <= deltaTime) { // has update interval passed
-        if (update) {
-            time = currTime; // reset for next time interval
-            frames = 0;
-        }
-    }
-}
-
-
-void DoUpdate ()
-{
-    static float sps = 200;
-    static int count;
-    static float oldmult;
-
-    DoFrameRate(1);
-    if (multiplier > .6)
-        multiplier = .6;
-
-    fps = 1 / multiplier;
-
-    count = multiplier * sps;
-    if (count < 2)
-        count = 2;
-
-    realmultiplier = multiplier;
-    multiplier *= gamespeed;
-    if (difficulty == 1)
-        multiplier *= .9;
-    if (difficulty == 0)
-        multiplier *= .8;
-
-    if (loading == 4)
-        multiplier *= .00001;
-    if (slomo && !mainmenu)
-        multiplier *= slomospeed;
-    oldmult = multiplier;
-    multiplier /= (float)count;
-
-    DoMouse();
-
-    TickOnce();
-
-    for (int i = 0; i < count; i++) {
-        Tick();
-    }
-    multiplier = oldmult;
-
-    TickOnceAfter();
-    /* - Debug code to test how many channels were active on average per frame
-        static long frames = 0;
-
-        static AbsoluteTime start = {0,0};
-        AbsoluteTime currTime = UpTime ();
-        static int num_channels = 0;
-
-        num_channels += OPENAL_GetChannelsPlaying();
-        double deltaTime = (float) AbsoluteDeltaToDuration (currTime, start);
-
-        if (0 > deltaTime)  // if negative microseconds
-            deltaTime /= -1000000.0;
-        else                // else milliseconds
-            deltaTime /= 1000.0;
-
-        ++frames;
-
-        if (deltaTime >= 1)
-        {
-            start = currTime;
-            float avg_channels = (float)num_channels / (float)frames;
-
-            ofstream opstream("log.txt",ios::app);
-            opstream << "Average frame count: ";
-            opstream << frames;
-            opstream << " frames - ";
-            opstream << avg_channels;
-            opstream << " per frame.\n";
-            opstream.close();
-
-            frames = 0;
-            num_channels = 0;
-        }
-    */
-    if ( stereomode == stereoNone ) {
-        DrawGLScene(stereoCenter);
-    } else {
-        DrawGLScene(stereoLeft);
-        DrawGLScene(stereoRight);
-    }
-}
-
-// --------------------------------------------------------------------------
-
-
-void CleanUp (void)
-{
-    LOGFUNC;
-
-    SDL_Quit();
-#ifndef __MINGW32__ // FIXME: Temporary workaround for GL-8
-#define GL_FUNC(ret,fn,params,call,rt) p##fn = NULL;
-#include "glstubs.h"
-#undef GL_FUNC
-    // cheat here...static destructors are calling glDeleteTexture() after
-    //  the context is destroyed and libGL unloaded by SDL_Quit().
-    pglDeleteTextures = glDeleteTextures_doNothing;
-#endif // __MINGW32__
-
-}
-
-// --------------------------------------------------------------------------
-
-static bool IsFocused()
-{
-    return ((SDL_GetWindowFlags(sdlwindow) & SDL_WINDOW_INPUT_FOCUS) != 0);
-}
-
-
-
-#ifndef WIN32
-// (code lifted from physfs: http://icculus.org/physfs/ ... zlib license.)
