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[lugaru.git] / Source / Texture.cpp
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 /*
 Copyright (C) 2003, 2010 - Wolfire Games
+Copyright (C) 2010-2016 - Lugaru contributors (see AUTHORS file)
 
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-modify it under the terms of the GNU General Public License
-as published by the Free Software Foundation; either version 2
-of the License, or (at your option) any later version.
+Lugaru is free software; you can redistribute it and/or modify
+it under the terms of the GNU General Public License as published by
+the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
+(at your option) any later version.
 
-This program is distributed in the hope that it will be useful,
+Lugaru is distributed in the hope that it will be useful,
 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
-MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
-
-See the GNU General Public License for more details.
+MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+GNU General Public License for more details.
 
 You should have received a copy of the GNU General Public License
-along with this program; if not, write to the Free Software
-Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
+along with Lugaru.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 */
 
 #include "gamegl.h"
 #include "Texture.h"
-#include "TGALoader.h"
+#include "ImageIO.h"
 
 using namespace std;
 
-extern TGAImageRec texture;
+extern ImageRec texture;
 extern bool trilinear;
 
 
@@ -62,9 +61,7 @@ void TextureRes::load()
 {
     //load image into 'texture' global var
     if (!skindata) {
-        unsigned char filenamep[256];
-        CopyCStringToPascal(ConvertFileName(filename.c_str()), filenamep);
-        upload_image(filenamep, hasAlpha);
+        upload_image(ConvertFileName(filename.c_str()));
     }
 
     skinsize = texture.sizeX;
@@ -150,8 +147,6 @@ void TextureRes::reloadAll()
 }
 
 
-
-
 void Texture::load(const string& filename, bool hasMipmap, bool hasAlpha)
 {
     destroy();