]> git.jsancho.org Git - lugaru.git/blobdiff - Source/Text.h
Moved image loading/saving in TGALoader and renamed it accordingly
[lugaru.git] / Source / Text.h
index 8627479092ceaf9ad285a3bc6d216bbc3974fb7f..b3165b738c8c9c1cb7e43e91298d0f01847374b0 100644 (file)
@@ -3,20 +3,18 @@ Copyright (C) 2003, 2010 - Wolfire Games
 
 This file is part of Lugaru.
 
-Lugaru is free software; you can redistribute it and/or
-modify it under the terms of the GNU General Public License
-as published by the Free Software Foundation; either version 2
-of the License, or (at your option) any later version.
+Lugaru is free software; you can redistribute it and/or modify
+it under the terms of the GNU General Public License as published by
+the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
+(at your option) any later version.
 
-This program is distributed in the hope that it will be useful,
+Lugaru is distributed in the hope that it will be useful,
 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
-MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  
-
-See the GNU General Public License for more details.
+MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+GNU General Public License for more details.
 
 You should have received a copy of the GNU General Public License
-along with this program; if not, write to the Free Software
-Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
+along with Lugaru.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 */
 
 #ifndef _TEXT_H_
@@ -28,24 +26,29 @@ Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
 //#include "Files.h"
 #include "Quaternions.h"
 #include "gamegl.h"
-#include "TGALoader.h"
+#include "ImageIO.h"
+#include "Texture.h"
 
-class Text{
+class Text
+{
 public:
-       GLuint FontTexture;
-       GLuint base;
-
-       void LoadFontTexture(const char *fileName);
-       void BuildFont();
-       void glPrint(float x, float y, char *string, int set, float size, float width, float height);
-       void glPrintOutline(float x, float y, char *string, int set, float size, float width, float height);
-       void glPrint(float x, float y, char *string, int set, float size, float width, float height,int start,int end);
-       void glPrintOutline(float x, float y, char *string, int set, float size, float width, float height,int start,int end);
-       void glPrintOutlined(float x, float y, char *string, int set, float size, float width, float height);
-       void glPrintOutlined(float r, float g, float b, float x, float y, char *string, int set, float size, float width, float height);
-
-       Text();
-       ~Text();
+    Texture FontTexture;
+    GLuint base;
+
+    void LoadFontTexture(const char *fileName);
+    void BuildFont();
+    void glPrint(float x, float y, const char *string, int set, float size, float width, float height);
+    void glPrintOutline(float x, float y, const char *string, int set, float size, float width, float height);
+    void glPrint(float x, float y, const char *string, int set, float size, float width, float height, int start, int end);
+    void glPrintOutline(float x, float y, const char *string, int set, float size, float width, float height, int start, int end);
+    void glPrintOutlined(float x, float y, const char *string, int set, float size, float width, float height);
+    void glPrintOutlined(float r, float g, float b, float x, float y, const char *string, int set, float size, float width, float height);
+
+    Text();
+    ~Text();
+
+private:
+    void _glPrint(float x, float y, const char *string, int set, float size, float width, float height, int start, int end, int offset);
 };
 
 #endif