-static char *findBinaryInPath(const char *bin, char *envr)
-{
-    size_t alloc_size = 0;
-    char *exe = NULL;
-    char *start = envr;
-    char *ptr;
-
-    do {
-        size_t size;
-        ptr = strchr(start, ':');  /* find next $PATH separator. */
-        if (ptr)
-            *ptr = '\0';
-
-        size = strlen(start) + strlen(bin) + 2;
-        if (size > alloc_size) {
-            char *x = (char *) realloc(exe, size);
-            if (x == NULL) {
-                if (exe != NULL)
-                    free(exe);
-                return(NULL);
-            } /* if */
-
-            alloc_size = size;
-            exe = x;
-        } /* if */
-
-        /* build full binary path... */
-        strcpy(exe, start);
-        if ((exe[0] == '\0') || (exe[strlen(exe) - 1] != '/'))
-            strcat(exe, "/");
-        strcat(exe, bin);
-
-        if (access(exe, X_OK) == 0) { /* Exists as executable? We're done. */
-            strcpy(exe, start);  /* i'm lazy. piss off. */
-            return(exe);
-        } /* if */
-
-        start = ptr + 1;  /* start points to beginning of next element. */
-    } while (ptr != NULL);
-
-    if (exe != NULL)
-        free(exe);
-
-    return(NULL);  /* doesn't exist in path. */
-} /* findBinaryInPath */
-
-
-char *calcBaseDir(const char *argv0)
-{
-    /* If there isn't a path on argv0, then look through the $PATH for it. */
-    char *retval;
-    char *envr;
-
-    if (strchr(argv0, '/')) {
-        retval = strdup(argv0);
-        if (retval)
-            *((char *) strrchr(retval, '/')) = '\0';
-        return(retval);
-    }
-
-    envr = getenv("PATH");
-    if (!envr)
-        return NULL;
-    envr = strdup(envr);
-    if (!envr)
-        return NULL;
-    retval = findBinaryInPath(argv0, envr);
-    free(envr);
-    return(retval);
-}
-
-static inline void chdirToAppPath(const char *argv0)
-{
-    char *dir = calcBaseDir(argv0);
-    if (dir) {
-#if (defined(__APPLE__) && defined(__MACH__))
-        // Chop off /Contents/MacOS if it's at the end of the string, so we
-        //  land in the base of the app bundle.
-        const size_t len = strlen(dir);
-        const char *bundledirs = "/Contents/MacOS";
-        const size_t bundledirslen = strlen(bundledirs);
-        if (len > bundledirslen) {
-            char *ptr = (dir + len) - bundledirslen;
-            if (strcasecmp(ptr, bundledirs) == 0)
-                *ptr = '\0';
-        }
-#endif
-        chdir(dir);
-        free(dir);
-    }
-}
-#endif
-
-
-int main(int argc, char **argv)
-{
-    _argc = argc;
-    _argv = argv;
-
-    // !!! FIXME: we could use a Win32 API for this.  --ryan.
-#ifndef WIN32
-    chdirToAppPath(argv[0]);
-#endif
-
-    LOGFUNC;
-
-    try {
-        {
-            newGame();
-
-            if (!SetUp ())
-                return 42;
-
-            bool gameDone = false;
-            bool gameFocused = true;
-
-            while (!gameDone && !tryquit) {
-                if (IsFocused()) {
-                    gameFocused = true;
-
-                    // check windows messages
-
-                    deltah = 0;
-                    deltav = 0;
-                    SDL_Event e;
-                    if (!waiting) {
-                        // message pump
-                        while ( SDL_PollEvent( &e ) ) {
-                            if (!sdlEventProc(e)) {
-                                gameDone = true;
-                                break;
-                            }
-                        }
-                    }
-
-                    // game
-                    DoUpdate();
-                } else {
-                    if (gameFocused) {
-                        // allow game chance to pause
-                        gameFocused = false;
-                        DoUpdate();
-                    }
-
-                    // game is not in focus, give CPU time to other apps by waiting for messages instead of 'peeking'
-                    SDL_WaitEvent(0);
-                }
-            }
-
-            deleteGame();
-        }
-
-        CleanUp ();
-
-        return 0;
-    } catch (const std::exception& error) {
-        CleanUp();
-
-        std::string e = "Caught exception: ";
-        e += error.what();
-
-        LOG(e);
-
-        MessageBox(g_windowHandle, error.what(), "ERROR", MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION);
-
-        return -1;
-    }
-}
diff --git a/Source/main.cpp b/Source/main.cpp
new file mode 100644 (file)
index 0000000..c78dc28
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,728 @@
+/*
+Copyright (C) 2003, 2010 - Wolfire Games
+Copyright (C) 2010-2016 - Lugaru contributors (see AUTHORS file)
+
+This file is part of Lugaru.
