]> git.jsancho.org Git - gacela.git/commitdiff
Gacela as Guile modules.
authorjsancho <devnull@localhost>
Tue, 6 Dec 2011 19:03:43 +0000 (19:03 +0000)
committerjsancho <devnull@localhost>
Tue, 6 Dec 2011 19:03:43 +0000 (19:03 +0000)
src/gacela.scm
src/gacela_draw.scm [deleted file]
src/ttf.scm [deleted file]
src/video.scm [new file with mode: 0644]

index bfb4d123d47a9d896bb4cdc8d9c615845f5bacc6..d440c087399421842ae1a6b8bd16517c0566b7ac 100644 (file)
   (glLoadIdentity)
   #t)
 
   (glLoadIdentity)
   #t)
 
-(define get-current-color #f)
-(define set-current-color #f)
-
-(let ((current-color '(1 1 1 1)))
-  (set! get-current-color
-       (lambda ()
-         current-color))
-
-  (set! set-current-color
-       (lambda* (red green blue #:optional (alpha 1))
-         (set! current-color (list red green blue alpha))
-         (glColor4f red green blue alpha))))
-
 
 ;;; Audio Subsystem
 
 
 ;;; Audio Subsystem
 
diff --git a/src/gacela_draw.scm b/src/gacela_draw.scm
deleted file mode 100644 (file)
index 595efe9..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,212 +0,0 @@
-;;; Gacela, a GNU Guile extension for fast games development
-;;; Copyright (C) 2009 by Javier Sancho Fernandez <jsf at jsancho dot org>
-;;;
-;;; This program is free software: you can redistribute it and/or modify
-;;; it under the terms of the GNU General Public License as published by
-;;; the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
-;;; (at your option) any later version.
-;;;
-;;; This program is distributed in the hope that it will be useful,
-;;; but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
-;;; MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
-;;; GNU General Public License for more details.
-;;;
-;;; You should have received a copy of the GNU General Public License
-;;; along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
-
-
-(define-macro (with-color color . code)
-  (cond (color
-        `(let ((original-color (get-current-color))
-               (result #f))
-           (apply set-current-color ,color)
-           (set! result (begin ,@code))
-           (apply set-current-color original-color)
-           result))
-       (else `(begin ,@code))))
-
-(define-macro (progn-textures . code)
-  `(let ((result #f))
-     (init-video-mode)
-     (glEnable GL_TEXTURE_2D)
-     (set! result (begin ,@code))
-     (glDisable GL_TEXTURE_2D)
-     result))
-
-(define (draw . vertexes)
-  (begin-draw (length vertexes))
-  (draw-vertexes vertexes)
-  (glEnd))
-
-(define (begin-draw number-of-points)
-  (cond ((= number-of-points 2) (glBegin GL_LINES))
-       ((= number-of-points 3) (glBegin GL_TRIANGLES))
-       ((= number-of-points 4) (glBegin GL_QUADS))))
-
-(define (draw-vertexes vertexes)
-  (cond ((not (null? vertexes))
-        (draw-vertex (car vertexes))
-        (draw-vertexes (cdr vertexes)))))
-
-(define* (draw-vertex vertex #:key texture-coord)
-  (cond ((list? (car vertex))
-        (with-color (car vertex)
-                    (apply simple-draw-vertex (cadr vertex))))
-       (else
-        (cond (texture-coord (apply glTexCoord2f texture-coord)))
-        (apply simple-draw-vertex vertex))))
-
-(define* (simple-draw-vertex x y #:optional (z 0))
-  (cond ((3d-mode?) (glVertex3f x y z))
-       (else (glVertex2f x y))))
-
-(define (load-image filename)
-  (init-sdl)
-  (let ((image (IMG_Load filename)))
-    (cond (image
-          (SDL_DisplayFormatAlpha image)))))
-  
-(define (load-image-for-texture filename)
-  (init-sdl)
-  (let ((image (load-image filename)))
-    (cond (image
