]> git.jsancho.org Git - lugaru.git/blobdiff - Source/main.cpp
Deleted duplicated unused method
[lugaru.git] / Source / main.cpp
index 4ad68539203a1276274f91976449a7a26f7f8728..8463907b00b2aee8a91d2c3c2117f3a77546b76f 100644 (file)
@@ -18,27 +18,27 @@ You should have received a copy of the GNU General Public License
 along with Lugaru.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 */
 
+#include "Game.hpp"
+
+#include "Audio/openal_wrapper.hpp"
+#include "Graphic/gamegl.hpp"
+#include "MacCompatibility.hpp"
+#include "User/Settings.hpp"
+
+#include <fstream>
+#include <iostream>
 #include <math.h>
+#include <set>
 #include <stdio.h>
 #include <string.h>
-#include <fstream>
-#include <iostream>
 #include <zlib.h>
-#include <set>
-#include "gamegl.h"
-#include "MacCompatibility.h"
-#include "Settings.h"
-
-#include "Game.h"
 
 using namespace Game;
 
-#include "openal_wrapper.h"
-
 #ifdef WIN32
-#include <windows.h>
 #include <shellapi.h>
-#include "win-res/resource.h"
+#include <windows.h>
+#include "win-res/resource.hpp"
 #endif
 
 extern float multiplier;
@@ -55,6 +55,8 @@ extern float slomospeed;
 extern float slomofreq;
 extern bool visibleloading;
 
+extern int difficulty;
+
 extern SDL_Window *sdlwindow;
 
 using namespace std;
@@ -581,7 +583,7 @@ const option::Descriptor usage[] =
     {SOUND,             OPENAL_OUTPUT_OSS,      "",     "force-oss",        option::Arg::None,  " --force-oss       Force use of OSS back-end." },
     {OPENALINFO,        0,                      "",     "openal-info",      option::Arg::None,  " --openal-info     Print info about OpenAL at launch." },
     {SHOWRESOLUTIONS,   0,                      "",     "showresolutions",  option::Arg::None,  " --showresolutions List the resolutions found by SDL at launch." },
-    {DEBUG,             0,                      "d",     "debug",           option::Arg::None,  " -d, --debug       Activates console, level editor and debug information." },
+    {DEVTOOLS,          0,                      "d",    "devtools",         option::Arg::None,  " -d, --devtools    Enable dev tools: console, level editor and debug info." },
     {0,0,0,0,0,0}
 };
 
@@ -617,8 +619,6 @@ int main(int argc, char **argv)
         return 1;
     }
 
-    debugmode = commandLineOptions[DEBUG];
-
     // !!! FIXME: we could use a Win32 API for this.  --ryan.
 #ifndef WIN32
     chdirToAppPath(argv[0]);
@@ -626,7 +626,7 @@ int main(int argc, char **argv)
 
     LOGFUNC;
 
-#ifndef NDEBUG
+#ifdef NDEBUG
     try {
 #endif
         {
@@ -637,6 +637,10 @@ int main(int argc, char **argv)
                 return 42;
             }
 
+            if (commandLineOptions[DEVTOOLS]) {
+                devtools = true;
+            }
+
             bool gameDone = false;
             bool gameFocused = true;
 
@@ -679,7 +683,7 @@ int main(int argc, char **argv)
         CleanUp ();
 
         return 0;
-#ifndef NDEBUG
+#ifdef NDEBUG
     } catch (const std::exception& error) {
         CleanUp();