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[lugaru.git] / Source / Terrain.h
index f9a127be5d84da4b9e31d2f706e398dba1459647..c375687f4aa4f52ece092a7e85fcec5c10905d84 100644 (file)
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 Copyright (C) 2003, 2010 - Wolfire Games
+Copyright (C) 2010-2016 - Lugaru contributors (see AUTHORS file)
 
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-Lugaru is free software; you can redistribute it and/or
-modify it under the terms of the GNU General Public License
-as published by the Free Software Foundation; either version 2
-of the License, or (at your option) any later version.
+Lugaru is free software; you can redistribute it and/or modify
+it under the terms of the GNU General Public License as published by
+the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
+(at your option) any later version.
 
-This program is distributed in the hope that it will be useful,
+Lugaru is distributed in the hope that it will be useful,
 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
-MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
-
-See the GNU General Public License for more details.
+MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+GNU General Public License for more details.
 
 You should have received a copy of the GNU General Public License
-along with this program; if not, write to the Free Software
-Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
+along with Lugaru.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 */
 
 #ifndef _TERRAIN_H_
@@ -25,15 +24,15 @@ Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
 #include "gamegl.h"
 #include "Frustum.h"
 #include "Lights.h"
-#include "TGALoader.h"
+#include "ImageIO.h"
 #include "Quaternions.h"
 #include "Quaternions.h"
 #include "Texture.h"
 
-#define max_terrain_size                       256
-#define curr_terrain_size                      size
-#define subdivision                            64
-#define max_patch_elements                     (max_terrain_size/subdivision)*(max_terrain_size/subdivision)*54
+#define max_terrain_size        256
+#define curr_terrain_size       size
+#define subdivision             64
+#define max_patch_elements      (max_terrain_size/subdivision)*(max_terrain_size/subdivision)*54
 
 #define allfirst 0
 #define mixed 1
@@ -67,7 +66,7 @@ public:
     Texture bodyprinttexture;
     Texture breaktexture;
     Texture terraintexture;
-    short      size;
+    short size;
 
     int patchobjectnum[subdivision][subdivision];
     int patchobjects[subdivision][subdivision][300];
@@ -111,7 +110,6 @@ public:
     void MakeDecalLock(int type, XYZ where, int whichx, int whichy, float size, float opacity, float rotation);
     int lineTerrain(XYZ p1, XYZ p2, XYZ *p);
     float getHeight(float pointx, float pointz);
-    float getHeightExtrude(float pointx, float pointz, float point2x, float point2z);
     float getOpacity(float pointx, float pointz);
     XYZ getLighting(float pointx, float pointz);
     XYZ getNormal(float pointx, float pointz);
@@ -119,14 +117,13 @@ public:
     void UpdateTransparency(int whichx, int whichy);
     void UpdateTransparencyother(int whichx, int whichy);
     void UpdateTransparencyotherother(int whichx, int whichy);
-    bool load(const char *fileName);
+    bool load(const std::string& fileName);
     void CalculateNormals();
     void drawdecals();
     void draw(int layer);
     void drawpatch(int whichx, int whichy, float opacity);
     void drawpatchother(int whichx, int whichy, float opacity);
     void drawpatchotherother(int whichx, int whichy, float opacity);
-    void DoLighting();
     void DoShadows();
 
     Terrain();