-          (let* ((width (surface-w image)) (height (surface-h image))
-                 (power-2 (nearest-power-of-two (min width height)))
-                 (resized-image #f))
-            (cond ((and (= width power-2) (= height power-2)) (values image width height))
-                  (else (set! resized-image (resize-surface image power-2 power-2))
-                        (if resized-image (values resized-image width height))))))
-         (else
-          (values #f 0 0)))))
-
-(define (resize-surface surface width height)
-  (let ((old-width (surface-w surface)) (old-height (surface-h surface)))
-    (cond ((and (= width old-width) (= height old-height)) surface)
-         (else (let ((zoomx (/ (+ width 0.5) old-width)) (zoomy (/ (+ height 0.5) old-height)))
-              (zoomSurface surface zoomx zoomy 0))))))
-
-(define* (load-texture filename #:key (min-filter GL_LINEAR) (mag-filter GL_LINEAR))
-  (let* ((key (list filename min-filter mag-filter))
-        (res (get-resource-from-cache key)))
-    (cond (res res)
-         (else
-          (progn-textures
-           (receive
-            (image real-w real-h) (load-image-for-texture filename)
-            (cond (image
-                   (let ((width (surface-w image)) (height (surface-h image))
-                         (byteorder (if (= SDL_BYTEORDER SDL_LIL_ENDIAN)
-                                        (if (= (surface-format-BytesPerPixel image) 3) GL_BGR GL_BGRA)
-                                        (if (= (surface-format-BytesPerPixel image) 3) GL_RGB GL_RGBA)))
-                         (texture (car (glGenTextures 1))))
-
-                     (glBindTexture GL_TEXTURE_2D texture)
-                     (glTexImage2D GL_TEXTURE_2D 0 4 width height 0 byteorder GL_UNSIGNED_BYTE (surface-pixels image))
-                     (glTexParameteri GL_TEXTURE_2D GL_TEXTURE_MIN_FILTER min-filter)
-                     (glTexParameteri GL_TEXTURE_2D GL_TEXTURE_MAG_FILTER mag-filter)
-                     (set-texture-size! texture real-w real-h)
-                     (insert-resource-into-cache key texture)
-                     texture)))))))))
-
-(define* (draw-image filename #:optional (zoom 1))
-  (let ((texture (load-texture filename)))
-    (cond (texture (draw-texture texture zoom)))))
-
-(define* (draw-texture texture #:optional (zoom 1))
-  (cond (texture
-        (let ((width (texture-w texture))
-              (height (texture-h texture)))
-          (draw-rectangle (* zoom width) (* zoom height) #:texture texture)))))
-
-(define* (draw-line length #:optional color)
-  (let ((l (/ length 2)))
-    (cond (color
-          (with-color color (draw (list 0 l) (list 0 (- l)))))
-         (else
-          (draw (list 0 l) (list 0 (- l)))))))
-
-(define* (draw-quad v1 v2 v3 v4 #:key texture color)
-  (cond (texture
-        (progn-textures
-         (glBindTexture GL_TEXTURE_2D texture)
-         (begin-draw 4)
-         (draw-vertex v1 #:texture-coord '(0 0))
-         (draw-vertex v2 #:texture-coord '(1 0))
-         (draw-vertex v3 #:texture-coord '(1 1))
-         (draw-vertex v4 #:texture-coord '(0 1))
-         (glEnd)))
-       (color
-        (with-color color (draw v1 v2 v3 v4)))
-       (else
-        (draw v1 v2 v3 v4))))
-
-(define* (draw-rectangle width height #:key texture color)
-  (let ((w (/ width 2)) (h (/ height 2)))
-    (draw-quad (list (- w) h 0)
-              (list w h 0)
-              (list w (- h) 0)
-              (list (- w) (- h) 0)
-              #:texture texture
-              #:color color)))
-
-(define* (draw-square #:key (size 1) texture color)