+
+Lugaru is free software; you can redistribute it and/or modify
+it under the terms of the GNU General Public License as published by
+the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
+(at your option) any later version.
+
+Lugaru is distributed in the hope that it will be useful,
+but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+GNU General Public License for more details.
+
+You should have received a copy of the GNU General Public License
+along with Lugaru.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
+*/
+
+#include <math.h>
+#include <stdio.h>
+#include <string.h>
+#include <fstream>
+#include <iostream>
+#include <zlib.h>
+#include <set>
+#include "gamegl.h"
+#include "MacCompatibility.h"
+#include "Settings.h"
+
+#include "Game.h"
+
+using namespace Game;
+
+#include "openal_wrapper.h"
+
+#ifdef WIN32
+#include <windows.h>
+#include <shellapi.h>
+#include "win-res/resource.h"
+#endif
+
+extern float multiplier;
+extern float sps;
+extern float realmultiplier;
+extern int slomo;
+extern bool cellophane;
+extern float texdetail;
+
+extern bool freeze;
+extern bool stillloading;
+extern int mainmenu;
+
+extern float slomospeed;
+extern float slomofreq;
+extern bool visibleloading;
+
+extern SDL_Window *sdlwindow;
+
+using namespace std;
+
+set<pair<int,int>> resolutions;
+
+// statics/globals (internal only) ------------------------------------------
+
+#ifdef _MSC_VER
+#pragma warning(push)
+#pragma warning(disable: 4273)
+#endif
+
+#ifndef __MINGW32__ // FIXME: Temporary workaround for GL-8
+#define GL_FUNC(ret,fn,params,call,rt) \
+    extern "C" { \
+        static ret (GLAPIENTRY *p##fn) params = NULL; \
+        ret GLAPIENTRY fn params { rt p##fn call; } \
+    }
+#include "glstubs.h"
+#undef GL_FUNC
+#endif // __MINGW32__
+
+#ifdef _MSC_VER
+#pragma warning(pop)
+#endif
+
+static bool lookup_glsym(const char *funcname, void **func)
+{
+    *func = SDL_GL_GetProcAddress(funcname);
+    if (*func == NULL) {
+        fprintf(stderr, "Failed to find OpenGL symbol \"%s\"\n", funcname);
+        return false;
+    }
+    return true;
+}
+
+static bool lookup_all_glsyms(void)
+{
+    bool retval = true;
+#ifndef __MINGW32__ // FIXME: Temporary workaround for GL-8
+#define GL_FUNC(ret,fn,params,call,rt) \
+        if (!lookup_glsym(#fn, (void **) &p##fn)) retval = false;
+#include "glstubs.h"
+#undef GL_FUNC
+#endif // __MINGW32__
+    return retval;
+}
+
+#ifndef __MINGW32__ // FIXME: Temporary workaround for GL-8
+static void GLAPIENTRY glDeleteTextures_doNothing(GLsizei n, const GLuint *textures)
+{
+    // no-op.
