]> git.jsancho.org Git - lugaru.git/blobdiff - Source/Text.h
License: Update GPLv2+ header to match current FSF recommendation
[lugaru.git] / Source / Text.h
index bc63cf24d6de2acc2fdb16142fcec39560013689..584ca4ae28839643d333e158ef5938a6457242b0 100644 (file)
@@ -1,3 +1,22 @@
+/*
+Copyright (C) 2003, 2010 - Wolfire Games
+
+This file is part of Lugaru.
+
+Lugaru is free software; you can redistribute it and/or modify
+it under the terms of the GNU General Public License as published by
+the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
+(at your option) any later version.
+
+Lugaru is distributed in the hope that it will be useful,
+but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+GNU General Public License for more details.
+
+You should have received a copy of the GNU General Public License
+along with Lugaru.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
+*/
+
 #ifndef _TEXT_H_
 #define _TEXT_H_
 
 #include "Quaternions.h"
 #include "gamegl.h"
 #include "TGALoader.h"
+#include "Texture.h"
 
-class Text{
+class Text
+{
 public:
-       GLuint FontTexture;
-       GLuint base;
-
-       void LoadFontTexture(char *fileName);
-       void BuildFont();
-       void glPrint(float x, float y, char *string, int set, float size, float width, float height);
-       void glPrintOutline(float x, float y, char *string, int set, float size, float width, float height);
-       void glPrint(float x, float y, char *string, int set, float size, float width, float height,int start,int end);
-       void glPrintOutline(float x, float y, char *string, int set, float size, float width, float height,int start,int end);
-       void glPrintOutlined(float x, float y, char *string, int set, float size, float width, float height);
-       void glPrintOutlined(float r, float g, float b, float x, float y, char *string, int set, float size, float width, float height);
-
-       Text();
-       ~Text();
+    Texture FontTexture;
+    GLuint base;
+
+    void LoadFontTexture(const char *fileName);
+    void BuildFont();
+    void glPrint(float x, float y, const char *string, int set, float size, float width, float height);
+    void glPrintOutline(float x, float y, const char *string, int set, float size, float width, float height);
+    void glPrint(float x, float y, const char *string, int set, float size, float width, float height, int start, int end);
+    void glPrintOutline(float x, float y, const char *string, int set, float size, float width, float height, int start, int end);
+    void glPrintOutlined(float x, float y, const char *string, int set, float size, float width, float height);
+    void glPrintOutlined(float r, float g, float b, float x, float y, const char *string, int set, float size, float width, float height);
+
+    Text();
+    ~Text();
+
+private:
+    void _glPrint(float x, float y, const char *string, int set, float size, float width, float height, int start, int end, int offset);
 };
 
 #endif