-  (draw-rectangle size size #:texture texture #:color color))
-
-(define* (draw-cube #:key (size 1)
-                  texture texture-1 texture-2 texture-3 texture-4 texture-5 texture-6
-                  color color-1 color-2 color-3 color-4 color-5 color-6)
-  (let ((-size (- size)))
-    (progn-textures
-     (glNormal3f 0 0 1)
-     (draw-quad (list -size size size) (list size size size) (list size -size size) (list -size -size size) #:texture (or texture-1 texture) #:color (or color-1 color))
-     (glNormal3f 0 0 -1)
-     (draw-quad (list -size -size -size) (list size -size -size) (list size size -size) (list -size size -size) #:texture (or texture-2 texture) #:color (or color-2 color))
-     (glNormal3f 0 1 0)
-     (draw-quad (list size size size) (list -size size size) (list -size size -size) (list size size -size) #:texture (or texture-3 texture) #:color (or color-3 color))
-     (glNormal3f 0 -1 0)
-     (draw-quad (list -size -size size) (list size -size size) (list size -size -size) (list -size -size -size) :texture (or texture-4 texture) #:color (or color-4 color))
-     (glNormal3f 1 0 0)
-     (draw-quad (list size -size -size) (list size -size size) (list size size size) (list size size -size) :texture (or texture-5 texture) #:color (or color-5 color))
-     (glNormal3f -1 0 0)
-     (draw-quad (list -size -size size) (list -size -size -size) (list -size size -size) (list -size size size) :texture (or texture-6 texture) #:color (or color-6 color)))))
-
-(define* (add-light #:key light position ambient (id GL_LIGHT1) (turn-on t))
-  (init-lighting)
-  (and light (glLightfv id GL_DIFFUSE (first light) (second light) (third light) (fourth light)))
-  (and light position (glLightfv GL_POSITION (first position) (second position) (third position) (fourth position)))
-  (and ambient (glLightfv id GL_AMBIENT (first ambient) (second ambient) (third ambient) (fourth ambient)))
-  (and turn-on (glEnable id))
-  id)
-
-(define* (translate x y #:optional (z 0))
-  (glTranslatef x y z))
-
-(define* (rotate #:rest rot)
-  (cond ((3d-mode?) (apply 3d-rotate rot))
-       (else (apply 2d-rotate rot))))
-
-(define (3d-rotate xrot yrot zrot)
-  (glRotatef xrot 1 0 0)
-  (glRotatef yrot 0 1 0)
-  (glRotatef zrot 0 0 1))
-
-(define (2d-rotate rot)
-  (glRotatef rot 0 0 1))
-
-(define (to-origin)
-  (glLoadIdentity)
-  (cond ((3d-mode?) (camera-look))))
-
-(define set-camera #f)
-(define camera-look #f)
-
-(let ((camera-eye '(0 0 0)) (camera-center '(0 0 -100)) (camera-up '(0 1 0)))
-  (set! set-camera
-       (lambda* (#:key eye center up)
-         (cond (eye (set! camera-eye eye)))
-         (cond (center (set! camera-center center)))
-         (cond (up (set! camera-up up)))))
-
-  (set! camera-look
-       (lambda ()
-         (apply gluLookAt (append camera-eye camera-center camera-up)))))
diff --git a/src/ttf.scm b/src/ttf.scm
deleted file mode 100644 (file)
index 8185eda..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,36 +0,0 @@
-;;; Gacela, a GNU Guile extension for fast games development
-;;; Copyright (C) 2009 by Javier Sancho Fernandez <jsf at jsancho dot org>
-;;;
-;;; This program is free software: you can redistribute it and/or modify
-;;; it under the terms of the GNU General Public License as published by
-;;; the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
-;;; (at your option) any later version.
-;;;
-;;; This program is distributed in the hope that it will be useful,
-;;; but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
-;;; MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
-;;; GNU General Public License for more details.