+}
+#endif // __MINGW32__
+
+#ifdef MessageBox
+#undef MessageBox
+#endif
+#define MessageBox(hwnd,text,title,flags) STUBBED("msgbox")
+
+// Menu defs
+
+int kContextWidth;
+int kContextHeight;
+
+static int _argc = 0;
+static char **_argv = NULL;
+
+bool cmdline(const char *cmd)
+{
+    for (int i = 1; i < _argc; i++) {
+        char *arg = _argv[i];
+        while (*arg == '-')
+            arg++;
+        if (strcasecmp(arg, cmd) == 0)
+            return true;
+    }
+
+    return false;
+}
+
+//-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
+
+// OpenGL Drawing
+
+void initGL()
+{
+    glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT );
+    swap_gl_buffers();
+
+    // clear all states
+    glDisable( GL_ALPHA_TEST);
+    glDisable( GL_BLEND);
+    glDisable( GL_DEPTH_TEST);
+    glDisable( GL_FOG);
+    glDisable( GL_LIGHTING);
+    glDisable( GL_LOGIC_OP);
+    glDisable( GL_TEXTURE_1D);
+    glDisable( GL_TEXTURE_2D);
+    glPixelTransferi( GL_MAP_COLOR, GL_FALSE);
+    glPixelTransferi( GL_RED_SCALE, 1);
+    glPixelTransferi( GL_RED_BIAS, 0);
+    glPixelTransferi( GL_GREEN_SCALE, 1);
+    glPixelTransferi( GL_GREEN_BIAS, 0);
+    glPixelTransferi( GL_BLUE_SCALE, 1);
+    glPixelTransferi( GL_BLUE_BIAS, 0);
+    glPixelTransferi( GL_ALPHA_SCALE, 1);
+    glPixelTransferi( GL_ALPHA_BIAS, 0);
+
+    // set initial rendering states
+    glShadeModel( GL_SMOOTH);
+    glClearDepth( 1.0f);
+    glDepthFunc( GL_LEQUAL);
+    glDepthMask( GL_TRUE);
+    glEnable( GL_DEPTH_TEST);
+    glHint( GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST);
+    glCullFace( GL_FRONT);
+    glEnable( GL_CULL_FACE);
+    glEnable( GL_LIGHTING);
+    glEnable( GL_DITHER);
+    glEnable( GL_COLOR_MATERIAL);
+    glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
+    glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
+    glAlphaFunc( GL_GREATER, 0.5f);
+
+    if ( CanInitStereo(stereomode) ) {
+        InitStereo(stereomode);
+    } else {
+        fprintf(stderr, "Failed to initialize stereo, disabling.\n");
+        stereomode = stereoNone;
+    }
+}
+
+void toggleFullscreen()
+{
+    fullscreen = !fullscreen;
+    Uint32 flags = SDL_GetWindowFlags(sdlwindow);
+    if (flags & SDL_WINDOW_FULLSCREEN) {
+        flags &= ~SDL_WINDOW_FULLSCREEN;
+    } else {
+        flags |= SDL_WINDOW_FULLSCREEN;
+    }
+    SDL_SetWindowFullscreen(sdlwindow, flags);
+}
+
+SDL_bool sdlEventProc(const SDL_Event &e)
+{
+    switch (e.type) {
+        case SDL_QUIT:
+            return SDL_FALSE;
+
+        case SDL_WINDOWEVENT:
+            if (e.window.event == SDL_WINDOWEVENT_CLOSE) {
+                return SDL_FALSE;
+            }
+        break;
+
+        case SDL_MOUSEMOTION:
+            deltah += e.motion.xrel;
+            deltav += e.motion.yrel;
+        break;
+
+        case SDL_KEYDOWN:
+            if ((e.key.keysym.scancode == SDL_SCANCODE_G) &&
+                (e.key.keysym.mod & KMOD_CTRL)) {
+                SDL_bool mode = SDL_TRUE;
+                if ((SDL_GetWindowFlags(sdlwindow) & SDL_WINDOW_FULLSCREEN) == 0)
+                    mode = (SDL_GetWindowGrab(sdlwindow) ? SDL_FALSE : SDL_TRUE);
+                SDL_SetWindowGrab(sdlwindow, mode);
+                SDL_SetRelativeMouseMode(mode);
