]> git.jsancho.org Git - lugaru.git/blobdiff - Source/Text.h
Fixed a bug loading all persons with the same ID. I hope it will fix weapon problems
[lugaru.git] / Source / Text.h
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 Copyright (C) 2003, 2010 - Wolfire Games
+Copyright (C) 2010-2016 - Lugaru contributors (see AUTHORS file)
 
 This file is part of Lugaru.
 
-Lugaru is free software; you can redistribute it and/or
-modify it under the terms of the GNU General Public License
-as published by the Free Software Foundation; either version 2
-of the License, or (at your option) any later version.
+Lugaru is free software; you can redistribute it and/or modify
+it under the terms of the GNU General Public License as published by
+the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
+(at your option) any later version.
 
-This program is distributed in the hope that it will be useful,
+Lugaru is distributed in the hope that it will be useful,
 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
-MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
-
-See the GNU General Public License for more details.
+MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+GNU General Public License for more details.
 
 You should have received a copy of the GNU General Public License
-along with this program; if not, write to the Free Software
-Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
+along with Lugaru.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 */
 
 #ifndef _TEXT_H_
@@ -28,7 +27,7 @@ Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
 //#include "Files.h"
 #include "Quaternions.h"
 #include "gamegl.h"
-#include "TGALoader.h"
+#include "ImageIO.h"
 #include "Texture.h"
 
 class Text
@@ -37,7 +36,7 @@ public:
     Texture FontTexture;
     GLuint base;
 
-    void LoadFontTexture(const char *fileName);
+    void LoadFontTexture(const std::string& fileName);
     void BuildFont();
     void glPrint(float x, float y, const char *string, int set, float size, float width, float height);
     void glPrintOutline(float x, float y, const char *string, int set, float size, float width, float height);