-;;;
-;;; You should have received a copy of the GNU General Public License
-;;; along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
-
-
-(define-module (gacela ttf)
-  #:use-module (gacela ftgl)
-  #:use-module (ice-9 optargs)
-  #:export (load-font
-           render-text))
-
-(define* (load-font font-file #:key (size 40) (encoding ft_encoding_unicode))
-  (let* ((key (list font-file))
-        (font (get-resource-from-cache key)))
-    (cond ((not font)
-          (set! font (ftglCreateTextureFont font-file))
-          (insert-resource-into-cache key font)))
-    (ftglSetFontFaceSize font size 72)
-    (ftglSetFontCharMap font encoding)
-    font))
-
-(define* (render-text text font #:key (size #f))
-  (cond (size (ftglSetFontFaceSize font size 72)))
-  (ftglRenderFont font text FTGL_RENDER_ALL))
diff --git a/src/video.scm b/src/video.scm
new file mode 100644 (file)
index 0000000..1b2a9e7
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,268 @@
+;;; Gacela, a GNU Guile extension for fast games development
+;;; Copyright (C) 2009 by Javier Sancho Fernandez <jsf at jsancho dot org>
+;;;
+;;; This program is free software: you can redistribute it and/or modify
+;;; it under the terms of the GNU General Public License as published by
+;;; the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
+;;; (at your option) any later version.
+;;;
+;;; This program is distributed in the hope that it will be useful,
+;;; but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+;;; MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+;;; GNU General Public License for more details.
+;;;
+;;; You should have received a copy of the GNU General Public License
+;;; along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
+
+
+(define-module (gacela video)
+  #:use-module (gacela sdl)
+  #:use-module (gacela gl)
+  #:use-module (gacela ftgl)
+  #:use-module (ice-9 optargs)
+  #:use-module (ice-9 receive)
+  #:export (with-color
+           progn-textures
+           draw
+           load-image
+           resize-surface
+           load-texture
+           draw-texture
+           draw-line
+           draw-quad
+           draw-rectangle
+           draw-square
+           draw-cube
+           add-light
+           translate
+           rotate
+           to-origin
+           set-camera
+           camera-look
+           load-font
+           render-text))
+
+
+(define get-current-color #f)
+(define set-current-color #f)
+
+(let ((current-color '(1 1 1 1)))
+  (set! get-current-color
+       (lambda ()
+         current-color))
+
+  (set! set-current-color
+       (lambda* (red green blue #:optional (alpha 1))
+         (set! current-color (list red green blue alpha))
+         (glColor4f red green blue alpha))))
+
+(define-macro (with-color color . code)
+  (cond (color
+        `(let ((original-color (get-current-color))
+               (result #f))
+           (apply set-current-color ,color)
+           (set! result (begin ,@code))
+           (apply set-current-color original-color)
+           result))
+       (else `(begin ,@code))))
+
+(define-macro (progn-textures . code)
+  `(let ((result #f))
+     (glEnable GL_TEXTURE_2D)
+     (set! result (begin ,@code))
+     (glDisable GL_TEXTURE_2D)
+     result))
+
+(define (draw . vertexes)
+  (begin-draw (length vertexes))
+  (draw-vertexes vertexes)
+  (glEnd))
+
+(define (begin-draw number-of-points)
+  (cond ((= number-of-points 2) (glBegin GL_LINES))
+       ((= number-of-points 3) (glBegin GL_TRIANGLES))
+       ((= number-of-points 4) (glBegin GL_QUADS))))
+
+(define (draw-vertexes vertexes)
+  (cond ((not (null? vertexes))
+        (draw-vertex (car vertexes))
+        (draw-vertexes (cdr vertexes)))))
+
+(define* (draw-vertex vertex #:key texture-coord)
+  (cond ((list? (car vertex))