+            } else if ( (e.key.keysym.scancode == SDL_SCANCODE_RETURN) && (e.key.keysym.mod & KMOD_ALT) ) {
+                toggleFullscreen();
+            }
+        break;
+    }
+    return SDL_TRUE;
+}
+
+
+
+// --------------------------------------------------------------------------
+
+static Point gMidPoint;
+
+bool SetUp ()
+{
+    LOGFUNC;
+
+    cellophane = 0;
+    texdetail = 4;
+    slomospeed = 0.25;
+    slomofreq = 8012;
+
+    DefaultSettings();
+
+    if (!SDL_WasInit(SDL_INIT_VIDEO))
+        if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) == -1) {
+            fprintf(stderr, "SDL_Init() failed: %s\n", SDL_GetError());
+            return false;
+        }
+    if (!LoadSettings()) {
+        fprintf(stderr, "Failed to load config, creating default\n");
+        SaveSettings();
+    }
+    if (kBitsPerPixel != 32 && kBitsPerPixel != 16) {
+        kBitsPerPixel = 16;
+    }
+
+    if (SDL_GL_LoadLibrary(NULL) == -1) {
+        fprintf(stderr, "SDL_GL_LoadLibrary() failed: %s\n", SDL_GetError());
+        SDL_Quit();
+        return false;
+    }
+
+    for (int displayIdx = 0; displayIdx < SDL_GetNumVideoDisplays(); ++displayIdx) {
+        for (int i = 0; i < SDL_GetNumDisplayModes(displayIdx); ++i) {
+            SDL_DisplayMode mode;
+            if (SDL_GetDisplayMode(displayIdx, i, &mode) == -1)
+                continue;
+            if ((mode.w < 640) || (mode.h < 480))
+                continue;  // sane lower limit.
+            pair<int,int> resolution(mode.w, mode.h);
+            resolutions.insert(resolution);
+        }
+    }
+
+    if (resolutions.empty()) {
+        const std::string error = "No suitable video resolutions found.";
+        cerr << error << endl;
+        SDL_ShowSimpleMessageBox(SDL_MESSAGEBOX_ERROR, "Lugaru init failed!", error.c_str(), NULL);
+        SDL_Quit();
+        return false;
+    }
+
+    if (cmdline("showresolutions")) {
+        printf("Available resolutions:\n");
+        for (auto resolution = resolutions.begin(); resolution != resolutions.end(); resolution++) {
+            printf("  %d x %d\n", (int) resolution->first, (int) resolution->second);
+        }
+    }
+
+    SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DOUBLEBUFFER, 1);
+    SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_STENCIL_SIZE, 1);
+
+    Uint32 sdlflags = SDL_WINDOW_OPENGL | SDL_WINDOW_SHOWN;
+    if ((fullscreen || cmdline("fullscreen")) && !cmdline("windowed")) {
+        fullscreen = 1;
+        sdlflags |= SDL_WINDOW_FULLSCREEN;
+    }
+    if (!cmdline("nomousegrab"))
+        sdlflags |= SDL_WINDOW_INPUT_GRABBED;
+
+    sdlwindow = SDL_CreateWindow("Lugaru", SDL_WINDOWPOS_CENTERED_DISPLAY(0), SDL_WINDOWPOS_CENTERED_DISPLAY(0),
+                                 kContextWidth, kContextHeight, sdlflags);
+
+    if (!sdlwindow) {
+        fprintf(stderr, "SDL_CreateWindow() failed: %s\n", SDL_GetError());
+        fprintf(stderr, "forcing 640x480...\n");
+        kContextWidth = 640;
+        kContextHeight = 480;
+        sdlwindow = SDL_CreateWindow("Lugaru", SDL_WINDOWPOS_CENTERED_DISPLAY(0), SDL_WINDOWPOS_CENTERED_DISPLAY(0),
+                                     kContextWidth, kContextHeight, sdlflags);
+        if (!sdlwindow) {
