]> git.jsancho.org Git - lugaru.git/blobdiff - Source/Texture.cpp
Removed ununused field hasAlpha
[lugaru.git] / Source / Texture.cpp
index 65150bc6ca1e7dd1fe81db41933eb84ab6acece4..dd2d1cc63ff0e0b7760bcfa4bb7324c3ba8a35b0 100644 (file)
@@ -1,71 +1,39 @@
 /*
 Copyright (C) 2003, 2010 - Wolfire Games
+Copyright (C) 2010-2016 - Lugaru contributors (see AUTHORS file)
 
 This file is part of Lugaru.
 
-Lugaru is free software; you can redistribute it and/or
-modify it under the terms of the GNU General Public License
-as published by the Free Software Foundation; either version 2
-of the License, or (at your option) any later version.
+Lugaru is free software; you can redistribute it and/or modify
+it under the terms of the GNU General Public License as published by
+the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
+(at your option) any later version.
 
-This program is distributed in the hope that it will be useful,
+Lugaru is distributed in the hope that it will be useful,
 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
-MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
-
-See the GNU General Public License for more details.
+MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+GNU General Public License for more details.
 
 You should have received a copy of the GNU General Public License
-along with this program; if not, write to the Free Software
-Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
+along with Lugaru.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 */
 
 #include "gamegl.h"
 #include "Texture.h"
-#include "TGALoader.h"
+#include "ImageIO.h"
 
 using namespace std;
 
-extern TGAImageRec texture;
 extern bool trilinear;
 
-
-class TextureRes
-{
-private:
-    static vector<TextureRes*> list;
-
-    GLuint id;
-    string filename;
-    bool hasMipmap;
-    bool hasAlpha;
-    bool isSkin;
-    int skinsize;
-    GLubyte* data;
-    int datalen;
-    GLubyte* skindata;
-
-    void load();
-
-public:
-    TextureRes(const string& filename, bool hasMipmap, bool hasAlpha);
-    TextureRes(const string& filename, bool hasMipmap, GLubyte* array, int* skinsize);
-    ~TextureRes();
-    void bind();
-
-    static void reloadAll();
-};
-
-
 vector<TextureRes*> TextureRes::list;
 
 void TextureRes::load()
 {
-    //load image into 'texture' global var
-    if (!skindata) {
-        unsigned char filenamep[256];
-        CopyCStringToPascal(ConvertFileName(filename.c_str()), filenamep);
-        upload_image(filenamep, hasAlpha);
-    }
+    ImageRec texture;
+
+    //load image into 'texture'
+    load_image(ConvertFileName(filename.c_str()), texture);
 
     skinsize = texture.sizeX;
     GLuint type = GL_RGBA;
@@ -88,18 +56,14 @@ void TextureRes::load()
     }
 
     if (isSkin) {
-        if (skindata) {
-            glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, skinsize, skinsize, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, skindata);
-        } else {
-            free(data);
-            const int nb = texture.sizeY * texture.sizeX * (texture.bpp / 8);
-            data = (GLubyte*)malloc(nb * sizeof(GLubyte));
-            datalen = 0;
-            for (int i = 0; i < nb; i++)
-                if ((i + 1) % 4 || type == GL_RGB)
-                    data[datalen++] = texture.data[i];
-            glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, type, texture.sizeX, texture.sizeY, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, data);
-        }
+        free(data);
+        const int nb = texture.sizeY * texture.sizeX * (texture.bpp / 8);
+        data = (GLubyte*)malloc(nb * sizeof(GLubyte));
+        datalen = 0;
+        for (int i = 0; i < nb; i++)
+            if ((i + 1) % 4 || type == GL_RGB)
+                data[datalen++] = texture.data[i];
+        glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, type, texture.sizeX, texture.sizeY, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, data);
     } else {
         glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, type, texture.sizeX, texture.sizeY, 0, type, GL_UNSIGNED_BYTE, texture.data);
     }
@@ -110,23 +74,22 @@ void TextureRes::bind()
     glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id);
 }
 
-TextureRes::TextureRes(const string& _filename, bool _hasMipmap, bool _hasAlpha):
-    id(0), filename(_filename), hasMipmap(_hasMipmap), hasAlpha(_hasAlpha), isSkin(false),
-    skinsize(0), data(NULL), datalen(0), skindata(NULL)
+TextureRes::TextureRes(const string& _filename, bool _hasMipmap):
+    id(0), filename(_filename), hasMipmap(_hasMipmap), isSkin(false),
+    skinsize(0), data(NULL), datalen(0)
 {
     load();
     list.push_back(this);
 }
 
 TextureRes::TextureRes(const string& _filename, bool _hasMipmap, GLubyte* array, int* skinsizep):
-    id(0), filename(_filename), hasMipmap(_hasMipmap), hasAlpha(false), isSkin(true),
-    skinsize(0), data(NULL), datalen(0), skindata(NULL)
+    id(0), filename(_filename), hasMipmap(_hasMipmap), isSkin(true),
+    skinsize(0), data(NULL), datalen(0)
 {
     load();
     *skinsizep = skinsize;
     for (int i = 0; i < datalen; i++)
         array[i] = data[i];
-    skindata = array;
     list.push_back(this);
 }
 
@@ -141,21 +104,10 @@ TextureRes::~TextureRes()
         }
 }
 
-void TextureRes::reloadAll()
-{
-    for (vector<TextureRes*>::iterator it = list.begin(); it != list.end(); it++) {
-        (*it)->id = 0;
-        (*it)->load();
-    }
-}
-
-
-
-
-void Texture::load(const string& filename, bool hasMipmap, bool hasAlpha)
+void Texture::load(const string& filename, bool hasMipmap)
 {
     destroy();
-    tex = new TextureRes(filename, hasMipmap, hasAlpha);
+    tex = new TextureRes(filename, hasMipmap);
 }
 
 void Texture::load(const string& filename, bool hasMipmap, GLubyte* array, int* skinsizep)
@@ -179,9 +131,3 @@ void Texture::bind()
     else
         glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);
 }
-
-void Texture::reloadAll()
-{
-    TextureRes::reloadAll();
-}
-