+        (with-color (car vertex)
+                    (apply simple-draw-vertex (cadr vertex))))
+       (else
+        (cond (texture-coord (apply glTexCoord2f texture-coord)))
+        (apply simple-draw-vertex vertex))))
+
+(define* (simple-draw-vertex x y #:optional (z 0))
+  (cond ((3d-mode?) (glVertex3f x y z))
+       (else (glVertex2f x y))))
+
+(define (load-image filename)
+  (let ((image (IMG_Load filename)))
+    (cond (image
+          (SDL_DisplayFormatAlpha image)))))
+  
+(define (load-image-for-texture filename)
+  (init-sdl)
+  (let ((image (load-image filename)))
+    (cond (image
+          (let* ((width (surface-w image)) (height (surface-h image))
+                 (power-2 (nearest-power-of-two (min width height)))
+                 (resized-image #f))
+            (cond ((and (= width power-2) (= height power-2)) (values image width height))
+                  (else (set! resized-image (resize-surface image power-2 power-2))
+                        (if resized-image (values resized-image width height))))))
+         (else
+          (values #f 0 0)))))
+
+(define (resize-surface surface width height)
+  (let ((old-width (surface-w surface)) (old-height (surface-h surface)))
+    (cond ((and (= width old-width) (= height old-height)) surface)
+         (else (let ((zoomx (/ (+ width 0.5) old-width)) (zoomy (/ (+ height 0.5) old-height)))
+              (zoomSurface surface zoomx zoomy 0))))))
+
+(define* (load-texture filename #:key (min-filter GL_LINEAR) (mag-filter GL_LINEAR))
+  (let* ((key (list filename min-filter mag-filter))
+        (res (get-resource-from-cache key)))
+    (cond (res res)
+         (else
+          (progn-textures
+           (receive
+            (image real-w real-h) (load-image-for-texture filename)
+            (cond (image
+                   (let ((width (surface-w image)) (height (surface-h image))
+                         (byteorder (if (= SDL_BYTEORDER SDL_LIL_ENDIAN)
+                                        (if (= (surface-format-BytesPerPixel image) 3) GL_BGR GL_BGRA)
+                                        (if (= (surface-format-BytesPerPixel image) 3) GL_RGB GL_RGBA)))
+                         (texture (car (glGenTextures 1))))
+
+                     (glBindTexture GL_TEXTURE_2D texture)
+                     (glTexImage2D GL_TEXTURE_2D 0 4 width height 0 byteorder GL_UNSIGNED_BYTE (surface-pixels image))
+                     (glTexParameteri GL_TEXTURE_2D GL_TEXTURE_MIN_FILTER min-filter)
+                     (glTexParameteri GL_TEXTURE_2D GL_TEXTURE_MAG_FILTER mag-filter)
+                     (set-texture-size! texture real-w real-h)
+                     (insert-resource-into-cache key texture)
+                     texture)))))))))
+
+;; (define* (draw-image filename #:optional (zoom 1))
+;;   (let ((texture (load-texture filename)))
+;;     (cond (texture (draw-texture texture zoom)))))
+
+(define* (draw-texture texture #:optional (zoom 1))
+  (cond (texture
+        (let ((width (texture-w texture))
+              (height (texture-h texture)))
+          (draw-rectangle (* zoom width) (* zoom height) #:texture texture)))))
+
+(define* (draw-line length #:optional color)
+  (let ((l (/ length 2)))
+    (cond (color
+          (with-color color (draw (list 0 l) (list 0 (- l)))))
+         (else
+          (draw (list 0 l) (list 0 (- l)))))))
+
+(define* (draw-quad v1 v2 v3 v4 #:key texture color)
+  (cond (texture
+        (progn-textures
+         (glBindTexture GL_TEXTURE_2D texture)
+         (begin-draw 4)
+         (draw-vertex v1 #:texture-coord '(0 0))
+         (draw-vertex v2 #:texture-coord '(1 0))
+         (draw-vertex v3 #:texture-coord '(1 1))
+         (draw-vertex v4 #:texture-coord '(0 1))
+         (glEnd)))
+       (color
+        (with-color color (draw v1 v2 v3 v4)))