+            fprintf(stderr, "SDL_CreateWindow() failed: %s\n", SDL_GetError());
+            fprintf(stderr, "forcing 640x480 windowed mode...\n");
+            sdlflags &= ~SDL_WINDOW_FULLSCREEN;
+            sdlwindow = SDL_CreateWindow("Lugaru", SDL_WINDOWPOS_CENTERED_DISPLAY(0), SDL_WINDOWPOS_CENTERED_DISPLAY(0),
+                                         kContextWidth, kContextHeight, sdlflags);
+
+            if (!sdlwindow) {
+                fprintf(stderr, "SDL_CreateWindow() failed: %s\n", SDL_GetError());
+                return false;
+            }
+        }
+    }
+
+    SDL_GLContext glctx = SDL_GL_CreateContext(sdlwindow);
+    if (!glctx) {
+        fprintf(stderr, "SDL_GL_CreateContext() failed: %s\n", SDL_GetError());
+        SDL_Quit();
+        return false;
+    }
+
+    SDL_GL_MakeCurrent(sdlwindow, glctx);
+
+    if (!lookup_all_glsyms()) {
+        fprintf(stderr, "Missing required OpenGL functions.\n");
+        SDL_Quit();
+        return false;
+    }
+
+    int dblbuf = 0;
+    if ((SDL_GL_GetAttribute(SDL_GL_DOUBLEBUFFER, &dblbuf) == -1) || (!dblbuf))
+    {
+        fprintf(stderr, "Failed to get a double-buffered context.\n");
+        SDL_Quit();
+        return false;
+    }
+
+    if (SDL_GL_SetSwapInterval(-1) == -1)  // try swap_tear first.
+        SDL_GL_SetSwapInterval(1);
+
+    SDL_ShowCursor(0);
+    if (!cmdline("nomousegrab"))
+        SDL_SetRelativeMouseMode(SDL_TRUE);
+
+    initGL();
+
+    GLint width = kContextWidth;
+    GLint height = kContextHeight;
+    gMidPoint.h = width / 2;
+    gMidPoint.v = height / 2;
+    screenwidth = width;
+    screenheight = height;
+
+    newdetail = detail;
+    newscreenwidth = screenwidth;
+    newscreenheight = screenheight;
+
+    /* If saved resolution is not in the list, add it to the list (so that it’s selectable in the options) */
+    pair<int,int> startresolution(width,height);
+    if (resolutions.find(startresolution) == resolutions.end()) {
+        resolutions.insert(startresolution);
+    }
+
+    InitGame();
+
+    return true;
+}
+
+
+static void DoMouse()
+{
+
+    if (mainmenu || ( (abs(deltah) < 10 * realmultiplier * 1000) && (abs(deltav) < 10 * realmultiplier * 1000) )) {
+        deltah *= usermousesensitivity;
+        deltav *= usermousesensitivity;
+        mousecoordh += deltah;
+        mousecoordv += deltav;
+        if (mousecoordh < 0)
+            mousecoordh = 0;
+        else if (mousecoordh >= kContextWidth)
+            mousecoordh = kContextWidth - 1;
+        if (mousecoordv < 0)
+            mousecoordv = 0;
+        else if (mousecoordv >= kContextHeight)
+            mousecoordv = kContextHeight - 1;
+    }
+
+}
+
+void DoFrameRate (int update)
+{
+    static long frames = 0;
+
+    static AbsoluteTime time = {0, 0};
+    static AbsoluteTime frametime = {0, 0};
+    AbsoluteTime currTime = UpTime ();
+    double deltaTime = (float) AbsoluteDeltaToDuration (currTime, frametime);
+
+    if (0 > deltaTime) // if negative microseconds
+        deltaTime /= -1000000.0;
+    else // else milliseconds
+        deltaTime /= 1000.0;
+
+    multiplier = deltaTime;
+    if (multiplier < .001)
+        multiplier = .001;
+    if (multiplier > 10)
+        multiplier = 10;
+    if (update)
+        frametime = currTime; // reset for next time interval
