]> git.jsancho.org Git - lugaru.git/blobdiff - Source/Texture.h
Stopped using Account pointers, and removed general difficulty setting (difficulty...
[lugaru.git] / Source / Texture.h
index 69226761fcf50fcfba8806f2e6d1e8f3d60d3433..95547bf30e9ec9e9b494495af2442e6d7f12c594 100644 (file)
@@ -1,36 +1,63 @@
+/*
+Copyright (C) 2003, 2010 - Wolfire Games
+Copyright (C) 2010-2016 - Lugaru contributors (see AUTHORS file)
+
+This file is part of Lugaru.
+
+Lugaru is free software; you can redistribute it and/or modify
+it under the terms of the GNU General Public License as published by
+the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
+(at your option) any later version.
+
+Lugaru is distributed in the hope that it will be useful,
+but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+GNU General Public License for more details.
+
+You should have received a copy of the GNU General Public License
+along with Lugaru.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
+*/
+
+#ifndef _TEXTURE_H_
+#define _TEXTURE_H_
+
 #include <map>
+#include <vector>
 #include <string>
+using namespace std;
+
+class TextureRes
+{
+private:
+    static vector<TextureRes*> list;
+
+    GLuint id;
+    string filename;
+    bool hasMipmap;
+    bool isSkin;
+    int skinsize;
+    GLubyte* data;
+    int datalen;
+
+    void load();
+
+public:
+    TextureRes(const string& filename, bool hasMipmap);
+    TextureRes(const string& filename, bool hasMipmap, GLubyte* array, int* skinsize);
+    ~TextureRes();
+    void bind();
+};
 
-//keeps track of which textures are loaded
-class Texture {
-       private:
-               static std::map<std::string,Texture> textures;
-       
-               bool isSkin;
-               std::string fileName;
-               GLuint id;
-               bool mipmap;
-               bool hasalpha;
-               GLubyte* array;
-               int arraySize;
-               int skinsize;
-
-               void load();
-
-       public:
-               Texture():
-                       isSkin(false), skinsize(0), arraySize(0),
-                       fileName(""), id(0), mipmap(false), hasalpha(false), array(NULL) { }
-               ~Texture();
-               Texture (const std::string& _fileName, bool _mipmap, bool _hasalpha):
-                       isSkin(false), skinsize(0), arraySize(0), array(NULL),
-                       fileName(_fileName), id(0), mipmap(_mipmap), hasalpha(_hasalpha) { }
-               Texture (const std::string& _fileName, bool _mipmap, bool _hasalpha, bool _isSkin):
-                       isSkin(_isSkin), skinsize(0), arraySize(0), array(NULL),
-                       fileName(_fileName), id(0), mipmap(_mipmap), hasalpha(_hasalpha) { }
-               GLuint getId() const { return id; }
-               
-               static GLuint Load(const std::string& fileName, bool mipmap, bool hasalpha);
-               static GLuint Load(const std::string& fileName, bool mipmap, bool hasalpha, GLubyte* array, int* skinsize);
+class Texture
+{
+private:
+    TextureRes* tex;
+public:
+    inline Texture(): tex(NULL) {}
+    void load(const string& filename, bool hasMipmap);
+    void load(const string& filename, bool hasMipmap, GLubyte* array, int* skinsizep);
+    void destroy();
+    void bind();
 };
 
+#endif