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[lugaru.git] / Source / Texture.h
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 Copyright (C) 2003, 2010 - Wolfire Games
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-Lugaru is free software; you can redistribute it and/or
-modify it under the terms of the GNU General Public License
-as published by the Free Software Foundation; either version 2
-of the License, or (at your option) any later version.
+Lugaru is free software; you can redistribute it and/or modify
+it under the terms of the GNU General Public License as published by
+the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
+(at your option) any later version.
 
-This program is distributed in the hope that it will be useful,
+Lugaru is distributed in the hope that it will be useful,
 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
-MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
-
-See the GNU General Public License for more details.
+MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+GNU General Public License for more details.
 
 You should have received a copy of the GNU General Public License
-along with this program; if not, write to the Free Software
-Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
+along with Lugaru.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 */
 
 #ifndef _TEXTURE_H_
@@ -27,7 +26,27 @@ Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
 #include <string>
 using namespace std;
 
-class TextureRes;
+class TextureRes
+{
+private:
+    static vector<TextureRes*> list;
+
+    GLuint id;
+    string filename;
+    bool hasMipmap;
+    bool isSkin;
+    int skinsize;
+    GLubyte* data;
+    int datalen;
+
+    void load();
+
+public:
+    TextureRes(const string& filename, bool hasMipmap);
+    TextureRes(const string& filename, bool hasMipmap, GLubyte* array, int* skinsize);
+    ~TextureRes();
+    void bind();
+};
 
 class Texture
 {
@@ -35,12 +54,10 @@ private:
     TextureRes* tex;
 public:
     inline Texture(): tex(NULL) {}
-    void load(const string& filename, bool hasMipmap, bool hasAlpha);
+    void load(const string& filename, bool hasMipmap);
     void load(const string& filename, bool hasMipmap, GLubyte* array, int* skinsizep);
     void destroy();
     void bind();
-
-    static void reloadAll();
 };
 
 #endif