+
+    deltaTime = (float) AbsoluteDeltaToDuration (currTime, time);
+
+    if (0 > deltaTime) // if negative microseconds
+        deltaTime /= -1000000.0;
+    else // else milliseconds
+        deltaTime /= 1000.0;
+    frames++;
+    if (0.001 <= deltaTime) { // has update interval passed
+        if (update) {
+            time = currTime; // reset for next time interval
+            frames = 0;
+        }
+    }
+}
+
+
+void DoUpdate ()
+{
+    static float sps = 200;
+    static int count;
+    static float oldmult;
+
+    DoFrameRate(1);
+    if (multiplier > .6)
+        multiplier = .6;
+
+    fps = 1 / multiplier;
+
+    count = multiplier * sps;
+    if (count < 2)
+        count = 2;
+
+    realmultiplier = multiplier;
+    multiplier *= gamespeed;
+    if (difficulty == 1)
+        multiplier *= .9;
+    if (difficulty == 0)
+        multiplier *= .8;
+
+    if (loading == 4)
+        multiplier *= .00001;
+    if (slomo && !mainmenu)
+        multiplier *= slomospeed;
+    oldmult = multiplier;
+    multiplier /= (float)count;
+
+    DoMouse();
+
+    TickOnce();
+
+    for (int i = 0; i < count; i++) {
+        Tick();
+    }
+    multiplier = oldmult;
+
+    TickOnceAfter();
+    /* - Debug code to test how many channels were active on average per frame
+        static long frames = 0;
+
+        static AbsoluteTime start = {0,0};
+        AbsoluteTime currTime = UpTime ();
+        static int num_channels = 0;
+
+        num_channels += OPENAL_GetChannelsPlaying();
+        double deltaTime = (float) AbsoluteDeltaToDuration (currTime, start);
+
+        if (0 > deltaTime)  // if negative microseconds
+            deltaTime /= -1000000.0;
+        else                // else milliseconds
+            deltaTime /= 1000.0;
+
+        ++frames;
+
+        if (deltaTime >= 1)
+        {
+            start = currTime;
+            float avg_channels = (float)num_channels / (float)frames;
+
+            ofstream opstream("log.txt",ios::app);
+            opstream << "Average frame count: ";
+            opstream << frames;
+            opstream << " frames - ";
+            opstream << avg_channels;
+            opstream << " per frame.\n";
+            opstream.close();
+
+            frames = 0;
+            num_channels = 0;
+        }
+    */
+    if ( stereomode == stereoNone ) {
+        DrawGLScene(stereoCenter);
+    } else {
+        DrawGLScene(stereoLeft);
+        DrawGLScene(stereoRight);
+    }
+}
+
+// --------------------------------------------------------------------------
+
+
+void CleanUp (void)
+{
+    LOGFUNC;
+
+    SDL_Quit();
+#ifndef __MINGW32__ // FIXME: Temporary workaround for GL-8
+#define GL_FUNC(ret,fn,params,call,rt) p##fn = NULL;
+#include "glstubs.h"
+#undef GL_FUNC
+    // cheat here...static destructors are calling glDeleteTexture() after
+    //  the context is destroyed and libGL unloaded by SDL_Quit().
+    pglDeleteTextures = glDeleteTextures_doNothing;
+#endif // __MINGW32__
+
+}
+
+// --------------------------------------------------------------------------
+
+static bool IsFocused()
+{
+    return ((SDL_GetWindowFlags(sdlwindow) & SDL_WINDOW_INPUT_FOCUS) != 0);
+}
+
+
+
+#ifndef WIN32
+// (code lifted from physfs: http://icculus.org/physfs/ ... zlib license.)