+       (else
+        (draw v1 v2 v3 v4))))
+
+(define* (draw-rectangle width height #:key texture color)
+  (let ((w (/ width 2)) (h (/ height 2)))
+    (draw-quad (list (- w) h 0)
+              (list w h 0)
+              (list w (- h) 0)
+              (list (- w) (- h) 0)
+              #:texture texture
+              #:color color)))
+
+(define* (draw-square #:key (size 1) texture color)
+  (draw-rectangle size size #:texture texture #:color color))
+
+(define* (draw-cube #:key (size 1)
+                  texture texture-1 texture-2 texture-3 texture-4 texture-5 texture-6
+                  color color-1 color-2 color-3 color-4 color-5 color-6)
+  (let ((-size (- size)))
+    (progn-textures
+     (glNormal3f 0 0 1)
+     (draw-quad (list -size size size) (list size size size) (list size -size size) (list -size -size size) #:texture (or texture-1 texture) #:color (or color-1 color))
+     (glNormal3f 0 0 -1)
+     (draw-quad (list -size -size -size) (list size -size -size) (list size size -size) (list -size size -size) #:texture (or texture-2 texture) #:color (or color-2 color))
+     (glNormal3f 0 1 0)
+     (draw-quad (list size size size) (list -size size size) (list -size size -size) (list size size -size) #:texture (or texture-3 texture) #:color (or color-3 color))
+     (glNormal3f 0 -1 0)
+     (draw-quad (list -size -size size) (list size -size size) (list size -size -size) (list -size -size -size) :texture (or texture-4 texture) #:color (or color-4 color))
+     (glNormal3f 1 0 0)
+     (draw-quad (list size -size -size) (list size -size size) (list size size size) (list size size -size) :texture (or texture-5 texture) #:color (or color-5 color))
+     (glNormal3f -1 0 0)
+     (draw-quad (list -size -size size) (list -size -size -size) (list -size size -size) (list -size size size) :texture (or texture-6 texture) #:color (or color-6 color)))))
+
+(define* (add-light #:key light position ambient (id GL_LIGHT1) (turn-on t))
+  (init-lighting)
+  (and light (glLightfv id GL_DIFFUSE (first light) (second light) (third light) (fourth light)))
+  (and light position (glLightfv GL_POSITION (first position) (second position) (third position) (fourth position)))
+  (and ambient (glLightfv id GL_AMBIENT (first ambient) (second ambient) (third ambient) (fourth ambient)))
+  (and turn-on (glEnable id))
+  id)
+
+(define* (translate x y #:optional (z 0))
+  (glTranslatef x y z))
+
+(define* (rotate #:rest rot)
+  (cond ((3d-mode?) (apply 3d-rotate rot))
+       (else (apply 2d-rotate rot))))
+
+(define (3d-rotate xrot yrot zrot)
+  (glRotatef xrot 1 0 0)
+  (glRotatef yrot 0 1 0)
+  (glRotatef zrot 0 0 1))
+
+(define (2d-rotate rot)
+  (glRotatef rot 0 0 1))
+
+(define (to-origin)
+  (glLoadIdentity)
+  (cond ((3d-mode?) (camera-look))))
+
+(define set-camera #f)
+(define camera-look #f)
+
+(let ((camera-eye '(0 0 0)) (camera-center '(0 0 -100)) (camera-up '(0 1 0)))
+  (set! set-camera
+       (lambda* (#:key eye center up)
+         (cond (eye (set! camera-eye eye)))
+         (cond (center (set! camera-center center)))
+         (cond (up (set! camera-up up)))))
+
+  (set! camera-look
+       (lambda ()
+         (apply gluLookAt (append camera-eye camera-center camera-up)))))
+
+
+;;; Text and fonts
+
+(define* (load-font font-file #:key (size 40) (encoding ft_encoding_unicode))
+  (let* ((key (list font-file))
+        (font (get-resource-from-cache key)))
+    (cond ((not font)
+          (set! font (ftglCreateTextureFont font-file))
+          (insert-resource-into-cache key font)))
+    (ftglSetFontFaceSize font size 72)
+    (ftglSetFontCharMap font encoding)
+    font))
+
+(define* (render-text text font #:key (size #f))
+  (cond (size (ftglSetFontFaceSize font size 72)))
+  (ftglRenderFont font text FTGL_RENDER_ALL))