+static char *findBinaryInPath(const char *bin, char *envr)
+{
+    size_t alloc_size = 0;
+    char *exe = NULL;
+    char *start = envr;
+    char *ptr;
+
+    do {
+        size_t size;
+        ptr = strchr(start, ':');  /* find next $PATH separator. */
+        if (ptr)
+            *ptr = '\0';
+
+        size = strlen(start) + strlen(bin) + 2;
+        if (size > alloc_size) {
+            char *x = (char *) realloc(exe, size);
+            if (x == NULL) {
+                if (exe != NULL)
+                    free(exe);
+                return(NULL);
+            } /* if */
+
+            alloc_size = size;
+            exe = x;
+        } /* if */
+
+        /* build full binary path... */
+        strcpy(exe, start);
+        if ((exe[0] == '\0') || (exe[strlen(exe) - 1] != '/'))
+            strcat(exe, "/");
+        strcat(exe, bin);
+
+        if (access(exe, X_OK) == 0) { /* Exists as executable? We're done. */
+            strcpy(exe, start);  /* i'm lazy. piss off. */
+            return(exe);
+        } /* if */
+
+        start = ptr + 1;  /* start points to beginning of next element. */
+    } while (ptr != NULL);
+
+    if (exe != NULL)
+        free(exe);
+
+    return(NULL);  /* doesn't exist in path. */
+} /* findBinaryInPath */
+
+
+char *calcBaseDir(const char *argv0)
+{
+    /* If there isn't a path on argv0, then look through the $PATH for it. */
+    char *retval;
+    char *envr;
+
+    if (strchr(argv0, '/')) {
+        retval = strdup(argv0);
+        if (retval)
+            *((char *) strrchr(retval, '/')) = '\0';
+        return(retval);
+    }
+
+    envr = getenv("PATH");
+    if (!envr)
+        return NULL;
+    envr = strdup(envr);
+    if (!envr)
+        return NULL;
+    retval = findBinaryInPath(argv0, envr);
+    free(envr);
+    return(retval);
+}
+
+static inline void chdirToAppPath(const char *argv0)
+{
+    char *dir = calcBaseDir(argv0);
+    if (dir) {
+#if (defined(__APPLE__) && defined(__MACH__))
+        // Chop off /Contents/MacOS if it's at the end of the string, so we
+        //  land in the base of the app bundle.
+        const size_t len = strlen(dir);
+        const char *bundledirs = "/Contents/MacOS";
+        const size_t bundledirslen = strlen(bundledirs);
+        if (len > bundledirslen) {
+            char *ptr = (dir + len) - bundledirslen;
+            if (strcasecmp(ptr, bundledirs) == 0)
+                *ptr = '\0';
+        }
+#endif
+        chdir(dir);
+        free(dir);
+    }
+}
+#endif
+
+
+int main(int argc, char **argv)
+{
+    _argc = argc;
+    _argv = argv;
+
+    // !!! FIXME: we could use a Win32 API for this.  --ryan.
+#ifndef WIN32
+    chdirToAppPath(argv[0]);
+#endif
+
+    LOGFUNC;
+
+    try {
+        {
+            newGame();
+
+            if (!SetUp ())
+                return 42;
+
+            bool gameDone = false;
+            bool gameFocused = true;
+
+            while (!gameDone && !tryquit) {
+                if (IsFocused()) {
+                    gameFocused = true;
+
+                    // check windows messages
+
+                    deltah = 0;
+                    deltav = 0;
+                    SDL_Event e;
+                    if (!waiting) {
+                        // message pump
+                        while ( SDL_PollEvent( &e ) ) {
+                            if (!sdlEventProc(e)) {
+                                gameDone = true;
+                                break;
+                            }
+                        }
+                    }
+
+                    // game
+                    DoUpdate();
+                } else {
+                    if (gameFocused) {
+                        // allow game chance to pause
+                        gameFocused = false;
+                        DoUpdate();
+                    }
+
+                    // game is not in focus, give CPU time to other apps by waiting for messages instead of 'peeking'
+                    SDL_WaitEvent(0);
+                }
+            }
+
+            deleteGame();
+        }
+
+        CleanUp ();
+
+        return 0;
+    } catch (const std::exception& error) {
+        CleanUp();
+
+        std::string e = "Caught exception: ";
+        e += error.what();
+
+        LOG(e);
+
+        MessageBox(g_windowHandle, error.what(), "ERROR", MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION);
+
+        return -1;
+    }
+}